Обзор почты
----------------------------------------
Читатели и Денис Токарчук
Десятый выпуск ZXTime был одним из
тех немногих, вызвавших просто бурю раз-
ных по заряду эмоций. Однако положитель-
ных все же было больше чем отрицатель-
ных. Кстати говоря, проанализировав один
из отрицательных откликов, мы можем наз-
вать автора одного из выпусков Lamergy,
где о ZXTime отозвались не очень лестно.
Но мы не будем этого делать, так как ав-
тор будет естественно отпираться. Да и о
стопроцентной уверенности речь не идет.
Ну что ж, после такого вступления
можно еще раз испортить себе настроение
письмом, которое пришло на мыльный адрес
ZXTime от небезызвестной личности по
имени Deadie:
D:"...Вот решил тута покритиквать ва-
шу газетку. Хорош наезжать с тупыми
предъявами на такие классные вещи как:
GenZ, Skrju, Quick Commander и др.!!!"
DWT: Ну по-поводу GenZ можно еще по-
спорить - был ли наезд? Если наездом на-
зывать беспочвенное критиканство, непод-
крепленное ни одним доводом, то наезда
не было. Все свои мысли я старался под-
робно аргументировать. А вообще - мое
мнение было выделено соответствующей по-
меткой (субъективно), а значит - так ду-
маю лично я и никого больше не заставляю
принимать мою позицию.
Ну по-поводу Skrju - не отрицаю. Тут
уж ничего не поделаешь. Был прецендент.
Не отпираюсь, виноват.
Quick Commander. Где наезд? Сравнение
двух программ одного класса, которое
практикуется практически всеми компью-
терными изданиями, в том числе и в "бу-
мажной" прессе, с сегодняшнего дня при-
нято называть наездом?
D:"...Вы сделайте круче, а потом вы-
ражайтесь..."
DWT: Мне необязательно уметь варить
кашу, чтобы сказать, что она невкусная.
D:"Добейте" для начала оболочку
(кстати, на клавиатуре имеются ещ и ку-
рсорные клавиши :)..."
DWT: Wooooow! Правда?
D:"...Ваше ньюкамерское мышление так
и пр т изо всех щелей ZX-Тайм'а, а за
"кривыми" оборотами речи скрывается лишь
ваша некомпетентность в обсуждаемых те-
мах..."
DWT: Интересное... Хм... предположе-
ние... По другому назвать это нельзя.
D:"...Новости и обзор нового софта в
10-ом номере заплесневели ещ до выхода
9-го... Количество банальных ошибок пра-
вописания слов так просто убивает
(2+)..."
DWT: Так просто и убивает. Почитай
ZX-Format, там вообще - конец света. Что
касается новостей, то подобных я в пред-
шествующей ZX-Time прессе не видел, а
значит они должны были появиться.
D:"...Обзор инетовских ресурсов вооб-
ще смех. Не позорьтесь. Это уже было в
каком-то из первых номеров вашей же га-
зеты. Про Scenergy, Virtual TR-DOS и POS
и так всем известно. А ведь спековкий
софт и пр. лежат не только на этих сай-
тах. Нашли бы что-нибудь интересное, а
не копались в "старых тряпках"..."
DWT: В одном из первых номеров было
нечто подобное, но не такое же. Если бы
ты внимательно читал, то понял бы, что
это был "взгляд через год". Информация о
том, что поменялось и оценка - к лучшему
или худшему.
D:"...Про ОС и говорить-то как-то не
хочется, но вс же. Кому это надо? Вы
подсчитайте количество неудачных попыток
сделать новую ОС на Спеке, и вс встанет
на свои места. Другие люди хоть что-то
делали - вы же лишь языком чешете..."
DWT: Подсчитать можно все что угодно.
К примеру, сколько было выпущено калош
за все время Советской власти. А для че-
го? Неужели какая-то цифра может заста-
вить одержимого идеей спектрумиста до-
вести до конца то, что уже начал. Если
хочешь знать, Deadie, то мы (KilleRam и
я) работаем над ОС. Пока мы с ним спорим
об общей концепции, но кое-какие струк-
туры уже обговорены и даже реализованы,
о чем мы напишем большой материал в один
из следующих выпусков ZXTime.
D:"...Не надоело?!."
DWT: Нет.
D:"...Ваши realnames, если вы ещ не
поняли, никого не интересуют, тем более,
что вы пишете их параллельно с никами.
Бре-е-ед..."
DWT: "Закидон" не понят и не принят:)
D:"...И не вставляйте больше свои
"рожи" в интры (смотреть на "посиневшее"
лицо VNN уже достало)..."
DWT: Ну уж это не тебе решать,
Deadie. А "посиневшее" лицо" - это как
расценивать? Оскорбление?
D:"...Пишите (если захочется) на
kahs@userline.ru (subj: то deadie)..."
DWT: Боже упаси!
После таких писем остается неприятный
осадок. Ладно, если бы критика была хоть
чем-то подкреплена, а тут - сплошные до-
гадки и ни одного факта. Ну да ладно, от
этого критиканства переходим уже к обос-
нованной критике. Пишет Black Сат из
Energy group, автор журнала Promised
Land:
ВС:"...Почитал я вашу рецензию, и
считаю своим долгом ответить.
Прежде всего, я признателен вам уже
за то, что вы обратили внимание на мое
творение..."
DWT: Это спасибо Вам, за то, что вы-
пускаете то, на что пишем рецензии:).
ВС:"...Отвечаю на вашу статью, что
называется, по пунктам. Но сначала отме-
чу: господа, прошу никогда не забывать и
ПОСТОЯННО ПОДЧЕРКИВАТЬ - вы высказываете
только свое личное мнение. Вы призываете
других авторов к обьективности, но забы-
ваете о собственной..."
DWT: Есть грех.:) Но как оправдание
скажу, что уже указание автора рецензии
говорит о субъективности нижеследующих
мышлений.
ВС:"...Мне жаль, что я не видел вашей
статьи, касающейся первого номера моего
журнала. Хотя возможно, что это и к луч-
шему. Не исключено, что та рецензия на
долго отбила бы у меня охоту делать что-
либо на Спекки..."
DWT: Лично я не понимаю подобной,
"страусиной" позиции. Чуть что - и голо-
ву в песок?!!
ВС:"...В связи с вашим отзывом в
ZXTime-10, у меня к вам ряд вопросов...
Во-первых - по поводу глючной оболоч-
ки, скудности информации и т.д. Мне, в
общем, и возразить-то нечего. Я не счи-
таю себя профи на Спекки, и занимаюсь
этим для души. Но если вы видели эти не-
достатки, то как получилось, что я узнаю
об этом из журнала/газеты? Трудно пару
строк черкнуть??? На первый номер я по-
лучил только 2 (два) отзыва, на второй
- немногим больше. Если вы действительно
заинтересованы в том, чтобы Спек процве-
тал, и люди это дело не бросали - тогда
объясните мне, чего я не понимаю..."
DWT: Думаю, что все мы желаем процве-
тания Спектруму. Да и пару строк черк-
нуть вроде как нетрудно, но... Как-то
некогда.
ВС:"...Далее. Я и сам не прочь бы уз-
нать, кто из меня лучше получится: ре-
дактор или корректор. Во имя справедли-
вости, прошу указать на те ошибки, кото-
рые вы нашли у меня (в вашем издании я
навскидку нашел двадцать)..."
DWT: К сожалению, сейчас уже нет
предмета обсуждения (с дисков удален),
поэтому ничего не могу сказать по этому
поводу.
ВС:"...Насчет оболочки. Исправьте ме-
ня, если я ошибаюсь, но мне кажется, что
автор оболочки ЛИЧНО РАЗРЕШИЛ ИСПОЛЬЗО-
ВАТЬ ее в своих целях..."
DWT: А я никого не обвинял!
ВС:"...Насчет левого материала. Все
спековские издания, IMHO, грешат одно-
образием. В большинстве своем: обзоры
софта; железо; презентация; пати; кон-
курсы; юмор. И ЭТО ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ!!!
Все остальное сводится к вышеперечислен-
ному. Не думаю, что данная схема нравит-
ся всем. Все, что я сделал - попытался
внести разнообразие. А поскольку ваше
издание четко придерживается вышеприве-
денной схемы, протест понятен..."
DWT: К сожалению, тенденция сейчас
наблюдается обратная. Схема, приведенная
тобой - уже редкость. Большинство изда-
ний более-менее периодично выходящих как
раз строятся по схеме "отвлеченные те-
мы".
ВС:"...На сем дозвольте откланяться.
И заверяю вас, что намерен выпускать PL
и дальше..."
DWT: Выпускай! Мы только рады!
Следующее письмо прислал уже знакомый
Nuts. Ему и слово:
Nuts:"Ныне зачитал сабж. Рудез.
Дизайн - отпад, цветность и спрайты -
крутотень. Главная менюха - просто пре-
лесть. Тока надо выход из статей по
Space и Enter, а не всякие "е".
DWT: Выполняем:).
Nuts:"...Интра тоже очень ничего. Но
тут я вспомнил интру года эдак 93-го,
где на бордюре летают вверх-вниз палки
такие разноцветные. Мы, помнится, так ее
и не ломанули :) Образец такой интры я
помнится видел в LastBatlle (или Last
Racer). Короче, в приложении к GENZ3
есть такая интра.
Вот по их образу и подобию я и сделал
палки в demo21.
Прикольно даже. Про "эшелон" я прочел
тока в сабже, а не где-то раньше. Прям
что-то впечатлило. От маштабности. И ва-
ще матерьялчики очень ничего. Скажем об-
зор (обсер :) дем, в первую очередь на-
ших двух."
DWT: То был не обзор и даже не "об-
сер":), а просто несерьезный взгляд на
демки. Всякие обзоры, рассматривающие
демки исключительно серьезно уже были, а
мы решили сделать (вернее так получи-
лось:)) нечто иное.
А следующее письмо, одно из самых
приятных, прислал нам Ice'Di/Triumph.
Замечательную ASCII, из-за 40-символь-
ности листалки пришлось "удалить":)
Ice:"...Почитал я тут ZX-Time_10.
Очень даже ничего! ;) Довольно приятст-
венные впечатления оставляет!!! =) Еди-
нственное что меня в нем беспокоит, так
это то, что он напрочь отказывается ра-
ботать на Profi. И опять из-за интры...
Пришлось эту самую интру кикать и расп-
ространять в Челябинске версию ZX-Time10
без интры, т.к. у нас практически у всех
компы Profi /+ один Scorpion, где интра
замечательно пашет кстати/. :/ Вот...
Огромная просьба к вам: в следующих но-
мерах делайте PLZ пропуск интры без ее
запуска!!!.."
DWT: Все камни в сторону VNN:). Хотя
новость о том, что интра хорошо пошла на
Скорпионе - уже радость:). Ведь VNN
"подгонял" такты что называется "всле-
пую"...
Ice:"Статьи в ZX-Time_10 в принципе
неплохие, но хочется чего-то большего.:)
Невпример кодинг! Хочу увидеть примеры
всяких анализаторов АУ'шных, небольшие
примеры работы с графикой /которые могли
бы пригодиться при создании action
игр/..."
DWT: Постараемся что-нибудь найти.
Лично я не увлекаюсь анализаторами АУ -
это больше увлечения VNN, а вот спект-
румовский экран - обожаю:). Кстати, в
этом выпуске кое-что есть по этому пово-
ду.
Ice:"...Также если у вас есть кто-
нибудь кто занимался/занимается взломом
защит буржуйских контор /Players Pre-
mier, Ocean, Ultrasoft... етс.../, и во-
обще самими защитами типа Alcatraz, ко-
торыми защищены .tzx'ы и .tap'ы, то
ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО было бы прочитать что-ни-
будь интересное на эту тему..."
DWT: Мне когда-то давным-давно попа-
далась пара ФИРМЕННЫХ (именно фирменных)
кассет Code Masters, уже даже не помню с
какими играми, но в силу своей тогдашней
"неопытности" кассеты удержать "по-бли-
зости" не удалось. А там были какие-то
интересные заморочки со скоростью запи-
си ("свой" загрузчик). В последнее время
ничего подобного не встречал (к сожале-
нию).
Ice:"...Понравился мне обзор софта,
:) особенно Психозов! ;))) Так рульно
становится, когда хорошо отзываются о
твоей работе! :') Thanx! Надеюсь
Psychoz_13 понравится не меньше! ;)
Hehhhhhh. Особенно рульно, что у вас в
статьях появилась графика, это был прия-
тный сюрприз. Также удивился, когда уз-
нал, что вы все же доделали игру "Угадай
Мелодию". Честно говоря, я не очень-то
верил, что она выйдет. :) Ура! Жаль что
она по непонятным причинам не попала на
"Твою Игру'2оо2"... А как можно ее запо-
лучить? На какой адрес отсылать деньгу и
сколько? Желательно в рублях, а то у нас
с гривнами напряг. :)"
DWT: Честно говоря, я и сам толком не
знаю о судьбе игры. Скорее всего ее пока
не выпустят в "широкие массы", а усовер-
шенствуют и увеличат количество графики,
добавят новые "изюминки", пересмотрят
концепцию (а то смысла и целей малова-
то:))... Так что ждите Твоя игра'2003.
Ice:"...Далее хочу остановиться на
статье "Мнение"...
Имхо, Спектруму нахер не нужна какая-
либо железная доработка типа графической
карточки, ибо это сейчас неактуально!
Вот если бы на дворе был 1989-1993 год,
то тогда да! А сейчас... Хмммм. Да в
принципе сейчас существует эта самая -
некий видеопроцессор, схема которого
была опубликована в ZX-Ревю_6 за 1995
год. Под этот самый видеопроцессор напи-
сано немало софтины /есть даже графичес-
кий редактор/, как системных прог, опи-
саний, так и игр /включая игрушки для
светового пистолета/. И что, кто-то ки-
нулся его собирать? Да нет конечно.
Думаю что этих самых видеопроцессоров
собрано не более сотни. А ведь это было
еще в 1995 году, когда видеопроц раскру-
чивал Инфорком и несколько мелких кон-
тор. Сейчас же это никому не надо. Не то
что раскручивать некому, а потому что
ПРОСТО НЕ НАДО! Это лишнее. Вот меня к
примеру Спекк сильнее всего магнитит
именно своей нестандартной графикой! Та-
кой графики как у нас, больше нигде
нет!!! А какие ШЕДЕВРЫ! Да в таких "са-
танинских" условиях! :)))) Все зашибись,
все у нас с графикой в порядке, правда
цветов все же маловато, но эту проблему
можно исправить доработкой flash
colors... Их может себе сделать любой!
Кстати, насчет Спековского звука: автор
статьи пишет что эта проблема решена -
есть General Sound. Интересно, а у него
самого есть GS?.. Или у него все еще
стоит "проблема" со звуком? ;) Hehhhhhh!
Ну да пофигу, самый РУЛЬ это АУ! =)..."
DWT: К сожалению, не могу сейчас при-
вести мнение RGB по-поводу этого пись-
ма:(. Надеюсь, в следующем номере он
прокомментирует все вышесказанное.
На этом разрешите закончить обзор
почты. Конечно, это не все письма, ско-
рее даже малая их часть, но основные те-
мы я осветил...
- - -
Other articles: