О Г Н И С А Л А М А Н Д Р Ы
by PROFSOUSE
В основу сюжета положены две легенды: о
короле Артуре и о мифическом чудовище
Гигантской Саламандре. Игрок действует от
лица Мерлина, советника короля и мага по
совместительству. Ему необходимо найти в
подземельях Аваллона магические кристаллы,
которые помогут ему справиться с
разбуженным чудовищем. Подземелье населено
разными существами, способными помешать
или помочь поискам.
Игру можно отнести к жанру логических
адвентюр, т. е. перемещение по игровому
пространству подчиняется определенным
правилам. Некоторые из этих правил можно
узнать только во время игры. Игровое
пространство генерируется при каждом
начале игры и к тому же изучить его
особенности за одну игру не удасться,
поскольку используется принцип
необратимости ходов.
В игре цветные иллюстрации, много
оцифрованного звука для AY. Обязательно
будут мультикалорные вставки. Сценарий
игры готов, в настоящее время пишутся
тексты, готовится графика.
В планах группы выпустить демоверсию в
феврале, а полную версию игры в марте 1999
года.
-----
Спасибо, что посетили мою страничку!
Заходите завтра!
Linker from PROFSOUSE.
Other articles: