Па-ра-ру-вэй, му dear friends!!!
С вами снова самая едреная Японская лихо-
радка. Она вас поглощает ? Теперь она жи-
вет в вас ? О, тогда вы стали Япономаном (
в хорошем слысле этого слова ). Итак, я
уже не спрашиваю у вас трдиционный вопрос
( "Разобрались ли вы с алгоритмом разгады-
вания кроССов ? ), так как считаю его бес-
смысленным после последнего объяснения в
газете WeekEnd #2 !
О, Боже ! Кастрируй меня за эти слова :
ECEU ВЫ HE PAЗОБPAЕИCЬ В PAЗГA-
ДЫВAHИИ КРОССВОРДОВ - 3BOHUTE
MHE ПО ТEЕEФОHУ, YKA3AHHOMY В
ПЕРВОМ PAЗДEЕE, В ЕЮБОE ВРЕМЯ
СУТОК - Я ОТВЕЧУ,ECEU ТАКОЕ
ПРОИЗОЙДЕТ. (КУДА Я ПОПAЕ ??!!)
Фух!!! У меня даже язык не поварачивается
спрашивать такое безобразие...
Тут у меня возникла одна неплохая ИДЕЯ: а
что если вы сами будете придумывать свои
кроССвордЫ ? Вы их можете или прислать мне
или дать своим кентам поразгдывать. Вооб-
щем вариантов МОРЭ ! Вы спросите: КАК СОЗ-
ДАТЬ СВОЙ ЯПОНСКИЙ КРОСС? Да очень просто
! Описую все в пошаговом действии:
1.Возьмите лист в клеточку ( или, для ком-
па, используя FONT *.**, нарисуйте скелет
кроссворда из клеточек. Причем используйте
такие клавиши:
"Г" - L
"С" - P
"П" - O
"▒" - Q.
Для нормального кроссворда характерен та-
кой скелет:
ВИД КРОССА: НАЖИМАЕМЫЕ КЛАВИШИ:
ГГГГПГГГГПГГГГП > llllollllollllo
ГГГГПГГГГПГГГГП > llllollllollllo
ГГГГПГГГГПГГГГП > llllollllollllo
ГГГГПГГГГПГГГГП > llllollllollllo
СССС▒СССС▒СССС▒ > ppppqppppqppppq
( Все клавиши работают при поддержке их
FONT'ом версии 0.** в графическом режиме.
Все кнопки жать без CAPS LOCK !!! )
2.Нарисовав скелет (или взяв листик в кле-
точку и оформив его, как кроссы, которые
имеют место в данном журнале - навести
границы, разделить заключенное в границы
поле на отделы SxS клеточек, что облегчает
разгадывание кроССов.), приступим к самому
рисунку внутри. Вот здесь вам и понадобит-
ся ваша фантазия !!! Ну вот я к примеру
нарисовал такое:
ГГГГПГГГГПГГГГП Вот такая вот дискеточка
Г█████████████П вышла у меня за 3 минут-
Г█ГГПГГГГПГГГ█П ки...
Г█ГГПГГГ████Г█П
С█СС▒ССС████С█▒ 3. Следующим шагом будет
Г█ГГПГГГГПГГГ█П проставление цифр, с по-
Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П мощью которых позже и
Г█ГГПГ█Г█ПГГГ█П будет разгадываться наш
Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П кроссворд. Тут еще про-
С█СС▒СССС▒ССС█▒ ще: кто разгадывал такие
Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П кроссы, тот уже знает
Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П закономерность располо-
Г██ГПГГГГПГГ██П жения цифр. Итак, смот-
Г█████████████П рим самый первый ряд
СССС▒СССС▒СССС▒ ( сверху ): у нас там
нет ничего, значит нап-
ротив этого рядка слева мы ставим цифру
<0>. Дальше идет второй ряд: в нем закра-
шено 13 клеток, следовательно и цифру сле-
ва мы ставим <13>, что позже и будет озна-
чать, что в этом радке закрашено 13 клето-
чек. Итак, третий ряд: здесь посложней,
так как здесь две отдельно закрашенных
клетки. В таких случаях ставят 2 цифры: 1-
ая цифра - количество закрашенных клеточек
в первом участке, а 2-ая - количество кле-
ток, закрашенных во втором участке. Если
есть три отделенных участка с закрашенными
клеточками, то, естественно, слева мы
должны поставить уже три цифры, которые
будут содержать количество закрашенных
клеток в каждом из участков. Итак, в
третьем ряду у нас вырисовались две цифры
- <1> и <1>. Так нужно обработать весь ри-
сунок. В итоге мы получаем такую картину:
В общем-то это мо- OГГГГПГГГГПГГГГП
жет служить неудач- QГ█████████████П
ным примером, так 1 1Г█ГГПГГГГПГГГ█П
как нежелательно, 1 4 1Г█ГГПГГГ████Г█П
чтобы в кроссвор- 1 4 1С█СС▒ССС████С█▒
дах данные имели 1 1Г█ГГПГГГГПГГГ█П
вид типа 1 1 1... 1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П
Этот кроссворд бу- 1 1 1 1Г█ГГПГ█Г█ПГГГ█П
дет трудным для раз- 1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П
гадывания. Нужно 1 1С█СС▒СССС▒ССС█П
делать рисунок как 1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П
можно полней ( в 1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П
смысле закраски 2 2Г██ГПГГГГПГГ██П
клеточек, under- QГ█████████████П
stand ? ) OCCCC▒СССС▒СССС▒
Итак, данные слева уже имеются. Осталось
дополнить кроссворд данными сверху. Это
делается таким же образом, как и слева,
вот только теперь мы берем столбцы по-вер-
тикали, а не по-горизонтали.
Вот чего у нас выш-
1 ло после некоторых
подсчетов и подве-
11 дения итогов. Полу-
чаем цифры, которые
112111 должны стоять свер-
ху, и которые отоб-
11111212221Q ражают количество
закрашеных секторов
Q21111111112Q и сколько в каждом
OГГГГПГГГГПГГГГП из закрашенных сек-
QГ█████████████П торов содержится
1 1Г█ГГПГГГГПГГГ█П клеточек.
1 4 1Г█ГГПГГГ████Г█П
1 4 1С█СС▒ССС████С█▒ Вот и все хлопоты!
1 1Г█ГГПГГГГПГГГ█П Теперь осталось то-
1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П ко впихнуть кому-ни
1 1 1 1Г█ГГПГ█Г█ПГГГ█П будь энтот кроСС,
1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П чтобы этот самый
1 1С█СС▒СССС▒ССС█П кто-нибудь как сле-
1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П дует поламал о него
1 1 1Г█ГГПГГ█ГПГГГ█П голову...
2 2Г██ГПГГГГПГГ██П
QГ█████████████П Это все очень лег-
OCCCC▒СССС▒СССС▒ ко сделать на бума-
ге. На компьютере
же дело состоит немножко сложнее. Но все
проблемы не страшны, если у вас под рукой
есть такая полезная вещь, как заранее при-
думанный для этого дела FONT. Именно он
облегчит вам тяжелый труд по созданию сво-
го кроССа, так как содержит в себе все
элементы, необходимые для разрешения этой
проМблемы на компьютере. Единственное, что
еще вам пригодится, так это Zx-asm (версия
не имеет значения - главное, чтобы в SetUp
была функция Load FONT, с помощью которой
вы сможете загрузить FONT 0.**. В зависи-
мости от серийной версии FONT'а, он содер-
жит все больше и больше других символов.
При великом желании FONT может быть дора-
ботан вручную на каком-либо редакторе
FONTA. ( я к примеру рекомендую FONT
EDITOR version 2.3 by SURDAKAR GROUP &
SHAITAN ).
Итак, вы загрузили Zx-asm и FONT 0.**. На
данный момент последней версией является
FONT 0.03. В нем содержатся :
√ Обычный набор русского и латинского ал-
фавита (включая маленькие и залавные
буквы для каждого из типов алфавита.
√ Управляющие коды ( от 0 до 31 символа )
√ Квадратики для построения скелета крос-
сворда ( описаные выше )
√ Квадратики разного типа для закрашива-
ния ( отгадывания ) кросса :
"▒" - w
"█" - e
"█" - z
( все клавиши работают при выключеном Caps
Lock )
√ Остальные символы представляют собой
"спаренные" цифры, то есть числа, со-
держащие сразу два числа ( такие как
11,23,1S,26 и так далее ). Ведь, я ду-
маю вы со мной согласитесь, что не
удобно бы было разгадывать кроссворды,
если бы эти цифры сливались и казалось,
что вместо двух цифр 1 и 2 нам бы каз-
залась одна - 12 ? Для этой цели я и
ввел эту вещь...
( напротив цифры стоит соответсвующая бук-
ва, которую нужно жать в режиме GRAPHIC
для получения ожидаемой цифры. ВНИМАНИЕ!!!
Как вы видите жать нужно как маленькие,
так и большие буквы ( применяя Caps Lock )
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ! )
Теперь, зная всю техническую часть процес-
са создания кроссворда, можна приступать к
его творческой части - то есть самого при-
думывания кроССа. А это, как говорилось
выше, ваша ФАНТАЗИЯ !
Смело в бой !
А тепрерь ответ на предидущий кроСС:
Версия:Cros 0.3
Название: "Доброе утро, если оно..."
FONT version: fontO.02
--------------------------------
Вот вам большой ОСЕЛ ! Я думаю хоть кто-то
уловил смысл НАЗВАНИй кроссвордов ? То-то
же ! А ведь это название является первой
подсказкой того, что зашифровано на экра-
не... Нужно быть внимательным. Ну вот даже
этот кросс: "Доброе утро, если оно конеч-
но...". Кто из известных мульт-героев го-
ворил эту фразу ? Совершенно верно: Осли-
кИа из мультфильма "Винни-Пух". Вот как
все просто. И теперь вы хоть знаете над
чем бьетесь...
Ну а вот и еще один кроСС:
Версия:Cros 0.4
Название: "Если близко воробей..."
FONT version: fontO.03
Вот он какой широкий и здоровый вышел, но
зато он имеет прикольную отгадку и более
легок, чем предыдущие...
Руки в зубы и разrадывай ero !!!
Other articles: