AY-Track:
__________________________________________
(C) Daniel/PGC/BDA
__________________________________________
Гамар, пиплы! Обзор'инг демозов прошу
считать открытым! Заначил я для вас полто-
ра десятка дем с патей разных, которые ле-
том имели место быть.
итак, обзор'инг...
>>> * <<<
b3 bit III: Lethal Dream
(с) 1999 Accept corp.
Release: Chaos Constructions'999
Третья часть эпопеи 63 бита! Написана
парнями из Accept corp. под небольшим дав-
лением UnBEL!EVER'а. Стряпня на скорую ру-
ку! Надо отдать должное, что вся дема на-
писана одним челом - Phantom Lord'ом, за
исключением вокселного фрактала, который
закодил М.O.T. Работу можно легко отнести
к той части дем, в которых напрочь отсут-
ствует дизайн(писишная графика не в счет).
Но, в общем, у акцептовцев есть определен-
ный запал (порох в пороховницах, ягоды в
ягодицах;)),не каждая команда способна нас
порадовать сразу тремя работами за корот-
кий период, "и эта правильна, эта, панима-
ешъ, нада паддержать"...
>>> * <<<
Jam
(с) 1999 Digital Reality
Release: Chaos Constructions'999
"В очередной раз DR
показала стиль, до ко-
торого многим и многим
как до Китая раком..."
BeerManz/XTM.
Мультипликационный фильм
от DR. "Лучший сценер Рос-
сии" никак не может отка-
заться от мультиков в их
работах! Прототипом глав-
ного героя мультика Jam
явился сам Arty, который
лихо исполняет танцы ноч-
ного Шао-Линя. Меня лично
поразаил лишь один эффект
в демке - Glass 3D оп the
wall(я бы так его назвал)!
Муза попахивает однообра-
зием (пара-тройка паттер-
нов). Вот картинки не пло-
хие, надо отметить ...,
впрочем, как всегда...
>>> * <<<
Anamnesis
(с) 1999 Real Masters
Release: Chaos Constructions'999
"Черт побери, - эта вещь мне очень нра-
вится!" - ска-
-щем,идеология
работы такова: инопланетные твари для изу-
чения земных гуманоидов скомуниздили на
Земле пипла! А чел этот оказался заядлым
спектрумистом. Попытка сканирования мозга
земного гуманоида привела в недоумение
братьев по разуму, но выполнить поставлен-
ныю задачу гуманоидам не удалось, из всех
данных, полученных при сканировании, выяв-
ленно только "ZX-Spectrum", что это такое
и с чем его едят выяснить не удалось.
Дема отлично зафиксена под scorp и
pent, есть муза под General Sound (правда
я не слышал), можно настроить многие пара-
метры, например, включить сообщения на En-
glish, или опция для буржуинов - таре lo-
ader. Из эффектов можно отметить Multico-
lor Bump Mapping. Видео можно было и по-
лучше сконвертить!...
>>> * <<<
7 Up
(с) 1999, SpeedWay
Release: Paradox'99
Жаропонижающий жаждоутолитель(cool spot
inside).Рек-
повцев нет
заядлых спектрумистов. Из оригинальных ве-
щей в работе следует отметить, наверное,
дизайн set ир, атрибутный канат смотрится
впечатляюще (особенно, издалека), есть
просто неплохие эффекты. Если команда в
дальнейшем собирается продолжать свои ра-
боты в поле демомэйкинга, то необходимо
посерьезней отнестись к вопросу совмести-
мости. Например,на моем Scorpion'е (не зе-
леный) после настройки multicolor'а и за-
пуска демки, впоследствии, при повторном
входе в этот пункт, машина виснет. Без
"трубы" дема не выходит в часть multicolor
(на экране картинка SMUC, текущий паттерн
зациклен сам на себя). Хотя scorp и не яв-
ляется compo машиной (я это твердо осоз-
наю), но надо стараться. Берите пример с
Real Masters. Видео, практически, не смот-
рится, вообще, - слишком мелкие детали для
такого разрешения,и контрастность надо по-
вышать, чтобы присутствовали,как чисто бе-
лый, так и чисто черный цвета (чанки #00 и
#0F)...
>>> * <<<
b3 bit IV: No exit
(с) 1999, Accept corp.
Release: Paradox'99
Заключительная серия эпопеи 63 bit -
"Нет выхода".
Чувствуется по-
вышение профес-
сионального уро-
вня. Очень даже
приятственная
работа. Доста-
точно фастовый
чанковый энджн.
Замысловатые эф-
фекты и тонкая
философская нить
Phantom Lord'а
придают данному
творению все те
качества, кото-
рыми обладают
стильные демозы.
Браво парни....!
................
>>> * <<<
DemoDyin
(с) 1999, BeerManz/Extreme
Release: Di:Halt'99
Как утверждают авторы - работа с чанка-
ми на спектруме

ведет его в тупик.

Осознавая это,сами

"пивные мужики"

сбацали дему с

чанковым движком и

проамигописишными

эффектами, которые

между собой никак
не вяжутся. Полное
отсутствие идеи и сценария. Энджн доста-
точно тормозной с точки зрения современно-
го демомэйкинга. И в целом,даже заострить
внимание не на чем. C такими работами Be-
erManz'ы опускают Extreme в полный даун с
той верхушки, на которую его поднял Explo-
der...
>>> * <<<
Napalm
(с) 1999, Eternity Industry
Release: Di:Halt'99
Доказательство того, что чанки не заве-
ли спек в тупик, по крайней мере, в 1999
году! Смотрится дема на одном дыхании, в
полной отключке! Именно вот это и назы-
вается Демосценой на Спектруме, а не то, о
чем вам кое-кто долго "втирал"! Несмотря
на отсутсвие смысловой линии, в Напалме
присутствует острая дизайнерская суть, т.
е. дизайн этой демы просто восхитителен.
Можно было бы набросать эти все эффекты
кучей, и получился бы какой-нибудь очеред-
но demodyin. Но здесь мы видим - один эф-
фект незаметно перетекает в другой, причем
последовательность их именно та, в какой
это должно было быть! В общем,я вам откры-
то заявляю и, думаю, со мной согласятся
многие знаменитые сценеры: Napalm - самая
сильная дема 1999 года, а EI - самая силь-
ная демомэйкерская команда на спектруме в
1999 году!
>>> * <<<
Crapmo 2
(с) 1999, Hooy program
Release: PHAT9
Дема написанная буржуинами на пати PHAT
9. Вся круть демы заключается в том, что
она написана на BASIC'е! Автор обладает
огромным чувством юмора. В общем, один раз
стоит посмотреть на этот lame...
>>> * <<<
Bunch of Arce
(с) 1999, Raww Arce
Release: PHAT9
Вторая работа на PHAT9. Чем мне нравит-
ся смотреть на
буржуйские демы,
так это тем, что
охватывает чувство
огромной гордости
за наших российс-
ких демомэйкеров.
Вот эта работа и
представляет из себя очередной буржуйский
"шыт". Можете разок посмотреть, потом за-
рарьте ее в тээрдэшник и положите в глубь
вашего винчестера - для коллекции потянет.
>>> * <<<
Devotion
(с) 1998-1999, Antares
Release: CAFe'99
Та самая "Девошн", которую на Fantop'е
запускали из ALASM'а. Антаресы долго муча-
ли и, наконец, зарелизили ее на CAFe'99.
Дема выполнена в стиле классического трэк-
мостроения! В общем-то,дема оставляет при-
ятное впечатление, по всей видимости, бла-
годаря отличной графике FIL'а. Вы там не
увидите различных наворотов,которые харак-
терны для современной сцены, но она цвет-
ная, а это, в наше время, к сожалению, уже
становится редкостью...
>>> * <<<
WorkStop
(с) 1998-1999, SerzhSoft & Hard Wave Crew
Release: CAFe'99
.....................
>>> * <<<
Energy
(с) 1997, Cosmix
Release: Scenergy #01
Эта демка была помещена в приложении
Scenergy #01. Обратите внимание на (с)!
Да-да, этой работе уже более двух лет. Но
даже в наше время она представляет собой
интересную вещицу. Особо кульно смотрятся
цветные ЗD-объекты! Подробнее об этой ра-
боте можно почитать в вышеупомянутом жур-
нале.
>>> * <<<
Yes
(с) 1998, 7Gods
Release: Demobit'98 (from Scenergy #01)
Еще один руль
из SNG #01.
Сценовая дема
писаная на
Demobit, ко-
торый не сос-
тоялся. Поэ-
тому авторы
выпустили ее
в мир под
лэйблом "fre-
eware". Как и
всегда, сло-
ватская сцена
поражает сво-
им убогим ди-
зайном. По нашим, российским меркам, эта
работа, конечно, не ахти, но для буржуев
это круто! Меня лично протащил туннель.
Кстати, не путайте с демкой "Yes", которая
была на нашей сцене,кажется в 1997 (E'97).
>>> * <<<
Clone
(с) 1999, ZeroTeam
Release: Doxicon'99
нет смысла...
Как-то нет у них дизайнерских способнос-
тей. Рожденный ползать - летать не может!
>>> * <<<
Mind Control
(с) 1999, Crazy Tronic
Release: Doxicon'99
Эта работа чуть получше предыдущей
(кстати, тоже с Doxy). Мне лично она инте-
ресна тем, что всю графику делала девушка
(именно делала, а не рисовала). В остоль-
ном достаточно типичная для буржуинов ра-
бота, не требующая глубокого понимания и
философского видения сути демомэйкинга,
поскольку она (суть) на данном этапе от-
сутствует напрочь.
Other articles: