ИНТЕРВЬЮ
════════════════════════
(С) KVAZAR. Gomel.
------------------
Hi! Приветствую всех поклонников наше-
го Spectrum'а. Это снова KVAZAR из Гомеля,
на этот раз с интервью, которое я взял по
многочисленным просьбам моего минского
друга и коллеги - Сергея Штурма.
Сегодня я нахожусь в гостях у довольно
известной личности на Speccy, талантливого
musicmaker'а - Владимира Хропова, больше
известного, под псевдонимом - IMP. Несмот-
ря на свою занятость, Володя любезно сог-
ласился на это интервью, которое я и пред-
лагаю нашим читателям.
------------------------------------------
KVZ: Во-первых, хочу поблагодарить те-
бя за согласие ответить на некоторые воп-
росы и потраченное на меня время. Я не бу-
ду тебя спрашивать о том, что уже давным-
давно публиковали Spectrofon и ZX-Format.
Давай, поговорим вещах более интересных и
и актуальных нашим читателям. Ты готов?
IMP: Всегда готов. Пива здесь не хва-
тает, я тебе скажу... :-)
KVZ: Ну тогда поехали.
Расскажи немного о себе: что ты сейчас
делаешь, чем занимаешься?
IMP: В настоящее время я работаю в га-
зете "Пресс-реклама": делаю макеты в прог-
раммах "CorelDraw", "PhotoShop", в свобод-
ное от работы время пишу музыку на той же
рабочей машине (Р-133), на работе... Ну,
на сцене я сейчас никак не рисуюсь... Даже
не знаю что еще можно сказать.
KVZ: Многие тебя знают, как membera из-
вестной группы "Dream Makers", до недавне-
го времени бывшей ядром мега-ассоциации
RUSH I.S.Р.A. Как же родился такой коллек-
тив?
IMP: Началось все где-то в 1993 году.
История такова. Я пошел покупать кас-
сету к одному пареньку в магазин, где тот
ими торговал, и стал его загружать насчет
того, что мне надо было: ассемблеры, раз-
ная ерунда. Тогда у меня идеи были еще не
вполне сформировавшиеся... Ну и этот паре-
нек сказал мне, что есть один чувак, вроде
меня, тоже занимается такой ерундой, и он
решил меня с ним свести. В течении двух
дней я познакомился с Shaman'ом.
Shaman изредка заходил в гости; у него
были какие-то идеи - все пытался написать
графический редактор, как я помню, но ни-
чего хорошего из этого не вышло, поскольку
мы оба тогда были очень неопытными.
Меня же с самого начала привлекало все
это дело: музыка, польские демухи, ерундо-
вые такие. Как увидел музыкальный процес-
сор, я само-собой, сразу же его себе по-
ставил. Ну а со временем я и сам начал пы-
таться что-то делать. Первая наша работа,
как я помню это было, "ТЕХНО-демо" с выд-
ранной музыкой. Потом уже Shaman рисовал
графику, а затем мы вдвоем работали над
кодом. Так появился GLUM.
А дальше все пошло просто. Через полго-
да в нашу команду влился Влад (ех-VMP, ны-
не EVOLVER). История была такая же как и у
меня: он пришел записывать ко мне игрушки,
а заодно показал, что он делает сам. Ес-
тественно, я увидел в нем талантливую лич-
ность. Помогали чем могли, но в основном
он работал сам. Вот, с таким составом мы и
отправились покорять сцену.
KVZ: Что ты можешь сказать о вашей пос-
ледней работе "Brain Surgery"? Все ждали
продолжения, почему же его так и не увиде-
ли?
IMP: Это было начало большого конца.
Хорошая была идея и даже остались какие-
то наработки: графика, эффекты, музыка.
Предполагалось, что это будет демо нес-
колько другого стиля, чем все что появля-
лось до этого. Это не будет сплошной пафос
и показуха, типа "Вот какие мы крутые...",
"Вот что мы умеем...", "Смотрите, сколько
точек...", а будет просто развлекательное
такое, познавательное демо, с хорошей му-
зыкой и графикой. Но... насколько мне из-
вестно, такого рода демы уже появились, а
на Амиге это существовало давно.
Ну и потом появилась масса проблем, не-
хватка свободного времени и т.п. Короче,
этому проекту не суждено было полностью
воплотиться в реальность.
KVZ: Владимир, я знаю, что ты в разное
время пробовал силы, как на поприще кодин-
га, так и графики, однако на Спектрумовс-
кой сцене ты больше известен, как талант-
ливый музыкант. Объясни, пожалуйста, как
это произошло? Ведь, насколько я помню,
еще в GLUM'е ты писал, что не умеешь музи-
цировать, искал musicmaker'а, я прав?
IMP: Ну да, писал, искал. Так уж полу-
чилось. У меня музыкального образования
нет, хотя в одно время я учился играть на
аккордеоне, в детстве, но с моими физичес-
кими данными было непросто растягивать эти
меха. Все в общем-то зависит от фантазии,
творческого потенциала конкретного челове-
ка, было бы желание. А у меня желание было
очень сильное. Главный момент: понять весь
этот принцип SoundTracker'овской музыки, я
скажу это было очень непросто, поначалу...
Многие просто не могут сделать первый
шаг, въехать во все это. Когда въедешь -
обыденное дело, хоть на "РС" садись, хоть
куда, все очень легко.
KVZ: Ну с этим понятно. Да, кстати нас-
чет твоей музыки. У тебя же в почти каждой
композиции новые, не похожие друг на друга
сэмплы. Откуда ты их берешь, если не сек-
рет?
IMP: Все инструменты, с некоторых пор я
создаю сам. У меня даже был диск (сейчас
его уже конечно нет), где было более 100
моих сэмплов, полностью сделанных в Sound
Tracker'e, практически с нуля. По-моему,
это единственный приемлимый выход добиться
чего-то своего в звучании. Вообще, выди-
рать сэмплы - натуральное ламерство, imho.
KVZ: Если не секрет, какие программные
средства, ты используешь при написании му-
зыки на РС?
IMP: Прежде всего, музыкальный редактор
Fast Tracker 2.08. Также применяю плеер
Mod Plug, позволяющий проигрывать музоны с
применением реверберации, интерполяции и
другими наворотами. Иногда пользуюсь Sound
Forge-4.
KVZ: Музыку каких стилей и направлений,
ты предпочитаешь писать, а каких слушать?
IMP: В данный момент я ориентируюсь на
"DARK-SYNTH-POP" - мрачный синтезирован-
ный "поп". Также предпочитаю слушать: Си-
banat, Front Line Assembly, Nine Inch Hal-
ls, Mike Oldfield, David Bowie, Oomph!,
Underworld, Depeche Mode, The Сиге...
Очень люблю стиль INDUSTRIAL, индустриаль-
ные такие команды, агрессивные, экстре-
мальные копозиции, где много таких бестол-
ковых текстов типа: "...Я сотру тебя в по-
рошок...", "... Я проеду по тебе колесами
вагона..." и тому подобное.
KVZ: Кстати, это правда, что ты ненави-
дишь попсу?
IMP: А кто ее любит?! Я ее ненавижу,
но тем не менее у меня иногда бывает такое
настроение... Я ее не слушаю никогда, ни в
коем случае, хотя могу ее написать, когда
ничего другого не лезет в голову, но это
порок. Не я один этим страдаю, нас-
колько, ты знаешь и SLASH и KSA, все они
родом оттуда.
KVZ: Раз мы уже завели об этом разго-
вор, кого из отечественных (СНГ-шных) му-
зыкантов ты мог бы выделить, как наиболее
профессиональных.
IMP: На Спектруме?
KVZ: Да, именно на нем.
IMP: Безусловно: JAAN. Сейчас, дай по-
думать... SLASH, честно говоря страда-
ет однотипностью исполнения, и этим мне не
очень нравится, да и темы у него какие-то
примитивные, хотя, как музыкант он чего-то
стоит; играть он умеет. KSA - тоже самоуч-
ка, насколько я знаю, но не могу вспомнить
что-либо уж очень хорошее, чтобы мне нра-
вилось. Были у него ремиксы ничего. Вот
Slightly Magic (ex-MAGIC SOFT), нормальный
musak'er.
KVZ: Насколько мне известно, он сейчас
сидит на РС.
IMP: Он уже давно на РС, а кто-же еще
был?... Вот! AGENT-X.
KVZ: Это из польских.
IMP: Тогда VOXON (ex-AMADEUS WAKSON).
Хотя он тоже уже на РС, но молодец, у не-
го еще такие темы задушевные получались.
Не все, конечно, но очень много у него хо-
роших вещей.
Я вообще, когда сам писал музыку, пы-
тался ориентировочно, в духе чего-то де-
лать, но в итоге получалось совсем другое,
можно сказать пытался даже косить, но при-
носил туда что-то свое. Вообще, Спектрум
не позволяет раскрыться мне , как му-
зыканту полностью, это 100% утверждение.
KVZ: Это одна из причин, побудившая те-
бя оставить творчество на Speccy?
IMP: Трудно сказать. Если бы у меня до-
ма сейчас стояла бы эта машина, я бы писал
музыку, т.к. все равно по вечерам делать
нечего. А основная причина - то, что по
роду своей деятельности я сейчас работаю с
"РС", времени очень мало, практически все
свободное время провожу на работе, поэтому
приходиться как-то сублимировать на РС.
KVZ: Как вообще родилась идея создать
такую глобальную организацию, как RUSH?
IMP: Идея спонтанная, сумбурная и ничем
не подкрепленная...
KVZ: Но кто-то же внес предложение, ка-
кой то вклад.
IMP: Все идеи, что касается групп, ка-
ких-либо ассоциаций - это все были мои
идеи, а остальные люди предпочитали быть
в стороне от подобных проблем, не потому,
что у них не хватало фантазии, наверное им
это не надо было, не знаю. Я их организо-
вывал. Могу сейчас забраться на стол и
сказать, как KANO: "Кто здесь органайзер,
в конце концов?..." :-)
KVZ: Кстати, о судьбе RUSH. С уходом со
сцены DMS, эту ассоциацию в ближайшем бу-
дущем скорее всего постигнет распад.
IMP: RUSH, по сути дела уже распался.
Все, что сейчас выходит под маркой "RUSH",
не имеет к нему никакого отношения, это
официальное заявление. Насколько я знаю,
есть один человек...
KVZ: Ты имеешь в виду Viator'а из Чер-
нигова и его команду AVALON?
IMP: Да, но он не оправдывает наших на-
дежд, хотя художник он неплохой, да и как
человек. Но все-таки... это не группа. То
их последнее демо, что я видел, по-моему
"OPERA", мне очень не понравилось...
(примечание KVAZAR'а: здесь я попрошу ре-
бят из AVALON'а не обижаться, т.к. это су-
губо личное мнение самого IMP'а.)
IMP: В данный момент мы с Shaman'ом ор-
ганизовали свою ассоциацию, придумали свой
фирменный знак и под ним делаем макеты, у
нас уже несколько другое направление: по-
лиграфическая деятельность. Но никакого
отношения к сцене это уже не имеет.
KVZ: Любишь ли ты пиво, и какие сорта?
IMP: Пиво очень люблю - все темные сор-
та и некоторые светлые, в основном: "Петр
Великий", "Князь Паскевич" (это из наших,
гомельских). Лидское пиво - "Мартовское" -
это вообще бесподобное, это нечто - изоб-
ретение века.
KVZ: Употребляешь ли ты какие-либо нар-
котики, транквилизаторы?
IMP: Да, иногда. Раньше много, сейчас
практически нет.
KVZ: Влияло ли это как-нибуть на твое
творчество, помогало или мешало?
IMP: На мою работу - положительно. Всем
известен тот факт, что даже "Beatls",
Джон Леннон? Они же все нарики были.
И Дэйв Гаан из "Depeche Mode". Во вся-
ком случае с девушками из-за этого у меня
проблем нет. :-)))
KVZ: Какие у тебя планы на будущее?
IMP: Вообще, я планирую выйти на писиш-
ную сцену в качестве музыканта. А сейчас
моя главная забота скопить побольше денег
на собственную машину.
KVZ: Что бы ты предпочел: РС или Амигу?
IMP: В идеале я бы не отказался от того
и другого. Смотря, чем ты хочешь занимать-
ся. На РС проще зарабатывать деньги. Вот я
и собираю его по частям. Ну, это уже бо-
лезнь. Кто хоть раз начал, уже не может
остановиться. Вся жизнь сплошной upgrade.
KVZ: А как другие члены RUSH, планиру-
ется ли что-нибудь грандиозное, какие ни-
будь проекты?
IMP: Ничего конкретного не могу сказать
о других... От DMS уже точно ничего не бу-
дет, LAVER'ы - они сами по себе: клепают
что-то на Амиге.
KVZ: Твое личное мнение об ENLIGHT'97,
вернее о демухах, представленных на compo?
IMP: То, что я видел из последних ра-
бот... по дизайну не могу ничего отметить.
Все в основном сводится в конечном итоге к
количеству точек на экране, т.е. к кодерс-
ким разработкам, хотя это тоже неплохо. В
демо все должно быть на высоте. Некоторые
демы с последнего ENLIGHT'а, страдают от-
вратительными недоделанными sound-треками,
отсутствием того же дизайна. Почему-то
нельзя все совместить, не понимаю.
KVZ: Опираясь на ENLIGHT'овские работы,
мог бы ты выделить, какие-либо творческие
группы, как наиболее перспективные?
IMP: Даже не знаю...(...продолжительная
пауза...) Кто сейчас живой, кто-что дела-
ет. Тебе виднее...
KVZ: Может быть DIGITAL REALITY?
IMP: Это вряд-ли... Что касается демо,
они нет... Они меня разочаровали, даже не
столько своими демухами, там еще картиноч-
ки драные были с писюшных дем. Не знаю. Не
чувствуется там такого стиля, даже из пос-
ледней их работы. Были там более интерес-
ные вещи, более перспективные.
Я не могу сказать, что от CODE BUSTERS
стоит ждать чего-то нового...
KVZ: Не помню где, кажеться в каком-то
периодическом издании кто-то заметил, что
"СВ" занимают почетное третье место, лишь
благодаря сложившейся традиции, а не по
эстетичности исполнения и другим качествам
своих работ.
IMP: Следующая дема от CODE BUSTERS бу-
дет называться: "Традиционная победа" :-).
KVZ: А как же работа московской ассоци-
ации PROGRESS. Лично мне кажеться, что
это подлинный шедевр, который обязательно
станет классикой demomaking'а.
IMP: Насчет шедевра не знаю... Может
быть. Честно говоря, я уже и не помню.
Лично меня, что сейчас интересует в демах,
так это юмор. Я считаю, что юмор в demo
должен быть обязательно, впрочем, как и
все остальное.
KVZ: Хорошо. Перейдем к более насущным
проблемам. Ты вообще в курсе, что летом в
Москве будет проходить фестиваль компью-
терного искусства: FUNTOP'98? Причем, це-
ликом ориентированный на Spectrum?
IMP: Если честно, первый раз слышу.
KVZ: Это задумывается, как альтернатива
Enlight'y, который, скорей всего был пос-
ледним.
IMP: Очень плохо, что это будет только
по Спектруму. Я бы очень хотел увидеть
спектрумовскую сцену на каком-то большом
compo, пусть даже я не был бы представлен
на нем в качестве конкурсанта, но просто
встретиться с этими людьми. Было бы очень
классно. Может быть привез бы музыку.
Если я приеду на какое-то чисто писюш-
ное compo, мне там будет не очень удоб-
но: кто меня там знает? А когда синклерис-
ты... В общем Enlight, был бы оптимальный
вариант. Очень жаль, что довели организа-
торов до такого состояния...
KVZ: Я знаю, что сейчас ты налаживаешь
связи в сети FIDO и вообще активно работа-
ешь в этой области.
IMP: Ну не совсем так, у меня, как и у
любого FIDO'шника есть свой босс, и я имею
адрес в FIDO, общаюсь с гомельским наро-
дом, с гомельской писишной сценой. У меня
имеется свой почтовый ящик в INTERNET'e,
e-mail, это без вопросов. У Shamana, Evol-
ver'а, Elf'а тоже есть ящик, я им всем
сделал ящики, только им никто не пишет.:-)
НАРОД, НАПИШИТЕ, ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ !!!
(Для желающих связаться с IMP'ом, даю
его адрес в FIDO и INTERNET)
2:452/32.11 Fidonet Cong
blackie @ gbo. belpak. gomel. Ьу
KVZ: Ну что ж, спасибо тебе Владимир за
такое обстоятельное интервью, я думаю, что
нашим читателям оно очень понравилось. Хо-
чу пожелать тебе успехов на новом поприще
и скорейшему осуществлению твоих планов.
А я прощаюсь с Вами, уважаемые читатели
журнала ZX-ELEMENT, до новых встреч.
Беседу с IMP'ом вел KVAZAR.
------------------------------------------
Other articles: