+---------------+
|###############|
|#ЗОНА INNINITE#|
|###############|
+---------------+
А вот и предпоследний раздел газеты,в кото
ром я поведую о бесконечках в играх. Кото-
вые вы давно забросили, по причине просто-
сложно. Начинаем......
THEY STOLE А MILLION
Помниться,еще в давным-давно в нее зарубал
ся,когда у меня появился SPECTROFON-8 ,я
от нее не отлипал.Но, поиграв месяцок-дру-
гой,я понял,что маски мне не добраться-
ДЕНЕГ МАЛО. И потому я решил откопать,как
мне добраться до заветного места,порыскав
в программе деньжата.Я их,конечно обнару-
жил,но мне вломак все время было лезть в
монитор,чтобы ставить деньги.Потому,я реш-
ил поступить проще(а раньше я до этого не
догадался,странно),все есть в отгрузке.
Там меняешь байты и все,денег навалом.
Деньги(байты) стоят вот так,допустим у нас
55.000
Байты: 00 00 00 05 50
^^^^^
вот они эти байты
Ставим туда 09 90,и все у нас на счету
99.000 Можно поставить и больше,но этих
денег хватит......шутка,естественно надо
больше.Тогда ставим еще 09,рядом с 05,и
тогда у нас 905500 ,вроде так должно быть
а может я и ошибаюсь.
На улице дождь,но тепло.А я сижу и клепаю
килобайт за килобайтом.Время идет,а газета
стоит,а сегодня уже 21.06.002 Скоро в Пи-
тер,эх,как не хочу,но надо.Газету надо вы-
пустить,и в Питер.А осталось совсем чуть-
чуть и я допишу газету,пожбивем-увидм, а
сейчас продолжим.
Еще хотел сказать про юбилейный номер, да
вот беда,я забыл тогда,а сейчас вспомнил
(скелеротик хренов).Скорее всего в 10-ый
номер войдет третий фонт-32 символа в ст-
роке,я не знаю зачем,но есть кое-какие на-
меки на его применение. Коль юбилейный но-
мер так надо сделать таким,чтобы он дейст-
вительно выглядел юбилейным..........
Ладно,я закончу эту статью,место и так ос-
тается не так уж и много,а перейдем лучше
к THE BARDS TALE.
Начнем,пожалуй с карты.
######################
# ##ззз
# ####### ##### ##### ззз
# # # # # #ззз
# ### х # # #### # ## #
# #д # # # ## #
# ### ### #### # ## ## #
# # # # #
# # # # ### ### # ## ###
# #### # ## ## r# # #
# #### ## ##### # т# #
# ## #### # хххх#### # м #
# # # х # # #
### # ## ## х d# # ## ###
t # # #х х# #g ###
### # ## #х х ## ## ###
# # ### # х ## # #
# # # ####хххх # # # ###
# ## # ###### # # #
# # # ## # ### ## #
## ## # ## ## ## # #
т# ## # # # #
# # # ####### # # т
## ## # # # # # #
# # # # ### # # #
# ### # ###### # # #
ззз# # # # ##
ззз # ########## #
ззз##
#####
##
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Условные знаки к карте.
ззз
ззз - замок,но необязательно,что там есть
ззз вход.
м - магзин Гарта,там можно приобрести все
необходимое для игры.
т - таверна,там могут выпить барды,наха-
ляву,а также там можно получить информ
t - выход из города(прям так и вышел).
д - а это и есть 1вход в замок барона
Харканена.
х - храм,там можно восстановить здоровье
d - храм "бешеного бога".Там нужно произ
нести какое-то слово и там типо отк-
роется вход в подземелья.
g - Гильдия Искателей.
а это и есть начало,там можно запис.
и нанять новых персонажей.
r - Квалификационный совет. А это и есть
пожалуй,самое важное место в игре.
Здесь вы можете получить новый level.
Маги могут избрать новую квалификацию
+---------------------+
|#####################|
|#######ВНИМАНИЕ######|
|#####################|
+---------------------+
Перд тем,как начинать игру,советую прочи-
тать описание, а также освоиться в игре.
Версия взята из SPECTROFON-18.
В дальнейшем я буду ссылаться на описание,
так что при получении нового уровня у ма-
гов,записывайте заклинания,которые доступ-
ны ему на его уровне.
А также советую прочитать ZX-РЕВЮ'94(5&6)
Они пригодятся,чтобы узнать сколько вам
понадобится опыта для получения нового уро
ня.
Да,скажите вы,карта нехилая.Это че,еще ма-
ло нарисовано,место,отмеченное ^^^^ - эта
область еще не иследованна мной,но в 10-ом
номере я дополню.
Итак,начинаете вы с нуля.У вас есть кпман-
да,но опыта в бою у нее очень мало.У вас
две задачи - уничтожить колдуна,
развить героев.
Задачи,скжу не из легких.Первое мне не уда
валось еще,т.к. я не могу его найти.А вто-
рое я уже зделал,а хрен вы думали 2 года в
нее играю,и все никак.Естественно не регу-
лярно играю,но играю достаточно много.
Я убрал всех войнов в данном отряде,кроме
двух магов,если хотите,то можете поступить
и так.И вместо них я нанял 3 монахов
1 охотника
Монахи,действительно бойцы без оружия.C
оружием они становятся очень слабыми и не
могут наносить достаточно повреждений вра-
гу.А охотник убивает с первого раза любо
го,если,конечно не успеют его убить.Но это
только на высоких уровнях.
Сначала не нанимайте монахов и охотника.
Прежде всего,идите и набирайте опыт,естес-
твенно и деньги будете получать.Не советую
ходить по ночам,т.к. можно нарваться на
большие неприятности.Скорее всего по стра-
нной прихоти автора,но именно ночью шляют-
ся сильные отряды.Так что,как только увиди
те,что темнеет,то сразу в Гильдию(g),и за-
писываться (конечно, если успели набрать
что-нибудь,а иначе не стоит).Всегда держи-
те под рукой список заклинаний. В бою ста-
райтесь использовать заклинания,но не слиш
ком,хоть манна и восстанавливается,но не
так быстро,как хотелось бы(уж про это я
знаю,а жаль,что раньше не знал).
Помните,что,если противник окажется доста-
точно силен,т.е. вы видите,что не можете
его победить....деритесь.Убежать в первом
раунде вы не сможете,а вот,когда хотя бы
убьете парочку,то можете бежать.
Противник тупой на самом деле,он атакует
только самых сильных,так что магов держите
всегда в конце отряда.Бойцы из них никуды-
шные,они самые слабые войны.В замок идти
сразу не советую-помрете сразу же.Только
тогда идите,когда маг изучит все направле-
ния.После достижения 2000 опыта можете ид-
ти и повышать уровень свой(идти в r).
Естественно,потом будет заново набирать
опыт,вдобавок понадобится еще больше.C каж
дым новым уровнем, требуется огромное кол-
во опыта.Так что дерзайте,набирайте опыта.
А насегодня все,у меня и так памяти мало
осталось,надо еще красить текст,чувствую,
что придеться где-то урезать текст.
Увидимся в ОРЕХ#9
Там будет гораздо больше материала.
Скорее всего увидимся мы нескоро,причины я
уже объяснял,но будем надеяться на лучшее.
Всем пока,see you later......
Other articles: