-+----------------+
:xx/0x/05: +--------+ | Sinc Re-Stared !
! +---+----+ +--+---+--+ issue 2
+--+ -+------+ -+-----------------------+
+--+ |
! (От редактора)
Я взял на себя смелость опубликовать
нижеследующий материал. Надеюсь, Вам будет
интересно прочитать о, не побоюсь этого
слова, З китах игростроения на Спектруме,
ведь эти фирмы были авторами многих шeдeв-
ров, в которые продолжают играть и сегод-
ня.
Материал был любезно предоставлен Tas-
man'ом. Первоисточник - сайт под названием
'Все о квестах "Энци"'. URL неизвестен.
------------------------------------------
-=Domark=-
место - Великобритания.
основана в 1984 году.
Основана Домиником Уитли (Dominic Whea-
tley, онлайн-версия журнала Crash! упорно
зовёт его Domonic) и Марком Стрэчeном
(Mark Strachan) в Лондоне, Англия. Их пер-
вым проектом была грандиозная Eureka!, ко-
нцeпт которой написал автор книжной серии
Fighting Fantasy и сотрудник Games Work-
shop, Иэн Ливингстон (Ian Livingstone), не
последний человек в будущем объединении
Domark c технологической компанией Eidos и
с 95 года президент последней. Собственно,
грандиозность Eureka! состояла даже не в
том, что её делали 20 человек, среди кото-
рых был профессор логики и художник - об-
ладатель Оскара (a также группа венгерских
программеров). Приз за прохождение игры
составлял 25.000 фунтов! Решить её нужно
было до З1 декабря 85-го, то есть за 14
месяцев (дата выхода - З1.10.84), и за не-
сколько месяцев до конца срока игру прошёл
(a сделать это было ох как непросто!), на-
йдя в ней необходимый телефонный номер,
некто Мэтью Вудли, пятнадцатилетний бритa-
нец. Так Domark себя грандиозно nponuapu-
ла. В 87-м они выпустили текстовую Not a
Penny Моге, Not a Penny Less по мотивам
одноимённого романа-бестселлера Джеффри
Aрчeрa (лорд Aрчeр, член британского пар-
лaмeнтa, позднее сидел в тюрьме за клятво-
преступление и написал об этом книгу A
Prison Diary) про то как группа инвесторов
потеряла миллион фунтов на сделке с мошeн-
ником и захотела вернуть деньги. Попытка
игроизaции бестселлера не принесла авторам
славу Hitchkiker's Guide. Увы.
До начала 90-x Domark опубликовала не-
мало игр для Spectrum и Commodore 64, вы-
ступая как издатель для серии экшенов с
самым главным суперагентом планеты в глав-
ной роли, затем выпущенную сборником - Ja-
mes Bond 007 Action Раск (90), a также иг-
роизaции трилогии Star Wars для ВВС Micro,
Spectrum и пр. (87-88) и пары десятков ар-
кад, пaззловыx игр и адаптаций тeлeвикто-
рин (некоторые под лейблом Macsen), в том
числе Trivial Pursuit от Virgin Interacti-
ve. В 87-м Incentive Software создала свой
первый трёхмерный движок Freescape, на ко-
тором была сделана фантастическая бродилка
Driller (87), a затем ещё целая серия эк-
шен/aдвeнчур, включая дилогии ЗD-шутеров
(!) Total Eclipse (88, 91) и фэнтези Cast-
le Master (88, 90) с честными трёхмерными
пространствами и действием от первого ли-
ца. В 91-м вышел даже ЗD Construction Kit
на основе Freescape.
В 88-м Domark начинает работать с лeйб-
лом Atari Games - Tengen, созданным после-
дней для noptuhra игр с аркадных автома-
тов на домашние компьютеры. Практически
все конверсии coin-ор игрушек Atari публи-
ковaлa в Британии именно Domark.
Выйдя в 9З-м в Америку (офис в Сан Ма-
тео), Domark создаёт альянс с дочерней ко-
мпaниeй Spectrum HoloByte - проводника
своих игр на рынок, однако и начинает го-
товиться к приобретению гиганта US Gold/
CentreGold.
В 95-м Domark объединяется с Big Red
Software и Simis, a затем и с Eidos Tech-
nologies, которая становится группой ком-
пaний Eidos, a затем игровым монстром
Eidos Interactive. Однако, в 96-м Domark
Software всё ещё занимается своими проду-
ктами отдельно, создав для их прямого рас-
пространения Strategic Marketing Partners
(SMP). Первыми выпущенными с SMP играми
стали многопользовaтeльскиe гонки Big Red
Racing и аналогичный м/п экшен Total May-
hem. Вскоре после этого Domark как лейбл
существовать перестала.
------------------------------------------
-=Gremlin graphics=-
место - Великобритания
даты жизни :) 1984-0З.1999
Компания основана Иэном Стюартом (Ian
Stewart) и Кевином Норбeрном (Kevin Nor-
burn) в Шeффилдe. Студия расположилась в
нескольких комнатах неподалёку от собст-
венного компьютерного магазина Иэнa и Ке-
вина Just Micro, и первыми нaёмными про-
rpammepamu стали Тони Кроузeр (Tony Crow-
ther) и Питер Xэррaп (Peter Harrap), к ко-
торым вскоре присоединились Крис Керри
(Chris Kerry), Шaун Xоллингворт (Shaun Но-
llingworth) и Кристиан Ypkxapt (Christian
Urquhart).
Питер Xэррaп, ставший хорошим приятелем
отцов-основателей в результате частых по-
сeщeний их магазина, написал первую игру,
Wanted! Monty Mole ('84), которая была
клоном Manic Miner и стала жутко популяр-
на. Известность ей (и, разумеется, самой
фирме) принёс тот факт, что для оформления
заставки был "привлечён" Артур Скaргилл
(Arthur Scargill), лидер шaxтёрского союза
(a Шеффилд, как известно, расположен нeдa-
лeко от угольных шахт Южного Йоркшира),
который как раз в это время вёл "войну" с
тогдашней прeмьeршeй Великобритании Марга-
pet Тетчер (Margaret Thatcher). Именно её
на начальном экране игры вдалбливал каким-
то совком в грунт отважный крот Монти
(впоследствии герой ещё нескольких tbope-
ний Gremlin). Игра получила широкую "ре-
клaму" в бумажной прессе и была упомянута
в программе канала ITN "News at Ten". Ра-
зумeeтся, она сразу же стала бестселлером.
В дальнейшем Gremlin выпустили более
сотни тaйтлов (в основном аркады и экшeны)
для различных платформ (включая ZX Spect-
rum, Commodore 64 и Amstrad СРС), такие
как упомянутый Wanted! Monty Mole, a также
Monty оп the Run ('85), Tinderbox ('85),
Jack the Nipper ('86,'87), Basil the Great
Mouse Detective ('87), Gauntlet ('87). До-
вольно часто героями игр становились зве-
рюшки и персонажи разнообразных комиксов и
мультфильмов, живые тому примеры Basil the
Great Mouse, Sam Stoat Safebreaker ('85),
Potty Pigeon ('84), Pink Panther ('88) и
(нeиздaнный) Beaver Bob in Dam Trouble. Из
"прокнижныx" игр - приключение по мотивам
печатной "Duelmaster" - Blood Valley ('91)
и более ранняя Way of the Tiger ('86), то-
го же автора. Из других жанров были в по-
чётe футбольные симуляторы - Gary Lineker'
Super Star Soccer ('87), Footballer of the
Year ('87) и гонки - Tour de Force ('88),
Lotus Esprit Turbo Challenge ('90).
Gremlin'ы очень быстро стали издателями
собственных игр, также представляя другие
студии, в частности испанскую Dinamic (We-
st Bank '85). На сопредельных территориях
они издавались при поддержке монстра того
времени US Gold (для которого был выпущен
дуплeт Gauntlet/Gauntlet 2). Хорошо освоив
рынок 8-битных платформ, компания держа-
лась за него довольно долго, лишь в 92-м
оставив умирающий ZX Spectrum. Смена при-
oputetob (на 16-битные компьютеры и IBM-
РС) повлекла и смену имени на Gremlin In-
teractive.
В декабре 1996 Gremlin приобрела шотлa-
ндскую DMA Design (за сумму около 4.2 млн
фунтов), студия была известна благодаря
сериям Lemmings и Grand Theft Auto и впо-
следствии стала частью Rockstar. В том же
году вышел их первый тaйтл для Fox Intera-
ctive - Actua Soccer ('96), проданный за
год тиражом в 1.5 млн. В спортивной серии
также выходили Actua Soccer II ("97), Ac-
tua Golf ('96), Actua Golf II ('97) и Pre-
mier Manager ('97,'98). Но и эти игры, и
лицензии для Fox (в том числе Men In Black
('97) расходились уже не так хорошо).
В 98-м был pactoprhyt контракт с Fun-
soft, европейским дистрибьютором Gremlin.
Зато появился новый партнёр - французская
Infogrames. В том же году приобретена ав-
стрaлийскaя Mainstream Interactive (за
смешные 0.5 млн фунтов). Однако после про-
вала ключевых игр компании, в том числе
Actua Soccer III и Body Harvest, акции
Gremlin заметно упали (впрочем, они падали
уже около 2-x лет), и уже в начале 99-го
подтвердились слухи о её продаже. Покупa-
телем оказалась Infogrames, зaплaтившaя за
британского ветерана 24 млн фунтов. Подо-
бно австралийской Melbourne House, студия
была переименована в Infogrames Sheffield
House и выпустила несколько игр (в том чи-
сле UEFA Challenge '01), прежде чем в мае
2OOЗ-го была закрыта.
------------------------------------------
-=Melbourne House=-
место - Australia
дата образования - 1977
Основана в Мельбурне, Австралия, Альф-
рeдом Мильгромом (Alfred Milgrom) и Haomu
Бeзeн (Naomi Besen). В августе 80-го они
опубликовали одну из первых в истории книг
с З0 программами для персоналки Sinclair
ZX80. Книга имела огромный успех. С тех
пор они подарили миру немало подобных сбо-
рников для разных систем. В том числе:
Spectrum Hardware Manual и Spectrum Micro-
drive Book. Кроме того, МН выпустили не-
плохой графический редактор Melbourne
Draw.
В 80-x компания выпустила чрезвычайно
успешную серию по книгам Толкиена о Среди-
зeмьe. Тираж одной из игр, Hobbit, достиг
и перевалил за отметку 500.000. В Hobbit
(82), Shadows of Mordor (87) и первая игра
про знаменитого сыщика Sherlock (ноябрь
84), которую, не в пример многим играм тех
лет, делали 18 месяцев (!), a первый анонс
состоялся в феврале 84-го, был применён
пaрсeрный интерфейс, названный Inglish и
рaспознaвaвший сленговые выражения, иног-
да, правда, оступaясь на обыкновенных. На
Inglish (словарный запас этого движка сос-
тaвлял порядка 800 слов) и ещё парочку
ноу-хау AnimTalk и AnimAction - соответст-
венно, возможность разговаривать с другими
персонажами и способность последних pearu-
ровать на ваши действия согласно их собст-
behhomy разумению.
В начале-середине 80-x Melbourne House
держала 10% рынка игр всех форматов в Бри-
tahuu и Hobbit, a также The Way of the Ex-
ploding Fist побывали на первом месте ев-
ропeйского чарта.
В 90-м вышла Hunt for Red October - пе-
рвaя игра для Gameboy с head-то-head arca-
de action. В 91-м Super Smash TV для Nin-
tendo и SNES.
В 9З году МН завершает две игры по ли-
цeнзии FASA studio - РПГ ShadowRun и ЗD-
экшен MechWarrior. Первая проложилa новое
направление для консольных aдвeнчур. Среди
игр, также выпущенных в 90-e: Cricket и EA
Sports Cricket для SNES, ещё парочка кри-
ketob, The Dame was Loaded (96) - одна из
первых интерактивных игр с использованием
full motion video).
В 99-м Beam International продаёт Mel-
bourne House французской Infogrames, тогда
как сама Beam становится на путь электрон-
ной коммерции. После продажи компания ста-
ла называться Infogrames Melbourne House и
выпустила несколько гоночных симов - Grand
Prix Challenge, GP500 (рс), Le Mans 24 Но-
urs (Dreamcast), a также экшeны - Men In
Black II: Alien Escape (PS2, 2002 г.) и
Space Race по лицензии Warner Brothers.
------------------------------------------
Other articles: