AY-Track: "LIRIKA" (SEKTOR GAZA) rulezzz!
__________________________________________
(с)1998 Daniel/PGC/BDA
__________________________________________
>>> * <<<
Хаюшки господа хорошие... C вами опять
DANIEL ex dAn!!L и мой обзор демосцены!
C момента выхода пятого номера и до
FUNTOP'а появилась (у меня) одна демка
заслуживающая внимания, она называется
ENTER ТНЕ MIND, авторы DIE KRUPPS, но се-
годня я ее рассматривать не буду, т.к.
этот номер посвящен FUNTOP'у, и у меня
есть что сказать по этому поводу. А в бу-
дущем мы непременно вернемся к этой рабо-
те.
В очередной раз мир спека был потрясен
мастерством кодеров, но мы то с вами
этого и ожидали неправда-ли?
Побывав на FUNTOP'е, я в очередной раз
задумался, а стоит-ли проводить обзор дем
в нашем андеграундном журнале? Побесе-
довав с людьми я понял главную суть демо-
мейкинга... Главная ошибка начинающих
демомейкеров это отсутствие стиля, выдер-
жанности, отсутствие сценария и присут-
ствие так называемого эффекта сравнения.
Сейчас поясню, что это такое. Допустим
некая команда задумала потрясти мир и на-
писать дему, с чего она начинает? Ectec-
твенно с просмотра чужих работ. Но это
ведь хорошо, ведь надо как-то, учится,
скажете вы. Да, надо. Но надо учится сти-
лю, учиться разрабатывать сценарий, т.е.
учиться СЦЕНЕ. Попытка создать похожее на
увиденное ранее, обречена на провал. Не-
обходимо неординарное мышление, бредовая
идея, взрыв фантазии и успех несомненно
придет. Практика FUNTOP показывает, что
можно быть хреновым кодером и иметь успех
(конечно это скорее исключение, чем прави-
ло). Например после пати была показана
внеконкурсная работа FANTASY (вроде), так
вот эта работа не имеет ни одного крутого
эффекта, тем не менее, имела успех у ауди-
тории (уставшей от навороченных плазм 4*4)
и вообще оказывается абсолютно неправиль-
но рассматривать дему как набор эффектов,
музыки и графики, необходимо это оценивать
как единое целое. В нашем же журнале все
наоборот (было), сегодня постараюсь рас-
сматривать работы слегка иначе, но не
гарантирую, что у меня это получится.
А стОит или не стОит рассматривать демы
в журнале, это вопрос спорный, пока что
этим занимается только журнал Deja VU (для
тех кто не знает - так называется журнал
который вы сейчас читаете 8) хи-хи).
Let's go...
Пару слов о 4K Introduction не думал,
что в 4К можно вместить столько эффектов и
музуку. Да мир пошатнулся с появлением
GOA by Exploder, особо потряс второй эф-
фект ну вот как мне обозреть это Intro?
Лучше вы сами посмОтрите, если еще не ви-
дели, только сначала сядьте на стул.
Второе место занял наш постоянный кор-
респондент, соредактор раздела CODING, по-
бедитель многих олимпиад (аплодисменты)
Колотов Сергей он же SerzhSOFT. Работа на-
зывается Dizzy (скромненько и со вкусом).
Вот яркий пример выразительного сценария
и логики, работа писалсь около девяти ме-
сяцев, это нормальный срок вынашивания ;)
занимает работа ровно 4096 байтов чис-
того об'ектного кода.
Третье место заняла работа NEVERLAND
by Eternity Industry. Работа имеет глубин-
ный смысл и здравый код.
Наша работа (PLAYGEAR) полностью оправ-
дала свое название (3D Lame) и заняла
шестое место.
Работы занявшие первые три места и на-
шу 3D Lame вы можете найти в приложении.
Остальные работы рассматривать не буду
(кроме) одной, по причине ленности моей
натуры.
Интересная информация - на пати была
представлена работа POORGUY!_4k by EXCESS
Теам из Казани! Да-да тот самый POORGUY!
с IBM PC, содранный один в один даже на-
звание не изменили... А народ на пати си-
дит, ничего неведая, радуется крутизне
идеи, даже не догадываясь, что идея-то не
авторская и что работа давно зарелизена на
PC. А заняла эта работа ни много ни мало,
а четвертое место. Ну да бог с ними...
Интры проехали займемся демозами.
>>> * <<<
FOREVER Trackmo
(с)1998 Digital Reality
спектрума соответствует
одной точке
девр.
>>> * <<<
ADRENALIZE Trackmo
(с) 1998 GLOBAL Corparation
FINE. Полноэкранный
текстовый скроллинг
с маской по фону. А
вот и оригинальная
идея: во время
скромного эффекта
происходит сброс
компьютера, народ
издевательски смеется,
но веселей всего
авторам они-то знают,
что через секунду демо
продолжится - таков
сценарий. Трехмерный
полигональный кораблик
(ELITE), 3D Greetingz,
Фракталы с морфингом (fast) Chess Mania 3D
(Origin). Epilogue.
>>> * <<<
BOOM Trackmo
(с)1998 ETC Group of RUSH
Набор эффектов под музыку и отсутствие
идеи. Немудрено что дема набрала всего 14
баллов. Эфеекты все достаточно стан-
дартные для дем такого уровня (multicolor,
plazma, rgb, tunnel, moving shit...)
>>> * <<<
Tyrany Trackmo
(с)1998 Syndrome
Еще одна работа
подобного уровня со
стандартными эффектами
(chess, sin dots)
Понравился вывод
приветов в пиксельном
туннеле. И оригинально
смотрится эффект
который я назвал
векторные mujik & sobak.
>>> * <<<
BLAME Trackmo
(с)1998 Samarian devision of Extreme
Третье место на пати. Еще одно подтвер-
ждение моей теории о том, что код в деме
попахивает). Бедный
снятия программы..."
cool. Кроме всего этого в деме можно по-
слушать несколько цифровок 22кгц.
>>> * <<<
EMERGENCY Trackmo
(с)1998 Real Masters
Настоящие мастера своего дела знакомые
нам по работе INFARCT (кстати эта работа
была представлена непосредственно на E'97,
а не позже, как было написано в четвертом
колько видов пиксельной плазмы, опять не
менее крутой мультиколор (full screen) -
фон череп, а по нему линза, Shadow bobz
(аля amiga но круто), вращающийся череп в
пламени (attr), капли в воде (аля рс),
еще плазма, tunnel (pix+attr fullscreen),
Epilogue (pix + multicolor). Несмотря на
обилие стильных и крутых эффектов дема не
имеет сценария. Если бы весь этот наворот
связать в какую-то логическую цепочку, то
эта работа попала бы в тройку лидеров
(как пить дать!). Работа зафиксена под
скорпион и пентагон.
>>> * <<<
5 ELEMENT Trackmo
(с) Eternity Industry
Стильная дема с графикой высочайшего
класса by Paracels. 1=4*4 туннель в нем
куб, на грани куба натянуты картинки.
Оригинальная плазма (pix + attr). 3D 1=4*4
кусок терминатора 2000 (капля ртути 1=4*4)
real time. Далее плазма на плазме и плаз-
мой погоняет (штук шесть). Greetz выпуклые
надписи на полированном металле, источник
света перемещается (так называемый Bump
Mapping). 3D (1=4*4). Epilogue + 3D (1=4*4
ну надо же так!).
>>> * <<<
ENTROPY Trackmo
(с) ZX-Maniacs
ключить". 9 баллов не самое последнее мес-
то.
>>> * <<<
KATNARSIS Trackmo
(с)1998 Master home computers group
6 баллов заработали авторы вполне за-
конно. Стандартный набор не буду описы-
вать. Нестандартные: пиксельный вихрь,
куча шаров освещается с разных углов.
Realtime (very bad & sux, долго и shit).
В конце вот такая картинка
>>> * <<<
P.S.: PROGRESS ничего не представили на
пати, но FUX подозрительно улыбался в Из-
майловском парке, и я понял что зимой ожи-
дается какая-то пати (в Питере?) и там на-
верное будет дема от ROM & FUX & MIC.
Слух о том, что CODEBUSTERS представят
на FUNTOP EYE ACHE 3 так и остался слухом.
CB не приехали.
P.P.S.: В августе (14-16) в Чехии в городе
DOKSY прошла party под названием
DOXYCON'98 и уже после написания этого
обзора, мы получили таре версию демы
HIGHER STATE авторами которой являютсе не
безызвестные ЗSC HARDCORE из Словакии. В
кратчайшие сроки работа была в срочном
порядке отдискована МАХ'ом из CBX/BDA и
вы можете найти ее в приложении (во время
загрузки нажмите CAPS SHIFT для прочтения
полезной информации!). Кстати вот вам и
пример сценового искусства и
нестандартного мышления...
Other articles: