Предисловие
Alone Coder
Прошло 8 лет с момента выхода прошлого
номера Info Guide. Что изменилось на Спек─
труме за это время? Мы увидели много новых
лиц, много новых программ; вместе с тем,мы
многое и многих потеряли.
С приходом интернета и уходом "медлен─
ного общения" была потеряна наша особен─
ная культура, атмосфера,когда-то державшая
Спектрум на плаву.
Этот номер создавался долго и тяжело.
Планов было море. За эти годы директория,
где копились заготовки статей для номера,
выросла до монстра с сотнями записей на
самые разные темы.
Но журнал - это не просто набор текс─
тов, это скорее книга. Перед глазами были
все прошлые номера компьютерных журналов и
газет, которые я редактировал и в которых
участвовал. На этот раз я решил изменить
структуру журнала и надеюсь, что не зря.
Кроме того, журнал - это ещё и люди.
Очень многие поддержали журнал, за что им
огромная благодарность. Такой поддержки не
было и в лучшие годы.Спасибо всем авторам;
спасибо Hippiman'у за руководство разделом
игр; спасибо Louisa и Elfh за помощь с пе─
реводом с английского на русский (Louisa -
ещё и за помощь с форматированием);спасибо
LVD за помощь с переводом с русского на
английский; спасибо ребятам, проверившим
некоторые переводы; спасибо Survivor'у и
Sirx'у за моральную поддержку.
Я оптимист. Я верю в то,что мы движемся
вперёд и если соберёмся вместе ради общей
цели, то можем чего-то достичь.
──────────────────────────────────────────
Hippiman
Знаете, ребята,последнее время я наблю─
даю очень печальную ситуацию: найти качес─
твенную игро-направленную прессу становит─
ся всё труднее, не говоря уже про прессу о
ретроиграх и ретрожелезе.
Посудите сами,многие крупнейшие россий─
ские игро-журналы, в которых хотя бы из─
редка проскакивали статьи на ретро-тему,
загнулись: Game.exe, Страна игр, PC-Игры.
Можно сказать, остались одни: Навигатор
игрового мира и Игромания, которую можно
вообще не считать (с 2007-го года она
очень сильно испортилась).
То же самое творится и с любительскими
изданиями в интернете. Последний выпуск
Game bit был в 2011-м году. Журналы Down─
grade и RePlayer выходят примерно раз в
год (что очень редко).Изредка Old-Games.ru
выпускает сборники статей. Один ZaRulem
печатное слово более-менее регулярно раду─
ет нас своими выпусками.Но этого катастро─
фически мало.
Я не говорю уже о старых-добрых выпус─
ках на дискетках, которые можно запустить
на тёплом-ламповом Спеке и почитать с кру─
жкой чая или чего покрепче в руках. Можно
сказать, их попросту нет. Последняя элек─
тронная газета была аж в мае 2014 года,это
была ACNews #58.
Чем же могло быть вызвано столь всеобъ─
емлющее исчезновение интересующей нас ли─
тературы? Если говорить о крупных печатных
изданиях, то причина весьма прозаична.
Где-то начиная с 2006-го года начался пла─
вный отток читателей в сторону интер─
нет-ресурсов игровой и железной направлен─
ности вроде ag.ru .Примерно к 2010-му году
этот процесс многократно усилился.Изданиям
пришлось приспосабливаться к изменившемуся
рынку. Кто не смог - закрылся, кто смог -
видоизменился. Та же Игромания вместо иск─
лючительно PC-направленного журнала стала
выпускать материалы про всё, на чем можно
играть, включая телефоны, планшеты, нави─
гаторы и утюги с тостерами.
С любительскими изданиями ситуация нес─
колько сложнее. Я вижу несколько причин,по
которым мог произойти резкий спад.
Первая: банальная смена поколений. Пре─
дыдущее поколение уже потеряло интерес к
играм/компьютерам и т.п., а новое ещё не
приняло эстафету. Причем, что касается
Спектрум-направленной литературы, то тут
ситуация ещё хуже. Смены поколений не про─
изошло. Старое поколение обзавелось семья─
ми, работой,у него уже нет времени и жела─
ния выпускать новые журналы,а нового поко─
ления просто нет,и взяться неоткуда. Спек─
трум - не Денди, он более сложен в обраще─
нии и не имел такой бешеной популярности,
как 8/16-битные игровые консоли, которые
даже сейчас можно встретить в магазинах.
Вторая причина более позитивная: выпуск
электронных газет и журналов плавно транс─
формировался в видео-блогинг и стриминг,
которые популярны сейчас как никогда.
(Кстати, в апреле, на день рождения ZX
Spectrum , на стрим-канале Ultimate Game
Challenge (UGC ) проходил марафон спек─
трумовских игр. Весь день с раннего утра и
до ночи стримеры с этого канала проходили
разные игры на Спектруме.А в июле они пла─
нируют провести новый марафон на день рож─
дения Amiga .)
И третья причина - наиболее вероятная:
первые две причины одновременно.Старое по─
коление плавно отошло от дел, а новому бо─
лее интересно заниматься видео.
Поэтому я считаю этот номер Info Guide
знаковым. Он должен своим примером возро─
дить или хотя бы попытаться возродить ста─
рую добрую ZX-прессу. Так сказать, встрях─
нуть стариков. Ведь по сути со временем
количество тем, про которые нужно напи─
сать, не уменьшилось!
Other articles: