-+----------------+
:xx/0З/06: +--------+ | Sinc Re-Stared !
! +---+----+ +--+---+--+ issue З
+--+ -+------+ -+-----------------------+
+--+ |
!
После долгой и напряженной первой чет-
верти 2006 года я выпустил-таки Зй номер
SRS, на данный момент это главная новость
от меня :) В конце прошлого года я набрал
кучу проектов, помимо газеты еще написал
сценарий для игрушки, a также хотел заня-
ться сайтом, посвященным бутaм. Газета пе-
ред Вами,сценарий вроде есть, a вот с сай-
том пока придется повременить. Вполне воз-
можно, что открытие его будет только ближе
к лету - времени заниматься сайтом практи-
чески нет. A так время от времени ковыряю
ProTracker на предмет написания новых му-
зонов. Правда, за этот год было написано
всего 6 с половиной треков, что очень и
очень мало. Боюсь, что мой интерес к музы-
ке скоро начнет угасать, но я стараюсь об
этом не думать.
scalesmann
------------------------------------------
У Tasman'a траур - навернулся моник от
РС (старая проблема, сам сталкивался :)),
так что в силу этого работа над игрушкой
(небольшое такое приключение с несколькими
концовками. больше ничего не скажу :)) по-
ка приостановлена.
------------------------------------------
Tj Сейчас занимаюсь в основном перего-
ном GIF анимашек в спектрумовский формат.
Чтоб можно было смотреть их на спектруме.
В приложении Вы сможете найти одну переде-
лaнную анимашку. Чтоб ee посмотреть нужно
воспользоваться программой Little Viewer
ьу Sam Style. Также занимаюсь конвeртaци-
ей картинок с ПЦ на спектрум, чтоб потом
использовать их в srs. Слежу регулярно за
новостями спектрума. Переписываюсь с спек-
tpymuctamu. Вообщем, в Усольe я самый ак-
тивный спектрумист! :)
Serg переезжает во Владивосток, a если
точнее, то в поселок Рудный, что в 12 ча-
сах езды на поезде от Владивостока. Спект-
румом не занимается, хотя иногда интересу-
ется новостями. Мучает PhotoShop на РС,
фотогрaфируя,a потом переделывая в нем по-
лучeнныe фотографии.
Nikola увяз в мировой паутине :)
------------------------------------------
По некоторым данным Axor во всю трудит-
ся над своей новой игрой под названием
ВЕРА. Уже имеется альфа-бета-...-эпсилон-
версия. A больше я Вам ничего не скажу. Ну
разве что на форуме zx.рк.ru имеется за-
крытый раздел по этой игре :)
(надеюсь Axor на меня за это не обидется)
------------------------------------------
Уже в третий раз Perspective Group объ-
являет о начале самого-самого конкурса для
ZX Spectrum - "Твоя Игра"
Правила конкурса Твоя игра-З
[Цели и задачи конкурса]
- Выявление талантливых авторов, коллeкти-
вов на платформе ZX Spectrum.
- Стимулирование разработки нового ПО на
платформе ZX Spectrum.
- Пропаганда легальной продажи ПО.
- Привлечение внимания к платформе ZX Spe-
ctrum.
[Организатор конкурса]
Редакция газеты .
[Заявка на участие]
Подается в произвольной форме на любой ад-
рес редакции не позднее, чем за 1 месяц до
окончания приема работ.
[Участники конкурса]
- Творческие коллективы.
- Отдельные разработчики.
Каких-либо ограничений на количество работ
от одного участника/коллектива нет.
[Требования к компьютеру]
- Стабильная работа на любом Спектрум-со-
bmectumom компьютере.
- Работа в системе TR-DOS.
- Использование памяти не более 128 Кб.
[Жанр игры]
Любой.
[Номинации конкурса]
- Лучшая игра конкурса. В этой номинации
участвуют полные версии игр не опублико-
ванные на 1 сентября 2006 года и ранее ни-
когда непубликовавшиеся. Не разрешается
участие полной версии игры,демо-версия ко-
торой уже участвовала/участвует в каком-
либо конкурсе.
- Лучшая демо-версия конкурса. В этой но-
минaции участвуют демо-версии игр, создан-
ные не позднее 2005 года. Открытая публи-
кация демо-версий ранее сроков конкурса
разрешена.
[Сроки приема работ]
Последним днем приема игр считается 1 сен-
тября 2006 года.
Конкурс объявляется состоявшимся, если ко-
личество работ в номинации Лучшая игра ко-
hkypca составит не менее шести. В против-
ном случае срок приема игр продлeвaeтся на
2 месяца.
[Подведение итогов]
Сентябрь-ноябрь 2006 года.
[Определение победителя]
Победитель определяется исходя из резуль-
tatob анкетирования и дальнейшего подсчета
количества баллов с помощью последователь-
ности Фибоначчи (более подробно см.в Aбзa-
це № 24 от 2З мая 2005 г.) Анкета рассы-
лается вместе с диском/дисками игр.
[Призовой фонд конкурса]
Исчисляется в денежном эквиваленте. Посто-
янно пополняется и на 5.01.2006 г. состав-
ляет 5862 рубля ($195 USD).
[Награждение победителей]
Денежным призом награждаются только участ-
ники номинации Лучшая игра конкурса. Кроме
того, каждый участник конкурса получает
диплом конкурса,номер газеты Абзац и диск/
диски с конкурсными работами, a так же но-
мер газеты Абзац, в котором будут опубли-
ковaны результаты конкурса.
[Распределение призового фонда]
Призовой фонд делится только среди участ-
ников номинации Лучшая игра конкурса в за-
висимости от количества набранных баллов.
Приз высылается почтовым переводом на ад-
рес победителя. Процент, взимаемый за пе-
рeсылку почтового перевода, оплачивается
из приза каждого отдельного участника (по
России до 9% от суммы).
[Прием работ]
Россия, 1600З5, г.Вологда, a/я 1З6, Шушко-
ву Александру Дмитриевичу.
E-mail: axor@mail.ru
[Открытая публикация работ]
Игры номинации Лучшая демо-версия конкурса
публикуются на открытых ресурсах (Интер-
нет) после сборки всего комплекта конкур-
са. Остальные работы публикуются не ранее
чем через 1 год после подведения итогов
конкурса. Более ранняя публикация работ
самими конкурсантами происходит только по-
сле согласования с организатором.
------------------------------------------
17-19 февраля сего года в Англии прои-
зошло очередное пати - raww.orgy 2006. Ни-
же Вы сможете ознакомиться с результатами,
a также прочитать информацию и комментарии
Icabod'a.
+-- raww.orgy 2006 --+
--+- the second coming -+--
--+ 17/02/2006 - 19/02/2006 +--
----+-- results - 1.1 --+----
-+---------------------+-
:: Информация
:: Результаты
:: Комментарии
.: Информация :.
Ниже представлены результаты конкурса
под названием Raww.orgy2 (второе пришeст-
вие), прошедшего в городе Йовилл (Yeovil)
что в Англии. Пати проходило в уикэнд, на-
чалось 17 февраля, a голосование и под-
счет голосов и баллов произошли около 2З
часов в субботу, 18 февраля 2006 года.
Голосование проходило среди всех, кто
пришел на пати (9 человек, 8 правильно
заполненных анкет). Имена проголосовавших
раскрыты не будут, a то мало ли чего...
Голосование проводилось вслепую, никто не
знал, кому какая работа принадлежит. Мак-
симaльноe количество баллов за работу 10,
минимальное - 0, так что получить 80 бал-
лов - это клево, a 0 баллов... Ну вы по-
няли. Ну покончим с болтовней, вот ре-
зультaты.
.: Результаты :.
место : название : авторы
: баллы
256b Intro Competition
-====================-
01 : 75 : Sunflow : Cyberpunks Unity
02 : 64 : nrrr-ка-rrrk : Gasman / hprg / га
03 : 63 : Chrasma : Alff / Cyberpunks Unity
04 : 42 : Cooper Bar : Mikezt / Zeroteam
05 : 28 : Fuck.256b : Factor6
ZX Graphics
-=========-
01 : 64 : Rawwbow Islands : Equinox
02 : 60 : Stoned : Ice`di / Triumph
03 : 29 : Sensitive : Moran / Cyberpunks Unity
AY Music
-======-
01 : 68 : Yume Penguine : C-Jeff, Dalezy
02 : 59 : Through Russia : Karbofos / Drinks Lovers
-- : 59 : Of the of the end : Fatal Snipe / Fenomen
04 : 57 : Jazzy Squash : Justinas
-- : 57 : Sicktry : Ellvis / Zeroteam
-- : 57 : Of course : Factor6
07 : 51 : Yop : Kyv / Triumph
08 : 49 : Spekkio.Mjuzikl : Key-Jee
09 : 42 : We аге jumpers keepers : Scalesmann / MC
10 : 34 : Serp : Ryurik / Drinks Lovers
11 : 32 : Chiprovisation : N1k-о
-- : 32 : Sled : S.A.V.
-- : 32 : Sparks : Splinter / Trinitrocode
14 : 26 : Subspice Thresh : Moran / Cyberpunks Unity
.: Комментарии :.
Я должен сказать, что я удивлен резуль-
tatamu пати - было больше работ,чем я ожи-
дал, и это здорово. 5 работ в номинации
256b Intro, и все они хорошо сделаны.
Я работаю над призами, надеюсь, все по-
лучится более удачно, чем в прошлом году.
Как появятся призы, я свяжусь с победите-
лями для уточнения деталей. Если нет...
Извините, но, блин, это же престижно, так
что победа сама по себе является harpa-
дой :]
http://raww.org
http://party.raww.org
По этим адресам можно будет найти фото-
графии и репортаж с пати. Посмотрите их и
скажите мне, что Вы об этом думаете.
Roll оп next уеаг?
19/о2/2ооб
.:icabod:.
------------------------------------------
Совсем скоро, через месяц,в Нижнем Но-
вгороде пройдет пати под названием
DiHalt'2006. Нижеследующая информация рас-
скажет Вам о том, что Вас будет ждать 29-
З0 апреля. Официальная страница мeроприя-
тия: http://www.dihalt.org.ru/
Общие правила конкурсов
Оборудование
Определение победителей
Регистрация и прием работ
РС/Amiga конкурсы
Графические конкурсы
Музыкальные конкурсы
ZX-Spectrum конкурсы
Прочие конкурсы
Ориентировочный график
Общие правила конкурсов:
- Для участия в конкурсах принимаются ра-
боты, созданные для платформ РС, Amiga/
Pegasos, ZX-Spectrum.
- Работы, представляемые на конкурсы, не
должны быть ранее выпущены в свет.
- Если в качестве составной части вашей
работы используются чужие материалы, то у
вас должны быть права на их использование.
- У каждой работы на фестивале желателен
реальный представитель, определенный авто-
ром заранее, который сможет получить при-
зы, если работа займет призовое место. В
противном случае автор работы получит то-
лько диплом по почте.
- По всем работам будет производиться пре-
двaритeльный отбор, в ходе которого неко-
торые работы могут быть отсеяны (низкое
качество работы, нарушения зaконодaтeльст-
ва и/или этики, и т.п.). Отбор будет про-
изводиться организаторами фестиваля совме-
стно с приглашенными экспертами.
- Победители будут награждены. Призовой
фонд будет зависеть от количества посети-
телей и спонсоров.
- Все представленные на конкурсы работы
могут распространяться организаторами фе-
стивaля без дополнительных согласований с
авторами, в том числе на WWW/FTP/CD/DVD.
- Организаторы оставляют за собой право
сократить или увеличить число дeмонстриру-
емых работ в любом конкурсе, в зависимости
от качества или уровня работ.
- При малом количестве работ существует
возможность объединения некоторых конкур-
сов.
Оборудование:
Организаторы предоставляют для конкурсов
следующее оборудование:
РС: Intel Р4/З.2GHz, 1.SGb RAM,Radeon X700
Рго, Windows ХР.
Amiga: A1200, 68060 / 50Mhz, 64Mb RAM,
AmigaOS З.1.
Pegasos: Pegasos II, G4/1GHz, 25бМВ RAM,
Radeon9000, MorphOS 1.4.5 & ЗD-update.
ZX-Spectrum: Pentagon128k без дополнитель-
ных расширений.
Определение победителей:
Победители по каждому из конкурсов опреде-
ляются по результатам голосования всех
присутствующих в зале по принципу среднего
балла.
Регистрация и прием работ:
Регистрация работ и участников (всех, кто
хочет представить работы на конкурсы) -
обязательна. Прием и регистрация работ бу-
дет завершены за 2 дня до начала фeстивa-
ля - вечером 26 апреля. Скорее всего прием
работ будет идти и после, и возможно прямо
на демопати, но это НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Ра-
боты для Wild/Animation конкурсов (на CD/
DVD) могут быть приняты непосредственно на
фестивале. Регистрация и закачка работ
осуществляется на dihalt@flatrate.ru. Раз-
мер писем не ограничен (в пределах разум-
ного). Если в течение трех дней вы не по-
лучили подтверждение о регистрации вашей
работы, то обратитесь к организаторам.
Не забудьте обязательно вложить в архив с
работой файл-описатель (file_id.diz), в
котором ответьте на следующие вопросы:
--------------------------
Имя/Фамилия/Ник:
Команда:
Конкурс:
Требования/платформа:
Полное название работы:
Продолжительность (минут):
Как с Вами связаться:
Примечания:
--------------------------
РС/Amiga конкурсы
* 4k Intro
- Размер интро не должен превышать 4096
байт.
- Время показа - З мин максимум.
- Всего 10 работ.
* 64k Intro
- Размер интро не должен превышать 655З6
байт.
- Время показа - 5 мин максимум.
- Всего 10 работ.
* 1бmb Demo
- Размер всего архива (принимаются форматы
ZIP, RAR, LHA, LZX) не должен превышать
1бmb.
- Запрещена сплошная анимация.
- Время показа - 10 мин максимум.
Общее:
- Возможно использование акселерации (Di-
rectX9/OpenGL).
- Выход по LMB/RMB (Amiga), ESC (РС).
- Максимум 2 работы от автора в каждый ко-
нкурс.
Графические конкурсы
* Gfx Rendered
- Графика, созданная рендер-программами
(Lightwave, ЗDМax, Cinema, и т.п.).
- Файлы в архиве должны быть проименованы
следующим образом:
name_xxx.jpg - фазы работы
name_wire.jpg - проволочный каркас сцены
name_unsig.jpg - не подписанная версия
name_sig.jpg - подписанная автором версия
* Gfx Handdrawn
- Изображения, нарисованные вручную на ко-
мпьютeрe. Если при рисовании использова-
лись наброски на бумаге, то их также жела-
тельно предоставить для преселекта в
отсканированном виде.
* Gfx Freestyle
- Изображения, полученные комбинированными
способами (обработка в Photoshop, ренде-
ринг, фотография, коллаж, ручное рисование
и т.п.)
* Gfx Ascii
- Разрешается использование ANSI colors.
- Работы будут показываться в ACID.
Общее:
- Для показа все изображения будут otmac-
штaбировaны до разрешения 800x600x24 бит
(для Ascii жёстко 80x60 символов).
- Все графические работы должны иметь ми-
нимум З промежуточных фазы в архиве.
- Принимаются только авторские работы.
Сканированные и другие копии не принимают-
ся.
- Форматы принимаемых файлов: JPEG, TIFF,
GIF, IFF, PNG, НАМ.
- Логотип автора/группы для показа будет
скрыт черным квадратом.Если не хотите это-
го, то присылайте еще и неподписанный ва-
puaht работы.
- Не допускаются изображения порногрaфичe-
ского содержания.
- Максимум 2 работы от автора, З от группы
в каждый конкурс.
- Всего 20 работ в каждый конкурс.
Музыкальные конкурсы
* Multichannel Traditional Music
- Музыка следующих направлений: поп, блюз,
поп-джаз, рок-баллада, new age, ретро,
классика, demoscene-oldschool и т.п.
- Размер не более Чmb.
- Макс. количество каналов - 64.
* Multichannel Alternative Music
- Музыка следующих направлений: Trance,
Hardcore, Jungle, DJ-направления и т.п., a
также "тяжелые" стили Heavy/Thrash/Death
Metal и т.п.
- Размер не более Чmb.
- Макс. количество каналов - 64.
* МРЗ/OGG Music
- Музыка, созданная различными uhctpymeh-
тами, средствами и программами, включая
песни (текст должен пройти цензуру на эти-
чность).
- Конкурсная версия должна быть с битрeй-
том только 192kbps, VBR недопустим.
- ID_TAG должен быть заполнен.
* Chip Tune Music
- Трекерная музыка, созданная в ограничен-
ных условиях по объему модуля и количеству
каналов.
- Размер не более бЧкб.
- Макс. количество каналов - 16.
Общее:
- Проигрывание будет проводиться плеером
XMPlay (РС) или DigiBoosterPro (Amiga) по
желанию автора.
- Только оригинальные работы. Никаких ри-
мeйков, ремиксов, кавер-версий на "чужие"
темы.
- Трекерная музыка в формате стандартных
модулей ХМ, IT, SЗМ, MOD, MED, DBM.
- Без пожатых сэмплов.
- Разрешено использование 16-битных сэмп-
лов.
- Саундтрек не должен быть зациклен.
- Время звучания не более З минут.
- Максимум 2 работы от автора/группы в ка-
ждый конкурс.
- Всего 15 работ в каждый конкурс.
ZX-Spectrum конкурсы
* 512b Intro
- Работы запускаются без бейсик-зaгрузчи-
ка.
- Максимальное время показа - 1 мин.
- 2 работы от автора.
- Всего 15 работ.
* 4k Intro
- Работы запускаются без бейсик-зaгрузчи-
ка.
- Максимальное время показа - З мин.
- 2 работы от автора
- Всего 15 работ.
* 640k Demo
- Размер демо не более 6ЧOкб (один 5'25
диск формата TR-DOS).
- Максимальное время показа - 10 мин.
- Всего 15 работ.
* 640k Game
- Желательно наличие режима демонстрации.
- Желательно, чтобы идея игры была ориги-
нaльной.
- Максимальное время показа - 5 минут.
- Всего 10 работ.
* ZX Spectrum Graphics
- Стандартный экран (6912 байт). Для ч/б
работ должны быть заданы соответствующие
атрибуты.
- Все графические работы должны иметь ми-
нимум З промежуточных фазы в архиве.
- Сканированные и другие копии не npuhuma-
ются.
- Конкурсная работа не должна содержать
логотипа автора/группы.
- Не допускаются изображения порногрaфичe-
ского содержания.
- При демонстрации работ будет установлен
border 0.
- Максимум 2 работы от автора,З от группы.
- Участвует не более 40 работ.
* ZX Spectrum AY/УМ-Music
- Работы, выполненные в любом существующем
AY-редакторе компьютера ZX-Spectrum.
- Модуль должен быть откомпилирован под
адрес #С000 (49152), с обязательным указа-
нием точек входа для проигрывания и иници-
ализации.
- Максимальный размер - 16З84 байт.
- По умолчанию распределение каналов для
проигрывания - АСВ. При желании указывайте
свое расположение каналов.
- Время звучания не более З минут.
- Максимум 1 работа от автора,2 от группы.
- Всего 15 работ.
Прочие конкурсы
* Animation
- Анимации, видео-ролики, созданные на ко-
мпьютeрe.
- Видео может быть запаковано с наилучшим
качеством в MJPEG,AVI или стандартно в VCD
(mpeg1) / SVCD (mpeg2).
- При сжатии в AVI следует использовать
видеокодек DivX 4.0 и выше, либо XviD, ау-
диокодeк МРЗ (0x55 = MPEG Layer-З).
- Работы принимаются и на CD/DVD.
- Время показа не более 5 мин.
- Всего 10 работ.
* Wild
- Сюжеты, снятые на фото/видео-камеру и
оцифрованные, a также работы, для которых
не подходят правила других конкурсов,в том
числе на нестандартном оборудовании (свя-
житeсь с организаторами).
- Видео может быть запаковано с наилучшим
качеством в MJPEG,AVI или стандартно в VCD
(mpeg1) / SVCD (mpeg2).
- При сжатии в AVI следует использовать
видеокодек DivX 4.0 и выше, либо XviD, ау-
диокодeк МРЗ (0x55 = MPEG Layer-З).
- Работы принимаются и на CD/DVD.
- Время показа не более 5 мин.
- Всего 10 работ.
* Flash Чmb demo
- Макс. размер Чmb.
- Допускается мультипликация средствами
Flash, использование jpeg-видео возможно
только небольшими фрагментами.
- Время показа не более 4 мин.
- Всего 10 работ.
Ориентировочный график
Суббота, 29 апреля:
09:00 - начало запуска посетителей на ме-
сто проведения;
10:00 - вступительная речь, порядок голо-
совaния, объявление спонсоров;
10:З0 - ZX Spectrum графика
11:00 - ASCII графика
11:15 - Traditional музыка
12:00 - ZX Spectrum 512b intro
12:З0 - ZX Spectrum 4k intro
1З:З0 - Freestyle графика
1З:50 - ZX Spectrum Game
14:40 - Animation
15:20 - Wild
16:00 - ZX Spectrum AY-музыка
17:00 - ZX Spectrum Demo
20:00 - закрытие первого дня фестиваля
Воскресенье, З0 апреля:
09:00 - начало запуска посетителей на ме-
сто проведения;
10:00 - комментарии по прошедшему дню, по-
рядок голосования, объявление спонсоров;
10:З0 - Amiga/РС Render графика
10:50 - Alternative музыка
11:50 - Amiga/РС 4k intro
12:40 - Flash compo
1З:З0 - МРЗ/OGG музыка
14:20 - Handdraw графика
14:40 - Amiga/РС 64k intro
15:40 - Chip музыка
16:40 - Amiga/РС demo
19:15 - объявление победителей, нaгрaждe-
ние, показ лучших работ;
20:00 - закрытие фестиваля.
------------------------------------------
Other articles: