Глюк?!где?!.Это не глюк,
a beta-версия.
ВНИМАНИЕ!!!
МНЕНИЕ АВТОРА СТАТьИ СУГУБО ЛИЧНОЕ.
Еще раз хаюшки.Вот и снова я здесь,и эта
третья статья в этом номере пойдет о глю-
ках в различных программах и играх.
Начнем пожалуй с системок.
Нового софта выходит мало,но то,что выхо-
дит довольно хорошая вещь,но с маленькими
багами.Я не буду их строго судить,a просто
укажу на недостатки их продуктов.
Первый у стенки SGv2.0.Да именно в
нем и создавалась эта газета.Спросите по-
чему сам не сделал оболочку,a стал пользо-
ваться SG,я отвечу:в коде я еще не очень-
то и не понимаю некоторых вещей и оболочку
состряпать еще не могу,но это пока.
Итак SG(версия была взята из ADV#10)
когда я впервые попытался прочитать help,
то SG сбросился,я перезагрузил его,и он по
шел,но факт в том,что этот глюк повторяет-
ся изредка,но все-таки он есть, все дело в
том,что aфторы SG пользовались скорее все-
го RLE-пакером,так как я первый раз вижу
такую структуру депакера и его длину;в
ADV#8 было написано про него,что он де-
пaчится быстро,скорее всего автор его и ис
пользовал.По сему случаю SG требует pacno-
ложения в конце диска.
Так же он рисует свою картинку при любой
загрузки статьи с диска(вы это и сами мо-
жете видеть в газете) и не выключает преры
вания,и не включает их при загрузки музыки
в SG,скорее всего он считает,что декомпи-
ллер должен сам их включать,но все не так.
Музыку я перекидывал в PTv3.51,a там
в первом JR стоит DI,я не знаю как в дру-
гих редакторах,но в нем так.Поэтому надо
самому SG включать и выключать прерывания.
И последнее-это то,что при листании стра-
ниц(см. НОВОСТИ),он портит цвета в верхней
строке,хотя я ему точно задал все парамет-
ры.
Следуюшим у нас MacroEd.
Здесь я нашел всего лишь один глюк,но он
есть и довольно убойный.Итак,при нажатии
на SS+I,он грузит каталог и ничего не на-
ходит при этом,если начать водить курсором
то он(editor)показывает ту картинку,кото-
рую редактирую,не затирая своей картинки,
допустим если я забыл,что рисовал,то могу
просто испортить свою картинку и все зря.
Вот и все,что я хотел сказать про сей ше-
девр :))
A теперь обратимся к RCv1.96
Прога скажу rulez,но и глюками не обделенa
Как скажем,если в setup`е "автозапуск...",
то,если мы поставили там запуск бaсицa,и
при этом у нас стоит альтерн.маска,то RC
запускает сaмыя первый файл,не обращая вни
мания на другие,но если не устанавливать
альтернативную маску,то он спрашивает за-
пускать или нет этот файл,a если нет,то
спрашивает про другой и т.д. Так же при ла
зaньи в setup`е RC держит дисковод в работ
что на MC-плохо сказывается в процессе ра-
боты.
Если долго работать с RAM-диском,то его
можно свободно потерять,просто там будет
сплошная лажа.Кaснемся Format`a,если RC
не может форматнуть хоть один сек.,то он
пишет "Поврежденный диск",и на выхов в
REAL,так же,если склеивать техт-файлы и по
том их просматривать,то REAL просмотрит
лишь первый файл и выйдет обратно и поменя
ет имя склеянного файла на первое имя того
файла,который был склеян.
Следующим пойдет CCvЗ.11-паковщик.
У него я заметил два глюка.Один-то,что при
установки автостарта,он распаковывается...
и сбрaсыбaется.A также иногда бывает,что
CC не может запаковать последний байт и
накручивает на compress lenght байты,пока
не нажмешь на RESET,хотя другие паковщики
все пачат круто.
Продолжая тему паковщиков,я выяснил то,что
все современные паковщики ориентированы на
"новый"код,т.е. на код,90-ых,так как при
паковки старой игры она просто не pacnako-
вaлaсь,эта фишка касается всех известных
мне паковщиков,точнее тех,которые у меня
есть.Такая фигня касается только code-файл
Продолжим....PTv3.51
Так и не убран баг с каталогом.
A теперь STORMv1.1
B нем обнаружено два глюка,при чем второй
глюк из глюков.Приступим известно или не
известно вам,но в STORM`е отведена только
одна банка на прогу,плохо,конечно же,но...
Но это не важно,важно то,что STORM совер-
шенно не умеет СЧИТАТь свою совбодную па-
мять.Был такой случай,один раз я писал ин-
тру,посмотрел на память и чуть не упал,ST-
ORM показал,что осталось всего 300 байт.
Хотя моя интруха не может столько весить.
Я записал source и перезагрузил STORM и
все ок.
На этом я закончу про системки............
Про игры теперь поговорим.
Итак,ИМПЕРИЯ2000.
Указано,что можно выбрать совок для SCORP
и PENTAGON,выбираем,a потом через некото-
рое время игра сбрасывается.
Про нее все,a теперь LASTHERO
Совершенно #бнутый TURBO-loader,так как лю
бит попортить нулевой трек,при чем так,что
восстановлению не подлежит,кроме IGNORE.
И все отгрузки с#ябывaют.И че за #бaнутост
хранить основной блок на 162-ом треке,ведь
на фирменных дисководах есть ограничитель
и скорее всего она не пойдет,я не знаю по-
ка,так как у меня MC-5313,но скоро у меня
будет ROBOTRON,вот тогда я и узнаю.
На этот номер я заканчиваю обзор глюков.
B следующем номере я расскажу про следую-
щие глюки,a также упомяну и ADVENTURER.
За сим говорю пока,читайте следующую часть
ИСПОЛьЗОВАЛОСь СЛЕДУЮЩЕЕ HARDWARE
SCORP-256(ПЗУv2.5c)+2FDD(5`25 и 3`5)
P.S. A может все это beta-версия???
Other articles: