**************
*РОЛЕВЫЕ ИГРЫ*
**************
RPG-Role-Playing Game.Что это такое? Что
они собой представляют?Эти игры не поддаю-
тся человечсекому мозгу,я имею ввиду их об
ъемтость.Понять их дано не каждому.В чем
смысл всех RPG,главное-воспитать и обучить
героя,по сути говоря сделать из него маши-
ну,способную противостоять всему.Но также
есть и вторая цель(обычно она и играет гла
вную роль,но не всегда,лишь в тех играх,ко
торые имеют лишь какую-то толику RPG,а не
все что должно в ней присутствовать,т.е
обучение,воспитание)-какая-то определенная
цель,ну допустим,найти и убить кого-то,хо-
тя это и есть основное.Ведь никто не ста-
вит в RPG первой же задачей,это воспитание
героя,нет ставят именно что вполне опреде-
ленную,конечную цель,а все остальное само-
собой должно быть.В этой статье я поведу
речь о 3 представителях этог жанра,т.к.
больше у меня нет ролевых игр,хотя я знаю
еще одну игру,но ее у меня нет,но я ее вид
ел.Начнем,ссмым простым в жанре RPG,являет
ся давно знакомая всем игра,которая зареко
мендовала с лучшей стороны.
HEROQUEST
(ГЕРОИЧЕСКОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ)
(c) GREMLIN GRAPHICS,1991 год
Да,это не классическая RPG,но элементы это
го жанра,здесь присутствуют.Ведь все RPG
"живут" в фэнтезийном мире,а не мире фанта
стики,хотя некоторые и считают,что фантас-
тики и фэнтези-это одно и тоже,я могу ска-
зать,они глубоко ошибаются.Ладно,как и во
всех RPG,у этой игры нет конечной цели,хо-
тя перед вами и поставлены миссии,даже при
сутствует какая-то цепь событий(найти свя-
тое лезвие и убить ведьму),но после прохож
дения всех 14 миссий,вас не будет ожидать
какой-нибудь final cut,все также и останет
ся........... Да,это конечно же,не первая
игра в этом жа нре на спекки,но видно,что
за период с 80- 90-е годы,приходит упадок
этого жанра,ведь THE BARDS TALES,скорее
всего была выпущена в 80-е годы,а
HEROQUEST в начале 90-ых,по этому я и
сужу,что приходит упадок этого жанра.В
HEROQUEST'е есть то,что должно счи таться
неотменным атрибутом этого жанра. Я
говорю,что герои имеют ХАРАКТЕРИСТИКИ,но
они совершенно не меняются.Как сказано в
РЕВЮ-это игра относится кжанру RPG,но про-
стой.Да в принципе не знаю,но мен кажется,
что до жанра RPG,HEROQUEST'у еще далекова-
то,т.е. до КЛАССИЧЕСКОЙ RPG.В ней нет ни-
какой взаимосвязанности(миссии),хотя они
должны присутствоварть,ведь иммено при по-
мощи каких-то заданий,загадок в RPG и дос-
тигается предел развития персонажей.
MOONWIND
(ЛУННЫЙ ВЕТЕР)
demo version
(c) Нестеренко Евгений,2000 год
А вот фигушки вам вро этот гамез,сегодня я
уже писать не буду,пойду спать,а то башка
у меня уже плохо соображает,с утра допишу.
Ну я в крайнем случае на это надеюсь,что
допишу. Гамез скажу я,новый(как видите по
году вы пуска),итак,а теперь по игре.Видно
автор много знает об RPG,т.к. этот гамез
относится к классической игре этого
жанра.Пусть это и демо-версия,но все равно
она одна из лучших игр(самая лучшая игра в
этом жанре THE BARDS TALES),Бой в игре
построен по ка нонам жанра,т.е. пошаговый
и происходит не бухты с барахты,а все
зависит от профессио нальности данного
персонажа.Но есть и минус в этой
игре-СУЩЕСТВУЕТ КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ, да может
автор и сделал так только в demo-версии,а
в полной версии этого надеюсь не
будет,хотя гамез новый,так что скорее все-
го будет конец. В игре присутствует
большой выбор персонажей,но отличия у
них несущественные(я имею ввиду
характеристики).Я эту игру прошел до конца
и в моей группе были персонажи разные,и
проследил,что они практичаески ничем не
отличаются фруг от друга.Отличия,как мне
кажется состоят в характеристиках,а также
оружием,каким они могут владеть.Но вот
характерисики настолько похожи,что соз
дается впечатление будто автор просто поме
нял имя рассы и все,пожалуйста перед вами
еще одна головоломка,какую рассу взять мне
в группу.Да,не могу понять почему монах
дерется также с оружием,как и без него.
Ведь монахи бойцы без оружия,вот тут автор
явно допустил грубую ошибку.Также не пони-
мается значение магии и магичаеских расс.
Зачем они нижны,если в игре нет магии.Или
автор пытается намекнуть,что в полной вер-
сии можно будет использовать отгрузки от
старой,но мне,кажется,что я ошибаюсь.В иг-
ре был замечен глюк,я его не поместил ОБ-
ЗОР ГЛЮКОВ,в этом номере,т.к. этот номер
посвящен ролевым играм,об этом я уже гово-
рил в 6-ом номере,а также в самом начале 7
номера.Состоит он втом,что при попытки сох
ранить состояние в другом городе(в игре
всего три города),а не втом,в котором вы
начинали,игра поступает так.Она сохраняет
состояние,но при следующем запуске игры,вы
оказываетесь в самом первом городе.Так что
придеться хреначить до первого города и
там сохраняться,а,если вы вдобавок еще и
имеете низкий уровень,то встреча с врагом,
не очень вам будет желательна,и вы потеря-
ете то,что успели сделать.Возможоно это
единственный глюк в этой игре,я собственно
и не искал глюки.Ладно,забьем на это дер-
мо.Значит,в игре большинство того,что можн
изучить совершенно бесполезно,я не понимаю
НУ ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО ИТАК БЕЗ ЭТОГО НЕ РАЗБЕ
РЕШЬCЯ,А ТУТ ЕЩЕ.... Иногда в игре
встречаешься с армией,которая во много
раз превосходить твою и естественно
погибаешь.Это совершенно глупо бы ло со
стороны автора сего творения. За городом
не погулять,могут убить(там та кие отряды
шляются,что жуть.А в замке,дают такие
задания,что волосы встают дыбом.Вдобавок
нет никакой сюжетной линии,кроме фи-
нальной(я совершенно случайно догадался,
что надо произнести за слово,Эо этого собы
тия нет никаких подсказок,помощи).
Создается впечатление,будто автор у нас ге
ниальной души человек,нет,вы просто поигра
йте в нее и поймете все. После обзора
третьей ролевой игры,я перейду
непосредственно перейду к раскрутке
MOONWIND(demo version),полной у меня нет,
да и я сомневаюсь,что она выйдет. Теперь
ANGEL'ок будет писать тексты в HORROR WORD
v1.0р.Крутой редактор скажу я Много
функций есть,которые мне нужны,и ко торых
не было в Хохловском редакторе,хотя HRW у
меня уже давно,да вот не использовал я
его че-то,аааа,меня бесили 64-симво ла в
строке,а сейчас не бесит,черт,отвлек се от
темы разговора.О чем мы базарим,а, об
RPG,да,хорошая тема для разговора с де
вушкой под луной,летним вечаерком.Шучу,
смотришь на игру и думаешь,чро делали ее
не спеша,а потому и плохо "левое" нанима-
ние,т.е. в игре есть такой момент,когда
можно встретить бесхозных войнов,но это
только за городом,а вот попадаются они не
часто(за всю игру я встретил всего два ра
за).А теперь про задания,когда получаешь
его,то поиск того,кого надо убить,занима-
ет такое долгое время,что можно повесить-
ся.Tышу раз обйдешь все место,а их нет.А
выясняется,что они вообще в другом месте,
хотя ясно читал все задание,а также запи-
сал где и кого искать.Это вообще глюк из
глюков.Также совершенно бессмысленно раз-
говаривать во всех местах,т.к. все молчат
Я бы на месте автора убрал эту возможно-
сть там,где это не нужно.А может он тем
самым хочет ввести нас в заблуждения ??
Либо это осталось фосле последней отладки
Да,сегодня у NOTSOFT'а день рождения,эх
жалко я здесь,а так бы побухали,ну ничего
еще бухнем за сей день(12.06.002).
Мда,похоже меня вчера перло писать,да я
так не писал,ну что ж продолжим. Если
MOONWIND рассматривать,как игрушку жанра
RPG,а не D&D(Dungeons&Dragons),то я бы
сказал,что весьма хорошо продуман рост
персонажей,как физичаески,так и ин-
теллектуально.Но опять же есть одна ма-
ленькая ошибка(из туч маленьких ошибок
склавывается глюк),в игре есть надписи,
которые невозможно прочитьть если нет в
команде игрока определенной рассы,даже
учение тайных языков не помогает,не зна-
ет и все тут.Ну нахрен тогда эти тайные
языки,наверное,для того,чтобы потратить
деньги(я скажу удовольствие не из деше-
вых).а,Деньги,просто так не заработать,
Бой настолько не равный,что тышу раз
подохнуть успеешь,прежде чем заработаешь
2000 опыта. Когда приходишь в гильдию
войнов,то,если тебе чего-то не
хватает(какая-либо из характеристик
недостаточно развита для получения более
высокй квалификации),то вам не скажут
чего,а скажут так:"Вам чего-то не
хватает",но я уже понял,что мало опыта.Ну
блин сказать трудно,автор мог бы и
позаботиться об этом,вставить
сообщения,которые конкретизируют "что и по
чем".Ну да он говорит,там "умение
недоступно",и еще пара мелочей,я
согласен,что это тоже надо,но не
достаточно.Приходиться самому догадываться
где и что.Плюс ко всему создается впечатле
ние будто игра не ролевая(хотя 99Е-RPG),а
какая-нибудь ходилка-собиралка-убивалка.
Ну вот не понимаю зачем нужен алтарь,если
когда тебя отравят добежать до него все ра
вно не успеешь(в игре два алтаря-один хоро
ший,а второй плохой),помрешь,ведь хороший
алтарь находиться в другом городе.Летать
мы не умеем,левитировать насколько я помню
здесь вообще отсутсвует.А начальная сумма
вообще смешно-на такие деньги только едой
себя обеспечишь.Ладно я заканчиваю про эту
игру,потому что вас ждет ее раскрутка
дальше,после обзора еще одной RPG.
THE BARDS TALE
(ПРЕДАНИЯ БАРДА)
Кто и когда,мне не известно,но приблизите
льно год 86-88.
Да,да,да.Вот он настоящий представитель
КЛАССИЧЕСКОГО ЖАНРА RPG
Не зря ясделал центровку и написал с бо-
льшой буквы.Это поистинне глобальная иг ра
и с этого номера начинается на нее штурм.Я
хоть мало в нее играл и до сих пор
продолжаю играть,но далеко продвинуться
мне не удалось.Потому что оценить ее
возможностей и качеств не пдвластно
человеческому мозгу.Вэтой игре сплелось
все то,что должно быть в RPG.Огромный
выбор персонажей,огромное пространство. У
меня сейчас карта уже охринительная,а ведь
я еще не так уж и далеко от начала. А что
будет дальше,я не представляю.Эта игра
завораживает и притягивает свои за гадками
и тайнами.Хоть она и обладает
недостатками:графика,дизайн;но ее плюсы с
лихвой все это заменяют. Отличное
построение боя,но вот интеллект врагов
оставляет желать лучшего. Они глупо рвутся
в бой,редко пользуются магией.А иногда
бывало,что только магией и
пользовались,хотя проще было руками и
оружием.В игре нет возможности поднимать
предметы,аэто скажу я в игре такого жанра
играет очень важную роль.Ведь при атаке
врага(или вашей) после боя остается
оружие(редко).И кто-то его поднимает,но
оно ему нужно если он не умеет
пользоваться оружием данного класса(рассой
не вышел),а вот отдать он его не может,нет
такой команды и все.Это довольно
существенный недостаток авторов(или
автора),но он как-то не замечается.Также
недостатком является сохранение
состояния.Переться с #беней до
начала,порой быва ет не очень-то и
впирает,но надо.А если ты имеешь и низкий
уровень,а ткаже возращаешься ночью,то 80Е,
что не доберешься до Гильдии(начало и мес-
то сохранения).В игре нет понятия реальнос
ти событий.Допустим,если убил охранника ря
дом с замком,то он опять там стоит(это бу-
дет в том случае,если перезагрузить игру).
Может за то время,пока я с ним дрался,я по
терял тучу войнов,а остальные ранены.То об
ратно попасть в замок,да че в замок,пройти
хотя бы этих стражников вряд ли получится.
Ну,бля,HORROR WORD,я охуеваю над его глю-
ками,я вроде про него уже писал,а,если не
писал,то напишу в ОБЗОР'е ГЛЮКОВ,но это
будет в 8-ом номере.Но все равно он гораз
до удобнее других(мое личное мнение).
Большой выбор магии-это что-то,на любой
вкус,зашибись вещица.Но вот касательно
персонажей,которые владеют магией надо
сказать пару слов.Я не могу понять,как
стать Архимагом,я изучил все направления а
ни-хре-на.Какая расса осталась последн
ей,так и померло,а при попытке обучения
мне говорят,что вы и так владеете самым
высоким уровнем,куда уж больше.Вот чуде-
са в фэнтезийном мире. Мда,сейчас идет
Чемпионат Мира по футболу,забавное зрелище
скажу я вам.Сегодня будет играть
Россия-Бельгия,буквально че рез 50 минут
(в 10.15).Посмотрим,поболеем.Ну и еще на
футбольную тему,кто-нибудь из вас знал,что
в сборной Англии есть игрок по фамилии
Sinclair,я-нет.Круто не спорите.
Мда,закончился первый тайм
БЕЛЬГИЯ 1:0 РОССИЯ
Комментарии излишне,ну разве что сказать
про судью,что ему надо #бало набить.Су-
дить надо уметь,а не по полю бегать и
#уем с яйцами трясти...................
Ну а вот подошел к концу и вторй тайм.
БЕЛЬГИЯ 3:2 РОССИЯ
Возликуйте болельщики Бельгии,ваша кома
нда направляется дальше(1/8 финала),а мы
(т.е. Россия) едем домой.Козлы бельгийцы
нам гораздо важнее выход дальше,мы как
никак уже 6 лет не играли на Аемпионате
Мира.Ну и плевать на все.
А сегидня уже 16.02.002,и у нас в школе
выпускной,да кка давно все это было.Хотя
не так уж и давно,год назад(ровно). Пьянка
сегодня будет,сходить может,да, надо
сходить будет,побухать.Да и просто отдохн.
Мне кажеться(молиться надо),что я отвлек
ся от темы,а коль так,то надо по теме. Ну
короче играйте в BARDS TALE и все. А
можете и не играть,если не любите RPG, и
не любите ходить по городу,где однотип ные
здания,по цвету никак не отличаются, при
этом чтобы узнать,что это,либо просто
дим,либо что-то другое,вам надо будет
подойти вплотную к немы,также нарываться
на неприятности,вам,сомневаюсь, что
захочетсься,ведь,если проиграете,то
все,GAME OVER,и опыт набранный вами убе
жал и больше не вернется.Действительно,
вас все это ждет.Игры жанра RPG,не про-
ходятся за пару часов,как всякие там
стрелялки,они требуют предельного к себе
внимания,терпения,а ткже изрядного доли
ума.То,что я сейчас написал,это может
показаться не под силу и каждому. BARDS
TALE на самом деле сложная игра, она
больше похожа на IS-DOS.Почему?
Вспомните,1993-1995 гг.,когда у этой
операционки не было ничего,кроме жалко го
описания и,как народ факал разработ
чиков(ИСКРАСОФТ),что они не предостави ли
НОРМАЛЬНОГО описания к проге,а дали жалкое
подобие на help,а с этим хелпом не
сможешь писать по операционку, нет точек
входа к процедурам,вообще IS-DOS в то
время,да и сейчас предтавляла собой
настоящую головоломку,разобраться было в
ней ой как сложно,но возможно.Вот тоже
самое и представляет собой BARDS TALE.По
началу может показаться,что она слишком
скучная,т.к. основное время уходит на
развитие героя,но потом она
захватывает.Я не шучу,т.к. тыщу раз
бросал в нее играть, потому,что мне
надоедало все ходить и убивать,я хотел
загадок(если так,то играй в адвентюры,но
адвентюры я как-то не очень-английские,но
вот русскуе я всегда готов),но через
день,два.И я снова за игрой,а вот сейчас
хожу и ищу вход в подземелья.Я его так и
не нашел,а нашел только вход в замок.И то
только в один замок,а их три.
Меня бесят высоки цены в игре,в начале офи
геть как цложно купить что-нибудь,а зара-
батывать деньги можно только одним спосо-
бом-убийством,да и за победу дают не оче-
нь-то и много денег,больше дают опыта. В
харамах восстановления непомерно большие
цены,а также в магазине Гарта.Хорошо что
за выпивку в таверне платить не надо,а то
я бы вообще с ума сошел с этой игрой.Но
зато надо платить за информацию хозяина
таверны,а это не есть good,а берет он не
мало:от 1-999 монет.Поначалу я платил
мало,но сейчас с деньгами нет никаких
трудностей:в замке очень большие
деньги(опять же только при помощи драки),
но за них надо платить своей жизнью.
В игре есть еще один минус,и довольно серь
езный:в замке не показывается направление
где ты стоишь(направление света),а также
(очень жаль) как добраться до выхода из
замка.Ведь можно забрести куда-нибудь,наб
рать тучу опыта,денег,и т.д.А вот выход
из замка вряд ли найдешь,т.к. не делал ка
рту,либо еще хуже-где-то ступил.Вот и хо-
ди и рыщи выход;только магия поможет из
этого выбраться.Да,маигя вещь хорошая,но
вот весьма нужные заклинания иногда быва-
ют недоступны,а по простой причине-слиш-
ком низкий уровень мага или находится(зак-
линание) принадлежит другой квалификации.
Во,а вот тут уже не выпутаешься.
Вот такие вот RGP-игры,сложные и непонят-
ные,но захватывающие.Слишком интересные и
слишком трудные.В общем,играть в них нуж-
но тогда,когда ты готов ЖДАТЬ того момен-
та,когда станешь неуязвимым,но вот тогда
тебе станет менее интереснее играть,ведь
получение опыта-одна из главных задач.А
воспитание героя-воспитание самого себя.
Эти игры требуют к себе предельного вни-
мания,ваши герои постоянно будут стонать
от всего,они будут погибать,жить и расти.
Либо RPG бросают,т.к. слишком сложно,ли-
бо в них играют всегда.Они непохожи ни на
что,у них есть свое отличие от других
жанров-реализм.Вот это и есть основное,
что должно быть в RPG..................
Да,я забыл сказать про еще одну игру это
го жанра-BLOODWYCH.Как я и говорил я ее не
видел,не,я видел ее пару секунд.А че эти
пару секунд игры,но на первое впечат ление
она мен понравилась,я надеюсь,что найду ее
и вы увидите ее обзор в одном
из номеров газеты.
Ну что ж,подведем итоги обзора.Я,конечно
же,отдаю предпочтение BARDS TALE,не-
смотря на ее довольно сильные недостатки
она гораздо более реалистична,по сравне-
нию с MOON WIND.Хотя и MOON WIND,доволь-
но хорошая игра,но это еще совсем чуть-
чуть не "подсушенная" RPG,а так она кру-
та и BARDS TALE она составит существен-
ную конкуренцию,если,конечно же,автор со
изволит выпустить полную версию.А HERO-
QUEST годится лишь для развлечения,и для
тех,кто не видел очень красивой гра
фики.На этом обзор закончен.
MOONWIND
(demo version)
К сожалению я ихру потерял,disk еггог и
все,так что...
Эх,RPG,как они интересны,но и красивы.Как
они нас способны заворожить и способны
сделать так,чтобы мы не оторвали от них
взгляд(прям как девушка,хотя бабы намного
лучше,уж тут я что-то загнул).Игра,с пот-
рясающей графикой,крупными спрайтами,хо-
рошей музыкой и интересным сюжетом-все
есть здесь,в MOONWIND.После отсупления,по-
ра и начинать.Ну что ж,приступим. Для
начала я советую вам сразу направиться к
Императову,чтобы нанять команду.Одним
Элегиусом вам не справиться(уж про это я
полностью уверен).Советую взять в армию к
себе энтов(монахи),т.к. это самые слиьные
войны в игре,они единственные не требуют
оружия,т.к. они дерутся руками,но все рав-
но купите оружие,но им подойдет и дешевое.
Запомните,что никто не умеет драться все-
ми видами оружия,у всех есть свои исключе-
ния.Самые слабые в вворужении-человек
(очень странно).Им подходит только дротик.
Зато они прирожденные мастера в картогра-
фии,а это за городом незаменимая вещь.
После того,как наймете команду,купите ору-
жие(на все про все у вас есть 300 монет).
Потом идите к церкви,пройдите дальше на
север(обйдите церковь),а там пройдите все
здания,какие там есть(Библиотека,Гильдия
Войнов),там вы получите необходимые навы-
ки.Да,в вашей армии обязательно должен бы
ть вор и жрец,про бойцов я вообще молчю.Эл
егиуса увольнять не стоит,т.к. он уже име-
етт навыки.
После того как обйдете все здания,ищите
неприятности.Ищите до тех пор,пока не набе
рете 3000 опыта.Ну а потом все снова прой-
дитесь по зданиям,да,еще вещь.Враги растут
пропорционально вам,если вы слабый,то и
они слабые,но с каждым новым уровнем они
станут сильнее(всего у ваших войнов может
быть 12 уровней).На 12-ом уровне вы непобе
димы.И еще не вздумайте выходить за город.
Вас там сразу же убьют.Не выходите до тех
пор,пока не сможете победить в схватке без
единой потери+с минимум ранений.T.к. на
улице(за городом) вам будут противостоять
очень сильные противники.Также не забывай-
те покупать еду(если выходите за город,то
купите 99 еды). Итак,вы набрали хороший
уровень и идете на за город,там вам идти
на запад,до тех пор пока вам не
повстречаются горы,они будут занимать весь
экран карты.В этом экране(ка рты) найдите
замок.Там вы сможете еще кое- что выучить
и набраться еще опыта,но зада- ния,которые
дает барон очень сложные,но за них платят
очень много.Также на этом экра- не есть
лачуга или че-то типо такого,там можено
переночевать и купить еды.Как толь- ко
доберетесь до 12-го уровня можно идти
заканчивать игру.В игре есть еще два горо-
да,один находиться на самом северном экра-
не а второй на северо-восточном экране.
Который на северном,он находится так,надо
просто выйти из Капитоля и идти на север,и
там поискать он от вас будет очень бли:ко.
Но скажу сразу,что в этих городах делать
нечего,кроме как набраться навыков и опыта
ну и купить орочье оружие,но никто из ва-
ших войнов не умеет его использовать.
Условные знаки к карте
у-указ Императова
дв- Двпрец (место,где можно)
ор- Императпра( нанять войнов )
ц-церковь(можно вылечить героя)
м-магазин(что такое-ежу понятно)
к-колодец(не помню)
а-Арсенал(там можно купить оружие и щит)
Город Капитоль N
(самое начало) ^
э
# ########## # W<--э-->E
# # # # ъ
# # # # # # S
# м# # ### #
# # # #
# ## а## ##### #
# у# дв # #
# ор # #
# ## # #### #
# # # # #
# н ## #### #
в # # # #к #
ы # ## # ### ц #
х -> # #
о ######################
д
А вот и вторая карта,которая нам нужна.Зна
чит,идите на самый юго-восточный экран и
найдите горы(они находятся в самом низу эк
рана)
#
Б-Храм Будды #
#
##
#
#
#
# #
# ##
------> # #
# #
# # #
# # #
# ### #
## # Б #
### #### #
Вам нужно идти туда,куда указывает стрелка
Там дийдите до храма и в храме произнесите
ИHДРА(имеено больщими и русскими буквами).
И Будда вам даст то,что вам нужно.Ну а по-
том возвращайтесь в Капитоль.И идите к Им-
ператору.У него положите свиток на землю и
вызовите "миссия".Вот и все.
Я приношу свои извинения,но про BARDS TALE
здесь ничего не будет,просто памяти у меня
осталось мало,так что в следующий раз. И
извиняюсь,что так коротко описал прохож-
дения гамеза(memory).Все,пока всем.....
Other articles: