(с) Ice'Di^triumph
проекты создававшиеся в Челябинске,
которые никогда не увидят свет...
Всем хайще! В этой статье я решил рассказать вам о некоторых
челябинских разработках, которые впоследствии были напрочь
заброшены... Я уверен, что подобное происходило во многих
городах, где обитают спектрумисты, и если каждый человек
находящийся сравнительно долго на спектрумовкой сцене напишет
подобную статью, мир просто ошалеет от такого количества
загубленных идей и многообещающих проектов /игр, системных
программ, музыкальных демонстраций, журналов, газет и т.д.../.
может хватит такого беспредела?!! Давайте доводить свои проекты
до кОнЦА, чтоб потом не пришлось краснеть перед новым
поколением!!!..
"navigator amazing game"
Brigade: х-Raizor, Wizard, Galvatron, Optimus Prime.
navugator был задуман после впечатлений от игры ufO I: Enemy
unknown. Эта игра должна была сочетать в себе несколько
различных стилей и направлений. первоначально navigator делался
по типу "laser Squad", но потом он обрастал все новыми и новыми
наворотами. Работа над проектом велась с 1995 по 1999 год. Были
написаны и разработаны всевозможные сценарии и новеллы, была
куча графики. Вроде никто не хотел оставлять этот проект... но
время сделало свое грязное дело... Galvatron и Optimus Prime с
концами ушли на PC, х-Raizor'у сейчас не до Спектрума /хотя
продавать он его не хочет/, он организовал музыкальную группу
"Альтернативный мир" и сейчас дает многочисленные концерты. ну а
Wizard продолжает изредка порисовывать на старине Speccy...
"Speccy computer magazine"
Brigade: zerosoft, nick Velichutin.
Электронный журнал Speccy прекратил свое существование в
1997 году, просуществовав чуть более года и выпустив в свет семь
номеров. так с чем же связана гибель журнала, целью которого
было отнюдь не материальное обогащение?.. просто у редакции
пропал какой-либо интерес к платформе zx-Spectrum. zerosoft
торговавший софтом на радиорынке "Локомотив" тоже, как
говорится, "смотал удочки". кстати, всего полгода назад он
продал свой Spectrum, со всеми дисками... на нем играли его
дети. теперь у них есть большой PC, зачем им Спектрум?.. A
николая Величутина последний раз видели в университете /где он
кстати и преподает по сей день/. Он сидел за PC, и кодил
звездочки... Вот так. когда мы с Blade'ом задумали сделать
журнал /Miracle, первый номер вышел в апреле 1997 г./, нам в
головы пришла мысль: а ведь у Величутина должны были остаться
материалы, заготовленные для Speccy-8! Ох сколько раз мы ездили
и искали его... но так и не нашли...
"time Сор adventure game"
Brigade: Moonsoft
Вы все наверное прекрасно помните демо версию "тайм копа",
которая разошлась в 199b году с неимоверной скоростью по всей
России и странам Снг. Сколько было опубликовано восторженных
откликов, сколько было просьб доделать начатое... u ведь челы из
Moonsoft действительно хотели ее выпустить! Что же случилось?..
О-о-о... Это стандартно: виной всему PC... Сначала отошел от
всех дел главный кодер проекта, а за ним потянулись и остальные.
многие челябинские группы хотели доделать time Сор, но никто так
и не увидел исходников, они были погребены в одной могиле с
авторами...
"х-files game"
Brigade: loki, Smoke, Bytic, Voodoo, Jam
Сначала игра задумывалась по типу "звездного наследия", но
вскоре планы кардинально поменялись. Было решено делать аркаду,
по типу "Rick Dangerous 2". Во всех подробностях был разработан
сценарий игрушки /он и по сей день лежит у Smoke'а/. Bytic уже
начал приступать к рисованию графики, Jam к написанию
музыкальных композиций... почему же игра так и не вышла? Этого
никто не знает. Даже авторы. ;)
"Imperio of Dreams game"
Brigade: х-Raizor, Wizard, Ironman.
Эта игра должна была быть полной копией аналогичной игрушки
с AMiGA. Эта космическая леталка-стрелялка с неплохим сюжетом и
очень красивой графикой. как видите, это был еще один из
многочисленных проектов х-Raizor'а... кстати, исходники этой
игры до сих пор хранятся у меня дома. кто знает, может она и
выйдет ;)
"Chess Board gektodemo"
Brigade: Mr.key, Ironman.
Один из проектов Mr.key'я /он же keysoft/. как вы наверное
уже догадались по названию, demo это не простое. Оно полностью
посвящено "шахматной доске" /Chess Board/, т.е. масса
всевозможных эффектов так или иначе связано с этим. Была даже
выпущена пробная демка, она называлась "Chess Board Coming
Soon", может кто видел... Mr.key писал немеряное количество
эффектов, причем некоторые из них неплохо смотрелись бы и в
настоящее время. там были и эD chess board cube, rotating chess
board, moving chess, всяческие летания досок с приближениями,
отдалениями, деформациями, гнутостями, прыгающие шахматные
шарики, и много всего другого... но, ничего из этого больше не
существует...
"Pop time xtasy"
Brigade: Mr.key, Ironman.
Я думаю многие из вас отлично помнят один челябинский
музыкальный проект под названием "Rave time xtasy". Это был
нехилый сборник композиций Ironman'а. A ведь задумывалось
выспустить несколько подобных сборников, каждый из которых на
свою тему. после написания "Rave time xtasy" Mr.key вынашивал
огромное количество всевозможных планов, в число которых и
входил "Pop time xtasy". Ironman писал множество музыки, причем
некоторые его тропки были написаны специально для этого
сборника. но... Mr.key обзавелся Амигой и все прежние планы и
мечты постепенно забылись. Вскоре он продал свой Ленинград 128 и
полностью посвятил себя Амиге...
"Second Breath ultrademo"
Brigade: Dream теам, Ironman, етс...
Об этом последнем, так и не рожденном детище Dream теам'а,
все наслышаны с незапамятных времен, так что говорить о "Втором
дыхании" нет никакого смысла. но думаю вам все таки интересно
узнать, почему же ее так никто и не доделал?.. пытались... Если
перечислять через сколько рук прошла дема, то можно и со счету
сбиться. u что в результате? A нихрена! как было так и осталось.
хотя может где-то и появилась пара лишних байт... Сейчас demo
висит в воздухе, и может в любой момент сорваться /нет, к
сожалению не на наши головы.../. Увидим ли мы когда-нибудь
полную версию "Second Breath"? кто знает...
"Dark World game"
Brigade: Crite
можете не ждать этой realtime strategy, так красочно
расписанной в Miracle_э. Автор потерял к ней всякий интерес.
Сейчас Crite в который раз вынашивает планы для создания еще
более изощренной и лучшей игры. A выйдет ли она? Если да, то
когда? Crite, ау!!!
"Chip'n'Dale game"
Brigade: Pastor, Bytic
Еще одна нехилая игруля, описанная все в том же Miracle_э.
Что же это такое... Вы заметили, что из всех разрекламированных
в журнале проектов, так ни один и не вышел! :( ) может на это
повлияли троичные циклы, вьющиеся вокруг Miracle_три троичными
спиралями? Блин, куда-то не туда понесло... хе-хе, sorry...
итак, вернемся к нашим баранам, т.е. к "Чипу и Дейлу". В чем же
причина, по которой Pastor откинул прочь саму идею создания этой
игры? Ведь и графика была готова, и большая часть игры лежала в
ассемблерных файлах. похоже причина такая же как и у крайта с
его "Dark World". хотя кто знает, может мы ее и доделаем... на
данный момент вышла demo version "Chip'n'Dale" /вернее она вышла
сравнительно давно/, но никто ее за пределами Челябинска не
видел. Да и не надо вам видеть. там только одним бурундучком
можно по уровню гонять, прыгать по столбам, окнам, проводам. Все
враги в демо версии обездвижены. A вообще игра была рассчитана
на двоих игроков. В исходниках враги бегают, их можно ящиками
колбасить, можно предметы всякие хватать... но вот полная
версия... Быть или не быть?.. Pastor сказал не быть...
"Work Bench disk cover"
Brigade: Vader, Wocen.
Думаю, многие из вас видели "Ворк Беньч" на Амиге, и знаете,
что это очень даже не плохая ОС. так вот, задумали Vader с
Wocen'ом в далеком 1997 году сделать нечто подобное на
Спектруме. Было построено множество планов, исписано немеряное
количество листов бумаги и текстовых файлов. Была перетащена с
Амиги большая часть графики для Work Bench'а. продумано было
почти все, вплоть до "всеядного музыкального патефона" и
"охренительного текстового редактора" /а-ля "Word" на PC/. Уже
было приступили к написанию основных кодов, но поняли, что все
это дело может растянуться не на один год /и не на два, а
гораздо дольше/, а ведь кроме "Work Bench"'а охота и другими
вещами позаниматься. Вообщем этот проект был торжественно закрыт
и забыт. Все что от него осталось, так это оконный интерфейс
использованный Vader'ом в "SED"'е /"Sprite Editor"/ и диск со
всевозможными иконками...
"Battletech game"
Brigade: Vader & freedom.
Еще один глобальный проект организованный Vader'ом, выход
которого с самого начала был под вопросом. Сначала "Battletech"
был задуман как пошаговая стратегия по типу "last Battle".
Вскоре /как это обычно бывает со всеми проектами.../ решено было
сделать сумасшедшую помесь из всех различных игровых
направлений. Это и пошаговая стратегия, и realtime strategy, и
часть по типу "звездного наследия", и action /как "Battletech"
на Sega, где робот ходит/ с несколькими миссиями. Вскоре Vader
понял, что одному ему такую игру не осилить. немного времени
спустя была создана freedom, в которую входили некоторые группы
и отдельные личности со всей нашей необьятной страны и стран
Снг. Работа закипела с новой силой... которая постепенно то
угасала, то вновь возобновлялась с новой силой. u вот... У
Vader'а появился PC, который он /как говорил ранее/ хотел
использовать только для fIDO. Вскоре Vader начал таскать
игрушки, и постепенно наворачивать писючину. немного времени
спустя он продал свой Profi и все свои диски... Сейчас у него от
Спектрума остался только монитор, покрытый вековой пылью,
который он все еще не может никому скинуть... Все, Vader'а
больше нет! A как же остальные команды принимающие участие в
написании "Battletech"? A никак! похоже все заглохло...
намертво...
"Robo the comix game"
Brigade: Brokimsoft, Vader.
О-хо-хо... какой же это все таки замученный проект!.. Вы
наверное удивились, увидев в создателях рядышком стоящих
Brokimsoft'ов и Vader'а? Я прав?.. итак, обо всем по порядку:
несколько лет назад Vader увидел demo version игры "Robo", и так
зафанател, что всеми силами захотел поддержать этот
действительно чудесный project. Вскоре он связался с пандой и
Джимом, и предложил им свою помощь в создании этого шедевра.
Brokimsoft подумали и согласились. В Челябинск полетела
бандеролька с исходниками Робы * немного графики, с подробным
описанием всего этого дела. u вот, заветная бандеролька
получена! Vader приступил к написанию редактора карты, затем
подумал и добавил еще редактор спрайтов. Работа над редактором
затянулась на год... Вскоре вышел "SED". A дальше как вы знаете
по примеру "Battletech" Вэйдер отошел от всех дел связанных со
Спектрумом... но Vader не хотел губить такую игру, поэтому он
набрал себе в Orion group несколько перспективных личностей из
Челябинской области, подключил к этому делу Mr.key'я, который
принялся рендерить на Амиге анимацию для "Robo"... u вот... Эти
ребята из Orion group куда-то пропали, причем с концами!!! никто
их не видел уже более года, и никто не знает что с ними
случилось!.. но как мне кажется на Робе поставлен жирный крест.
но я бережно храню все исходники этой игры, немного графики и
одну анимацию... кто знает, может пригодятся?..
Other articles: