(с) Ice'Di^triumph
: :
:% : %:
%#: :: :%# : : : :
:%# %# %#: _# % %# _#_ %# _# __# #%
%#: %#: :%# #%#:%#%%:%##%#:%#:%#:%#%## #%%#::#%%#:
%#: :%#: %#::%# #%#::%#:# :%#%## :%#:%# #%##
:%# :%#: %#: #%#::%#:%#: ::%#: _#%% : _#%#:
:%#: %#: :%#:%#: %#:%#: %##:%%## # :%%# :
%##::%#:#%#::%#: :%#:%#: %#:# #%:#%##___#%:
%#: :%#: #% #%#:%##::%% :%#:%#%%#:%##%##:%#:
: %#: : ## #:%% # # # :# #
:# :% :##% ###: :##: : :
: : # # #### # _ # #
:### :##: :##% :###
привет всем почитателям Спектрума! наверное некоторые из вас
видели ранее такое издание как Warez?.. Это были обзоры нового
софта, появившегося в Челябинске и его окрестностях. теперь же
Warez полностью переместился под крыло Psychoz'а, и стал
называться Warez Раск.
на данный момент у нас есть кое-чего из относительно свежего
программного обеспечения, о котором мы и хотим вам поведать.
итак, недавно у нас появились следующие вещички:
trouble vo.2э1 - новая версия трабла, новые возможности.
8 Color Editor vo.99 - редактор триколорных картинок.
lara Croft vч.ч1 - сетевая прога для работы с fidonet.
Can See vo.15 - редактор спектрумовской ansi графики.
numb Cars - новая игрушка от triumph. гоночки, вид сверху.
numb Cars_special edition - измененная версия numb Cars,
все отличия которой описаны в текстовом файле, который
прилагается к игре.
Super BomberMan 2 /triebcraft releaze/ - очередная
иргушка от Action! Действительно, с каждым разом
его игры получаются все качественней!
homer Simpson 2: again то Russia - вот и глюк нас
порадовал продолжением гомера Симпсона. хотя
некоторые товарищи считают что первая часть была
лучше... В игре исть цифровые звучки и речи.
Mortal kombat /by nickolay Vorobyev/ - довольно
неплохая вещь! u идет только под Profi память ;)
Crime Santa Claus: Deja Vu _freeware_ - полностью
фриварная версия Санты. Все залинковано. но что мне
очень не понравилось, та это то, что Brokimsoft
выкинули из этой версии сетап.
kill PC э - новая игра от Rage.
Rip 1э - вот и вышел последний номер Рипа...
zx-Rulez 1 - новая газета из Архангельской области.
City 52 - газетка из мордовии.
Gift for Steelzer'19 - вышло 2 штуки, от Ice'Di и от
Pastor'а. Были выдарены Cтелзу на День Рождение.
Gift for Jocker System - тоже гифт :)
также появился полный сборник работ с ASCII party'2оо1,
которая недавно проходила в г.ижевске. В сборнике находятся:
графика, промежуточные работы некоторых картинок, музыка и
демонстрации. недавно еще вышла Breath of Death trackmo, которая
не успела к пати...
итак, приступим к обзору:
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: Adventurer diskzine 12 :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 2оо1, Cyber Punks unity ##
От авторов:
.От авторов
.Автора
презентация:
.horror Word V1.о platinum edition
.hewle Packer vo.о1
.Moon Wind game
.MM .процедуры установки прерываний
Chaos Construction'оо интервью:
.Ruster^xl-Design
.Madcat^the Mad Mailmen league
.free Art /ех-fatality/
.Copper feet
.Белорусская тусовка
.Volgasoft
.Minisoft^Ascendancy
.Virus^the hod heads
.Объявление результатов Chaos Construction'оо
.Brain Wave
.Random^Concern Chaos
.ч'th Dimension
.Placebo /ех-Eternity Industry/
.ех-light future Group
.legendary Born Dead Crew
Chaos Construction'оо репортаж:
.Report
.Party is over
гости:
.Studio Stall
Раскрутка:
.times of lore_описание
.times of lore_новелла
железо:
.fDD: новые возможности
Born Dead #11:
.Intro
.Chaos Construction'оо: report /b частей!/
.Chaos Construction'оо: visitors report
.Chaos Construction'оо: ответы
.Cafe'оо: report
.почему Chaos Construction'оо сосал?
.знай своих врагов
.итоги
Оттяг:
.Оттяг foreva!!!
.Что лучше?
.Что делать?
.как быть?
приложение:
.times of lore
.Moon Wind
.Mechanic Wars
.MM
Ах этот Aдвеньчер! Все еще продолжает радовать нас, простых
смертных :) Этот же номер /12/ вообще что-то очень особенное.
множество интересных статей, отличное приложение. притом журнал
расположился на двух дисках. u только из этого можно сделать
определенные выводы: всего стало больше ровно в 2 рада! ;)
Особенно хочу выделить intro, - это пародия на прошедший Chaos
Construction'2ооо! Эффектно смотрится, хотя лимузин на котором
приехал Random надо было сделать подлиннее ;) также заставка
Paracels'а никого не оставит равнодушным! uзЮмительно!
из статей хочется особо выделить интервью с CC'ооо, особенно
с unbel!ever'ом, где он рассказывает об Elite_gold edition. Ау,
unbel!ever, когда же мы наконец ее увидим?!! Аж слюни текут!..:)
из приложения ярко выделяются три игрушки: time of lore /ну
просто немеряная RPG, единственный недостаток которой, это то,
что она на английском языке... хотя в "Раскрутке" вы можете
найти ее описание/, Moon Wind /"Лунный ветер" - это тоже игра
жанра RPG. Довольно неплохо, хотя я в нее еще толком не играл/,
Mechanic Wars /пошаговая стратегия. Вообще-то это не полная
версия, поэтому возможности ограничены/... Остальное приложение,
это системный софт и буржуйская новогодняя поздравлялка. кстати
ко мне уже попало три дисковые версии Pf2оо1 от разных людей! ;)
ну чтож, ищите Adventurer_12 и вы не пожалеете!!!
. . .
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: Черная Ворона diskzine 5 :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 2оо1, freeStyle ##
От редакции
программистам:
.Чанки на бордюре
.Справочник по tR-DOS
.the hackers Club:
.АОн изнутри
.защита на Crime Santa Claus: Deja Vu
Очумелые ручки:
.питание для кЭШ
.индикаторы: состояние порта конфигурации и turbo режима
.Слотовая система
.подключение контроллеров fDD к zx-Spectrum
.Снова о zx-next hDD
.Cамозащита: электрошок
.телемастеру:
.техническое меню телевизоров
.методика восстановления кинескопов
.Реставрация дисков
Белый попугай:
.записки жены программиста 2
.Демократия в дурдоме
.Анекдоты
.День гаишника
игровой автомат: самоучитель преферанса
Раскрутка:
.Архиватор "hrip"
.Black Crow viewer
презентация: Crime Santa Claus: Deja Vu _free version_
Обозрение
Разное:
.Библиотека
.поэзия
.формула боя
.Санта клаус
.глас народа:
.Рецензия от nemo на Chaos Construction video
.Рассуждения на тему
.Открытое письмо
.Анкета в Днепропетровске
.письма читателей
.Выставка
.Реклама
.закоси от армии
.Азы переписки
приложение:
.Crime Santa Claus: Deja Vu _free version_
.транслятор текста BCV
.Словарь "Slang Рго"_demo version
.Black Raven Editor _free version_
.Русская версия Space Crusade
.1ох1о game
.Архиватор hrip
Ага, вот и freeStyle разродились новой "Черной Вороной"!
хочется особо заметить, что из этого /пятого/ журнала напрочь
исчезла рубрика "Pidorsoft" ;) но несмотря на эту потерю, в
журнале все-таки есть что почитать :))) Во-первых, самая, как я
считаю заманчивая рубрика, это "Очумелые ручки", где можно найти
для себя кое-чего интересного. Особенно меня заинтриговал
электрошок :))) Во-вторых, приложение, в котором находится
фриварная версия "Black Raven Editor". Еще меня заинтересовала
русская версия игры Space Crusade. из остального же: мне
абсолютно не интересен "транслятор текста BCV", хотя бы потому,
что он отказывается работать... Словарь "Slang Рго" ничего не
находит из того, что я ему пишу... A остальное у нас уже давно
было. Включая фриварную версию CSC:DV.
из статей особенно интересны следующие: Обозрение, закоси от
армии, Азы переписки, Реклама... A вот что мне откровенно не
понравилось, так это "Чанки на бордюре". Смрад какой-то. u
вообще, все эти бордюрные эффекты порядком достали!!!..
итог всему этому: журнал стоит заиметь! Для этого достаточно
взглянуть на его список статей. кстати, "Черная Ворона 5" на
этот раз вышла на 2-х дисках. тнх freeStyle!
. . .
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: MSf diskzine 21 :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 2оо1, Macros ##
Readme.txt
Обзоринг
Развитие Спектрума:
.Pistolet
.пятый элемент
.производители
коры:
.желтые страницы
.Объявления
.CCCP
.гороскоп
Дискуссия:
.про Америку 2
.DMA vs General Sound
.товарищ zonoff
.журналостроение :)
.закон обратного эффекта
.истина
.Di:halt music compo
.Рецензия на MSf_2о
поэзия:
.SwordShaker
.Утро хакера
караоке
Эпопея:
.Дневники Perspective group
.9 1/2 недели в Вологде
.Уголок ламера
Referat.ги: гибель катерины
Доктор Profi 1о2чк:
.по маленькому
.между нами девочками
железо:
.Azx Monstrum
Matrix
почта:
.почта MSf
.информация к размышлению: Спектрум в питере
Ретро:
.интервью
.мордор
.Чернокнижник 1
.Jews 1-2
.Shit 1-э
.маразм
.MSf 2
киберпанки
приложение: 9ч музона в формате Рго tracker vэ.ч & vэ.5
Вот мы и увидели журнал MSf, 21-й номер! как 21? A где же
предыдущие? ну мы видели 19 и 2о, а где с 1 по 18?.. :( ) хе-хе.
:) Об этом то вы и узнаете почитав его. Вообще, я бы отнес MSf,
к юмористическим изданиям. практически все статьи так или иначе
этого касаются. Единственная, я бы сказал более-менее серьезная
рубрика, это "Дискуссия". также довольно интересна рубрика
"Ретро".
Оболочка в журнале /кстати, когда я впервые увидел MSf, а
это был 2о-й номер, то подумал, что передо мной газета, а не
журнал/ в принципе ничего, не фрейм конечно, но пойдет. В
приложении находятся 9ч музона, которые автор MSf отдает в массы
на всеобщее use'ние. Ох не знаю, не знаю... кто-же сейчас, в
наше время будет использовать музыку из приложения? Да наверное
никто!.. Это и не солидно как-то, а вдруг еще ту же самую
мелодию другая команда использует?!! не, нафига надо, лучше сам
напишу!.. ;) Вот так и подумают... но большинству людей музыка
нужна не для использования ее в своих проектах, а для домашнего
прослушивания, так сказать для коллекции. A кто-то может и
вытереть ее с диска... Люди то разные :)))
. . .
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: zx-Chart 1 :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 2оо1, Demiurge Ash & Proxima ##
Yahoo!!! наконец-то!!! Уж сколько времени прошло! Да и в
инете чарты уже давно готовые висят, а на zx их все нет и нет,
как же так :'/ Свершилось! :') Ловите, качайте, доставайте
проект zx-Chart! u только тогда вы узнаете о лучших из лучших на
платформе zx-Spectrum! Спектрумовская версия практически ничем
не отличается от html версии, поэтому смотрится очень эффектно.
также музыка колбасит ;) D_Juice очень постарался!!! Волшебные
нотки... кстати, сейчас тоже играет его музыка ;)
когда я начал просматривать списки людей приславших чарты,
то удивился их малому количеству... Вы что! такой проект я бы
сказал мировой, а толком никто не хочет шевелиться!!!
просыпайтесь господа спектрумисты, только от вас зависит каким
будет следующий чарт!!! заполняйте формы /они распостраняются
вместе с zx-Chart_1/ и отсылайте их в г.ковров!
кстати, я в номинации best swapper занимаю первое место :')
Ice'Di украдкой смахнул слезу ;) потом он смахнул слезу еще раз,
когда увидел в best diskzine Miracle_э на э-ем месте. потом еще
раз, когда увидел triumph в best group. потом еще, и еще...
:))))) Действительно, проект zx-Chart, это нечто особенное! ;)
. . .
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: Best View v2.11 :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 2оо1, иван Рощин ##
Отличия версии 2.11 от версии 2.1о
[*] новое
[-] Ошиbка исправлена
[*] Ошиbка исправлена и/или программа улучшена
[:] Ухудшена какая-либо харарактеристика программы
[*] можно просматривать тексты в формате ассемблера StORM.
[*] Окончательно исправлена обработка команд 9 и A при
проигрывании Pтэ-модулей (подробнее см. раздел "Bonus!"
в файле "bv211doc <2>".
[*] Улучшен алгоритм дискового кэширования. теперь после
окончания просмотра длинного (из нескольких частей) текста
или дампа BV не будет считывать начало файла с диска, чтобы
показать его в правой панели, а возьмет из кэша. также при
просмотре переход назад к первой части текста (дампа) будет
выполняться быстрее, т.к. часть начала файла будет взята из
кэша.
[*] В шрифте изменено начертание символа ":".
[*] подготовка текстов в формате ассемблера xAS к просмотру
выполняется немного быстрее.
[-] при проигрывании Pтэ-модулей не учитывалось смещение частоты
огибающей в сэмплах.
[-] текстовые ("W","txt"), ассемблерные и архивные файлы
ошибочно распознавались как графические, если их длина
была равна #эоо, #8оо, #18оо или #1Воо байт.
[-] файлы с трехсимвольным расширением "C " распознавались как
zxASM-файлы, когда не являлись таковыми.
[-] на заставке в трех знакоместах был установлен черный цвет
paper вместо синего.
[:] максимальное количество строк в просматриваемом фрагменте
текста уменьшено с #1Doo до #1Aoo.
[:] Длина программы увеличилась на 5 секторов.
как обычно, пожелания и предложения Вы можете сообщить по
следующим адресам:
fido: 2:5о2о/b89.5э
zxnet: Soo:95/чb2.5э
Е-mail:asder_ffc@softhome.пет
Если Вы желаете получить следующую версию BestView по е-mail
сразу же после ее выхода, напишите мне, и Ваш адрес будет
включен в список рассылки.
. . .
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: Alasm vч.ч2 :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 2оо1, Studio Stall edition ##
Отличия версии ч.ч2 от ч.ч1 (1э.оч.о1)
[*] новое, [!] фикс, [*] изменено, [-] выкинуто
[!] теперь правильно выполняются вложенные макросы (раньше рабо-
тали только с параметрами)
[*] производится подсчет ошибок при компиляции, выводится сия
полезная фича напротив каждого файла в Info (если ошибка в
макросе была, то уж простите, нигде она учитываться не бу-
дет!)
[!] теперь буфер #5boo-#Sbff доступен для компиляции (раньше пе-
рвые #19 байт убивались аласмовским резидентом)
[*] теперь при Ovr нажатие Enter влечет переход на начало следу-
ющей строки без разрезания текущей. В конце текста добавле-
ние не производится! также в Ovr теперь не производится
склейка строк по cs/о и cs/9
[!] портился следующий байт за буфером каталога (поэтому StS
сбрасывался)
[!] имя диска пишется по след правилам: не больше 11 букв, до
первого нуля или символа с установленным 7-м битом (спасыба
Alone Coder)
[!] конфиг иногда повисал при загрузке фонта или драйвера
памяти (глюки с удаленными файлами)
[!] при импорте с upcase у ех af,af' штрих пропадал
[!] иногда глючил поиск: в строке "ооо:оо" не находил "оо:"
[!] в поиске при переходе через конец текста в первой строке по-
иск шел не с начала
[-] я выкинул команды Out (#7b),о и out (#7b),#8о
[*] в конфиге добавлены четыре новых пункта: locate еггог (пози-
ционирование на последнюю найденную ошибку в каждом тексте),
tab/Rus CS/1, Editor mode (Ins/Ovr) и техт info.
1й появился после долгого поиска строки ' lD '.
2й и эй - добавлены по многочисленным заявкам,
чй - очередная моя бредовая идея, вкл/выкл режим вывода в
команде InfO против каждого файла первой его строки.
[=] замечена неприятная особенность. при использовании макросов
с параметрами результирующая строка должна быть не более ьч
символов. например в следующем фрагменте конец строки пропа-
дет:
MACRO testMacro
DEfW :о*:1*:2/:о
EnDM
testMacro long_variable1,long_variable2,long_vаriаblеэ
при компиляции получится:
DEfW long_variable1*long_Variable2*long_Vаriаblеэ/long_Va
так что пишите метки и выражения короче (или делите их на
несколько частей.
[?] - я довольно много ковырялся, возможно глюки новые наплодил.
Ура! Вот это да! новая версия Аласма!!! Смакота! Сейчас у
нас кодеры в Челябинске на него со Storm'ов перепрыгивают ;) Что
действительно здорово, так это использование макросов!!! A также
разные комментарии при загрузке ;) Действительно же очень
раздражало это разрезание строки в Alasm vч.ч1!.. зато теперь
все О.к.
Рекомендуется к использованию абсолютно всем!!!
. . .
____ ### ___
__#::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::#__
_####::::: ::::::###%%%%%%%%%%###:::::: :::::####
_# %%##::: ### :::##%% #
%%#:%##: Plutonia game /full VERSIOn/ :##%:#%%
:%#::%%#:#_ ____ ### ___ _#:#%%::#%:
%%#:::%##::::_ ::::::###%%%%%%%%%###:::::: _::::#%:::#%%
:%%#::%%%#::::: ::::::###%%%%%%%%%###:::::: :::::#%%%::#%%:
%%#:::: ### ### ### ::::#%%
## (с) 1997, twin Peaks Group ##
Да, да, да!!! наконец-то у нас появилась долгожданная
плутония, демо версия которой была опубликована в одном из
последних Spectrofon'ов!!! u ведь что оказывается? A оказывается
вот что: twin Peaks Group выпустили полную версию еще ч года
назад! A почему это она появилась у нас только недавно? A
потому-что твин пикс свалили со Спека и забыли о своей игре
/которая кстати была коммерческим проектом/. C тех пор игра
провалялась на винчестере писюка несколько лет... Я даже
удивляюсь, как она с концами не ушла в мир иной, ведь винт мог и
похериться, да мало ли чего еще?..
но вот, игра перед нами! Авторы таки нашли ее и спустя
столько лет отдали в массы. теперь мы наконец-то можем со смаком
в нее сыграть. напомню немного об игре: это графическая
адвентюра с интерфейсом "звездного наследия". A сама игра, если
кто не знает, была сделана по книге Владимира Aфанасьевича
Обручева "плутония".
Other articles: