╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ Игрушки. ║
╙──────────────────────────────────────────────────────────────╜
(C) SANDMAN
ИГРА : JACK NIPPER IN COCONUT CAPERS (PART 2)
ФИРМА : GREMLIN GRAPHICS
ГОД : 1987
СТИЛЬ : ХОДИЛКА
ПАМЯТЬ: 48К
31 декабря я доделал дисковую версию этой игрушки, поэтому
теперь в неё можно играть совершенно спокойно, благо я позабо-
тился о вечной жизни и бесконечных снарядах. Также мне не слиш-
ком понравилось управление OKZXOHQ и я сделал более привычное
для себя, надеюсь, оно подходит и вам, а именно: QAOP[SPACE]HR.
Играя в игрушку, я заметил один глюк. Дело в том, что если взять
один предмет (змею), то больше он никогда не появится на месте,
даже если вы начнёте играть заново. Об этом я тоже позаботился,
поэтому у вас остаётся фактически одна проблема: пройти игру.
Да, ещё вы можете, если, конечно, хотите, посмотреть интро, а
также послушать музыку, написанную, кстати, EA-SOFT'ом специ-
ально для этого интро.
Ну, дело было так: родился маленький мальчик, назвали его
Джек, а от родителей по наследству досталась фамилия Ниппер. С
детства повелось так, что рос он крайне непослушным ребёнком.
Мистеру и миссис Ниппер настолько надоело выслушивать нарекания
о своём проказнике, что они решили избавиться от своего чада,
сплавив его к тётке в Австралию. Но по пути он, разумеется, вып-
рыгнул из самолёта над Африкой, используя свой подгузник как па-
рашют. До его появления в джунглях была идилия. Представьте:
мирные туземцы в юбках из листьев, крокодилы, лязгающие зубами и
сверкающие стёклами очков (что поделаешь, очень уж яркое солнце
в дженглях), летающие слоны, обезьяны, бегемоты, змеи, даже тар-
зан и все в чёрных очках. Но тут появился Джек. Первыя мысль,
которая пришла ему в голову, это была идея испортить жизнь всем
жителям. Начал он с тарзана, который мирно висел на палке. Прих-
ватя неподалёку банку с жиром, он вылил ее на эту палку. Тарзан
упал в озеро к крокодилам. Ещё побродя, Джек нашёл мышь, которую
опять прихватил с собой. Вскоре обнаружился очень печальный
слон, который, в отличие от других слонов стоял на месте и ду-
мал. Увидев мышь, которую принёс Джек, он перепугался настолько,
что взлетел на ветку. Радости Джека не было предела! Он пошёл
хулиганить дальше. В одном странном месте он встретил недруже-
любно настроенного туземца, который стоял, не двигаясь. Затеяв
недоброе, Джек подошёл близко к нему. Туземец погнался за ним,
но Джекзацепился за лиану и отскочил в сторону. Туземец упал в
воду, а ведь он не умел плавать... Внизу, где было много воды и
крокодилов, нашёлся ананас, прикарманив этот фрукт, а также взяв
неподалёку груз, он хорошенько огрел этими вещичками обезьяну.
Рядом был главный улей. Джек разрушил и его, полсе чего на него
полетел недружелюбно настроенный рой пчёл. И тут у Джека появи-
лась ещёодна мысль. Он спустился вниз и взял банку с мёдом. Ос-
торожно вернувшись, он кинул мёд в домик индейцам. Пчёлы полете-
ли туда, и несколь индейцев в диком ужасе побежали прочь, куда
глаза глядят. Наконец Джек нашёлподвесной мостик и кинул туда
змею, мостик тут же проволился, а туземец и слон упали в образо-
вавшуюся яму. Давно Джек так не веселился, но он не останавли-
вался, так как у него была цель - попасть в Замок Наивысшего Не-
послушания. Что делал дальше Джек я не знаю, но успел он натво-
рить ещё много чего.
Приколы приколами, а есть вещи, которые притягивают вас к
этой игрушке. Ну где, скажите мне, вы ещё сможете покататься в
вагонетках в джунглях по некоему подобию железной дороги? А ле-
тающиж слонов в очках вы не увидите в зоопарке. А как на счёт
того, чтобы покататься на плоту между крокодилами? Или пока-
чаться на лианах? Замечу, что звук в этой игрушке настолько хо-
рош (хотя и для 48-го), что мне стало жалко его и я не вставил
музыку или какие-либо ещё звуки в игру. Вот так!
Чтобы нормально играть в эту игру, необходима карта (как-ни-
как двести экранов), которую надо составить самому или взять у
меня. Небольшие подсказки. Если экраны нумеровать слева направо
и снизу вверх, то местонахождения предметов таковы: (11,1),
(6,2), (7,2), (2,5), (31,2), (28,2), (26,2), (16,2), (20,1). Для
ориентации места старта таковы: (16,1), (2,6), (30,3). Некоторые
маста, где можно использовать предметы: (3,5), (25,5), (26,4),
(27,5), (26,5), (13,5), (17,3).
Так что остаётся пожелать вам удачи, терпения и настойчивости
в достижении цели. Кстати, если кто знает ещё что-либо по этой
игре, убедительная просьба позвонить мне.
УДАЧНЫХ ВАМ РАЗВЛЕЧЕНИЙ!
Other articles: