Omega hackers Group (www.ohg.da.ги) начинает
проводить виртуальное компо zx Retro 1bkb oldscool
intro. к участию приглашаются все желающие!!!
Oldskool never dies! :) Однако вполне возможно, что
zx Retro oldscool вскоре перекочует под крыло
Antique toy'2ooS, подготовка к которому кстати уже
начата. =)
Встречайте - Milytia!
мы - молодая, но уже закаленная спековская
команда. Образовались мы после распада знаменитой
ижевской команды х-теам, я думаю, что многие слышали
эту абревиатуру? (zx-Rulez magazine, BreathOfDeath
demo, and other). Основное занятие на Спектруме -
демомэйкинг. мы уже второй год занимаем третье место
на пати (Ascii, CAfe). В данный момент работаем над
новым проектом, который держится в секрете!!!
заканчиваем работу над газетой neverMind #о2 е-zine.
В данный момент собираемся написать небольшую
прикольную гаму к новому 2ooS году!!!
Состав команды:
sg^milq7^milytia - gfx, design, little code, swap
sja^milytia^milq7 - main code, little music
whizkas^milytia^milq7 - moral support and
main sucker :)
vja^milq7^milytia - рс support
::##############:: krasnodar scene ::#############::
(?) какие настроения сейчас в краснодаре? Остались
ли на кубани фанаты Спектрума? :)
n1k-о: У людей в краснодаре самые разные настроения,
в целом, ничего, можно и здесь жить. неизмен-
ными фанами Спектрума здесь остаемся мы же.
:) занимаемся тем же, скоро может появиться
новая krnews, она имеет свойство иногда появ-
ляться. :) могут появиться и другие проекты,
в которых мы участвуем.
vts: Спим мы, и поток нашего неформатированного под-
сознания иногда проецируется в разделение битов
на о и 1 :) в виде музыки, картинок и иногда
krnews. :)
(?) многие слышали, что ех-techno lab занимается
разработкой игр для мобильных телефонов, так ли
это? Если да, то какие игры уже выпущены, а
какие ожидают своего прихода? u не собираетесь
ли вы портировать некоторые Спектрумовские игры
под телефоны? u что случилось с лэйблом Bogee?
Существовал ли он вообще?
Gas 1э: на Спектруме лейбл Bogee просуществовал
очен ь недолго - фактически это была команда
из Gas 1э и n1k-о/ех-techno lab, которые так
и не нашли достойного кодера. :) но совсем
недавно ситуация в корне изменилась - наш-
лась светлая голова кодера для сотовых теле-
фонов. так была образована Bogee Interactive
(http://bogee-games.сом) - компания-разра-
ботчик игр для сотовых телефонов на основе
J2МЕ. Уже завершена 1 игра - порт Спектру-
мовского Stop the train, ведется работа над
еще 2-мя оригинальными играми.
(?) Есть ли у краснодарских спектрумистов (либо
сочувствующих им :) планы и перспективы на даль-
нейшее развитие zx?
vts: план захвата кукурузного поля со Спектрумами
произведенном на оборонном предприятии города
пока только разрабатывается... Дальнейшее
развитие. заменить дровяную топку на термоядер-
ную, частоту процессора поднять за счет модуля-
ции темпа времени. Чип AY клонировать в
11-мерном пространстве и запараллелить на звук,
а графику будем проецировать прямо в сознание
через электроимпульсы высокого напряжения.
только подопытный билл гейц пока не хочет
участвовать в эксперименте, так что с графикой
пока проблемы...
n1k-о: мои планы замыкаются на AY, я надеюсь, их
удасться воплотить в моей группе skrju.
(?) Что можете пожелать Спектрумистам в новом'2ooS?
vts: пожелаю всем процессор ez8о :) и операционку
Doors!
От всех: Больше творчества, Спектрумисты! :)
::##############:: Spectrian emul ::##############::
небольшая британская компания White Cloud
Software, специализирующаяся на разработке
программного обеспечения для сотовых телефонов и
смартфонов, выпустила эмулятор компьютера
zx-Spectrum, предназначенный для устройств на базе
ОС Symbian. Эмулятор, получивший название Spectrian,
рассчитан на следующие модели смартфонов: nokia
эbSо, 7b5o, bboo, n-Gage, Siemens Sx1, Samsung
SGh-D7оо и Sendo х.
из основных функций эмулятора можно упомянуть
следующие: эмуляция Spectrum ч8kb/128kb/*2/*2A,
поддержка исполняемых файлов в форматах z8о, SnA и
tAP, полноценная поддержка звука, передача программ
через е-mail, Bluetooth или IrDA, возможность ввода
текста, что позволяет играть в текстовые квесты,
возможность задавать горячие клавиши для приложений
и игр, эмуляция курсора, управляющих клавиш,
джойстиков и многое другое.
по отзывам некоторых пользователей, уже
опробовавших Spectrian, он работает намного быстрее
и стабильнее эмулятора zx-Spectrum для Palm
совместимых устройств.
C сайта разработчика можно скачать
демонстрационную версию программы, единственное
ограничение которой заключается в том, что она не
позволяет осуществлять в играх сохранение. Стоимость
же полной версии составляет 15 евро.
::##############:: CCч Impression ::##############::
(с) A.пестряков^Binary life^Visual Media
Вообщем... т.к. жили мы далеко, в городе
пригороде пушкин в процессе бухания меня все время
беспокоил тот факт, как мы будем добираться домой...
Это настораживало :), и не позволяло толком
расслабиться, чувствовал себя несколько напряженно.
т.е. это была самая реальная проблема ЦЦоч -
размещение людей. Лучше бы Рандом действительно снял
военный ангар вот бы там веселье было!!! :) A так,
все же удалось попить пиво с ребятами, енто были:
CPu (Юрий, Эльф), Амига пауэр (l-graph), Mayhem
(Raynoa, Raid), и еще немного личностей. C фрогом не
успели пиво допить - пошли результаты слушать. :) Он
мне рассказывал о 7dump, unlimited о том как трудно
найти людей с которыми можно было работать и творить
демы, о том как AnD делает свои интры. :)
при просмотре zx-дем больше всех понравилась
дема от CPu - inmost. Все остальное просто уже
надоело, а таких я мало видел, музыка в ней супер,
эффект очень хороший. Вообщем респект CPu! A вот все
остальное, что было в первый день я уже не помню.
Ааааа, когда слушали zx-музыку хотелось чтобы она
быстрее закончилась. :))
кстати я первый раз ощутил офигенное чувство
наблюдать свою работу на большом экране, это
непередаваемое ощущение, причем ощущение было сильно
выражено когда смотрел флэшдему "астероид"... :)
A вот барбарианчики на пати подкачали! :) Они,
негодяи, никак не хотели показывать красивую игру!
правый сразу отрубал голову левому, три раза
подряд... В игре когда у одного из барбарианов <= 5о
жизни начинает играть музыка, и с каждым уменьшением
здоровья (ударом) музыка становится громче. кстати,
барбариан в ближайшее время будет находиться только
по ссылке (она находится чуть ниже:), на нее можно
будет попасть только с командной строки
инет-браузера.
-> www.visualmedia.ги/swf/barbarian/hardversion.html
надеюсь в следующий раз пати будет не такой
разрозненной, а более дружной и целостной!
Организаторы! тут от вас очень многое зависит - не
теряйте дух сцены!
::###############:: Visual Media ::###############::
(с) A.пестряков^Binary life^Visual Media
BARBARIAn: BACk тО тнЕ fIGhtInG
теперь эта игра будет распостраняться бесплатно
для всех, т.е. не только для русских. полную версию
игры можно скачать в инете через страницу
http://barbarian.visualmedia.ги или через прямую
ссылку:
http://visualmedia.ги/files_eng/
games/bbttf/рс/рс_bbttf.zip
не забудьте, что управление в игре как в
оригинале, для совершения удара необходимо
удерживать кнопку удара и направления движения
одновременно. :) Вообщем, если честно, анимация в
игре страдает. графика перерисована, а число кадров
осталось прежним. :)
Если кто-то хочет помочь в улучшении этой
портированной версии, буду рад принять помощь.
Честно сказать сам я уже для него рисовать не буду,
но если кто-нибудь проявит желание дополнить игру
анимацией варвара или бэкграунда, то я постараюсь
найти время чтобы вставить новшества в игру и
конечно же пополнить число авторов. ;) Лучше всего
создавать анимацию в эD пакетах, т.к. иначе можно
просто "опухнуть". :) Что я собственно и делал при
дорисовке этих фаз варвара. :) Если вдруг найдется
такой умелец способный создать хорошую анимацию -
возможно дальше мы сможем попробовать и какой-нибудь
коммерческий совместный проект.
пО кАРтинкЕ:
картинку я нарисовал за один вечер, потратил на
нее буквально часов 5. конечно не ахти как
получилось, Ice'Di говорит, что так уже давно никто
не рисует, но все таки. Если кому интересна
технология рисования подобных картинок (она не
сложная) могу рассказать в одном из следующих
выпусков психоза. :) но для этого необходимо
написать в редакцию этой газеты или попросить на
форуме о том, что вы хотите видеть эту статью.
правда, один минус, в технологии рисования
применяется PC с Adobe Photoshop...
р.s. картинка находится в приложении.
::############:: Incentive Software ::############::
(с) Ice'Di^triumph & Paul howard
Incentive Software ltd and freescape
Вероятно вы знакомы с товарным знаком
"freescape" (если думаете, что слышите о нем
впервые, взгляните на заставку например, Driller'а),
революционной системой использованной для создания
эD игр на zx-Spectrum, а также и для некоторых
других платформ. В этой небольшой статье вы
ознакомитесь с тем, что freescape в свое время
сделал для игровой сцены, а также будет дан
некоторый справочный материал о его авторах,
компании Incentive Software ltd.
Incentive Software ltd (они располагались в
городе Aldermaston, Berkshire, ик) разработали
систему freescape, и сами же ее использовали.
начиная с 198э года они выпускали игры различных
жанров: менеджеры (как например Millioner),
адвентюры (Apache Gold, Winter Wonderland, the кет
trilogy, the karyssia trilogy, и т.д.) и некоторые
другие. также они являются разработчиками
знаменитого пакета Graphic Adventure Creator (GAC),
который позволял создавать адвентюрные игры. к
пакету прилагалась видео кассета с подробным
руководством. u на основе этой программы было
написано великое множество различных адвентюр.
Driller, выпущенный в 1987 году, является самой
первой игрой, созданной на основе freescape. Это
была первая реально трехмерная игра на Спектруме! В
комплекте с игрой шла 2о-страничная
научно-фантастическая новелла (в ней был указан
пароль, который вводился, чтобы начать игру), а
также эD модель планеты из бумаги (типа вырежи &
склей:) с отлично выполненым рельефом поверхности.
некоторые раскритиковали игру как неиграбельную
и слишком медленную, но такая критика неоправданная.
игра загружалась довольно быстро - т.к.
использовался turboloader и это было большим плюсом.
Driller является интеллектуальной игрой и он не
относится к экшенам, как например Doom. хотя Driller
монохромный, в нем все же присутствуют тени, и
движок игры позволяет рассмотреть интересующую вас
область со всех углов.
Вы можете свободно двигаться, проходить в двери
и уничтожать определенные объекты. В отличии от
современных эD игр на других платформах, типа томь
Raider (в которой можно проходить сквозь стены и
прятаться в них) или Wave Race на nintendo ьч (где
можно пройти сквозь пол), возможности Driller'а
довольно скромные, но зато они безупречны.
но только другая игра, созданная при помощи
freescape, которая действительно сильно выделяется
из всех других, - это total Eclipse, который был
выпущен в 1989 году. total Eclipse состоит из двух
отдельных частей, они обе также были доступны в
сборнике total Eclipse: special edition. Специальное
издание включало в себя помимо двух игр: цветной
постер A2 формата, брифинг миссии (с сюжетной
линией), и шанс выйграть поездку на праздник в
гаваий, чтобы наблюдать за полным затмением!!! Да,
total Eclipse был более проплачен чем Driller. но
Driller все-таки очень специфическая игра, которая
разрушила многие барьеры на Спектруме (некоторые
думали, что реальный эD на zx невозможен), и Major
Developments (Ian Andrew, Chris Andrew и Stephen
northcott, - внутренняя группа, готорая
разрабатывала freescape для Incentive Software)
заслужила всеобщего признания.
конечно же, система freescape была создана не
только под Спектрум, но и для других 8-битных
платформ, а также была выпущена версия для IBM
совместимых компьютеров. Двумя другими играми на
Спектруме из этой серии был Castle Master (две
части), и эти игры произвели сенсацию.
В сравнении с современными эD движками, которые
использовались в Doom и heretic, freescape явно не
мог конкурировать. но когда Gobbi the Dog (один из
авторов журнала zx-files) стал насмехаться над
Driller'ом в пользу пц'шной игры Quake, он
лажанулся. Driller в свое время был сенсацией, и
именно он дал начало направлению для всего
эD-игростроения, которое продолжается и по сей день.
Quake для всех, это конечно навороченные эффекты и
реалистические текстуры, но сравнение здесь
неуместно. Driller был первой игрой в мире,
созданной на эD движке! A Gobbi the Dog этого не
учел...
кульминацией freescape был комплект эD
Construction kit, - мощная программа под 128kb,
которая позволяла пользователю создавать свои
собственные эD ландшафты и заполнять их всеми
характеристиками предшествующих игр. Существует
неофициальный релиз этой программы под *D, но в ней
довольно сложно оперировать объектами, а также
создание помещений и комплексных объектов (например,
ключей) в этой версии сделано не очень удачно...
коммерческая же версия эD Construction kit
содержала в своем комплекте видео кассету, с
подробными инструкциями по использованию данной
программы. A также была более качественной во всех
смыслах.
Еще наверное стоит упомянуть о существовании эD
Construction kit demo game, кассета с которой была
приложением к одному из Спектрумовских журналов того
времени. Эта игра включала в себя изумительные вещи,
такие как расширяющийся коттедж :D (expanding
cottage), телепорт, а также движущихся врагов!!!
Сегодня мы врядли сможем увидеть новые игры
созданные посредством freescape, несмотря на
существование пакета эD Construction kit, выпущеный
когда-то Incentive Software. теперь это настоящая
классика...
Incentive Software softography:
title Уеаг туре
198ч 198э Strategy: Management
Mountains of кет 198э Adventure: техт
Splat 198э Arcade: Maze
Millionaire 198ч Strategy: Management
final Mission, the 198ч Adventure: техт
temple of Vran 198ч Adventure: техт
Confuzion 1985 Puzzle
Moon Cresta 1985 Arcade: Shoot-ем-ир
Adventure C: 198b Adventure: техт
Ship of Doom
(ге-release)
Winter Wonderland 198b Adventure: Illustrated
king's Ransom 198b техт Adventure
timewise 198b техт Adventure
Moon Cresta 1985 Arcade: Shoot-ем-ир
Adventure C: 198b Adventure: техт
Ship of Doom
(ге-release)
Winter Wonderland 198b Adventure: Illustrated
king's Ransom 198b техт Adventure
timewise 198b техт Adventure
Mission Omega 198b Arcade: Maze
legend of 198b Adventure: Illustrated
Apache Gold
Graphic Adventure 198b utility
Creator
Graphic Adventure 198b техт Adventure
Creator - Advinman Development tool
karyssia: 1987 Adventure: техт
Queen of Diamonds
Driller 1987 Arcade: Adventure
Dark Side 1988 Arcade: Adventure
total Eclipse 1 1988 Adventure: Graphic
Castle Master 1 199о Adventure: Graphic
Castle Master 2: 199о Adventure: Graphic
the Crypt
Castle Master 1&2 199о Compilation
total Eclipse 2: 1991 Adventure: Graphic
the Sphinx Jinx
эD Construction kit 1991 utility
В 1991 году компания Incentive Software ltd (ик)
была переименована в Superscape ltd
(www.superscape.сом) и более она не имеет никакого
отношения к zx-Spectrum.
::############:: Dikovinka: PEGASOS ::############::
(с) QlR^triumph
как иван заморскую диковинку покупал
Сначала было желание. A еще было страшно.
Страшно потерять деньги. не поеду же я им гадам
фашистам морды быть! потом появились деньги, и
желание окрепло. желание приобрело форму, и я
решился. Решился купить железяку к Амиге в
интернет-магазине в германии. В-общем, почитав
отчеты о уже сделанных таким образом покупках, я
инициировал процесс.
магазин находится по адресу www.vesalia.de
. Для покупки изначально был
выбран акселератор Viperobo. почему сразу не
PowerPC? хотелось, понимаете-ли увидеть быструю
классическую Амигу, а то у меня лишь оэо, а это
довольно печальный по современным меркам конфиг, как
не крути: MPэ в четверть качества только успевает
играть, WEB браузинг медленный, кина не посмотреть
(если не считать ролики с разрешением с пачку
сигарет). зато классические демки/игрушки - вот где
Амига рулит не по-детски!
Для начала я завел валютную книжку в местном
отделении Сбербанка, положив на нее = EuR эоо. Евры
я купил в обменнике за отечественную деревянную
валюту. затем на сайте я заполнил форму, указав, что
покупаю и свои реквизиты. Через день мне пришло
письмо с так называемым инвойсом - там написано,
что, почем и где я покупаю, сколько это стоит и куда
платить деньги. Распечатав эту бумажку, я пошел в
банк и попросил сделать перевод. меня попросили
заполнить бланк перевода по образцу, там все
довольно наглядно. за услугу перевода банк снимает
около EuR 1о. A вот интернет-магазин за отправку
бандероли берет около EuR чо. зато нам не надо
платить их внутренний налог, VAt (value added тах),
а это 1b% от стоимости товара. В инвойсе все
наглядно расписано.
потянулись долгие дни ожидания. прошел месяц,
и... ничего. Я пишу в магазин, на ломаном английском
общаюсь с фрицем, он говорит, что товара просто еще
нет на складе, но числа 15 должна быть поставка.
проходит еще месяц. Опять перенесли. u так все лето.
извиняются, типа нам страшно неудобно, но вот так.
мне это начало надоедать, и я решил гадов
припугнуть, написав им о том, что следующей покупкой
я бы хотел приобрести Pegasos, а они даже Viper мне
не могут продать. :( на что немедленно было выслано
ответное письмо, в котором мне предложили отменить
заказ на Viper, доплатить денег и купить Pegasos.
(=EuR boo) Что я и сделал. пошел в банк, сделал еще
один перевод, и через месяц посылочка была уже у
меня! немного омрачила покупку таможня, прикрутив
наложенный платеж за растаможку в размере 2Soo руб.
итак, что было в коробочке: собственно плата,
процессорный модуль, планка, закрывающая порты в Атх
корпусе, диск с MorphOS 1.ч.э и две книжечки -
руководства. Все надежно упаковано.
Вот вроде и все. :)
Other articles: