FFFFFF TTTTT
F U U N N T ООО РРР
FFFF U U NN N T О О Р Р
F U U N N N T О О РРР
F U U N NN T О О Р
F UUU N N T ООО Р
999 888
9 9 8 8
9 9 8 8
999 888
9 8 8
9 8 8
9 8 8
999 888
...created by Sokol...
Вот и прошел FunTop98...
Это было нечто... Ни на каком Инлайте
такого не видели... В общем читайте далее
материал из FIDO:
Если E97 был Must Die Forever, то FT98
вышел просто обалденно!!!
На это стоило посмотреть! Организато-
ры не подкачали - все прошло без сучка
без задоринки, никаких эксЦессов вообще!
Все работы были показаны. Все результаты
- объявлены. Все победители - награждены.
В общей сложности собралось человек
190 (зал был полон, но всем хватило мес-
та). Приехала вся элита, за исключением
разве что Славы Медноногова. Конкретно
были: Arty/DR, Flying/DR, Квазар/RUSH,
Exploder(Vav)/XTM, Magic Soft/XTM, Kano
;), Unbeliever(M.M.A)/XTM, ALK/SOK,
Antares, Diamond, SiR/Bytex, Eternal
Industry, авторы Adventurer, Excess,
Global Corp, Spirit/ATQ ;), ROM/PGS,
Colver/PGS, Power Group... Ну и, конечно,
организаторы. Честь им и хвала!
ВЛАДИМИР БАЛЧУКЕЙ
АЛЕКСЕЙ ИВАНОВ
ZX SHADOW
GPV
и др.
К сожалению, Андрей Савичев, потра-
тивший столько сил на прием и регистраЦию
работ, а также Дмитрий Григорьев и Алек-
сей Летаев отсутствовали.
Все пати обошлось без эксЦессов (раз-
ве что пара амижников плясала в Центре
зала пол мьюзик-компо ;), по завершению
особых куч мусора замечено не было - все
было довольно чисто и прилично. Курили в
коридоре, пьющих пиво, как и подвыпивших,
не было (_заметно) :) Флеймов и споров с
Кано - тоже.
Торговали лиЦензионным софтом (в том
числе и новыми играми Monsterland, и др.
и журналами Deja Vu 5 и Adenturer 8 ),
кассетами DR об E97 (продали все ;).
(Кстати, несколько камер жадно снимали
все вокруг - готовится фильм о Фантопе).
Интервью брали мало (и то только) на ви-
део.
Началось все в 11-ом часу. Народ
быстро впустили (плата за билет - 20 ты-
сяч для зарегистрировавшихся, все деньги
пошли на призы - набралось около 4 млн!)
С самого начала принимались работы -
к началу первого компо (где-то 11-30, им-
хо) они были собраны. Но до этого где-то
полчаса демонстрировался Спринтер. Иван
Мак показал графический редактор, местный
нортон, демонстраЦию Цветов и, наконеЦ,
выдранный из какой-то писишной игрушки
(имхо, Star Wars Rebellion) мультик
(15OMb, 4 минуты настоящего видео). От
оригинала он отличался разве что искажен-
ными (?) оЦифрованными голосами. Цена чу-
да - где-то 160$.
Выступал Е.Будер - Велком. Он удивил
всех, передав NN-ую сумму денег в фонд
Фантопа. Поступок, достойный уважения.
Итак, началось GFX компо (картинок
набралось больше всего - где-то 70). Все
это показывалось довольно долго (20-30
сек. на картинку). Уровень - очень высо-
кий. Ламеров не было. Только 1 картинка
"не очень" (монохромная рыба) - на сред-
нем уровне Е97! Но особенно крутых скри-
нов (типа X-файлов) - вообще не было. Хо-
тя Tee-Ray (Tracer) участвовал - его ра-
бот никто не заметил и он даже не попал в
число призеров. Отсутствие обалденных
картинок можно объяснить неучастием в
компо Fil/Antares из Москвы (второй ху-
дожник по опросу в эхе).
В перерыве начали показывать софт.
Показали демо-версию графическего редак-
тора Art Works от Bytex (Кишинев). Неиз-
вестно почему, на той машине, где ee по-
казывали, редактор часто вис (хотя под
эмуляторами, в том числе и 100%-но эмули-
рующими Пентагон) работает отлично). По-
висла, кстати, и еще одна показываемая
игра.
Затем показали еще какие-то немеряно
крутые отечественные игры (2 из них были
типа Rebel Star, но круче его во всем).
Выступил Капитан Немо, рассказав о своем
KAY-1024 (286 р.)
Насмотревшись новинок рынка, народ
уселся на места: началось 4K Intro Compo.
Оно показало - что 4К - это потолок.
Больше для интр и не нужно. Увиденное
больше походило на отдельные демы! Редкая
работа состояла из 1 эффекта. 3-4 части -
в среднем. И какие части!
Очень многие, кстати, умудрились за-
сунуть в 4К (packed) еще и музон! Многих
повергла в шок работа Сергея Колотова
(Serzh Soft), известного своими сильными
статьями в ZX-ревю на кодерскую тему. По
окончании работы шокированная публика
потребовала автора. Автору, как ни стран-
но, на вид оказалось лет 18-19. Гром ап-
лодисмeнтов.
Это была третья работа. Еще предстоял
десяток. Хотелось бы отметить кировскую
работу Image Crew (Clot) и... Уже в конЦе
шоу, работа под несчастливым, 13 номером
повергла всех в шок!!! Это был VAV
(Exploider)!!! Таких эффектов ни в 4К, ни
в 104К, еще никто не видел! Публика лико-
вала. В победителе компо никто не сомни-
вался.
После intro compo обалдевшей публике
был предоставлен большой, обеденный пере-
рыв. Предстояла музыка.
Музыки было много (больше 40 компози-
Ций). Качество - обалденное, это вам не
инлайт. Профессиональное музыкальное обо-
рудованиe, предоставленное EA/ATS, прота-
щило всех пришедших. Такого звука на
спектруме еще никто не слышал!
Впрочем, композиЦии не отличались
особой оригинальностью. КСА не было. Не
было и той мелодичности, которой слави-
лись ксашные композиЦии. Большинство ра-
бот походило на груду различных звуковых
эффектов, связаных между собой не самым
лучшим образом. Народ откровенно скучал.
Многие не слушали. Тем не менее каждому
музону досталось по три оговоренных мину-
ты. Впрочем, несколько произведений были
вполне приличными.
Итак, народ замер в ожидании Demo
Compo. Само объявление о нем вызвало
шквал эмоЦий.
Все работы шли в порядке регистраЦии.
Первой была дема ЕТС/RUSH `Boom`. Так
как она была вполне на уровне лучших ра-
бот Е97, народ воспринял вещь благосклон-
но.
Самой ужасной, что сразу стало ясно,
оказалась работа `UFO Group` из Харькова
(`Garlic Respiration`). Единственный
прeдствитeль бывшей (?) спектрумовской
столиЦы (CBS не было) подкачал: кроме
отстойной плазмы показывать было не чего.
Народ закис... :)
Самое крутое, ясно, было впереди. Все
ждали дему Digital Reality, вокруг кото-
рой с самого начала был ажиотаж. DR и в
этот раз удалось всех удивить: дема допи-
сывалась даже во время FT на квартире
MIC`а/PGS, что была недалеко от места со-
бытий - 91 школы на Арбате. Дему подвезли
как-раз к показу, в конЦе music compo.
Flying/DR после этого выглядел явно заму-
ченным. :|
Но дема пошла десятым номером. А до
этого было еще очень много интересного.
Об уровне дем: неописуемо. Редкая из них
не побивала виденные на Е97. Изменился и
класс эффектов. Как небо и замля. Плазмы
почти не было, и даже та, что была, вызы-
вала раздражение. Появилось много Зd-эф-
фeктов. Рейтрейсинга.
Народ развеселила дема Speed Со./XTM
и ALK/SOK `Blame`, чуть ли не единствен-
ная содержавшая хоть какой-то сюжет. Ос-
тальные были набором эффектов, но ка-
ких!!!
Авторы `Blame` пошли хитрым путем.
Да, в начале шли эффекты. Но они не впе-
чатляли после увиденного уже тогда (6 ра-
бота). Так что кое-кто :) сразу нашел
расшифровку названию сей демы. `Blame`...
`В-Lame`... `Big Lame`... ;)
Вот тут-то все и началось! Авторы
сделали популистский шаг, последовав при-
меру Binary Love. Тогда во всю издевались
на всенародно нелюбимыми виндами.
Тут досталось главе Майкрософт - дяде
Билли (не Клинтону :). Как только над ним
не издевались! Сначала всячески по иска-
жали его рожиЦу, затем...
Короче, под рев аплодисментов зритe-
лей Гейтсу влепили тортом (full screen
video). А потом еще, и еще, и еще!!!
(Повторов было много ;) Зал ликовал! Во-
истину, такая политика авторов принесла
им немало очков. В то время как другие
показывали чудеса кодинга.
Другие демы смотрелись весьма резво,
но народ ждал только одного - `Forever` -
`Навсегда` - демы от DR.
Объявлена десятая работа. Ищут Арти,
у него дискета с демой. Находят где-то в
коридоре. RUN...
Ну что можно сказать? Много разнооб-
разных, интересных эффектов, качественной
графики. Уникальные эффекты. Красиво. От-
дельные части встречают аплодисменты.
Доходит до 13 работы. Опять VAV!!!
Определенно, это число стало для него
счастливым! Просмотрев мощное интро, о
его участии в демо компо как-то не заду-
мывались. В прочем, говорили, что он де-
лал дему. 5 месяЦев. И интро было наполо-
вину составлено из эффектов демо. Это
оказалось так. Дема была небольшой (мину-
ты 3-4). НО КАКОЙ!
Небывалое качество эффектов. Это нуж-
но видеть. Зал ликует. Теперь очевидна
борьба за 1 место: DR vs VAV. Чья дема
больше понравилась? К слову сказать, при-
зы огромны: за демы: 1 место - 1053 рубля
+ компьютер KAY-1024 (подарок Немо), 2
место - 800 с чем-то рублей, 3 - порядка
500 с чем-то. Другие компо, конечно, ме-
нее привлекательные с точки зрения воз-
награждения.
Хотя победителей все для себя уже оп-
рeдeлили, была еще и 14 дема. Кроме того,
Antares, опять не успевшие к сроку (что
ни говори, 1 кодер - это мало), хотели
показать свои наработки в жанре demo.
Проблема в том, что у авторов полетело 2
компьютера, а до пати они провели бeссон-
ную ночь, пытаясь привести работу в поря-
док. Не получилось. Пришлось ассeмблиро-
вать исходники, подгружать файлы из бей-
сика...
Имелось интро и 4 части. Отдельно.
Интро прошло хорошо. Графика Fil`а в ком-
мeнтариях не нуждается. Ну, и музыка EA
:) Части же демы идти упорно не хотели,
точнее сбрасывались через минуту-другую
просмотра.
К несчастью, полноЦенно показать на-
работки так и не получилось :~((
Шесть часов вечера. Все компо уже
кончились, но народ сидит и ждет объявлe-
ния результатов. Ждет долго. 150 человек
сидит в зале, болтает между собой... И
вот оно!
На сЦену поднимаются Алекс и Влодек,
а также ZX-Shadow. Как не трудно дога-
даться, поднимаются они, чтобы объявить
победителей и вручить призы и дипломы
(сделаны последние превосходно, спасибо
Alex`у)! :)
Первыми оглашают победителей 4k
Intro. `3 место - Eternal Industry`. `2
место - Serzh Soft` (та самая работа #3).
`1 место - Exploider` (Vav)! Зал бурно
аплодирует, экстримовЦы вообще на восьмом
небе от счастья, хотя имя победителя итак
было предсказуемо).
Дальше идут художники. Называют лишь
их имена (не alias/group), так что никому
не понятно, кто они такие. Мало того, нет
возможности посмотреть их работы (свет
отключили, так как тов. Чубчайс (Мосэнeр-
го) обесточил московские школы за нeупла-
ту (за свет), и пришлось тянуть провод из
соседнего дома (на 5 этаж!) (мир не без
добрых людей, а? ;)
Так что призы за графику получили не-
понятные люди, у одного из которых (2
место) даже не было знакомого-прeдстави-
теля, который бы мог получить деньги.
Музыка. Третье место - IMP, какой-то
из его старых музонов либо ремикс на не-
го. Получает приз Квазар/RUSH (тоже из
Гомеля). Он в этот день забрал для разных
людей чуть ли не 3 приза! :-о
Второе место - угадайте кто!??!
Igoval! Честно говорю, не ожидал :) А тем
более, что в зале не было ни его, ни Оле-
га Баштенко (Украина - не ближний край,
до Москвы далеко). Пришлось брать приз
мне :), как, похоже, единственному в за-
ле, знакомому с призером. Так что у меня
на столе сейчас эти 120 рублей + диплом.
Деньги можно выслать почтовым переводом
(но 10% берет почта - 12 тысяч на ветер
выкидывать совесть не позволяет), а дип-
лом? В jpeg? ;) Ладно, разберемся в мыле.
Ну и первое место - EA/Antares из
Москвы.
Демы. На третье место вскарабкался
Blame, издевательства над Гейтсами об-
щeствeнность любит.
Второе и первое место. Отрыв - 5 оч-
ков. Мизер. И все-таки DR - II, Exploider
(VAV) забирает основной приз. Как ни
стыдно! ;) Таким образом, в его активе I
место на intro compo и I место на главном
компо (куча денег и KAY-1024 уезжают во
Владимир).
Остается добавить, что на воскресенье
назначено очередное hidden party - в час
дня к числу пришедших на московский си-
сопник присоединится человек 100 иного-
родних...
(с) Сергей Новиков
От себя хочется заметить - печально,
что из нас там никого не было, поэтому и
материал пришлось брать из Fido...
Но демы то мы видели !
Про сами демы уже много сказано - они
на высшем уровне, но фактически все демы
имеют по две-три дозагрузки, да и кое-ка-
кие эффекты притормаживают; чувствуете к
чему это я. Это я к тому, что неплохо бы
ввести еще одно компо - `Демо 256К,
7МГЦ`. Вы только представьте, какие там
могут быть эффекты, точнее как они будут
выглядеть. Но главное не это. Демы дема-
ми, но надо решать и насущные проблемы,
например проблему стандартизаЦии. Вполне
реально, что расширение памяти до 256К,
принятое на FunTop`e будет принято за
стандарт. К тому же сейчас средний комп -
это 256К+7МГЦ.
Также предлагаю использовать для
верхней памяти либо 1FFD, либо 7FFD. Вто-
рое предпочтительней, т.к. легко в реали-
заЦии и уже является как бы продолжением
уже принятого стандарта (использование
двух старших битов). По крайней мере у
меня сделано так, а чтобы сохранилась
совместимость, также стоит джампeр - пе-
реключатель 128К-256К; и это достаточно
удобно.
В общем, если кому-нить (особенно орга-
низаторы) интересно - отвечайте, обсудим.
За сим прошу откланяться (с)Sokol
--- Первая часть в другом файле ---
X-treamer/Infotek
Первая часть была наиболее интересной,
поэтому она и называется первой. Во вто-
рой будут во основном технические статьи
о коде и железе, а также Юмор by
Sokol/Infotek. В первой части мы не успе-
ли передать приветы и назвать кредиты
этой газеты. Сейчас мы это восполним...
Greetinx:
Только группе Digital Reality и следую-
шим лиЦам из Уральского региона(на других
нет места;) :
Каримов Николай Василиeвич ;
Stall group (Evg Stahov primary);
Unique group(маг. Спектрум);
Fx-illusion group;
Smirnoff Alexander;
Dimitry fdi;
Other Quorum, pentagon,
amiga, scorp, атм
етс. users.
#$%@%$##$%@%$#
Теперь кредиты этой газеты:
X-treamer/Infotek:
Компоновка кода, редактирование текста
Dr.System/Infotek:
Код каталки текста
Karimov Nikolay:
Шрифт для Ср/m-80, использованный здесь
Sauron/DR:
вся музыка в данном номере взята у него
------------------------------------------
Управление:клавиши курсора ;
1 - выход;
------------------------------------------
Other articles: