COPYRIGHT ВУ RUSH ISPA
WRITTEN ВУ AVALON TEAM
SUMMER OF 1997 YEAR
CHERNIGIV/UKRAINE
LAST EDDITION: 5 DECEMBER'97
(for russian-languages readers)
МОИ ЛИЧНЫЕ РАЗДУМИЯ О DEMOMAKINGE
Огромный привет всем, для кого демо не яв-
ляется простой бредятиной с летающими кар-
тинками и прыгающими буквами ! Спасибо
всем, кто относится к этому как к искус-
ству и стремится сделать что-то серьезное,
о чем будут вспоминать спустя многие годы,
когда на SPECCY будут смотреть как на ма-
шину на которой зарождался новый вид ис-
кусства. Вспомните о известных художни-
ках, и о всех выдающихся людях. Ведь боль-
шинство из них небыли известны при жизни
и их творчество было осознанно лишь спустя
столетия...
Я учусь в Академии искусств Украины,
компьютер у меня стоит прямо в общежитии
и, естественно, многие мои знакомые смот-
рели демки на нем. Было очень интересно
наблюдать их реакцию, ведь это люди с хо-
рошим вкусом, разбирающиеся в дизайне и
графике, а не простые зрители со стороны.
В то-же время они не подвержены стереоти-
пам присущим людям близко знакомым с ком-
пьютерами.
Реакция была различной. Наибольший
интерес вызывали 'VIBRATIONS' и некото-
рые другие eurodemo. Старые megademo ни-
кому не нравились , даже такие вещи как
'INSULT' не вызывали у них никаких эмоций.
Многие обратили внимание на то, что
я считаю самым главным - на СТИЛЬ. Дело в
том, что это и есть самой главной зада-
чей настоящего демомэйкера - ПОЙМАТЬ СЮ-
ЖЕТ и СОБРАТЬ ВСЕ В ОРГАНИЧНОЕ ЦЕЛОЕ !
Сейчас уровень кодинга стоит на вы-
сочайшей отметке. Из Спектрума выжимают
все, что можно и что нельзя. Музыка уже-
давно стала очень крутой и музакеры пи-
шут все больше шедевров. Последний ENLIGHT
показал, что и с графикой дела намного
улучшились. Теперь нужно стремиться к то-
му, чтобы сделать из всего этого произве-
дение, которое было бы не стыдно пока-
зать профессиональным художникам или, нап-
ример, прокрутить по телевидению.
Просто подумайте как глупо будут смо-
треться в данном случае приветы, и многие
другие "пережитки польских времен", кото-
рые мешают воспринимать синопсию как гар-
моничное целое. Это как титры вставляемые
после каждого 50-го кадра фильма...
Как примеры удачных решений демон-
страций я могу привести две работы группы
SPACE BALLS на AMIGA: '9 FINGERS' и 'STA-
TE OF ТНЕ ART', которые выполнены в виде
оригинальных видео клиппов. Возможно есть
и другие, но я их не видел т.к. пока-что
у нас всего 10 демо из-за неналаженных
каналов обмена амижным soft'ом.
В нашей "HALLUCINATIONS IN OPERA" мы
попытались не делать ничиго лишнего. Там
нет ни слова не относящегося к сюжету.
Все вспомогательные и информационные час-
ти были сведены в отдельный раздел - 'КО-
МЕНТАРИИ' и не мешают основной идее.
Я ни в коей мере не говорю, что нам
все удалось, скорее наоборот, самая глав-
ная задача еще далеко не выполнена. Мно-
го графики в разных стилях и т.д. Мы по-
нимали свои ошибки по мере работы над си-
нопсией и постараемся от них избавиться
в следующий раз.
Теперь я хочу свести все сказанное в
единое целое и дать дружесские и профес-
сиональные :-) советы:
Не делайте ничего лишнего. Все дол-
жно быть подчинено основной идее и сюже-
ту. Постарайтесь выдерживать стиль как
графики и музыки, так и эффектов. Никог-
да не стремитесь влепить в синопсию/демо
все что есть готового под рукой. Не гото-
вые эффекты/графика/музыка должны дикто-
вать стиль, а наоборот - стиль и идея
прежде всего, остальное подчинено им и
полностью зависит от них.
Сначала продумайте все до конца, а
уже затем приступайте к написанию. При
этом следует обсуждать проэкт сразу всем
вместе как кодерам, так и художникам и му-
зыкантам. Представте как бы тупо смотре-
лась наша 'OPERA', если бы в частях 'AVA-
LON' и 'MORDOR' играла не столь продуман-
ная музыка Знахаря, а какая-нибудь попса ?
Постонно ищите что-то новое. То, что
Вам удалось сделать эффект работающий на
10% быстрее чем такой-же в другой демке,
еще не повод для написания программы.
Не пытайтесь делать графику, если не уме-
ете рисовать (точнее, пытаться нужно, но
не стоит ее использовать в серьезной рабо-
те). Лучше свяжитесь с какими-либо людь-
ми, пусть даже из других городов, но уме-
ющими делать это качественно. То же каса-
ется музыки и кодинга.
Ну что ж ! Удачи ! Надеюсь, мои со-
веты помогут Вам в работе. Вообще то я пи-
сал их для себя самого, чтобы определить
самые важные моменты в создании демо...
На данную тему можно написать целую
книгу, или хотя бы статью в электронный
журнал. Возможно я этим и займусь...
ЛАМЕРЫ ВЕРНУЛИСЬ,
ИЛИ ПРОИЗОШЛА КАКАЯ-ТО ОШИБКА ?
Несмотря на то, что никто из нас не
попал на ENLIGHT97, туда попал один мой
эффект... Я очень удивился, когда увидел
в эпилоге к 'USUAL SUSPECTS' минской груп-
пы SMOKERS свой собственный эффект (переп-
летающиеся ленты из точек), доработанный
вариант которого Вы можете увидить в части
с приветами в нашей синопсии. Как такое
могло произойти ? Затем я вспомнил, что
весной мы ездили к DREAM MAKER'ам в гости
и я забыл у IMP'а свой диск с исходниками,
среди которых был и один точь в точь такой
же как в вышеназванной демке. Интересно
каим образом мои исходники попали в Минск?
В порядочности IMP'а я не сомневаюсь, зато
Курильщики могли бы и не поступать столь
хм... как бы это помягче выразиться... ну
в общем - некрасиво.
Я еще могу понять, когда выдирают чу-
жие процедуры и подпрограммы, но когда
просто берут чужой эффект (я писал его
примерно неделю) и тупо вставляют в свою
программу, где он является чуть-ли не
единственным, это уже слишком !
Я бы еще понял, если бы они написали
что-то типа того, что автор неизвестен или
вообще не писали бы копирайт на эту часть,
так нет же,- написали ! (естественно, о
AVALON'e или обо мне нет ни слова).
Не хотелось бы начинать какую-либо
вражду между нашими группами, поэтому про-
шу вас, ребят из группы SMOKERS, позвонить
или написать мне и хотя бы обьяснить как-
могло случиться сие ламерство... А вообще
то, не помешало бы извиниться в своей сле-
дующей программе.
Кстати, на диске были и другие исход-
ники... :-) И ни дай Бог, если я увижу
их в ваших следующих работах ! Все же, на-
деюсь на мирное завершение данного инцен-
дента -> Вы извиняетесь и форматируете мой
диск, а мы начинаем передавать Вам приветы
в своих следующих работах ?!
О НАШИХ ПЛАНАХ...
Кроме demomaking'а, мы сели за разра-
ботку большей/сложной/интересной игры. Я
начал писать сценарий (более 50 страниц и
это только начало), нарисовал множество
графики, рисуя по 10 полноэкранных карти-
нок в день ( CHANGE YOUR PAMPERS :-) !),
RAFF написал немало крутых 3D эффектов,
но затем взглянув трезво на объемы работы
и сопоставив их с теми смешными суммами
которые нам смогут заплатить, мы решили не
зарывать себя в могилу заживо. Возможно
мы продолжим эту игру, ведь она стоит
того, но это будет либо если поддержат наш
проэкт, суть которого изложена в этой си-
нопсии в разделе 'Save Our Speccy', либо
проэкт будет вестись паралельно на AMIGA,
если нам удастся выбраться на западный
рынок soft'а. Если кто-то может помочь
в данном вопросе или профинансировать соз-
дание игрушки, срочно свяжитесь с нами !
Затем, совместный проэкт с SILICON
BRAINS - 'WORMS'. Мы занимаемся музыкой и
графикой.
Неизвестна судьба нашего графичес-
кого редактора. Она зависит от того, что
мне пришлют BYTEX'ы из Молдавии. Из-за
каких-то проблем с почтой первая их по-
сылка, повидимому, поехала к Биллу Гейтсу
в MicroSoft, так-что, писюшники, ждите
новый графический редактор ! :-)
Дело в том, что мы хотели обьединить на-
ши усилия с вышеупомянутыми BYTEX'ами,
надеюсь, что так и будет.
Кроме того, есть и другие планы.
Еще мы усиленно начали осваивать AMIG'у,
что ни в коей мере не скажется на нашей
работе со SPECCY ! Если Вы решили купить
себе какую-то машину кроме SPECCY, мой
вам совет - покупайте AMMY ! Такой выбор
сделало большинство SPECTRUM'овских групп!
Только ни в коем случае не продавайте и не
забывайте SPECCY !!! SPECCY+AMMY RULEZ !
Осваивайте мир AMIGA вместе с нами и со
своими старыми друзьями (DIGITAL REALITY,
CODE BUSTERS, OUTLAND, ZERRO, ENTIRE, LA-
VES, ZOMBUSTERS, MEGACODE, XL-DESIGN,
X-TRADE и многими-многими другими) !
FUN ТОР 98 (RULEZZZZ!!!!)
Все мы невероятно обрадованы извести-
ем о проведении в 1998 году, в Москве,
конкурса FUN ТОР ! COOL !!! Мы всеми
руками и ногами ЗА !!! Нам гораздо удоб-
нее добираться до Москвы, чем до Питера.
Судя по всему, организация данного конкур-
са будет намного лучше, чем ENLIGHT'а и
это еще больше радует. Просто прекрасно,
что на конкурсе не будет писючистов !
Да здравствуют SPECTRUM и AMIGA !!!
В общем все класс ! Спасибо организаторам
за то, что взваливают на свои плечи нелег-
кий труд, Надеемся что вы доведете нача-
тое до победного конца !
А теперь, в завершение восторженных
строк, наши, а точнее мои собственные по-
желания организаторам: Пожалуйста, выпус-
тите как можно раньше информационную прог-
рамму о конкурсе, в которой укажите ТОЧНУЮ
дату и место проведения конкурса, а также
подробную информацию о том, как добраться
туда и правила приема работ.
Неплохо было бы провести REALTIME
GRAPHICS COMPO. Если желающих будет слиш-
ком много, можно будет отдавать предпочте-
ние занявшим высшие места в обычном GFX
COMPO, которое нужно будет провести вна-
чале. Я думаю 2 часов вполне достаточно
для рождения вполне приемлимой картинки...
Можно провести не совсем демушные
компо, например на лучшую игру или систем-
ную программу. Это будет великолепной
рекламой данного продукта.
Также, помоему, вполне нормальным ус-
ловием будет денежный взнос каждой группы,
примерно в размере $10 за демку и $1-3 за
каждую картинку и музыку. Все это предла-
гал еще IMP, и, помоему, это имеет смысл
сделать. Собранные деньги будут своеобраз-
ным призовым фондом для победителей.
Данный метод поможет поднять уровень пред-
ставляемых работ, все будут стремиться по-
лучить хоть и незначительный, но приз,
кроме того будет меньше бреда в GFX и MU-
SIC compo.
Чтоб не повторять свои собственные
ошибки мы заранее заявляем, что будем при-
нимать участие в FUN ТОР 98. Еще слишком
рано говорить о подробностях, но, я думаю,
что приедет около трех человек из AVALO-
N'а. Мы точно будем участвовать в GFX и
MUSIC compo как на SPECCY, так и на AMMY.
Что касается синопсии, то пока-что ничего
конкретного не намечается, хотя есть инте-
ресные идеи и планы...
Будем очень благодарны, если нам
предоставят место для проживания на 2-3
дня !
Более подробные сведения о составе
нашей "делегации" и о наших работах, мы
постараемся сообщить лично организаторам
к концу весны - началу лета 1998 года.
Так что, ДО ВСТРЕЧИ НА "FUN ТОР 98" !!!
VIATOR of AVALON/RUSH/ASM
AMIGA RULEZ, BUT SPECCY ALIVE FOREVER !!!
Other articles: