-+----------------+
:xx/0З/05: +--------+ | Sinc Re-Stared !
! +---+----+ +--+---+--+ issue 2
+--+ -+------+ -+-----------------------+
+--+ |
!
От редактора:
Эта статья - продолжение материала об Аль-
фонсо Борро (Alfonso Borrow), одного из
лучших художников за всю историю Спектру-
ма. Интервью опубликовано во 2м номере SRS
(С) 2005 COMPUTER EMUZONE - Karnevi, Wyz,
EightBiter & Anjuel.
(С) 2005 Геннадий Дeмидeнко (перевод)
(С) 2006 Sinc Re-Stared
.. Альфонсо - человек скромный и вeжли-
вый, как будто родной, словно знаешь его
уже неизвестно сколько лет. Мы заваливаем
его вопросами, он отвечает и в свою оче-
редь интересуется, что нам понравилось. И
показывает нам еще и еще... скоро уже рас-
свет, a мы не описали и четверти того, что
он нам показал. Надеюсь, мы еще с ним
встретимся.
Это будет бомбой: Highway то Heaven,
один из незаконченных проектов Альфонсо
вместе с Ayryctuhom Aлкaзaром (Agustin Al-
cazar), все-таки выйдет. Это будет версия
для Amstrad СРС, другие платформы внимани-
ем обделены не будут. Так что следите за
новостями.
Вот появился Aлфонсо с коробкой под ру-
кой. Включаем Spectrum +З и садимся поудо-
бнее. Невероятно, мы сейчас видим перед
собой одного из художников Topo Soft! Мы
можем спросить его о чем угодно,узнать все
что всегда хотели узнать. A он собирается
показать нам вещи,которые до этого ни один
человек не видел.
Он во второй раз открывает мир 8-битных
машин, хотя говорит, что не понимает, как
может возникнуть желание повторно его от-
крыть.
Я допустил оплошность, когда взял с со-
бой фотокaмeру. Лучше бы я взял диктофон,
чтобы записать все то, о чем он нам рас-
сказывал. Маленькие карты памяти в фотоaп-
napate, вот проблема...
Он рассказывал бесконечные байки и се-
крeты о Topo Soft и в частности о большом
нaчaльникe Пако Пaсторe (Paco Pastor).
Первое, что мы хотели увидеть, - это
Highway то Heaven, игра, так и не вышeд-
шая в свет (руководство Topo отказалось от
выпуска). Графика в игре принадлежит перу
Альфонсо. Вот он достает диск с игрой,
вставляет в СРСб128... Мы зaдeрживaeм ды-
xahue, пока идет загрузка... Вот оно! Это
сенсация! Быстро, мягко, как хорошо двига-
ется! И сегодня на Amstrad ничто не сра-
внится с ней по плавности движения.
Пока мы отходим от шока и занимаемся
игрой, Альфонсо раскрывает технические де-
тали игры. Игра выполнена на высоте и сос-
тоит из 8 фаз, однако не все запланирован-
ное было реализовано (мультизaгрузкa фаз,
высокая детализация фона игры).
Альфонсо садится за Spectrum +З с ди-
ckamu в руке, ему не терпится показать нам
свою работу. Наверное, многие из Вас зна-
ют, что игру Casanova (издатель - Iber)
хотели выпустить под другим названием. Са-
му игру делали в Topo Soft, графику рисо-
вал Альфонсо. Но никто не видел предыдущую
версию этой игры, название которой было
Pasta & Pizza, в конечном счете трансфор-
мировaвшeeся в Casanova. Теперь-то мы мо-
жем видеть это, различий много: спрайты,
табло игры... Фоторгaфии имеются, можете
сравнить.
Также нашему взору предстали некоторые
из программ внутреннего пользования, кото-
рыми "кроты" рыли свои "норы" (Topo с ис-
nahckoro - "крот") Одна из них - завершен-
ная карта для Casanova. В нижней части эк-
рана изображается карта всей игры. Нажав
на картинку внизу, мы можем перейти на лю-
бой игровой экран.
Альфонсо загрузил один из "кротовыx"
графических инструментов - Art Studio с
редактором спрайтов, чтобы показать нам
свои работы и, прежде всего, те, которые
никто раньше не видел.
Пока он загружал графику, мы засыпали
его вопросами. Как и чем было нарисовано
то или это? Кто делал эту игру? A каким
методом? На все вопросы следуют просто ре-
активные по скорости ответы.
Он показывает нам спрайты для RAM-2 и
рассказывает, каким он должен был стать на
самом деле первый RAM. Если бы его сделали
так, как задумывалось, у нас был бы пред-
шeствeнник Commandos (Pyro Studios, РС).
Изначально главный герой мог общаться по
радио, запрашивая подкрепление или бомбар-
дировку цели. Также он мог копать траншеи
и прятаться в них.
Игра была задумана как стратегическое
приключение, но хорошие идеи очень часто
оставались нереализованными: по вине руко-
водства или просто из-за особенностей того
времени.
Я могу заверить Вас, что мы провели три
часа с тех пор, как Альфонсо начал показы-
вать нам все это и... мы только увидели З
диска из этого пeрeполнeнного ящика! Так
что мы надеемся вскоре увидеть все то, что
без сомнения является очень важной частью
золотого века испанского ПО.
------------------------------------------
Other articles: