---=== F A Q v 1. 2 ===-
(C) Great Hacker Alex
(R) Diman
Вопросы:
1. Как начать игру ?
2. Какие правила и где их взять ?
3. Чем отличаются рассы друг от друга ?
4. На что влият пол героя ?
5. Есть ли в игре девушки играющие за
мужчин и наоборот ?
6. Могут ли герои встретиться друг с дру-
гом ?
7. Могут ли играть иногородние ?
8. Что означают круглые(квадратные) ско-
бки и галочки ?
9. Как получать знания, и как они влияют
на что-нибудь ?
10.Что означает буковка 'С' в инвентаре ?
11. Когда отсылаются ответы ?
12. Могут ли игрока выкинуть из игры ?
13. Какой смысл в этой игре ? (only for
Фролов)
14. Сколько всего умений ?
15. Как мне указать на возможные ошибки
'гамевода' ?
16. Можно ли выйти из игры на время ?
17. Что делать, если 'гамевод' в дауне ?
18. Что делать, если вас убьют,и как это-
го избежать ?
19. Что делать если вы хоти те сменить
рассу ?
20. Есть ли какие-нить рекомендации от
'гамевода' ?
21. Как быстрее всего зарабатывать де-
ньги ?
22. Как быстрее научиться боевым исскус-
твамм ?
23. Лучше оставаться на одном острове
или перемещаться ?
24. Есть ли в игре какие-нить сверхсуще-
ства ?
25. Есть ли у игры какой-нить сценарий ?
26. Можно ли переписываться с другими
участниками ?
27. Где гарантия, что 'гамевод' не по-
дыгрывает кому-нить ? (only for Фролов)
-----------------------------------
Ответы:
1. Как начать игру ?
Заползите в какой-нить мыльный едитор и
напишите мыло на адресс: Dmitry Shinin
(500: 812/08. 42). В письме укажите имя
персонажа, пол, рассу, и ваш сетевой ад-
ресс. ВСЕ
2. Какие правила и где их взять ?
Правил НЕТУ. Вы посылаете заявку, вам
приходит описание месности, дальше ожи-
дается ваш ответ, в котором вы можете на-
писать все, что хотите.
3. Чем отличаются рассы друг от друга ?
У каждой рассы есть свои особенности, ко-
торые вы узнаете только в процессе игры,
могу написать толко по одному преимуществу
каждой рассы:
Человек - Легко обучается. Крон - Хорошо
владеет магией(если научиться) Хоббит -
Маскировка.( Умнее гномов) Гном - Маски-
ровка. Эльф - Меткий. Троль - Выносливый.
Кентавр - Быстро бегает. Багалак - Хорошо
дерется в рукопашном бою.
4. На что влият пол героя ?
Мужчины конечно же сильнее и выносливее,
а женщины обаятельнее и ловчее, также у
'слабого' пола лучше развиты такие харак-
теристики как: осязание, обаняние.
5. Есть ли в игре девушки играющие за
мужчин и наоборот ?
НЕТ. Пока в игре 13 мужчин и 2 девушки,
играющих за СВОЙ пол !!!
6. Могут ли герои встретиться друг с дру-
гом ?
Могут, только с нынешним кол-вом играющих
это немного сложно, так-как к примеру ост-
ров эльфоф - 500 локаций, а ведь еще есть
материки... Получается в игре более 100.
000 локаций.
D> Ну это не совсем так... В начале игры
D>игроки раскидываются по деревням и горо-
дам. D>Если учесть, что на томже острове
эльфов D>около 15 населенных пунктов, то
есть довоD>льно таки большая вероятность
начать в одной D>и той-же деревне или го-
роде.
7. Могут ли играть иногородние ?
Однозначно ДА, потому что игра идет в ре-
жиме NETMAIL !
-----------------------------------------
----------Теперь немного о обозначениях:
8. Что означают круглые(квадратные) скоб-
ки и галочки ?
Пример:
║ СИЛА : 16 (20) ║
║ ЗАЩИТА РУК : 02 [04] √ ║
В круглых скобках значение которое было
раньше(максимальное) а перед ним стоит те-
кущее, в примере Сила уменьшилась на 4
единицы, это могло произойти в случае если
вы очень устали, но продолжаете идти или
долго не ели.
В квадратных скобках показаны пораметры
которые изменились в результате надевания
какого то предмета или действия заклина-
ния.
Галочка означает, что этот параметр был
изменен в последний ход.
9. Как получать знания ? И как они влияют
на что-нибудь ?
Пример:
┌─────────────┐
┌────────────┤ З Н А Н И Я ├────────────┐
│ └─────────────┘ │
│ 1. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЯЗЫК 100 % │
│ 2. ЗЕМЛЕДЕЛИЕ 030 % │
└───────────────────────────────────────┘
Каждый персонаж изначально знает только
язык своей рассы, соответственно, чтобы
общатся с представителями другой рассы,
необходимо знать язык не мение 50%-60%, а
получиться
примерно такой базар:
-Здрасте, как мне пройти в ближайший го-
род.
-И я был в <скип> городе, там <скип> за-
ведения, к томуже мне очень понравились
<скип> женщины, а ты <скип> откуда ?
Также каждый персонаж знает что еще одно
умение, но не полностью, от 10% до 35%
Получить знания можно научившись в школе,
или беря частные уроки у разнообразных
персонажей.
Знания влияют на некотрые характеристики,
на владения некотрым оружием и т. п.
Например 'Школа выживание' помогает вам
лучше маскироваться, дольше обходиться без
пищи и воды...
10. Что означает буковка 'С' в инвентаре
?
Пример:
▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▒
▒░ Название : ░ Вес : ░ Разм.░ С ░▒
▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▒
^^^^^
Ента буковка означает статус. Статус
предмета! Он бывает: 'Р' - Предмет в руке.
'М' - В мешке. 'И' - Идет с тобой.( Соба-
ка, Волколак...) 'О' - Одето. 'З' - За
спиной. '-' - Предмет находиться(За поя-
сом, в сапоге, etc)
Если перед предметом стоит значек '>', то
чтобы достать этот предмет понадобиться
некотрое время. Например, если стрела ле-
жит калчане, колчан в мешке, а мешок за
спиной, то для того чтобы выстрелить из
лука потребуется больше времени, чем если-
бы стрела лежала уже на тетиве.
▒░ Максимально : ░ 64 ░ 96 ░░░░░▒
Максимальный вес и размер, который вы мо-
гете утащить, если груз превышает макси-
мальное значение, то действия останавли-
ваются
и к игроку идет соответствующее сообще-
ние.
D> Высчитывается по формуле : D> Макс.
Вес = (Сила+Сложение) *2 D> Макс. Разм. =
(Сила+Сложение) *3
11. Когда отсылаются ответы ?
'Гамевод смотрит на каком острове нахо-
диться ваш герой, если он там один(из ге-
роев) то ответ идет сразуже. Если на ост-
рове вы не одни, то 'гамевод' корректит
вас по времени, например если плаер1 и
плаер2 находятся на эльфийском острове, и
у одного из них время 13: 10, а у другого
21: 00 (даты есесно совпадают) то 'гаме-
вод' отвечает только плаеру1, а плаер2
ждет, пока плаер1 его 'дагонит'. Разница
нидолжна превышать 1(одни) сутки.
12. Могут ли игрока выкинуть из игры ?
Если игрок пропускает 3-4 хода(1. 5-2 не-
дели realtime), то ему отсылается мыло с
прозьбой НЕМЕДЛЕННО прислать 'ход', если
в течении еще одной недели(realtime) игрок
не пришлет ход, то он выкидывается из иг-
ры.
D> Или переходит на некоторое время в ре-
жим автопилота.
13. Какой смысл в этой игре (only for
Фролов)
В игре нет конечной цели (кроме смерти)
;) Есть второстепенные цели, некотрым иг-
рокам они даются как бы мисси в самый пер-
вый ход, в разделе: 'Про вас', например у
мя там было примерно следующее: ' Пришли
бандиты, и убили всю вашу семью, пока вы
работали в поле, также сожгли дом. <скип>
Я поклялся отомстить. '
Вот и миссия, я должен каким то образом
найти этих бандитов, но это не обязатель-
но. Если я их всетки выслежу, то у меня
должно появиться умение детектива или че-
го-нить подобного.
14. Сколько всего умений ?
Много, точнее неограниченно(столько,
сколько гамевод нафантазирует.)
15. Как мне указать на возможные ошибки
'амевода' ?
В конце своего хода напишите 'П. С. ' и
после этого можете указать ошибку, неточ-
ность или то, что вас возмутило.
Тут был глюк с весом кинжала - 6 кг. 8- (
) Пишите плс про такие глюки.
16. Можно ли выйти из игры на время ?
Можно, есть 3 варианта. 1 вариант:
Вы посылаете 'гамеводу' свой 'последний'
ход и в нем пишите свои действия в общих
чертах, на время вашего отсутствия, причем
ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть конечный пункт.
Пример: ' Пойти в город, поискать работу,
если нашол-работать, потом пойти в другой
город, если нет пойти в другой город и там
искать работу, если нашол-работать, иначе
найти себе ночлежку и там оставаться до
поступления команд. '
Как только вы снова появитесь, пишите га-
меводу мыло, типа 'Я пришол. ' Он пошлет
вам отчет обо всех ваших приключениях. 2
Вариант:
Вы передаете управление своим героем
(RNDe), если б гама обрабатывалась на ком-
пе, можно былобы сказать, что за вас будет
играть компьютер. 3 Вариант:
Вы пишите, что до получения команд, ваш
герой ничего не делает, но надо учесть,
что ему всетки придется есть и пить. Реко-
мендуется оставаться в какойнить ночлежке,
заранее договорившись с хозяином.
17. Что делать если 'гамевод' в дауне ?
Вариант 1:
У гамевода слетел комп:
Это очень печально, но не все так плохо,
как кажется. Шлите мыло мне (Alex Vasilev
(500: 812/11. 17), а я его передам гамево-
ду. Вариант 2:
Гамевод уехал(попал в больницу, лишон ад-
реса etc)
Тады все савсем плохо, потому что я гаму
вести дальше не буду, это очень тяжолый
труд (преклоним головы перед Шининым), я
его уже испытал, вел гаму всего неделю с
5-6 игроками. Ужась.............
18. Что делать если вас убьют и как этого
избежать ?
Если вас убили, то ничего уже неподе-
лаешь, мылом вам пойдет некролог. И если
захотите попытать счастья еще раз, то см.
п. 1.
Чтоб вас убили не очень быстро, рекомен-
дуется: 1. Ночью спать. 2. Не лезть в тем-
ные леса. 3. Не связываться с несколькими
противниками. 4. Покупать броню и оружие.
D>5. Побустрее обычится чему-нить.
D>6. Быть повежливее со всеми, чтобы
D> не нар ваться.
D>7. Иногда думать о последствиях вашего
D> хода. :)
19. Что делать если вы хотите сменить
рассу ?
Обратитесь к хирургу ;)))) Вам нужно пос-
лать гамеводу мыло с вашим 'порядковым'
номером и новую заявку. Вы начнете игру с
самого начала. Нельзя начинать сначала не
меняя рассы. Хотя можно легко погибнуть,
например зделав себе 'харакири'.
Warning !!! Этим пунктом не злоупотреб-
лять.
D> Но если вы сделаете себе "харакири",
D> то я всеравно не дам вам начать той-
D> жерассой.
20. Есть ли какие-нить рекомендации от
'гамевода' ?
Рекомендуется описывать свой ход подроб-
нее, также желательно, чтобы в вашем 'ход-
'у были варианты... Пример: ' Пойти в ноч-
лежку, спросить: 'Работа есть', если есть
наняться, если нет, пойти к лавочнику, тот
же вопрос, если нет, то спросить где бли-
жайший город(деревня, замок) и пойти туда.
'
Onli for эльфы: Очень не рекомендуется
плыть на какие-нить острова кроме торго-
вых. Так как там к вам в лучшем случае от-
несуться неуважительно, ну а в худшем при-
дется начинать игру заново.
Onli for человеки: Не лезте на остров
эльфоф.
Onli for хоббиты: Не думайте, что вы смо-
жете дать достойный отпор врагу. Вам лучше
сидеть с уголке и развивать такие таланты
как: 'Авантюрист', 'Предпринематель', а
потом уж сможете поучиться в школах и на-
кочаться, либо познать магию, но вы не
сможете ей пользоваться очень эффективно.
Onli for багалаги: Самое лучшее для вас
это оставаться в лесу, так лес это ваш
дом.
То алл: Hерекомендуется никому соваться
на остров друидов ! Это опасно для здоро-
вья. ;))) Вас например не убьют, а зделают
зомби, и вы изредка быдете делать совсем
не то, что хотели. А найти человека, кото-
рый вас сможет 'вылечить' очень трудно,
так как великие целители живут далеко от
'цивилизации'.
D>Можно писать типа :
D>01 LET ЗЛОСТЬ=0 : ИДТИ В ЛАВКУ
D>02 IF ЛАВКА ЗАКРЫТА THEN ЖДАТЬ ДО УТРА
D> JP 01
D>03 ЗАЙТИ В ЛАВКУ И СПРОСИТЬ О ЦЕНАХ.
D>04 IF ЦЕНЫ НЕМЕРЯНЫЕ THEN LET ЗЛОСТЬ=
D> ЗЛОСТЬ+1
D>05 СПРОСИТЬ ПРО РАБОТУ
D>06 IF РАБОТЫ НЕТ THEN LET ЗЛОСТЬ=ЗЛОСТЬ
D> +1
D>07 ПОПРОСИТЬ В ДОЛГ ДЕНЕГ
D>08 IF В ДОЛГ НЕ ДАЕТ THEN LET
D> ЗЛОСТЬ=ЗЛОСТЬ+1
D>09 СПРОСИТЬ ПРО ОКРЕСТНОСТИ
D>10 IF НЕ ГОВОРИТ НИЧЕГО THEN LET
D> ЗЛОСТЬ=ЗЛОСТЬ+1
D>11 СПРОСИТЬ "ГДЕ Я НАХОЖУСЬ ???"
D>12 IF ЛАВОЧНИК РЖЕТ THEN LET
D> ЗЛОСТЬ=ЗЛОСТЬ+2
D>13 IF ЗЛОСТЬ > 4 THEN ПОКИЛЯТЬ ЛАВОЧНИКА
D>14 END
21. Как быстрее всего зарабатывать деньги
?
Убивать, потом грабить, потом продавать
награбленное.
D> Или, например, занятся торговлей...
22. Как быстрее всего научиться боевым
исскуствам ?
В школах. (школы есть во всех городах.)
23. Лучше оставаться на одном острове или
перемещаться ?
Как кому нравиться в обоих случаях есть
'+' и '-'.
D> Если вы будете сидеть на одном остро-
ве, то ваше продвиD>жение по уровням будет
идти медленнее нежели если вы буD>дете
скитатся по землям в поисках сокровищ.
24. Есть ли в игре какие-нить сверх су-
щества ?
Да, 'Ислимы', они сотворили этот мир и
живут на отдельном острове. Их никогда
никто не видел, так-как остров окружон ка-
който защитной магией.
25. Есть ли у игре какой-нить сценари ?
Да, есть. В кратце: ' Много лет назат
'Ислимы' сотварили этот мир, они создали
в нем достаточно разумных расс чтобы, он
существовал и развивался. <скип>
Людям не нравились эльфы и они пошли на
них войной... Много тагда полегло наро-
ду... :((( Но эльфы отстояли свой остров,
правда люди не смирились с поражением и
ходят слухи, что снова собирается армия,
для искоренения эльфоф. Сейчас эльфоф мож-
но встретить только на эльфийском острове
и на торговых островах.
Еще немного о прошлом: Вы наверно удивле-
ны, что Друидовы острова как бы расколоты,
дело в том, что еще за долго до войны лю-
дей и эльфоф друиды попытальсь захватить
'весь мир', но 'Создатели' ударили по их
континенту магией и он раскололся на много
мелких, с тах под друиды никуда 'не высо-
вываются' со своих островов. '
Что будет дальше я рассказывать небуду, а
то будет неинтересно. Разве что могу вас
заверить что люди обязательно пойдут вой-
ной на кого-нить. ;)))
26. Можно ли переписываться с другими
участниками ?
Над созданием такой газатки(странички) мы
вообщето не думали, но имхо для этого мож-
но использовать эху 'гамес', хотя недумаю,
что КОМОД разрешит вести переписку(личную)
в эхе.
Так что ели есть желание получать такую
страничку, то мыльте 'гамеводу'. Сейчас
играют 15 человек, так что если 8 человек
захотят страничку, она будет.
Если она будет, то чтобы написать туды,
пишите мыло на адрес гамевода или мой(по-
том оповестим) сабй должен быть: 'WIZARD,
газета', в самом письме пишите кому это
письмо или Алл, ессесно если вы напишите
письмо комуто, то оно всеравно пойдет в
газету. Личной переписки между участниками
быть недолжно.
Так же в газете будет публиковаться(с
разрешения игрока) какие-нить смешные(поу-
чительные) ситуации.
Если газета будет выходить, гдето раз в
3-5 ходов. Это примерно раз в 1-2 недели.
Газету можно заюючивать в эху, либо посы-
лать мылом, по желанию большинства. Скорей
всего будет в эхе.
27. Где гарантия, что 'гамевод' не подыг-
рывает кому-нить ? (only for Фролов)
Такой гарантии нет !!! Но всеже 'гамевод'
всегда отмазывается, типа я кубики кидаю,
у него их 7 штук.( сам видел.)
К томуже знаю на собственном опыте, что
'гамевод' подыгрывает в пользу игрока,
например если вы стреляете куда-нить с
расстояния допустим в 200 м. из эльфийско-
го лука(+ меткость), допустим после некот-
рых подсчетов оказалось что процент попа-
дания = 55%, следовательно если кидать ку-
бики, то для попадания надо, чтоб среднее
арифметическое было не меньше 3, а слу-
чается так, что оно 2. 5 :(((
Если вам не грозит смерть в случае прома-
ха, то все так и будет, в противном случае
'гамевод' перекинет кубики, если и второй
раз будет облом, то... не судьба.
Other articles: