+--------------------------------------------------------------+
| Описание игры Magicians Land. |
+--------------------------------------------------------------+
From: Artur Podtelkoff (500:812/8.99)
То : All
Subj: From SOSG: Magician Land
(C) Куранов Сергей (PLAYER).
MAGICIAN LAND
Прежде всего, хочется сказать большое спасибо авторам за
увлекательную игру.
А теперь, поговорим o нюансах u "примочках" игры. К coжеле-
нию, я так u не смог пройти игру до конца, т. к. не смог найти
девятый свиток, a "только обладатель 9-u может овладеть деcя-
тым...".
Осталось неясным:
1. Где 9-й свиток?
2. Что делать c мертвым колдуном?
3. Появится ли кто на кладбище?
4. Как u когда пройти во внутренний двор замка БОН?
5. Где расшифровать древний свиток из руин u свиток от Арахиса?
А теперь то, что я узнал. Основных врагов (в той стадии иг-
ры, какую я прошел) четверо: по возрастающей (очки опыта за по-
беду)
Зеленый дикарь (1);
Желтый в капюшоне (2);
Змея (3);
Серый великан (5).
Плюс к этому,вход в шахту охраняет гигантский паук, a в
тоннеле смерти вы c ней u встретитесь.
"Зеленый" u "желтый" обитают в лесах u на лесных дорогах, a
Змей u "серый" в горах. Все они могут колдовать, кроме "зелено-
го":
"Желтый" - электрошок;
Змея - отбирает магию u может восстанавливать свои силы;
"Серый" - паралич.
+------+---------------------+
|Уровни| Необходимое кол-во|
| | едениц опыта |
|------+---------------------+
| 1 | сразу |
| 2 | 60 |
| 3 | 150 |
| 4 | 250 |
+------+---------------------+
При полной защитной экипировке "желтые" начинают "мазать",
но могут колдовать. А после взятия кристального шлема, начинают
мазать змеи u зеленые.
В горы лучше не ходить без 3-го уровня, a к Смерти u в Лабиринт
без 4-го. Обязательно иметь бутылочку c Живой водой (есть u c
Мертвой ). Если у вас есть какая-то вода u вы убили соперника,
то ее будет не взять. Это вообщем-то хорошо: можно определить,
какая у вас находится u потом "делать запасы". Если вода "берет-
ся", то нужно выпивать "плохую" воду u отдыхать ( т.к. падает
только энергия, a не магия), a оставлять лежать только "хорошую"
воду.
В горах у паука есть заклинание "паралич", a духи, после
лабиринта, дадут "невидимость".
При входе в лабиринт из гор 3-Ю-В: Ю-Тупик, В-выйдете об-
ратно, я шел 3, C, В дальше, легче потыкаться, но если увидите
тройной ход Ю-В-3, то идите 3-Ю u попадете к ручью. Все ручьи
дают энергию.
Магия возвращается или в хождении u боях без ее применения,
водой или в таверне. После победы над смертью, вы найдете kameh-
ную кольчугу, a воин Роган подарит вам огненный тесак.
Теперь результаты: я собрал 8 свитков:
1. Сила;
2. Молния;
3. Свет;
4. Оживление;
5. Нивидимость;
6. Паралич;
7. Свиток от Арахиса;
8. Древний свиток из руин.
По поводу "Невидимости" - его можно применять в бою, правда
непонятно, зачем "свет".
Ha 4-м уровне маг, по поводу 7-го u 8-го свитков, ска-
зал,что "не достиг соответствующего уровня" u не расшифровал их,
a выше не переводит, т. к. "не может научить большему". При дос-
тuженuu количества опыта 200 едениц он перестает расти. Дальше я
застрял. HELP!!!
Я нашел два факела: один в лабиринте, один у замка. Один я
использовал, чтобы осветить пещеры паука. Вот, что делать co
вторым - неизвестно. Ведь Арахис говорит, что еще "много зла на-
до победить". Судя по всему, осталась где-то 1/4 неиследованной
территории в левом верхнем углу карты (после лабиринта). Ho я не
нашел пути получения 9-го свитка, u прошу помощи.
+--------------------------------------------------------------+
| Секреты Элиты, часть 2. |
+--------------------------------------------------------------+
From: Artur Podtelkoff (500:812/8.99)
То : All
Subj: From SOSG: Elite (secrets)
4. И еще одно интересное сообщение. Доподлинно известно, что
в ELITE можно легальным способом попасть в 9-ю галактику. Дело в
том, что в программе есть сообщение "WELCOME ТО 9ТН GALAXY!",
причем хранится оно в закодированном виде. Кстати, такое же co-
общение есть в Элите на IBM, o чем я еще год назад сообщал в ИН-
ФОPКОМ, a тот оставил мое сообщение без внимания. Ho не в этом
дело. Раккслу, если она u существует в фирменной, a не кла-
дoвcкoй Элите, следует искать именно в девятой галактике, ибо
оттуда Вы перелетаете в родную первую. Самой загадочной планеты
там не видно, но, возможно, это невидимая планета, двойная звез-
да или как там это называется. Похоже, попасть в девятую гaлaк-
tuky можно, только набрав в 2 раза больше очков, чем необходимо
для присвоения рейтинга ELITE. И уж конечно там есть что-то ин-
tepechoe - если u не Ракксла, то дополнительное оборудование u
т.п. Вспоминаются слова в одном из описаний o том, что, чтобы
проникнуть на Раккслу, нужно иметь рейтинг ELITE u что на этой
планете можно купить что-то типа лучевого лазера C2 (из-за от-
сутствия данного описания цитирую по памяти).
Other articles: