Демосцена на ZX Spectrum: мысли после DiHalt Lite 2016
by Alone Coder
К сожалению, этот DiHalt Lite не стал "объединённым главным"
спектрумовским демопати, на что можно было надеяться в конце
позапрошлого года. Chaos Constructions, с которым объединялись
год назад и который имел свой круг авторов, этой зимой не
состоялся. А из-за огромного количества демопати в 2015 году
авторы так и не накопили материал для серьёзных работ. В итоге
первые места вместо спектрумовских работ заняли дема на БК-0011
и картинка на C-64.
Откуда-то получила популярность мысль "чтобы корова меньше ела и
давала больше молока, её надо меньше кормить и больше доить". В
результате демопати размножаются, а средний уровень работ падает
ниже последнего места на каком-нибудь Enlight'96.
По-видимому, пока число демопати не вернётся в норму, чехарда
слабых работ, дискредитирующая ZX Spectrum, не прекратится.
Сильные работы будут появляться редко, не соревнуясь на одном
пати.
Сейчас пати просто дублируют друг друга, даже голосование
сделано на одном и том же "запиляторе". И закрываться не хотят.
В этой ситуации лучшим компромиссом для Спектрума было бы
превращение одного из пати в "Spectrum only, any Spectrum, demo
only, realtime only", может быть с заменой формата шоу на формат
семинара.
Первый пункт - "Spectrum only" - поднимет адресность пати
(что-то вроде коммодоровского пати X, где выставляются
сильнейшие работы). Смешивание всех 8-битных железок может
выглядеть модно, но такие пати есть в ассортименте, в том числе
крупнейшие европейские.
И потуги разбавления спектрумовских конкурсов эмуляторными
поделками ничего Спектруму не дали, хотя психологически понятно
желание некоторых организаторов урвать себе (одному пати из
дюжины имеющихся) побольше работ любого качества и подружиться
ради этого с самим чёртом.
Второй пункт - "any Spectrum" - повысит оригинальность работ. Не
имеющее исторического смысла ограничение "128К или Pentagon
128+AY", форсированное в последние годы на некоторых пати,
только ухудшило ситуацию в этом плане.
По нелепости этого ограничения (оно само собой не сложилось -
продвигающие и продвигавшие его в прошлом лица известны
поимённо) достаточно заметить, что:
- между этими конфигурациями 6 лет и смена поколения носителя
информации, причём вторая конфигурация является самоделкой с
произвольной набивкой, включающей дополнительное устройство;
- ни одна из этих конфигураций не была топовой (Timex Sinclair
2068 и дисковый контроллер для него с поддержкой CP/M появились
раньше, чем явно развлекательный Spectrum 128K - дополнительная
память которого, кстати, изначально являлась виртуальным
диском; они распространялись каждый в своих странах; что
касается схемы подключения AY к Pentagon 128, о ней нет никаких
сведений до появления Profi);
- тираж всех 128K моделей в сумме составлял малую долю от всех
Спектрумов (на порядок меньше 48K, причём в ряде стран вообще
нулевой);
- даже в тусовках, где 48K были исключены (узлы ZX-Net), доля
128K моделей по опросам никогда не превышала 74% даже локально и
даже игнорируя дополнительные устройства - с максимумом в 1997
году и быстрым спадом в пользу >=256K к 1999 году:
Москва (ZX-Net), апрель 1996 - 79 шт. (61%) 128K, 39 шт. (30%)
256K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=2073
в основном Москва (ZX-Net), май 1997 - 49 шт. (74%) 128K, 17 шт.
(26%) 256K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=1322
Санкт-Петербург (покупатели ZX-Format), июль 1997 - 31% 128K,
49% 256K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=9885
ZX.SPECTRUM, июль 1997 - 9 шт. (25%) 128K, 24 шт. (67%) 256K и
более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=4745
Гомель, декабрь 1997 - 21 шт. (70%) 128K, 6 шт. (20%) 256K и
более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=3258
Краснодар, июнь 1998 - 9 шт. (64%) 128K, 2 шт. (14%) 256K и
более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=9119
ZX-Net, январь 1999 - 42% 128K, 48% 256K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=7181
Омск, январь 1999 - 3 шт. (25%) 128K, 6 шт. (50%) 512K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=11366
СНГ или бывший СССР, июль 2000 - 9 шт. (15%) 128K, 52 шт. (85%)
256K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=4417
Ростов-на-Дону, июль 2001 - 50% 128K, остальные 256K и более
(сумма не сходится)
http://www.zxpress.ru/article.php?id=7322
Ижевск, июль 2001 - 100% 512K и более
http://www.zxpress.ru/article.php?id=9429
- доля 128K only софта в целом невелика, а что касается дем,
128K демы стали превалировать только с августа 1998 года (это
чётко отслеживается по сборнику Chip ZX, где софт лежит в
порядке прихода и в каталоге помечены аппаратные требования).
Причём уже с Demobit'1996, Doxycon 1998, ArtComp'98, Paradox'99,
Cafe'999 и CC'999 компо-машины были с дополнительными
устройствами, к сожалению, разными;
- несмотря на проблемы с совместимостью и распространением,
разными авторами написано около тысячи программ под различные
расширения сверх этого ограничения (так-то и 128К ещё в наши
годы считалось "расширенной памятью"). В том числе около 200 дем
и интр.
В этом плане перспективно начавшееся возвращение интереса к
Timexи Profi, да и давно идущая движуха в плане Pentagon 1024 и
ATM Turboдалеко не исчерпала себя. Сейчас, в отличие от 90-х,
нет проблемы запустить любую работу.
Всё это железо известно и понятно, так что зрителям будет
нетрудно судить, насколько эффективно оно используется.
Например, все понимают, что демо для оригинального Speccy
располагает раза в 3 меньшим объёмом ОЗУ, чем для 128K, и
доступна только одна экранная область (то есть старая добрая
борьба с лучом и ограничение на виды мультиколоров). Если взять
классом выше и сравнить с Pentagon 128+AY, то учитывается
отсутствие вайтов (ускорение и заманчивая простота
синхронизации), высокое разрешение бордера и дисковод, с
которого можно грузить по фону и почти мгновенно. Понятно, что
демы типа Eye Ache 2, Refresh и Stellar Contour просто не могут
работать с ленты - при размере подгрузки втрое больше, чем в 48K
демах, где она и так долгая. Демы с поддержкой турбо-режима дают
несколько более плавное 3D (у умельцев, которые припаивали на
Profi 20 МГц, может быть и совсем плавное, причём это может быть
и не предел), но ограничены в использовании некоторых техник
кода, мультиколоров, цифровых звуков и бордера. Зато демы для
Timex'а, Pentagon'а с известными апгрейдами, ATM, Profi и т.п.
могут забыть про мультиколор за счёт аппаратных видеорежимов.
General Sound возвращает цифровой звук для дем с поддержкой
турбо, да и вообще экономит ОЗУ и такты под музыку, давая при
этом богатое звучание. И так далее. Тут единственный вопрос -
принимать ли SAM Coupe', пользователи которого долго тусовались
в своём кругу. Из старых сценеров "за", в частности, Y... Из
возможных аргументов, кроме ходячей расшифровки SAM как
"Spectrum Advanced Machine", можно увидеть слабо прикрытую
преемственность с Timex (в силу чего нестандартные частоты не
удивляют, тем более что и на Pentagon 48/128 они тоже
нестандартные и тоже нет AY), да и схема переключения памяти
навевает воспоминания о древнем-предревнем расширении
фирменного 48K до 80K двумя банками по 32K.
Третий пункт - "demo only"- сконцентрирует усилия авторов.
Особенно художников и композиторов, которым всегда не до дем,
ибо надо выставиться сольно на всех подряд пати :)
Четвёртый пункт - "realtime only"- призван вернуть былое
качество дем (опираясь на определение "Realtime demo" на
европейских пцшных пати или формулировку "запрещена чистая
анимация" в правилах старых русских пати), тем более что зерно
возвращения кода в демах уже посеяно - после многих лет их
деградации.
Что интересно, деградацию воспевают как форму искусства те же
круги, которые поддерживают размножение демопати, кастрацию
ZX Spectrum и хулиганство на сцене. Может быть, они не так уж
хотят зла платформе (им может быть и по барабану на то, что
с ней будет), а просто отстаивают свой стиль жизни. Но
последствия видны - русскоязычные IRC-каналы превратились в
потоки помоев, форум zx.pk.ru после массовых набегов и вбросов
обезлюдел, кое-кто стесняется релизить уже написанный софт
(S...), а некоторые вообще собираются уходить со спектрумовской
сцены с формулировками наподобие "мне стало неинтересно" (N...)
и "мне стало неприятно общаться" (S...). Впрочем, сердце сцены
исторически было не среди интернетовских крикунов, а в более
размеренной личной переписке и информационной прессе.
Other articles: