░░░░
░▓▓▓░▓▒░ ▓▓▓▓▒ ▒▓▓▓▓▓▓▓▓░ ░▓████▓░ ░▓▓▓░▓▒░ ▒▓▓▓▓▓▓▓▒
░███▓██▓░ ░████▓ ▓████████░ ░▓███████▒ ░███▓██▓░ ▓███████░
▓███████▒ ▓█████░ ░█████████░ ▓███▓▓████░ ▓███████▒░███████▓
░███░▒██▓ ░██▓██▒ ░▒██▒░░▓██░ ░██▓░ ░███▓ ░███░▒██▓░░░▓██▒░░
███ ▓█▓ ░██░██▓ ▒██▒ ▓██░ ▒██▒ ▒██▓ ███ ▓█▓ ▓██▒
███▓▓██▒ ▓█▓ ▓██░ ▒██▒ ▓██░ ▒██▒ ▒██▓ ███▓▓██▒ ▓██▒
███████░ ░██▒░▒██░ ▒██▒ ▓██░ ▒███░ ▓██▓ ███████░ ▓██▒
██████▒ ░███████▓ ▒██▒ ▓██▒░░███▓▒░▓███▒ ██████▒ ▓██▒
███░░░ ▓████████░ ▒██▒ ▓██▓░ ▒████████▓░ ███░░░ ▓██▒
███ ░██▓░░░▒██░ ▒██▒ ▓██▒ ▒██████▒░ ███ ▓██▒
▒▒▒ ░▒▒░ ░▒▒░ ░▒▒░ ▒▒▒░ ░▒▒▒▒░ ▒▒▒ ▒▒▒░
Все, что ни делается,
все к лучшему!
(c) NoViSeT/BrC Ижевск
──────────────────────────────────────────
as<!! как это было!
│/
│┐
│└─ласс!!! 31 марта 2001 года, в 13:00 в
городе Ижевске прошло самое запоминающееся
для спектрумистов Удмуртии и её окраин со-
бытие - Первый республиканский фестиваль
комьютерного искусства ASCII. Конечно,
это было первое подобное мероприятие в
нашем городе и были свои недостатки, но,
в целом, все прошло удачно. А теперь я
расскажу подробней все, как оно было в
мельчайших подробностях и как оно видится
мне, посему всех нелюбителей подобных
рассказов я попрошу зажмурить нос :),
закрыть глаза и пропустить эту статью...
Так вот, начну я издалека. За день до
фестиваля наша группа активно готовилась,
вносились последнии штрихи к демке, бук-
вально в десятом часу вечера мы получили
музыку для эпилога от NIK-O, который явля-
ется нашим внештатным музыкантом, посему
вся музыка в нашей работе для DEMO COMPO
была именно его, полученная нами из рук
самого автора, а совсем даже не краденая
как некоторые пессимистически настроенные
товарищи могли подумать. Работа кипела, и
лечь спать мне удалось только тогда, когда
стрелка часов перевалила за двенадцать но-
чи. До последнего момента наше участие в
самой серьезной номинации было под вопро-
сом, но, как показала практика, наши поту-
ги были совсем не напрасны, а, благодаря
помощи всезнающего Himik'а, работа была
доделана...
Итак, последний день марта был солнеч-
ным, но, несмотря на это, утро было на
удивление прохладным, и ожидать чего-то
хорошего было трудно. Совсем не выспав-
шись, нам пришлось встать чуть свет, так
как в 10:10 у нас намечалась стрелка с
приезжающими из Сарапула и Нефтекамска
участниками, которых нужно было сопрово-
дить на место проведения фестиваля. Обзво-
нив всех BrC'шников, мне удалось застать
лишь PIXel'я, потому как ещё за день до
этого у RTD произошел доселе непонятный
конфуз с телефоном, и связь с ним была
разорвана, отчего его присутствие на пати
было под большим вопросом. Так вот, в пос-
ледний раз проверив работоспособность дем-
ки и погрузив диски в карман, я оделся и
вышел на улицу...
Встретившись с PIX'ом на троллейбусной
остановке, неподалеку от моего дома, мы
быстрым шагом рванули на место встечи до-
рогих гостей, слава богу, идти нам далеко
не пришлось, потому как место встречи было
неподалеку. Быстро дойдя, мы стали ждать,
надеясь также, что RTD и группа ДИСЦИПЛИ-
НА, которую он должен был сопровождать,
явятся на место без моего предупрежде-
ния... Ну и, к нашей радости, так и вышло,
ведь если бы они не явились, участие моло-
дой ДИСЦИПЛИНЫ было бы сорвано (хорошо,
что я предупредил домашних, куда мы идем).
Время шло, постепенно холод начал одоле-
вать нашу небольшую компанию, но, несмотря
на это, мы, скрепя зубами, мирно общались
и ждали времени X, которое почему-то нача-
ло отодвигаться все дальше и дальше, так
как к назначенному времени иногородней де-
легации еще небыло. Театр имени Короленко,
у которого была назначена встреча, не про-
являл никаких признаков жизни, и все было
спокойно. Как вдруг из подъехавшего трам-
вая показалось знакомое лицо. Это был
VAD/ULG, а вслед за ним показалась неболь-
шая куча недюжих молодых людей... Слава
богу, дождались, это были они - представи-
тели городов Сарапул и Нефтекамск. А на
часах уже было примерно 10:20...
Бурно поприветствовав друг друга, наша
толпа, насчитывающая более 10 человек,
двинулась в путь. Сначала было решено зай-
ти ко мне домой и оставить вещи VAD'a, что
мы и сделали... Надо сказать, что приезжие
ребята были на удивление веселые и жизне-
радостные, а особенно DJ MAX, который пря-
мо-таки светился и всю дорогу забавлял на-
род своими приколами. Однако, на пути ко
мне домой мы его чуть не потеряли, из-за
чего нам пришлось остановиться и ждать,
когда он нас догонит. Вторая остановка бы-
ла возле моего дома. Я, взяв тяжелую сумку
VAD'a, пулей закинул ее домой, а делегация
тем временем уже распивала откуда-то поя-
вившийся флянец с пивом, закусывая пиро-
гами...
Оставив тяжкий груз дома, я в том же
темпе вылетел на улицу, попутно чуть не
сбив с ног ковылявшую по ступенькам ста-
рушку. Пригубив напоследок любезно предос-
тавленную емкость с пивом, мне предстояло
вести народ в горы. Да, именно в горы, так
как третья остановка намечалась у магазина
Старый Юпитер, где уже в течении 10 минут
нас должн был ожидать Sting, а дорога до
этого места была отнюдь не прямой...
15 минут пути, и мы уже обмениваемся ру-
копожатиями со Sting'ом, мда, путь был не
из легких, и лично я уже был весь в "мы-
ле", одно радует, всю дорогу Dj Max про-
должал юморить, поднимая всем настроение.
Обменявшись любезностями со Sting'ом, мы
вновь двинули в путь, слава богу, идти ос-
тавалось не долго, но, как заметил Dj Max
со своейственной ему шутливостью, дорога
наша чересчур петляла...
И вот мы уже почти на месте. Перед нами
дверь клуба Механик, где и намечалось про-
ведениее ASCII. Это был обычный пятиэтаж-
ный жилой дом, с одной его стороны были
подъезды, а с другой - всего одна дверь -
тот самый заветный вход и гробовая тишина
впридачу. Не долго думая, мы вошли внутрь,
так как до пати оставалось уже недолго, а
наши работы еще не прошли регистрации, по-
этому мы слегка торопились.
Пройдя до упора по небольшому коридору,
мы встали у единственной открытой двери.
Вот мы и пришли. Как оказалось, дверь ря-
дом была чем-то типа раздевалки, но поиски
Sting'ом ключа ни к чему хорошему не при-
вели, и мы всей капеллой ввалились на par-
ty place. Нашему взору открылась небольшая
комната, в центре которой стояли несколько
столов со стульями, а вдоль окон, взгро-
моздившись на какие-то подставки, гордо
возвышались до боли привычные отечествен-
ные мониторы марки Электроника в количест-
ве трех штук, соединенные кучей проводов,
протянутых к одному подозрительной наруж-
ности компьютеру, который стоял в углу не-
подалеку. Рядом с компьютером стоял не ме-
нее подозрительный усилитель, от которого
также тянулись провода к двум внушающего
размера колонкам. Все это хитросплетение
напоминало паутину, в которую вот-вот дол-
жны были попасться невинные жертвы. Хотя,
судя по рапортам о Construction Chaos'000,
выглядело все это более-менее сносно, но
только на первый взгляд... Также в помеще-
нии было замечано несколько человек, как
потом оказалось это были представители
Глазова, ну, и конечно же, Himik'ZxZ, ко-
торый удобно расположился за клавиатурой
того самого чуда техники и, как всегда,
ковырялся в своем Pusher'e, проигрывая ка-
кие-то треки.
Раздевшись здесь же, мы повесили одежду
на вешалку, которая находилась как раз у
входа, ну и робко вошли вглубь помещения.
Кто-то сразу приступил к знакомству, ну а
я прямиком отправился к Himik'у разузнать
обстановку. К моему удивлению, из органи-
заторов, кроме Sting'a, никого не было, и
всем заправлял Himik. Глазовские ребята
тем временем занимались своими делами,
колдуя над рекламным плакатом для приве-
зенного с собой четвертого выпуска газеты
"Абзац", который предлагался всем желающим
всего за 10 рублей. Пришедшая немного по-
годя директор клуба Беккер Ольга Майевна
предложила отодвинуть столы из центра по-
мещения ближе к стене, что и было сделано,
и места сразу стало больше.
Вскоре принесли четвертый монитор, пред-
назначавшийся для организаторов, которые
должны были сидеть за пультом (компьюте-
ром) управления. Стоит заметить, изображе-
ние на этом мониторе было самое лучшее,
остальные же обладали странной особеннос-
тью: у одного было больше красного, у дру-
гого - зеленого, а у третьего - синего, и,
как кто-то впоследствии пошутил, если их
соединить в один, то получится как раз
RGB, но лучше от этого, конечно же, не
стало. Периодически один монитор вообще
тускнел и лечился лишь резким ударом
сверху...
Следуя славной FunTop'овской традиции, в
коридоре повесили большой чистый лист для
изливания бурной фантазии посетителей и,
многие сразу же ринулись ее изливать. На-
конец-то Himik начал принимать работы, пе-
ред этим долго ковыряясь в дисках и внутри
стола. Мы сдали свои работы первыми, зап-
латив 30 р, по 15 за номинацию, нам вручи-
ли билеты участников и дали по шариковой
ручке. Кстати, очень правильный шаг, так
как данные девайсы были у единиц, и голо-
сование могло обломиться.
Предусмотрительная дирекция клуба решила
устроить второй завтрак, заварив чаю и
прикупив пару килограмм печенья, всех же-
лающих пригласили к столу. И желающие, ко-
нечно же, оказались, в основном это были
ребята из числа приезжих, так как, по всей
видимости, у многих дорога отняла много
сил, и уже скоро от печенья осталсись лишь
крошки...
Время шло, почти все работы уже были
сданы, и, наконец, появились остальные ор-
ганизаторы, ну а народ тем временем зани-
мался чем попало: кто читал свежий номер
Абзаца, кто разукрашивал лист в коридоре,
а некоторые просто беседовали. Surv!vor
тем временем, усевшись за комп, крутил
восьмой номер Insanity, видимо в целях
рекламы, демонстрируя ее со всех сторон.
Когда до начала пати оставалось около ча-
са, внезапно появились представители теле-
видения, приглашенные Himik'om и начали
его пытать вопросами. Немного погодя всех
попросили покинуть комнату, и народ дружно
выпал в узенький коридорчик, где было сов-
сем не протолкнуться, а часть пошла дышать
свежим, загазованным :) воздухом на улице.
Глазовские ребята времени зря не теряли и
брали у всех интервью для очередного In-
sanity, записывая все на диктофон...
Тем временем, когда уже заскучавший на-
род томился в коридоре, Himik в окружении
нескольких камер давал интервью любопытным
телерепортерам, и складывалось впечатле-
ние, что он им рассказывает все, что сам
знает о Спектруме, потому как длилось это
минут 15, если не больше.
Окончив продолжительное интервью (как в
последствии оказалось, данное интервью в
телерепортаж совсем не пошло), начали
впускать народ. Сначала вошли все участни-
ки, так как они уже распрощались со своими
рублями и имели на руках билеты участни-
ков, каждому входившему выдавались vote-
листы. Вслед за участниками стали впускать
посетителей, принимая по 10 рублей с чело-
века, каждому выдавали билет, vote-лист и
ручку в качестве маленького бонуса. В роли
билетёра выступил Himik, ловко принимая
деньги и выдавая взамен, все что полага-
лось.
Народ постепенно заполнял помещение,
рассаживаясь на стулья возле мониторов, и
впоследствии оказалось, что напрасно столы
были придвинуты к стене, потому как запол-
нять vote-листы было совсем неудобно из-за
отсутствия какой-либо жесткой опоры.
Когда все уже расселись по местам, вышла
директор клуба и произнесла душераздираю-
щую речь, после этого вышел какой-то боро-
датый дядя, по всей видимости, руководи-
тель кружка информатики, и объявил победи-
телей прошедшего за несколько дней до
ASCII районного семинара по информатике
(или что-то типа того), и вручил грамоты и
денежные призы Sting'у/Hoax и Slider'у как
занявшим призовые места. К слову сказать,
все это время телевизионщики продолжали
активно снимать, также съемку вел кто-то
из посетителей, что придавало всему проис-
ходящему еще большую официальность.
Дело близилось к началу, директор клуба
более-менее доходчиво объяснила, как нужно
заполнять листы для голосования и расска-
зала о графике проведения конкурсов. После
чего вышел Steep/X-Team - представитель
организаторов - и объявил о начале music
compo original. Напоследок сообщив, куда
нужно ставить баллы, и неестественно скор-
чив лицо, что у большинства вызвало улыб-
ку, сразу же ретировался.
И началось! Откомпилированный незадолго
здесь же Pusher последней версии начал иг-
рать музыку. Стоит сказать, что многие му-
зыканты сразу же уловили подвох, так как
последний Pusher имел обновленные частот-
ные таблицы от Protracker'a версии 3.51, а
почти все треки были написаны в старом
Protracker'e версии 3.4 и звучали не сов-
сем правильно. Но большая часть посетите-
лей этого даже не заметила, и compo про-
должилось дальше. Окончание и начало оче-
редного модуля объявлялись Himik'om с мес-
та. Было довольно прикольно наблюдать, как
Himik в каждом треке удалял содержимое
графы AVTHOR, и лишь, по-моему, на четвер-
том модуле кому-то пришла гениальная мыс-
ль выключить мониторы :).
По окончанию original compo сразу же на-
чалось copy compo, которое в vote листах
почему-то было обозначено как copi, но,
недолго думая, некоторые особо продвинутые
посетители исправляли этот баг презенто-
ванными чуть ранее ручками, и все стало в
порядке, их примеру последовал и я...
Каждый трек проигрывли до конца, и, по-
хоже, не было определенного лимита, или он
был очень растянутым, а так как некоторые
модули были не на высоте, то слушать было
немного затруднительно, однако удивляет
тот факт, что за все время проведения mu-
sic compo помещение покидали единицы. Воз-
можно, основопологающим фактором такой
усидчивости аудитории было то, что пра-
вильно составленное расписание проведения
конкурсов, во главе которого стояло именно
music compo ещё не успело перенапрячь на-
род, что, имхо, является существенным плю-
сом...
Музоны постепенно заканчивались, и, про-
слушав последний музон, народ с облегчени-
ем вздохнул. После окончания просмот-
ра/прослушивания работы в какой-либо номи-
нации предлагалось ставить баллы, а по
окончанию номинации полностью нужно было
заполнять графу "место", в которой следо-
вало помечать место для каждой работы, как
самой хорошей, так и плохой.
После небольшой передышки снова вышел
Steep и в том же, как и ранее, стиле сооб-
щил о начале gfx compo, опять же, напосле-
док состряпав прикольную мину (лицо т.е).
Вот оно и началось, и именно здесь дало
о себе знать плохое качество изображения
мониторов, так как некоторые работы было
просто трудно разобрать, особенно если они
были слишком детально прорисованы, ну а
кто сидел всех дальше, тем вообще не по-
везло, так как увидить издалека изображе-
ние на маленьком мониторе, да еще и с под-
севшим экраном, крайне сложно, отсюда и не
совсем приемлемые, на мой взгляд, резуль-
таты, так как хорошо оценили только то,
что было понятно. Вот, например, работу
Surv!vor'a со своего места я понял как
жутко перекошенную избушку, нарисованную
на лесной поляне, а это, оказалось, под-
водная лодка в море, отсюда и плохая оцен-
ка.
Впрочем, ладно, графика постепенно за-
канчивалась, стоит отметить, что некоторые
работы были прикольными и вызывали оживле-
ние в зале. Хотя, аудитория отнюдь не сос-
тояла из одних оптимистически настроенных
личностей, например, неподалеку от меня
сидел товарищ, который был жутко всем не-
доволен и каждую работу во всех номинациях
и организацию пати в целом комментировал
окружающим, что лично у меня вызывало от-
рицательные эмоции, а у других - понижение
выставляемых баллов, так как после его
слов ручка просто не поворачивалась, чтобы
поставить хорошую оценку, хотя я эти бред-
ни не слушал и оценивал конструктивно, но
было жутко неприятно, что он сбивает с
толку близ сидящих. Впрочем, ладно пусть
это останется на совести данного товарища,
а мы пойдем дальше.
Так вот, gfx compo подошло к концу, о
чем непромедлительно сообщил Himik и объя-
вил о небольшом перерыве перед главной но-
минацией - Demo compo. Большая часть посе-
тителей ринулась на улицу подышать свежим
воздухом, некоторые - по своим житейским
нуждам или порисовать на уже изрядно поси-
невшем от ручек некогда белом листе бу-
маги :).
Перерыв быстро закончился, и всех снова
пригласили занять свои места, и... Внезап-
но заработала первая дема. Это была наша
скромная работа под немного пессимистичес-
ким названием "Fucking Life". Во время де-
монстрации демы настроение зала периоди-
чески менялось: то все сидели молча, то
начинали смеяться, а то - чего-то коммен-
тировать. В принципе, как и ожидалось, на-
род дему принял, о чем свидетельствовали
результаты голосования. Лично я во время
её демонстрации сидел затаив дыхание и
больше смотрел, как реагирует зал на про-
исходящее на экранах мониторов, но все мои
опасения не сбылись, и дема прошла удачно.
Второй работой была дема от Himiks'ZxZ,
работа, в принципе, не плохая, но уж очень
однообразная и затянутая. И, разумеется,
работа полностью оправдала свое название -
"Mad Pixels", так как обилие частей демы
со всех сторон демонстрировали эти самые
точки, и уже где-то на второй части народ
начал нервно смеяться :), потому как каза-
лось, что дема никогда не закончится. Воз-
можно, дему не уалось хорошо оценить из-
за, опять же, плохих и маленьких монито-
ров, на которых точки издалека сливались в
одно серое пятно и не была различима вся
прелесть получающихся узоров. И вот, нако-
нец, началась третья дема под романтичес-
ким названием "Qurantine", которая впос-
ледстви заняла первое место. Ну что тут
можно сказать? Во время её демонстрации
зал сидел, внимательно наблюдая за проис-
ходящим на экране, наверно, эта единствен-
ная работа, для которой качество изображе-
ния было не помехой, а даже наоборот, пре-
имуществом, так как все чанковые эффекты
были видны отлично, а самих чанков как та-
ковых практически не было видно. Работа
полностью соответствовала "стандарту"
TRACKMO и прошла на "ура!". И, наконец,
началась, наверно, самая прикольная рабо-
та - работа молодой ижевской группы Дис-
циплина под названием "Аритмия". Стоит от-
метить, что название было подобрано очень
правильно, так как сама работа явно рас-
крывает, что переживает человек, подвер-
женный влиянию этого недуга. В общем, ра-
бота веселая, хотя и слабенькая, да и, к
тому же, вторая часть отказалась читаться
с диска, но, думаю, это ещё один минус ор-
ганизации, а не авторов работы.
Когда все работы уже были продемонстри-
рованы, а vote листы сданы, Himik объявил
перерыв для подсчета голосов, и зал замет-
но опустел, все в который разбежались по
своим делам: кто немного подкрепиться, кто
подышать свежим воздухом или посмолить та-
баку, а кто и пощелкаться на память из
буржуйского чуда техники - импортного фо-
тоаппарата. Самая напряженная часть ASCII,
подсчет результатов, длилась сравнительно
долго, и народ, уже и без того немного ус-
тавший, начинал нервничать, как вдруг поя-
вились организаторы, в руках которых были
те самые заветные дипломы и денежные пре-
мии, что означало, что ожиданию конец, и
пати близится к своему логическому завер-
шению, т.е. к вручению наград.
Выстроившись вдоль мониторов, представи-
тели организации в лице East'a/X-Team,
Steep'a/X-Team, а также директора клуба и
LeMax'а (который почему-то, не входя в
состав организаторов, оказался главным
вручателем призов), приступили к объявле-
нию победителей. LeMax отлично справился с
возложенной на него задачей, достойно
объявляя победителей и вручая грамоты и
денежные призы, он поздравлял побеителей,
пожимая каждому руку. Стоит сказать, что
все полученные за входные билеты деньги
пошли в призовой фонд, и, как заявила ди-
ректор клуба Ольга Майевна, посильный
вклад сделал и клуб, добавив денег из сво-
его резервного фонда. Ещё примечателен тот
факт, что с пустыми руками не ушел ни один
участник, и даже не занявшие призовых мест
получили благодарственные грамоты.
Вот и все, пати благополучно закончи-
лось, а Ольга Майевна напоследок пригласи-
ла всех посетить фестиваль в следующий
раз, и все повалили к выходу.
Ну что ж, после всего выше изложенного
пора сделать вывод, а он будет такой: нес-
мотря на все минусы и упущения в организа-
ции, пати все же состоялось и довольно
продуктивно, удалось собрать в одном мес-
те Спектрумистов из нескольких городов
(Казани, Ижевска, Сарапула, Нефтекамска,
Глазова, Чайковского), были вполне прием-
лемые работы и число посетителей, несмотря
на то, что пати было чисто удмуртским, бы-
ло более чем достаточно и даже больше, чем
все надеялись. А обстановка в зале была
довольно дружелюбная и распологающая к об-
щению. Конечно, в нашей республике не так
много крутых демомейкеров, но даже такой
результат, который мы видели на пати, на
мой взгляд, являеться вполне ощутимым про-
рывом в просторы российской ZX сцены. И
напоследок мне бы хотелось от лица всех
посетителей и участников ещё раз поблаго-
дарить дерекцию клуба "Механик" и группу
Power of Sound Web Team (особенно Himik's
ZxZ и Surv!vor'a) за активное участие и
помощь в проведении фестиваля, возможно,
если бы не они, всё было намного хуже.
Также хотелось поблагодарить непосредст-
венных организаторов фестиваля за то, что
они придумали и воплотили в жизнь идею
проведения ASCII.
На этом рассказ об официальной части
фестиваля заканчивается и начинается по-
вествование о том, как группа Brutal Crea-
tors провожала иногородних гостей домой...
Other articles: