╔════════════════════════════════════════╗
║ BURIAL GRAPHICS EDITOR ║
╚════════════════════════════════════════╝
(с) ERASER/DELIRIUM TRIMENS
(стук в дверь)
- Кто там?
- ГорГаз
- Че надо?
- Газ пришли нюхать.
- Делать нефиг, идите лучше клей нюхайте
с пацанами из горклея
"Берегитесь псов,
берегитесь злых
деятелей, берегитесь
обрезания"
К филипинцам
Глава 3:2
"Портрет хуя писателя"
И.Яркевич
Управление осуществляется на ментальном
уровне или посредством клавиатуры, мыши.
Так же выйти из окошек можно по клавише
Break или Edit.
Из редактора имени - Ext.Mode. При нали-
чии мыши,клавише Enter соответствует Fire,
а Ext.Mode - Cancel, ну вы меня поняли...
Окна можно "таскать" (вЫНДЫЗ, однако!).
Для этого необходимо зацепиться за левый
верхний край окна и переместить (drag-and-
drop какой-то получается).
Горячие клавиши в режиме выбора батонов:
(нововедния отмечены символами ">>")
>>
Е - вкл/выкл кнопок в главном меню,
т.е. рулить придется с горячих
клавиш
>>
B - коррекция цвета боксом
С - меню цвета
D - глюк, мультискрином зовется
F - текстурированная заливка
G - сетка вкл (с сохранением яркости)
Н - сетка выкл (восст. яркости)
SS+Н - выкл яркости во всем экране
L - обмен со страницей
М - лупа
N - сплошная заливка
S - окна x1
Т - печать Chr шрифтом
J - вызов меню примитивов
U - UNDO
V - с помощью данной клавиши, можно
перенести кнопки в другое место
экрана
W - окна x8
Х - запуск текущего модуля
Y - скопировать экран в корзину
Z - вызов списка модулей
SS++ - записать экран на диск
SS+L - загрузить экран с диска
SS+J - загрузить картинку, запакованную
Burial Laser Compact'ом или
Laser Compact'ом 5.2
SS+R - извлечь из страницы
SS+Т - поместить в страницу
SS+W - размывка
SS+Х - удалить весь экран
SS+Z - загрузить модуль в 128кб
К+... - смена цвета
К+1,2 - -/+ чернила
K+3,4 - -/+ бумага
K+5 - -/+ яркость
K+6 - -/+ флэш
K+9 - убрать прозрачность
K+0 - поставить прозрачность
SS+? - установить на картинку текущие
атрибуты
Т.V. - загрузить предыдущую картинку,
относительно загруженной
I.V. - загрузить следующую картинку,
относительно загруженной
Для этих двух функций берется
уже прочитанный каталог. Так же,
если загруженна картинка с расши-
рением *.р, то будут читатся
только пакованные картинки, иначе
нормальные
Cancel - popup menu
Enter - просмот картинки, до отжатия
данного девайса. Почти того же
самого эффекта можно добиться,
если кликнуть курсором мимо
кнопок
Печать CHR-шрифтом
-------------------
В отличии от CHD Здесь добавлено больше
функций. По моему, здесь все и так
понятно. Хочется сказать несколько слов о
функции "Вписать в окно". Масштаб по Х,Y
подбирается таким образом, чтобы как можно
точнее вписать строчку в окно. Теперь о
горячих клавишах в режиме набора
текста:
Edit - rus/lat
Break - выход
SS+ Q - попиксельное увеличение шрифта
SS+ Е - попиксельное уменьшение шрифта
SS+ W - возвращает масштаб к 1.00 по Х,Y
Т.V. - удаление пиксельной линии влево
I.V. - удаление пиксельной линии вправо
Del - удаление последнего введенного
символа
Поподробнее о Chr формате можете прочитать
в наших похоронах FUNeral #01.
Лупа
----
Ну какой же редактор без "ЛУПЫ".
Реализован только режим x4, т.к., по
словам нашего GFX-мараркера больше и не
надо. Так что если кому не нравится,
можете здесь и не виснуть. Горячие клавиши
следующие:
1 - XOR
2 - OR
3 - AND
4 - NOP
С - выбор цвета
D - вкл/выкл прозрачности курсора
F - вкл/выкл пиксельной сетки
Е - вкл/выкл панель инструменыов
G - вкл атрибутной сетки (сохр.)
Н - выкл атрибутной сетки (восст.)
SS+Н - выкл яркости
J - включает режим рисования линией
L - обмен экранами (1<=>2). Раньше
все делалось через буфер, а сей-
час, для экономии памяти, все бу-
дет происходить на ваших глазах,
для очень недовольных просьба -
выключайте на время обмена экран
монитора
М - выбрать заново место увеличения
N - залить область сплошной заливкой
SS+N - залить область текстурой. Текс-
туру можно выбрать, только при
включении, для того, чтобы пере-
выбрать, нужно включить, а затем
выключить или симитировать двой-
ной щелчок
S - делает шаг через 1 пиксел, Макс
попросил - я сделал. Говорит, что
"грамотная" весчь, так что юзайте
Т - Cells Shower
V - посмотреть всю картинку, до нажа
тия любой клавиши
U - UNDO
W - вкл/выкл изменения аттрибутов
Y - скопировать экран в корзину
Break - выход
Enter - посмотреть всю картинку
Так же действуют курсорные клавиши.
Если у вас есть такой ненужный девайс, как
мыша, то по огневой конпки будет старить-
ся точка в соответствии с установленным
режимом (XOR, OR, AND, NOP), а по правой
удаляться. Так же, если навести стрелку на
панель инструментов и нажать Cancel, то
произойдет выход.
Очанковка
---------
Здесь тоже все понятно. Очанковка
происходит в буфер, который потом можно
перекинуть на экран или записать на диск.
Данная опция гробит буфер данных (Chr -
шрифт, спрайты и прочую лабуду).
Наложения
---------
Наложить можно по XOR(AND,OR) второй
экран, чанки, графический файл, уже
готовые экраны (4 штуки).
Окна x8
-------
Т.е. эти окна "бегают" по
знакомствам. Следует отметить опцию
"Скопировать+": выделенное окно копируется
во второй экран (страницу). Окно можно
положить по:
Put - обычный
Ог - слияние
Хог - по XOR'у
Mask - по маске
Горячие клавиши:
С - меню цвета
Е - окно x8 => окно x1
I - инвертировать окно
J - скопировать окно в страницу
K - скопировать окно
М - переместить окно
R - скролл
S - аналогично W
W - выбрать окно
Y - скопировать экран в корзину
Z - весь экран
SS+ С - сменить цвет
Break - прервать
Enter - убирает на время меню
Есть три:) эффекта: обводка, утолщение,
утоньшение, выемка. Кстати, все эти эффек-
ты являются производными от маски.
Окна x1
-------
Переписаны процедуры удаляния и инвертиро-
вания, в следствии чего, скорость увеличи-
ласть в несколько раз, все происходет
быстрее даже чем в x8.
По просьбам пьянствующих, добавлена опция
масштабирования, но без атрибутов, хотя
если надо, то сделаю. Так же в ближайшей
пятилетке, планируется написание поворота
на любой угол.
Добавлены опции разворота окна.
Горячие клавиши:
Е - окно x1 => окно x8
I - инвертировать окно
J - скопировать окно в страницу
K - скопировать окно
М - переместить окно
S - аналогично W
W - выбрать окно
Y - скопировать экран в корзину
Z - весь экран
Break - прервать
Enter - убирает на время меню
Второй экран
------------
Это некий RAM диск. Здесь вы сможете
записать, извлечь экран, обменять с
текущим (кл. L).
Разное
-----
Пиктограмма, которая позволит вам
посмотреть экран, удалить его, вкл/выкл
сетку, создать эффект Multiscreen.
Заливка
-------
С текстурой и без. Процедурина была наглым
образом украдена нами из EDP. Так что,
ВИВАТ EXCESS (хотя с текстурой вы замудри-
ли...).
Размыть+ - заменяет удаленные части,
соотв. частями со второго экрана. Эту фиш-
ку можно использовать для создания различ-
ных размывок на экране.
Горячие клавиши:
════════════════
Y - скопировать экран в корзину. Очень
удобная функция, когда вы льете кучу
контуров (шрифт, к примеру). Каждый
из нас сталкивался с таким не приятным
явлением, как "промах".
══════════════════════════════════════════
Установка цвета (RGB)
---------------------
Выбор текущего цвета.
Редактор атрибутов экрана
--------------------------
В режиме коррекции цвета действует клавиша
"С" смена цвета.
Модули
------
Опция позволяет дополнять новыми
фунцкциями BGE без внедрения в ядро.
Описание модулей прилагается... При вызове
несуществующей функции в модуле, BGE
выдаст соотв. сообщение (в предыдущих
версиях происходил RST0:). Если вы
являетесь обладателем памяти, свыше 128 кб
(25бкб, к примеру), то вам крупно повезло
вы сможете держать в памяти одновременно
несколько модулей, кроме того, два могут
иметь собственные данные(напротив них
стоит сокращение swp). Т.е. модулю
присваивается своя страница, где и будут
распологаться данные модуля. Так же
следует акцентировать внимание на то, что
стандартный 128 буфер (там, кстати лежит
chr шрифт), не гробится едитором. Т.е.,
загрузив, к примеру, модуль DDE (редактор
векторных скринов), где вы заюзаете *.vec
файл, выйдя из модуля и "повиснув" в
некоторых функциях, вы можете без проблем
запустить модуль (из памяти или с диска),
не потеряв при этом сам *.vec файл (это
относится и к другим модулям). Хотя, как
вы поняли, загрузка chr - шрифта, повлечет
потерю данных.
Так же для владельцев >128 компов:
есть возможность сохранить список откры-
тых модулей. Для этого нужно выбрать оп-
цию "Сохранить список". Теперь, во время
загрузки BGE, будут сразу же открываться
описанные модули (список хранится в фай-
ля pgnsp_xx.#).
Примитивы
---------
Точка, жирная точка, линия, непрерывная
линия, прямоугольник, треугольник, круг,
>>эллипс, луч. Режимы: OR, XOR, AND, NOP,
так же можно установить режим Transpar-
ent для примитивов, без изменения RGB (са-
мая последняя кнопка под NOP). Горячая
клавиша Delete отменяет примитив. Выход по
стандартным клавишам.
UNDO (корзина)
--------------
Ну это, наверное, и дураку понятно.
Наверное, вот и все о данной версии
редактора. Не исключено, что какие-нибудь
hot key'и, функции я упустил...
Основные отличия от предыдущих версии:
(что нового именно в данной версии)
--------------------------------------
v Замена "рожы" BGE
кнопки хранятся в файле: BGE_gfx.g
шрифт в файле: BGE_fnt.f
Если данного борахла нету, то
используются встроенные иконки и
шрифт
v Перезапись происходит всегда, раньше
только в опции "записать картнику",
что, наверное, круто
v По клавише "D" в главном меню уби-
раются кнопки
v Исправлен баг в попиксельных окнах,
иногда при вкл. атрибутах выводился
на экран всякий мусор, если окно по
высоте/длине меньше 8 пикселей
(thnx то GAS13, не за баг естествен-
но, а за обноружение :)
v В версии 2.22 был страшный жук, при
записи/загрузке двух экранов, гроби-
лась заливка...
v Улучшена система плагинов, но это
уже другая история
v Если в "Настройках" был включен
флажок "Каталог", т.е. каталог при
открытии файлера не перечитывается,
то если в последнем открытом файлере
страница файлов больше страницы
открытого в данный моемент файлера,
то все к чертям гробилось (я думаю,
вы меня поняли, о чем я хотел ска-
зать:)
v Ну и всякие мелочи...
В будущем...
---------------------------
- А хер его знает (спрашивал, он тоже
ничего не знает)
Какие сделаны модули
--------------------
Модули, которые шли в приложении к версии
ниже 2.22, лучше всего заменить на новые
- Конвертор в текст графики
- DDE - работа с векторными скринами
- Sprite Cutter
- Редактор шрифтов, а так же печаталка
для всех видов шрифтов (80-32)
- Трассы (траектории)
- Slide (градиентная размывка)
- Поворот экрана на любой угол
- Печать на принтер (Jason/ATS), фигово
вот только у меня не печатает
- Burial Laser Compact (С) Hrumer
- Wizzard (копирование произвольной об-
ласти экрана)
- Spline x3 - построение сплайнов по
3 точкам
- Spline x8 - построение сплайнов по
8 точкам
- CoordXY - вычисление адресов по коор-
динатам
- Rule - так называемая линейка
- Sprite Scanner - модуль для вытаски-
вания и редактирования спрайтов на
диске
- Kill Sux - модуль для удаления мусора с
экрана (подробнее в описании плагинов).
CREATOR'ы:
----------
- SiNN (main BGE coder, GUI);
- Predator (GUI);
- Tiden (hack, gfx);
- Wizard (gfx)
- LOKI/Clevers/Triumph - cool mouse drive
- SerzhSoft - cursor library
- Excess - за идею заливки
- Viator - for other help and moral
support
- Priest/ЕМ/Freedom - за сплайны
HARD'n'SOFT:
------------
Граненый стакан
Открывашка
Чипсы "Lays" картофельные
Пиво "Ворсинское" в 1.5
Водка "Тайга"
Спрайт - имидж ничто, релиз все
ALASM 4.1 and ALASM 4.2
(thanx то Alem and KVA)
ORGasm 2.1 (home using)
STS 7.1
RealCom 1.95
HRUST 3.0(test version)
OTHER:
------
vodka "Beluha", "Taiga", "Extra",
"Eternity Call", "Barnaul"
beer "Vorsinskoe", "Baltika#9"
FloppyNet:
----------
656057, СССР, Алтайский край, г.Барнаул
ул.Панфиловцев 14-45
Трофимову Кириллу
(если еще не в психушке, то отвечу)
Е-Mail:
-------
tiden_dt@mail.ru
FidoNet:
--------
2:5002/47.8 Maxim Shelepov
------------------------------------------
Other articles: