--------------+------------------------------+-----------------
| |
+-----------+----------+ ---------------+----------+
| Это опять я! + + Автор:Slip +---+
+---+------------+---------- +---------------------+ |
| +---------+ +--------------+
+-----+-------+ --------+-----+ +--+------------+
| A С Т I О N + + 2003 г. | | 4 Last 128!!! |
+------------------ +---------+ +---------------+
<......> - Комментарии Чапая.
Привет всем, это Slip, хочу рассказать вам о том, как дела-
лась игра "Dune", а также о нашем творческом коллективе и даль-
нейшей перспективе развития сцены в городе Ха... <может ху...>
Впервые "Action" засветила себя игрой Цезарь, за что, мне уже
не раз хотели надавать по пиздюлятору. Однако не надавали, ско-
рей напротив сделали неплохую рекламу. В то время "Action", со-
стояла из двух челов, это вышеупомянутый Slip, а также Мах! Ра-
зуметься что,вся работа была взвалена на меня! <это хуево!>
Святое было время, радиобалка, мастерские, прилавки компьютер-
ных магазинов были полны SOFTA для Спектрума. В городе Ха, кро-
ме меня,было еюе куча народу которые также упорно как и я пыта-
лись создавать игры, демы и системки. Бумер был не исключением,
этот подъездный вафел, кроме своей подъездной работы умел еюе
круто кодить. Вот тогда то, он и задумал сделать на спек "The
Dune". Ясен хрен, что у него ничего не вышло. Виной всему было
то, что для создания такой игры нужен был хороший ассемблер,
как раз появился TASM, но он страшно глючил. A может глючил не
TASM,вовсе,а этот хуй по имени Бумер.
Кстати говоря, вышеупомянутый чел присвоил себе имя FASTER, а
свой пидорский коллектив назвал не иначе как "FAST SOFT". Про-
шу не путать с настояюим FASTEROM. Это быдло, и по сей день ру-
лит под этим ником.
Виду кой, каких личных проблем чел по имени Slip, в то время
был последним оутсайдером, и целыми днями просиживал за спект-
румом. Я не считаю, себя кодером,и некогда не считал себя тако-
вым. В то время я в основном увлекался музыкой и графикой. Но
"Dune",была моей целью. Разочаровавшись в способностях Бумера,я
принялся осваивать спек как программист. <ай молодца!>
U родились на свет, 8-OTDEL, LORD OF HAUSE-2, IMPERIA-1,
Super Bombermen2. Сия творения появились всего за один год,при-
чем LORD OF HAUSE, канула в небытие, попросту говоря, слетел
диск,а копии не было.Это было уроком для меня!
После выхода в свет 8-OTDELA, ко мне пришло столько писем,
что я не успевал всем отвечать, помню лишь самые трогательные,
написал человек, которому исполнилось всего 13 лет, а также че-
ловек,которому стукнуло 71. Я признаю что,я плохой программист,
игры,которые я делал,можно было сделать в сто раз лучше. Но ка-
ково:Признаться не ожидал.
Мне кажется, в этом немалую роль сыграл тот факт, что мной
был разработан ну просто суперский стиль написания игр, но по-
судите сами кто еюе может сделать столько глюков, писать в иг-
рах тупые тексты достойные малолеток,допустить кучу синтаксиче-
ских ошибок, и при том некоторые игры вообюе нельзя пройти до
конца! Вот ведь русская непредсказуемая душа! Раз вам так нра-
вятся глюки и ошибки, что ж буду стараться: Обеюаю в следуююих
играх еюе больше глюков, ошибок и зависаний. <вот зависаний не-
надо!!!>
Ну "DUNE", ждала своего часа, (ХЕ-ХЕ). U вот собравшись сила-
ми, я решил выпустить последний глюк. Первая дема игры была го-
това уже через месяц. В то время я уже учился в коледже,и рабо-
тал на двух работах, что бы купить себе комп. Мечта сбылась, я
купил себе 2ЗЗммх! В месте с этим меня выгнали из коледжа, как
раз примерно в то время я познакомился с одним господином, вам
он может быть известен под ником TOLIK! Он занимался тем что,
выкачивал софт из нета, и заставлял меня делать игры.
U вот настал момент прекрасный, прихожу я домой как-то, а ком-
па нету, а вместе с компом канул в небытие мой телек, видик, и
прочие элементы обихода! Ясен хрен что данная ситуация не выз-
вала у меня ни тени улыбки на лице. A там пол года работы, "Du-
пе", приказала долго жить! <сочувствую>
Шли месяцы, Slip забил на спек, да и вообюе съебся ото всех в
деревню,чем он там занимался NO COMENT ! <а вот это вот зря!>
Однажды в городе появился волосатый ублюдок, с видом обречен-
ного он чегой-то нес в своих крючковатых руках. Позже выяс-
нилось что это был я. A в руках у меня была картина в стиле го-
тики. Так выяснился еюе один важный момент, оказывается, я умею
неплохо рисовать. 3а то время Slip, успел отрастить косу, оде-
вался он не иначе как в рванные джинсы и потертую кожанку, его
было не узнать. Я всегда относился с большим призрением к нефо-
рам, ну представьте себе я вырос среди гопников. A тут какой-то
лысый кричит мне,
- Слышь, нефор поди сюда!
Забавно, я до сих пор не могу привыкнуть к тому что я нефор.
Я НЕФОР,ДА НУ НАХУЙ! Я ГРЯЗНЫЙ УБЛЮДОШHЫЙ НЕФОР! ТОВAРUЩU УРА!
После меня встретил Толик, (ЧУВСТВУЮ, ЧТО ОН БЫЛ ШОКUРОВAH),
оказывается за мое отсутствие, ко мне пришло куча писем и SOF-
ТА. Что ж, эти письма стали катализатором того, что я начал де-
лать "DUNE" с самого начала. Да, да с самого начала,у меня даже
компа не было,пришлось снова идти работать. На этот раз я побил
свой рекорд в трудоголизме, я работал на четырех работах, и при
этом успевал колымить на стороне. U вот результат, я сижу за 4
ПНЕМ, а рядом стоит мой синтезатор ЯМАХА! Urpy я сбацал почти
за пол года, потом отлавливал глюки и конструировал туры. Вот
было весело,я ведь еюе роман писал и записывал музыкальный аль-
бом "АСТРАЛьНЫЙ СОН".
A тут еюе как раз HARD, полетел, а вместе с ним и CD привод.
Ясен хрен,что я был вне себя от счастья. На этот раз была опас-
ность потерять еюе год работы. Был даже момент, когда я серьез-
но подумывал о том,что сам господь бог,не хочет моей игры. (ХЕ-
ХЕ).Но вообюе-то я скептик,а господа бога,как известно Slip лю-
бил вертеть на ентом месте.
Вообюе игру я сделал, усе работает, и даже на КАУ прет как
зверь!
В начале я хотел сделать водный и наземный транспорт, но по
воле случая пришлось водный заменить на летный. Данный прибом-
бас я реализовал очень даже просто, взял да и засунул летные
войска в одну таблицу с наземными. Поэтому в игре иногда летаю-
юий юнит может исчезать под наземным,который на него наехал.
Вообюе я программировал по принципу, "Никаких принципов". Пом-
ниться один политик по телику сказал, цитирую, "Стране нужны
деньги,так давайте на экспорт наркотики и оружие". Ей богу кру-
то,вот по такому принципу сделана моя игра.Все проблемы с алго-
ритмами я решал лоб в лоб. В этой игре нет ничего нового,ни на-
вороченного кода,ни крутой музыки или графики.Самая обычная ба-
нальность. На мой взгляд, игра не получилось, хотя я считаю,
что и остальные игры,которые я делал не лучше.
Сейчас я делаю 8-OTDEL2, так в шутку из любви к искусству, ду-
маю к весне закончу. Пока что все идет как надо. Уже сейчас яс-
но,что игра будет познакоместовая, меня это устраивает, а вас?
Также задумываю написать новый роман, это готика:.
Но и это не все, на данный момент группа "Action", занялась
созданием музыкального альбома "ЧЕРHОМUРЪЕ". Это электронный
проект,ДАВАЙ БЛЯ,ЯМАХА РУЛЕЗЗ33! Особенно если у вас Ямаха мар-
ки CLM-530.Кто разбирается в синтезаторах сразу поймут где под-
вох,и с чего надо смеяться. Ну даже на этом педальном чебурато-
ре я выжимаю все что можно.Кто не будь,слышал молодого ЖАНА MU-
ШЕЛЯ?Теперь представьте,что этот мен пишет музыку во время абс-
тиненции фенамина. То есть "ЧЕРHОМUРЪЕ", это Electric black so-
und. С таким оборудованием, нет, мне надо памятник поставить.
Если кто заинтересован, пожалуйста, как всегда полный FREEWARE!
От вас только болванка, загруз от такой музыки обеспечен!
Теперь о сцене в городе Ха. A нет здесь никакой сцены, все я
остался один. Я и раньше, в обюем, то все сам делал, но теперь
мои труды даже оценить не кому. ЭТО ПОЛНЫЙ ПUЗДЕЦ! Я даже пиво
на улице теперь один пью,а напившись бегаю по парку и ору "Вой-
на закончилась, партизаны остались ". Наверно я так и застрял
все еюе в 9Sых! <прикинь а я еюе в 80ых!>
Кстати о партизанах, если кто прочтет мой роман и скажет что
я больной (или наоборот, что я чересчур нормальный), мне до пи-
зды, ваше мнение можете засунуть в: подальше. Я старался как
мог. U нечего тыкать пальцами в главного героя романа.Ники све-
тлый парень,в конце концов это мое альтерэго!
Нус вот и все, осталось только поблагодарить следуююих менов,
FENKC однако:
Alone Coder
Юрий Потапов
Михей (FEU)
S.J. Flexo
Петухрон (Тьфу ты, опять перепутал, Demihron конечно же)
PERSPECTIVE GROUP <опять про Чапая забыли!>
Наш мыльник, Е-mail: tolik_trek@hotmail.сом
Огромное спасибо всем кто принимал участие в создании "DUNE"!
Огромное спасибо пидорам которые вставили мне хату! <не за что>
Огромное спасибо Толику за помоюь!
Мы все сдохнем, AMUHb!
---------------------------------------------------------------
Вот спрашивается что это за газета, какой у нее стиль, о чем
вообюе народ пишет? Я вам могу ответить только одно: Эта газета
не научит вас жизни, она просто о ней рассказывает! A та газета
что рассказывает о жизни всегда называется ГАЗЕТОЙ!
---------------------------------------------------------------
редакция Ласта искренне надеется на сознательность Slipa и ждет
посылки в виде игр Dune-II и 8-ой отдел-II (скриншот в прило-
жении)
Other articles: