О Г Н И С А Л А М А Н Д Р Ы
by PROFSOUSE
Работа над игрой идет полным ходом. Уже
есть возможность бродить по подземелью,
которое генерируется перед каждым
запуском. Сейчас к программе цепляются
различные индикаторы и указатели. Компас,
указывающий в каком направлении идет
играющий вы уже видели в прошлом выпуске.
Кроме компаса в игре присутствует еще и
индикатор магической силы мага в роли
которого вы будете выступать.
Магическая сила имеет особое значение,
поскольку вам придется использовать
заклинания. Для того что бы заклинание
подействовало, необходима полная энергия и
только так. Не трудно догадаться, что
придется ждать какое-то время, что бы
вновь воспользоваться заклинаниями. Но
дело-то в том, что игровое время
ограничено! Пройдет какое-то время и
Гигантская Саламандра проснется и тогда...
Впрочем, если вы не знаете кто такая
Гигантская Саламандра, то можете и не
испугаться... А я вот возьму и расскажу
вам! :-)
Саламандра - это мифическое животное
чем-то похожее на ящерицу. Длинный хвост,
гибкое тело, и змееподобная голова.
Саламандра способна жить в огне, не
сгорая. В магии и алхимии саламандра
считается духом огня, составленным из его
чистейших частиц. Для подчинения
саламандры и овладения их сущностью
следовало свести в стекляный сосуд
солнечные лучи пропущенные через особые
кристаллы. Гигантская Саламандра - самое
древнее животное появившееся на земле еще
когда планета полыхала огнем. Позднее
когда планета стала остывать, Гигантские
Саламандры впали в спячку и только дыхание
вулканов напоминало о чудовищах, спящих в
недрах.
Откуда появилась Саламандра в игре? Об
этом я расскажу в следующий раз.
-----
Other articles: