(с) петр Соболев
##### ##### # # ## ##### ##### #####
## %% %% %% %% %% %% ## %% ## %%
%% %% %% %% %% %% %% %% #%# %% %%
## # ## ## ## ## ## ## ## ## #
##### #####
## %% ## %%
%% %% %% %%
%% #%# #%# %#
####%# #%##%# #%####%# ####%# ####%# ####%# ####%# ####%# %% %%
%% %% %% #%# %% %% %% %% %% %% %% #%# %% %% %% %% %% %%
%% #%# #%#### %% %% %% #%# %# %% ## #%##%# %% #%# %% ## %%
C тех пор, как компьютеры получили цвет и звук, люди
увидели в них новый инструмент для творчества, причем не
только для избранных. первыми стали в середине 8о-х домашние
компьютеры COMMODORE ьч. по-видимому, именно на них впервые
появилось такое понятие как "intro" и "demo". началось все с
распространения взломанных игр и программ. Люди которые этим
занимались часто хотели чтобы их имена (не настоящие, конечно
же) стали известны, были у всех на устах. Однако простая
строчка "CRACkED ВУ tRIAD" посреди пустого экрана быстро
перестала удовлетворять.
кому-то пришло в голову, что будет гораздо интереснее
сделать ее переливающейся, кто-то добавил бегающие вверх-вниз
цветные полоски. затем появилась бегущая строчка с приветами и
пожеланиями коллегам, музыкальное сопровождение. так родилось
"intro".
хотя intro носили больше прикладной характер, постепенно
художественный уровень вырос настолько, что они стали
существовать не только как заставка к взломанной игрушке, но и
вполне самостоятельно. Это расширило возможности
программистов, музыкантов и художников - в отдельной intro
можно было разместить гораздо больше графики, музыки,
программного кода. теперь уже главным стало впечатление от
просмотра. Ценились идеи новых видеоэффектов, сюжет, красивое
оформление и музыка. так Intro превратилось в demo.
Чрезвычайно важно отличать intro и demo, которые являются
компьютерной программой, от анимационного ролика или
видеоклипа. Разница здесь примерно такая же, как между
картиной и фотографией. хорошее demo - плод серьезной работы
нескольких человек - программиста, художника и музыканта. Чаще
всего видеоряд который мы наблюдаем просматривая demo,
формируется прямо на ходу - путем математических расчетов,
выполнения программы. Это не просто воспроизведение заранее
созданного и записанного (как в анимации или видеоклипе).
C Commodore ьч увлечение demomaking'ом (так стали называть
это занятие) перекинулось и на другие компьютеры - Amiga, PC,
zx Spectrum, десятки менее известных машин.
C самого начала между группами людей пишущих intro и demo
существовала здоровая конкуренция - каждый хотел удивить
чем-то новым и необычным. u произошло то, что должно было
произойти - стали появляться конкурсы, где определяли лучшего.
Эти конкурсы получили название "demo party", а среду и людей,
которые участвуют в demo party стали называть "demo сценой".
на demo party постепенно определились несколько номинаций
- графика, музыка, демо и интро. причем часто для каждого
представленного компьютера (например PC, Amiga, zx Spectrum)
конкурсы проводятся раздельно.
конечно, demo party - это не только соревнование. как и
любая встреча, она несет общение, обмен опытом и идеями. Для
многих программистов, компьютерных художников и музыкантов -
это настоящий праздник, проводимый в разных странах один или
несколько раз в год.
первые крупные demo party возникли и продолжают ежегодно
проводиться в Европе, преимущественно в скандинавских странах.
наиболее известная, финская Assembly, с 1992 года собирает
сотни участников и тысячи посетителей со всего мира. Работы
представленные на конкурсы по-очередно демонстрируются на
большом экране, оцениваются присутствующими на party и затем
становятся доступными в сети интернет.
В странах бывшего CCCP demo party стали проводиться с
1995-го года, когда в Санкт-петербурге состоялся EnliGht'95. C
тех пор они проходят сравнительно регулярно, в том числе в
казани, москве, минске, Ростове-на-Дону, неизменно вызывая
огромный интерес, причем не только
профессионалов-компьютерщиков.
конечно, уровень организации на наших demo party ниже чем
на зарубежных (что в первую очередь объясняется слабым
интересом государства и коммерческих организаций к такого рода
мероприятиям), однако качество работ и число участников
неуклонно растет. последним крупным событием (с
соответствующими его размеру недостатками) стала Chaos
Constructions demo party, прошедшая в августе 2ооо года.
Other articles: