╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ Игрушки. ║
╙──────────────────────────────────────────────────────────────╜
(C) SANDMAN
ИГРА : BLACK LAMP
ФИРМА : SOFTWARE CREATIONS & FIREBIRD
ГОД : ???
СТИЛЬ : ХОДИЛКА
ПАМЯТЬ: 128K
Эта чрезвычайно странная игрушка, причём в хорошем смысле
этого слова. Странные вещи начинаются с самого начала. Сам кос-
монавт Джек, которым вы управляете, очень подозрителен. Его вид
в фаз не имеет ничего общего с видом в профиль. Пара слов о
графике: она двухцветная, фон всегда чёрный, а объекты бывают
разных цветов, в зависимости от того места, где вы находитесь.
На улице они жёлтые, около замка - фиолетовые, бывают также бе-
лые и зеленые. Спрайты среднего размера, неплохо прорисованные,
с перемещением тоже всё в порядке. Звук в игре более чем скром-
ный, предназначенный для 48-го, он сопровождает всего два мо-
мента: когда вы стреляете и когда попадаете в противника. В той
версии, которая есть у меня, имеется хорошая музыка для музы-
кального сопроцессора. Кстати, за всё время, сколько я играл в
эту игрушку (а это немало), она /музыка/ мне не надоела, даже
когда я три часа (!) без перерыва провёл у экрана, на уши ниче-
го не давило, что явно говорит в её пользу.
Перейдем к самой игре. Меню управления вызывается нажатием
пробела из таблицы рекордов. Клавиши выбираются в пункте 2.
Кстати, во время игры CAPS SHIFT + SPACE - это пауза, а нажатие
в режиме паузы CAPS SHIFT вернет вас в основное меню. Итак,
выбрав управление, нажимайте 1 и в бой! Ваша задача состоит в
том, чтобы собирать керосиновые лампы и относить их в шкаф, ко-
торый выглядит как девять (три на три) цветных ячеек. В каждую
ячейку нужно положить по одной лампе. Таким образом, на первом
этапе вам надо принести девять разных ламп. Лампы различаются
цветом и конструкцией, хотя когда они лежат, то выглядят все
одинаково. Понять, какую лампу вы нашли можно только после то-
го, как вы её подберёте. Иногда путь вам преграждают огромные
драконы, настроенные явно недоброжелательно. В лапе они держат
лампу, которую можно взять только после того, как подобьёшь
этого дракона. После этого можно также проходить дальше. Дотра-
гиваться до драконов крайне нежелательно, так как это повлечёт
быструю смерть. Надо также отметить, что уничтоженные драконы
не восстанавливаются, что хоть чуть-чуть облегчает жизнь, труд-
ную и без того. Все драконы держат одинаковые лампы (ярко-белы-
е). Поначалу это может показаться странным, но после того, как
вы пройдёте пару этапов, то поймёте, в чём дело. А дело в том,
что как только вы соберёте девять ламп, то предложат собрать
ещё девять, среди которых будет на одну "драконью" лампу
больше. И так далее. Соответственно, на девятом этапе надо соб-
рать девять "драконьих" ламп. Осуществлению вашей цели мешает
множество противников. Они особым разнообразием не отличаются
(среди них можно выделить ведьм, космонавтов, собак, птиц и еще
каких-то странных личностей), но зато они поражают своим коли-
чеством. Пройти экран без того, чтобы вас не атаковали раз
пять-шесть просто невозможно. Для борьбы с врагами у вас есть
оружие, которым можно стрелять. Разные противники уничтожаются
с разного количества выстрелов. Если вы играете без cheat'а, то
будьте осторожны: боезапас быстро иссякает, а как его попол-
нить, я не знаю (да и сомневаюсь, можно ли вообще). Игровой эк-
ран отображает информацию о текущей ситуации. В правом нижнем
углу видна оставшаяся энергия, количество жизней и число боеп-
рипасов. Внизу по центру показана керосиновая лампа, которую вы
несёте (если она у вас, вообще, есть). В правом верхнем углу
появляется предмет, дающий временное бессмертие (такая штука
встречается очень редко). Иногда вы берёте предметы, предназна-
чение которых мне до сих пор не известно. Они показываются в
левом верхнем углу.
Теперь надо коснуться ещё одного вопроса, а именно, переме-
щения. Это основополагающий фактор, поскольку, чтобы собрать
все лампы, надо посетить очень много мест. Места для перемеще-
ния достаточно очевидны (оно обозначаются дверями). Чтобы пере-
меститься, надо встать лицом к двери (это делается нажатием
клавиши в сторону, противоположенную движению) и нажать вверх.
Так вы перемещаетесь в новое место. Порой вы перемещаетесь в
места, откуда, кажется, нет выхода. Эта проблема меня очень
долго волновала, пока я сам не нашёл разрешение этой загадки.
Дело вот в чём: если приглядеться, то в самом низу экрана (иг-
рового поля) есть небольшие отметки в виде полукруга. Если они
располагаются с самого левого угла экрана, то, значит, слева
есть соседний экран, если с правого угла, - значит, есть правый
экран. Но если они не по краям, то они обозначают место для пе-
ремещения!!! Попробуй догадайся! Итак, встав между ними, раз-
вернувшись к стене спиной, нажимайте вниз, и вы переместитесь
обратно. Таким образом, каждый телепортатор работает в две сто-
роны.
Напоследок ещё один совет: иногда надо спрыгнуть с лестницы,
а сделать это невозможно, так как она прилегает к краю экрана.
Воспользуйтесь таким трюком: развернувшись лицом в сторону
спуска, нажмите прыжок. Удерживая его, нажмите в сторону, про-
тивоположенную той, куда вы смотрите. Космонавт совершит прыжок
задом и соскочет с лестницы. Вот такой фокус!
В этом описании я отразил знания, накопленные мной за долгое
время общения с игрой. Она была у меня еще на кассете несколько
лет назад. Так что вам остаётся только играть в неё и наслаж-
даться.
Успехов вам!
Other articles: