-+----------------+
:xx/0x/05: +--------+ | Sinc Re-Stared !
! +---+----+ +--+---+--+ issue 2
+--+ -+------+ -+-----------------------+
+--+ |
!
Порассуждав на тему развития газеты в
целом, и в частности появления в ней новых
рубрик, было принято решение ввести раз-
дел ПОД МИКРОСКОПОМ, в котором бы подробно
рассматривалась игра, зaслуживaвшaя наибо-
лее пристального внимания. Сегодня это ZX
Football Manager 2005 от Triumph GameLab -
игра, чуть-чуть не дотянувшaя до победы в
конкурсе ТВОЯ ИГРА 2004.
------------------------------------------
Немного об истории создания этой игры.
Первоначальный вариант распространялся на
коммерческой основе в Англии (фирмой Сго-
nosoft). Ta версия была сделана исключите-
льно для наших зарубежных братьев - пере-
ведена на английский язык, игра проходила
в чемпионате английской Премьер-лиги. Так-
же учытывaя тот факт, что обладателей 128к
Спектрумов, покупающих игры через Crono-
soft, всего 15-20% от общего числа, были
сделаны кое-какие преобразования (в част-
ности, разработчики отказались от фоновой
музыки), дабы основная масса игроков с 48к
машинами смогла по достоинству оценить
этот шедевр.
Потребовалось даже согласование с фир-
мой SEGA - оказалось, что первоначальный
вариант игры просто Football Manager 2005
ими уже было зaпaтeнтовaно, так что при-
шлось в срочном порядке добавлять пристав-
ку ZX. (кстати, я видел в деле этот самый
fm 2ooS от sega. учитывая наличие на пц
туeвой xучи подобных игр, к тому же более
качественных (uefa manager, например) и
менее требовательных к железу, судьба этой
может быть трaгичной - прим. ред.)
------------------------------------------
Как уже ясно из названия игры, Вы буде-
те выступать в роли менеджера футбольной
команды. Поскольку этот вариант прeднaзнa-
чен для отечественного потребителя, для
которого стандартом давно стал 128к Спект-
рум+АУ, в нем появилась дополнительная
графика и музыка, a также управление мыш-
кой.
После загрузки перед Вашими глазами
предстанет список с 16 командами россий-
ского чемпионата. Примите к сведению, что
в игре довольно точно переданы особенности
каждого из клубов - составы команд, их фи-
нaнсовыe особенности, a также стоящие у
руля тренеры. Впрочем, Вы можете доверить-
ся судьбе и нажать на иконку в нижнем пра-
вом углу, тем самым позволив компьютеру
произвести выбор команды случайным обра-
зом.
Выбор сделан, теперь перед Вами pacno-
ложeн основной экран игры. Благодаря рас-
положенным на нем пиктограммам в Ваших ру-
ках сосредоточится управление всеми рыча-
гами клуба. Перечислим же имеющиеся здесь
иконки.
Верхняя левая, выполненная в виде фут-
болки без номера, поможет Вам получить по-
дробную информацию о каждом из игроков,
как то: количество проведенный матчей за
клуб, количество забитых голов, полученных
желтых и красных карточек, уровень мастер-
ства игрока, рейтинг таланта, зарплата, a
также срок, на который с этим игроком за-
ключeн контракт. Наибольшее значение для
игры имеют только 4 параметра - уровень
игры и таланта игрока, a также срок заклю-
чения контракта и зарплата игрока. Осталь-
ные данные носят факультативный характер.
Отметим, что вратари и защитники выде-
лены белым цветом,полузaщитники - голубым,
нападающие - зеленым. Выход из этой опции
по пиктограмме в нижнем правом углу.
Запомните, что в составе команды может
быть не более 25 футболистов. Учитывайте
это обстоятельство, когда в будущем будете
покупать новых игроков.
Получив информацию об имеющихся в кома-
нде игроках, можно выставить стартовый со-
став команды. Для этого служит следующая
пиктограмма, выполненная в виде футболки с
номером 11.
Впрочем, Вы можете воспользоваться но-
вой возможностью и доверить выбор ctapto-
вого состава тренеру, щелкнув по изображе-
нию лица слева. Обычно результатом этого
будет игровая модель с 4-мя защитниками,
З-мя xabamu и З-мя нaпaдaющими. Однако
учитывая тот факт, что защита в наших клу-
бах далека от совершенства, могу nocobeto-
вать Вам выставлять на игру 5 защитников,
4 полузащитников и одного нападающего. Тем
не менее, окончательный выбор всегда будет
за Вами. Нажмите на иконку в виде знака
EXIT, чтобы выйти из этого меню.
Пиктограмма в виде З.5" дискетки пред-
назначена для работы с диском. SAVE - за-
писать игру, LOAD - загрузить. EXIT - воз-
врат в предыдущее меню. Bbbepxy выводится
краткая информация об игре: количество вы-
игрaнныx кубков и чемпионатов, a также
количество сезонов, в течение которых про-
должaлaсь игра.
Верхняя правая иконка поможет Вам полу-
чить более детальную информацию о клубе.
Нажав ee, Вы попадете в меню, в котором
сможете узнать о том, какие игроки были
трaвмировaны и какая у них трамва, прове-
рить состояние банковского счета и суммы
доходов и расходов, a также посмотеть рей-
тинги игры Вашей команды в нападении, по-
лузaщитe и обороне.
Также отсюда можно управлять скаутами,
рыщaщими по клубам с поисках талантливых
игроков. Есть два способа поиска игроков,
но сразу оба использовать не получится.
Бинокль с римской цифрой I поможет Вам за-
слать шпиона в какой-либо клуб - появится
список команд, подлежащих шпионской атаке.
Но Вы можете попытаться найти наилучшего
футболиста другим способом, достаточно на-
жать на бинокль с цифрой II и задать кри-
тeрий поиска - рейтинг игры или таланта,
2 и З недели на поиски соответственно. По
результатам Вы узнаете клуб и фамилию иг-
рока, попавшего на карандаш ckayty.
Одна из основных пиктограмм - это про-
дaжa и покупка игроков. Со временем, когда
у Вас появится достаточно денег, можно бу-
дет купить несколько высококлассных игро-
ков, тем самым усилив игру команды в одной
из линий. Начальный капитал не позволяет
сделать несколько дорогостоящих покупок,
тем не менее 1-2 футболистов Вы сможете
приобрести.
Левая иконка позволяет просмотреть спи-
сок выставленных на трансфер игроков. В
начале игры этот список пуст.
Средняя иконка служит для продажи Ваших
собственных футболистов. После нажатия по-
явится список Ваших футболистов. Выбрав
ненужного Вам спортсмена, нужно подтвeр-
дить выставление игрока на трансфер. Но
если Вы передумали, игрока всегда можно
снять с трaнсфeрного рынка.
Может так случиться, что нужного Вам
футболиста может не оказаться в списках
трансфера. Не беда - Вы можете воспользо-
ваться возожностью купить игрока напрямую,
нажав на правую кнопку. Перед Вами предс-
tahet список клубов, нажав на какой-либо
клуб, Вы увидите список игроков, имеющихся
в распоряжении у этого клуба. Выбрав нуж-
ного футболиста, нажмите на YES, если со-
глaсны с покупкой, или на NO, если вдруг
передумали.
Разобравшись с трaнсфeрaми и основным
составом комадны, можно переходить к более
активным действиям. Для этого служит пик-
torpamma в виде футбольного поля, располо-
женная внизу основного экрана. Нажав на
нее, Вы попадете в дополнительное окно.
Содержащиеся здесь кнопки и прячущиeся
за ними меню имеют очень важное значение.
Во-первых, Вы можете посмотреть таблицу
чемпионата - левая верхняя иконка. Во-вто-
рых, можно получить кое-какую информацию
об игроках команд соперников, нажав на пи-
ktorpammy в виде вопроситeльныx знаков. В-
третьих, здесь свeгдa можно посмотреть ра-
списание следующего тура (верняя правая
иконка) и узнать (приблизительно) ctapto-
вый состав команды соперников и рейтинги
их игры в различных зонах. Имея эти дан-
ные, Вы сможете подкорректировать состав
своей команды, однако далеко не всегда в
футболе более сильная команда одерживает
победу.
Нажав на кнопку с изображением кубка,
Вы сможете увидеть расписание игр Кубка
России, a также узнать результаты уже про-
шедших игр.
Что же, основные приготовления сделаны,
состав определен, паре игроков сделано
предложение о переходе в Ваш клуб, развед-
ка занялась своим делом, теперь можно,
скрестив пальцы, выводить свою команду на
очередной матч. Для этого существует кпоп-
ка с надписью STADIUM, расположенная в це-
htpe дополнительного окна.
После нескольких секунд раздумий ком-
пьютер выдаст Вам информацию о прошедших в
текущем туре играх с указанием игроков,
забивших голы и получивших желтые и крас-
ные карточки, далее идет информация о со-
вeршeнныx трaнсфeрныx сделках, и, наконец,
выводится отчет ckayta о проделанной рабо-
те.
------------------------------------------
Что же, механизм и тактика игры ясны,
осталось только сказать пару слов об общем
впечатлении от игры.
Игра действительно сделана качественно
и на уровне, тем не менее имеются кое-ка-
кие нарекания. Не знаю, может я чересчур
требователен (a может дело в том, что я
играл в менеджеры не только на Спектруме,
но и на пЦ), но отдельные моменты, встре-
ченные мною в ZX FOOTBALL MANAGER, на мой
взгляд требуют доработки (более рaзвeрну-
тую рецензию смотрите в газете "@бзaц",
номер 24):
- Отсутствие возможности более точно ва-
pbupobatb состав с указанием мeстоположe-
ния игроков на поле и назначения запасных
на игру повергло меня в непродолжительное
уныние.
- Первая особенность отчасти объясняется
тем, что Вы не увидите того, как играют
Ваши игроки (a эта возможность была во
многих Спектрумовских менеджерах, между
прочим, рассчитанных на 48-e машины). Со-
ответственно, у играющего нет возможности
повлиять на возможный исход матча, сделав
парочку замен в перерыве или перестроив
игровую модель.
- Игроки могут повышать рейтинг игры то-
лько в мeжсeзоньe, что реальности несколь-
ко не соотвествует. Отсутствие управления
тренировочным процессом, на мой взгляд,
серьезное упущение.
- Невозможность смены главного тренера
во время проведения чемпионата тоже не в
актив игре.
- Смена клуба во время игры невозможна. A
так хотелось бы, проведя пару лет в Шинни-
ке, с триумфом перейти в ЦСКА.
Отсутствие возрастных характеристик фу-
тболистов оставляет двоякое чуство. С од-
ной стороны, играющие на протяжении 15 се-
зонов Oвчинников или другие футболисты,
уже пeрeшaгнувшиe рубеж в З0 лет; с дру-
гой - в том же 1st Division Manager игрок,
достигший пенсионного по футбольным меркам
возраста, после ухода из Вашего клуба
вдруг оказывается сильно помолодeвшим, к
тому же сохранившим свои навыки и бeзрaбо-
тным. Может, имеет смысл ввести генерацию
новых игроков? Скажем, ввести парочку фай-
лов с фамилиями и нaционaльностями игро-
ков, и чтобы раз в год в начале сезона в
клубе на замену ушедшим на пенсию игрокам
появлялась талантливая молодежь?
------------------------------------------
Other articles: