Я навёл прицел точно в затылок. Быстро
выхватил пистолет. Беретту. Лихорадочно
нажал на курок. Вскрик. Глухой удар па-
дающего тела. И крики охраны. Затем
пальба из автоматов. Я попытался
застрелить ещё одного. Но слишком
торопился. Не попал. Побежал. Подворот-
ня. Какой-то лох прохожий, увидев у ме-
ня в руках оружие, начал что-то трепе-
тать. Сел на землю и закрылся руками.
Как будто это защитит его от пули. Я
понял, что злость от неудачи с охранни-
ками можно утолить здесь. И достал нож.
От того, что он даже не сопротивлялся
меня слегка покоробило. Но колыхнулось
и стыдливое, затаённое удовольствие...
Игра такая - Hit Man называется...
Рулез!
Только это не мой рулез это рулез
пц.
Это маздайный рулез.
Вот. Теперь у меня есть маздай. Весьма
даже неплохой. Стоит прямо напротив
Спека.
Да. И теперь я даже понял, что движет
авторами птички.кар-кар. Действительно,
пц вызвал во мне огромную-ненависть и
отвращение, когда я в первый раз смог
почти одновременно поработать за ним и
за Spectrum`ом. Говорю это без всякого
пафоса и преувеличения.
Да, я знаю, что нужно просто разли-
чать, для чего нужен Спек и для чего
Ibm. Ibm для работы. Кажется. Но, во-
первых, большинство людей покупают ibm
как раз для игр. Впрочем, на х$й этих
людей. С ними у нас мало общего. uco-
бенно с теми подонками, евреями и прос-
титутами, которые, об`ясняя, чем ibm
игры лучше наших, приводят доводы типа
крутой графики, реалистичных спецэффек-
тов и т. .
Интересно другое - почему на пц почти
всё такое маздайное. По-моему тут вино-
ваты две вещи: во-первых, почти всё,
что делается на пц, делается ради полу-
чения денег; во-вторых, на-пц техноло-
гия преобладает над идеями. Т.е., в иг-
рах, например, огромные силы тратятся
на "детализацию" (в кавычках, потому
что это их термин), на увеличение
размеров уровней, количества полигонов
в персонаже, видов оружия и т.п. И ни
х$я ни кому не приходит в голову поду-
мать об идее. О том, что собственно и
делает игру живой, играбельной. И полу-
чаюся пустые проги - огромные, мощные,
навороченные пустышки. И причём, так
получается, что эти пустышки продать
легче, чем действительно хорошие вещи,
на создание которых было потрачено зна-
чительно меньше ресурсов.
Деньги и творчество - вещи трудно сов-
местимые. Но всё-таки можно делать
замечательные вещи и получать за это
вполне справедливо деньги. А вот деньги
и технология - это очень хорошии союз,
если мы хотим выпускать кирпичи, напри-
мер, или там ещё какие суперхренорезки.
Но вот сделать таким образом хорошую
программу, тем более игру мне кажеться
очень сложно. Пц как платформа - это в
основном технология и деньги. Вот и пи-
шуться тупые проги, которые легче про-
дать, т.к. они же крутые - вон какой
проц требуют. И наращиваются ненужные
гигагерцы. Хотя будущее явно не за ни-
ми. К томуже проги пишутся не только
тупые, но ещё и откровенно хамские -
реклама то сё. В результате, ставим се-
бе пустышку и замечаем, что помимо са-
мой (разумеется нам не нужной) проги её
создатели осчастливили нас своими
"обоями", своим скринсевером. Поставили
кучу каких то непонятных панелей на ра-
бочий стол. И при всём при этом сама
программа ещё попытается потребовать
при загрузке диск. Да чего там гово-
рить. Сволочи.
Хорошо, что нам есть с чем сравнивать.
Это во-первых. А во-вторых, всё что я
тут накорябал ещё раз подтверждает, что
все разговоры о загибании zx и zx сцены
- никому не нужная лажа. Какой же нор-
мальный человек променяет рулез на маз-
дай. Ну а если променяет, то и х$й с
ним. Значит он еврей, подонок и прости-
тут. Вот.
Other articles: