Об оболочке
Отыщите на своей приборной панели кноп─
киQ,A(вверх,вниз) иO,P(влево, вправо).
Можно9,8,6,7соответственно. Или стрелки,
у кого есть. Нашли? Продолжаем.
Оболочка Info Guide, которую вы сей─
час пытаетесь приручить,написана товарищем
А. Кодером в апреле2004 г. В ней реализо─
ваны лучшие идеи из оболочки ZX-Guide, но
проще, короче и оптимальнее.
Итак, как вы поняли, журнал состоит из
разделов, а разделы из статей. Выход из
статьи - кнопками E или Edit. Выход из
раздела - ими же.Потом вы выбираете другой
раздел и нажимаете... А что вы,собственно,
нажали, чтобы попасть в эту статью? Вот и
там то же самое. А кнопкаM выключает му─
зыку для плавности дефилирования членисто─
ногих скорпионов. Больше кнопок у нас нет!
Обратите внимание на последний раздел -
он состоит не из статей,а из программ.Если
вы смело ткнёте какую-то из них, наш умуд─
рённый опытом загрузчик постарается найти
её на диске - вдруг повезёт? Если повезёт,
он вам её, может быть,и запустит. Конечно,
приложение не исчерпывается программами,
там должны быть и какие-то другие файлы.
Поищите что-нибудь интересное. У меня для
такого рода исследований два коммандера в
ПЗУ, а у вас?
Техническая информация
Статьи и музыка помещены в архивrar. В
начале каждой статьи лежит её название,от─
центрированное в28 символах.Ширина текста
определяется по следующей строке.Музыки от
меню и интро в архиве нет. Музыкой считаю─
тся все файлы,названия которых отсутствуют
в таблице оболочки, на исключением начина─
ющихся с"!"(это спрайты для случая,когда
текст+спрайты > 32k). Допускается выносить
статьи (за исключением последнего указан─
ного случая) за пределы архива.
Используется музыка в формате PTЗ.x со
следующими ограничениями:1.В начале тре─
ка должны быть инициализированы громкость,
сэмпл и орнамент;2.Темпы1, 2запрещены;
3. В сэмплах не используются команды нако─
пления;4.Запрещены командыЗxxxс какой-
либо ноты на саму себя;5.Музыка зацикле─
на;6.Длина модуля не более#1762=5994
байта (на этот раз из-за длинных модулей
пришлось вернуть подгрузку меню).7.За─
прещены паттерны длиннее64строк.
Как правило,к этому виду музыку привожу
я, но решайте сами :)
В этом номере каждый трек опять приш─
лось откомпилировать со своим плейером (в
некоторых всё-таки оставлены накопления,но
учтите,что это замедляет листалку на непе─
нтагонах без турбо-режима!
Тексты на 64 символа в строке должны
быть не длиннее511 строк, не считая заго─
ловка. Тексты на 42 символа - не длиннее
749 строк. При превышении512 строк отклю─
чается мерцание. При наличии X-color спра─
йтов текст не должен превышать256 строк.
Спрайты считаются X-color, если в тексте
присутствует строка вида[255] [128+line1]
[128+line2]. Всего под один битплан кода,
порождаемого спрайтами, выделено16k. Сле─
дует избегать заполнения спрайтов большим
количеством "пыли" во избежание дёргания
при прокрутке.
Графика из.bmp/.jpg/... переводится в
нужные для журнала форматы с помощью спе─
циально написанного конвертора (исходник в
приложении к IG#7).
Если текст+спрайты длиннее32k, спрайты
лежат в отдельном файле и считаются чёрно-
белыми.В этом случае им выделено около26k
под порождаемый код, а мерцание текста от─
ключено.
В этом номере Info Guide появилась под─
держка TurboSound (в меню и в соответству─
ющей статье). Рекомендуется Turbo-режим!
Alone Coder
Other articles: