+===========================+
+=== Р Е А Н И M А Ц И Я ===+
+===========================+
Будем надеяться, что этот раздел займет
свое достойное место среди прочих. В нем
мы будем рассказывать о старых незаслужен-
но забытых играх. Но предпочтение все же
будет отдано старым доработанным и перера-
ботанным программам.
Время движется, как конвейер. Одни с не-
го сходят, а другие только взбираются. И,
взобравшись, порой не знают о том, что бы-
ло до них на этом конвейере...
Старые игры - это не значит плохие. Одни
берут своей графикой, другие - сюжетом,
третьи - азартом. Если вы только вчера
взошли на ленту конвейера Speccy, то може-
те даже не подозревать о существовании
многих занимательных игр. Для того , чтобы
вам было легче ориентироваться в этом, мы
и открываем рубрику РЕАНИМАЦИЯ. А тем, кто
считает себя корифеем Speccy, я думаю, бу-
дет не менее интересно вспомнить о тех иг-
рах, в которые они играли, еще не будучи
такими монстрами кодинга и профессионалами
игровых баталий.
А. Паразит
"MARSPORT" russian version
(С) GARGOYLE GAMES 1985
(С) A. PARAZIT 19..
Да, да! Не удивляйтесь, что под назва-
нием этой известной игрушки стоят два
коопирайта... Такой уж я нахал. Взял и до-
писал свое имя к названию известной фирмы.
Дело в том, что есть два варианта "ожи-
вить" старую игрушку: взять кассетную вер-
сию и адаптировать ее под диск, (но тут
соавторство сомнительно...), либо еще и
перевести на родной язык.
Я в своих изысканиях пошел еще дальше.
Но лучше все по порядку...
Релиз этой игры был сделан давно. Сей-
час, не то что месяц, но и год установить
трудно.
А началось все с того, что в
SPECTROFON'е опубликовали дисковую версию
этой игры... В ней была недоработочка:
предметы, созданные в процессе игры, не
сохранялись в отгружаемом блоке. Программа
была оснащена своим загрузчиком и шла еди-
ным моноблоком.
Дабы не заморачиваться с чужими кодами,
я взял кассетный вариант и переделал его
под диск (как нужно)... Это была моя пер-
вая адаптация, так что не судите строго,
что загрузка осуществляется через экран...
Все это заняло не так уж и много време-
ни, поэтому остановиться на этом было
трудно. В то время основным моим хобби бы-
ло - перевод программ на русский. Решился
я и MARSPORT "обрусить".
Но тут меня поджидал сюрприз. В англий-
ской версии логика построена на игре слов.
Т.е. смешиваем (лютня) и
(маргаритка) и получается...
(свинцовый костюм или попросту - бронежи-
лет). Если переводить все дословно, то кто
же в здравом уме додумается, что смешав
цветок и лютню вы получите бронежилет ?!.
И это не единичный случай.
Понимая, что нарушаю авторские права, я
взялся за переделку сюжета. Оправданием
мне служило то, что если вы не владеете
английским в совершенстве, то через 3 - 5
минут, будете вынуждены забросить MARSPORT
на дальнюю полку. Но игра довольно инте-
ресна и не заслуживает такого отношения к
себе.
ми и используют-
ся в сочетании между собой не по набору
букв, а по логике развития сюжета.
Изменения коснулись и спрайтов. Кое-ка-
кие из них мне пришлось перерисовать.
(Художественных школ мы не кончали, так,
что извеняйте, если что неразборчиво...)
В результате получился гибрид. Но такой,
который будет интересен и тем, кто играл в
фирменную версию, и тем, кто MARSPORT ви-
дит в первый раз. Лабиринт и логика оста-
лись прежними, а расположение и использо-
вание предметов - новые.
Что бы не скучали те, кто

играл в английскую версию,

я добавил еще одну замороч-

ку (по-русски, значит ПО-

РУССКИ...) - этажи и секто-

ра имеют русские обозначе-

ния, что несколько путает

даже тех, у кого уже есть

схема английского

MARSPORT'а... Управление

осталось прежним, но для
новичков я объясню...
1, 0, SPACE, С/Shift --- Стрельба, "ОГОНЬ"
2, 3, 7, 8, 9 ----------------------------
----------- Переключение текущего предмета
4 ------------------------------ DEMO MODE
5 ---------------------------------- PAUSE
6 --------------------- Выход в меню опций
ENTER ------------- Вход в лифты и комнаты
Z, С, В, M ---------- Движение героя влево
X, V, N, S/Shift --- Движение героя вправо
A, D, G, J, L ----------------------------
----------- Поворот против часовой стрелки
S, F, Н, K --- Поворрот по часовой стрелке
Q, Е, Т, U, О -------------- Взять предмет
W, R, Y, I, Р ----------- Положить предмет
Вот и все.
Есть еще ящики, в которых что-то лежит,
пеналы, в которые можно выложить лишние
предметы, а так же смесители и мусорные
баки. В смесителях вы можете создавать но-
вые предметы, а мусор... ну, это понятно.
Рядом с дверями вмонтированы шкафчики
"ДВЕРЬ". В них нужно положить пропуск или
какой-либо другой предмет служащий для
доступа в данную комнату.
Более подробно о ФИРМЕННОЙ версии игры
вы можете прочитать в ZX-FORUM номер 3, на
странице 110. А что касается моей вер-
сии... Тут вам придется постоянно делать
сноски на русификацию.
Цель игры - выбраться из Mapconopta!
Удачи вам ! До встречи на ЗЕМЛЕ !!!
Р.S. Скромная надпись перед началом игры
"POKES ?(Y/N)". Если ответить "Y", то вам
не будут докучать различные монстры...
Р.Р.S. MARSPORT рекомендуется запускать
в режиме 48, а не 128 Kb. Т.к. в 128 за
главным героем постоянно тянется неприят-
ный взгляду шлейф пикселей. Это не глюк
переводчика. Просто, когда писалась эта
игра, о 128-ых машинах не было и речи...
Р.Р.Р.S. В переводах явно прослеживается
мальчишество, а порой и вульгарная манера
изложения. Повторяюсь: делалось это давно,
прошло немало лет... С тех пор я остепе-
нился, стал скромнее и сдержаннее и не
вставляю свое имя в каждую строчку... А
переписывать все заново, просто, нет жела-
ния.
А. Паразит Барнаул 1998
Other articles: