DOOMDARK'S REVENGE.
══════════════════════════════
(С) GREY STORM
---------------
ZX-LEGION
... Первые лучи восходящего солнца
озарили своим живительным светом страну
Айсмарк. Время было тревожное - с севера
на вольных жителей готовилось нашествие
армий Ледяных Лордов. Живущим в Айсмарке
гномам, эльфам, варварам и великанам угро-
жала великая война. На военном совете наи-
более могущественные представители этих
рас к соглашению не пришли, а гиганты так
и вообще не прибыли на совет. И все же бы-
ло решено, что каждая раса будет встречать
врага на своих родных просторах, более
пригодных им для ведения войны: эльфы в
лесах и болотах, гномы в ущельях и горных
теснинах, варвары на широких равнинах.
Лишь небольшие группки отдельных Лордов
объединились в коалиции и решили выступить
навстречу врагу...
... На самом юго-западе страны нахо-
дились заброшенные Варенорнские ворота,
ведущие в соседнюю страну Полуночи. Из-за
наложенных на них заклятий никому не было
под силу их открыть. Но в это прекрасное
утро ржавая решетка под действием неведо-
мых сил вдруг открылась, и на равнину
стальным потоком начали вытекать всадники
в блестящих доспехах, опытный наблюдатель
насчитал бы десять сотен. Впереди сего
воинства ехал на вороном коне могучий муж
в дорогих доспехах и с огромным мечом в
руке, бывалый человек без труда узнал бы в
нем Люксора, повелителя страны Полуночи.
По правую руку от Люксора ехал на белом
коне благочестивого вида старец, убеленный
сединами, что говорило о великой его муд-
рости. Вдруг тучи закрыли солнце, в возду-
хе закружило воронье и неведомо откуда
стал наползать туман. Правитель и старец
тревожно переглянулись, не иначе как пред-
вещало быть большой беде...
Вторая часть знаменитой трилогии,
продолжение игрушки LORDS OF MIDNIGHT. На-
писана Майклом Синглетоном, классный стра-
теговичок-RPG. Сюжет довольно крутой, зна-
чительно расширено игровое поле - 6000 ло-
каций вместо 4000 в первой части, добавле-
но много артефактов, устранены глюки с
временем, нейтральные герои теперь тоже
имеют возможность самостоятельно передви-
гаться.
Вкратце опишу предшествующие события.
После победы над злым Думдарком в первой
части игры одна когорта ледяной гвардии
численностью 600 бойцов сумела пробраться
через ледяные торосы из страны Полуночи в
страну Айсмарк, где на севере проживает
дочь Думдарка, могущественная королева Ша-
рет. Их путь через весь Айсмарк был долгим
и трудным, и пролегал через Королевский
Дом гигантов, в результате чего перед тро-
ном Шарет смогли предстать лишь 6 гвардей-
цев Думдарка, которые и поведали ей ужас-
ную историю обо всем проишедшем. Они были
возведены в Ледяные Лорды. Далее, при по-
мощи страшного колдовства был похищен сын
нынешнего повелителя страны Полуночи Луно-
го принца Люксора - Моркин. Моркин был за-
точен в подземелье и посредством страшных
заклятий перешел на сторону Ледяных Вла-
дык. Но мудрый Рортрон нашел Варенорнский
проход, ведущий в Айсмарк, и своими чарами
открыл его. Тогда 10 сотен доблестных
всадников Лунной гвардии под началом Люк-
сора и в сопровождении мудрого Рортрона
отправились на выручку Моркину. Ранее в
Айсмарк прибыла эльфийка Тарител, дочь по-
велителя эльфов страны Полуночи, могущест-
венного Лорда Дримса ( от англ. Dreams
мечты, грезы ). Тарител была невестой Мор-
кина, но свадьбе помешал коварный враг,
для спасения своего суженого она должна
попытаться найти союзников среди тамошних
эльфов. А коварный враг тем временем не
дремлет и собирает огромные силы для на-
шествия на страну Полуночи. С этого тре-
вожного момента вы и вступаете в игру.
Сначала в вашем распоряжении только
три героя: Люксор с тысячей всадников Лун-
ной гвардии, мудрый Рортрон и эльфийка Та-
рител. По клавише 'U' можно посмотреть те-
кущее состояние героя, кстати, выбор героя
по клавише 'М'. У каждого героя есть изме-
ня ющиеся характеристики: это степень ус-
талости ( tired ), степень страха
( despondent ) и мера безрассудства
(reckless ). Герой устает при долгих пере-
ходах, страх возрас тает в боях, особенно
против жителей замороженной империи, но
если герой сильно безрассуден, то он будет
биться несмотря ни на какой страх. Пос-
тоянных характеристик может быть от трех
до восьми у каждого героя, всего же их
шестнадцать. Это, к примеру: сильный
( strong ), быстрый ( swift ), храбрый
( brave ), добрый ( good ), вобщем восемь
хороших качеств и столько же им прямо про-
тивоположных.
На территории Айсмарк проживает пять
различных рас, каждой из которых присущи
определенные основные черты характера. На
востоке расположены пустоши варваров, на
юге находится королевство эльфов, на запа-
де королевский дом гигантов, на востоке
царство гномов, и на севере расположена
Ледяная Империя. Всего в игре 128 героев:
3 ваших, 20 эльфов, 20 гномов, 20 гиган-
тов, 20 варваров, 45 ледяных Лордов. Каж-
дый герой может командовать только одним
видом воинов, всадниками или пехотинцами,
и только своей расы, но он может воевать в
данный момент за другую расу ( например,
отряд гномов, воюющий за великанов ). Ес-
тественно, что у карликов и гигантов всад-
ников нет. Под командованием каждого Лорда
может находиться до 12, 5 сотен воинов. У
каждого Лорда есть своя крепость или за-
мок, где он живет, и где располагается
гарнизон. Каждый день гарнизоны увеличи-
ваются: в крепости на 50, в замке на 100
воинов. Причем, если Лорд союзен какой-ли-
бо расе, и он погибает, то гарнизон ос-
тается верен ему, то бишь его союзники мо-
гут заходить в укрепление. Кстати, если вы
например захватите Лунной гвардией кре-
пость какой-либо расы, то в ней будут те-
перь нарастать войска Лунной гвардии ( то
есть той расы, кем вы захватите эту кре-
пость ). Это очень полезно, так как Люксор
может командовать только Лунной гвардией,
а ее ни в каких крепостях Айсмарка нет,
так что советую в начале игры Люксором
что-нибудь захватить, чтобы потом брать
оттуда подкрепления. Все неподвластные вам
герои живут собственной жизнью: объеди-
няются в союзы, совершают набеги, зани-
маются мелкими феодальными воинами, причем
в них могут быть вовлечены даже целые ко-
ролевства. Ваша задача состоит в том, что
среди всего этого хаоса вам нужно найти
союзников и освободить Моркина.
Моркин находится на самом севере, за
ледяными торосами, туда можно пройти лишь
по подземному ходу. А теперь кратко назна-
чение основных клавиш:
M - Выбор героя, если их больше чем
вмещается на экран, то нажимать А. Кстати,
А используется и в других пунктах меню для
листинга информации, если она не вмещается
на экран.
D - Ночь, то бишь передача хода всем
героям, которые вам не подчинены.
F - После D, когда появится сообщение
о наступлении рассвета нужно нажать эту
клавишу.
1...8 - Смотреть на север... северо-
восток.
Q - Двигаться на одну локацию вперед
в направлении взгляда.
W - Переход из режимов управления в
режим осмотра местности.
Команды управления:
R - Просмотр всех текущих действий:
какой арефакт у героя, сколько времени ос-
талось до заката солнца, кто стоит с ге-
роем на одной локации и на соседней по
направлению взгляда, и т. д..
T - Просмотр результатов ночного сра-
жения ( если оно было ).
У - Просмотр численности и состояния
армий и гарнизонов.
U - Просмотр качеств героя.
E - Режим отдачи команд, в нем могут
присутствовать не все пункты, а лишь толь-
ко те, которые возмовны на данный момент.
Выбор по нажатии соотв. цифры.
1. Rest - Отдых. Для данного героя
наступает ночь.
2. Таке ... - эта опция видна когда
вы стоите на локации где лежит артефакт.
Увидеть артефакт можно по R, и этой опцией
его взять.
3. Give ... то ... - Передать предмет
другому герою, причем это возможно если на
одной локации стоят только два героя.
4. Enter то tunnel - вход в подземные
переходы, эта опция работает если герой
стоит на локации где есть туда вход, обыч-
но это Temple, Pit, Gate.
5. Recruit - Рекрутировать сотню бой-
цов из укрепления, в котором стоит герой,
в его отряд.
6. Stand оп guard - Оставить в укреп-
лении сотню бойцов.
7. Attack foe - Герой со своим отря-
дом бросается на стоящего напротив против-
ника. Кстати, в бою на одной локации может
принимать участие сколько угодно противни-
ков сразу от нескольких враждующих между
собой сторон.
8. Approach то ... - Приблизиться ге-
роем к чужому герою ( если ваш герой на
него смотрит ). При этом для вашего героя
день заканчивается. При приближении если
три или больше характеристик героев совпа-
дают, то чужой герой переходит на вашу
сторону. Иначе он может сбежать или сра-
зиться с вашим героем.
9. Use ... - Использование предмета.
Это возможно когда у героя в руках "род-
ной" предмет, который единственный для
каждого героя. К примеру варвар Торинарг
может использовать только "копье Торинар-
га", правда сразу он должен его найти.
Предметы.
Их можно передавать, использовать, но
сразу их нужно найти. R показывает их на-
личие у данного героя ( только один пред-
мет ), и в чем сила данного предмета.
Предметы могут быть: лук, топор, меч, ко-
пье, молот - они усиливают мощь героя в
бою. Также есть заклинание быстроты, за-
щитные руны, корона убеждения и другие
редметы.
Разбойники.
Бывают четырех видов: злобные карлы-
-уродцы, ледяные тролли, драконы, волки.
Находятся на одних локациях, но по ночам
потиху передвигаются. Если герой станет на
локацию, занятую разбойниками, то автома-
тически сразится с ними. Если герой гиб-
нет, то его армия разбегается. Разбойники
не подчиняются никому и в схватке могут
малька проредить ваши полки. Вместо раз-
бойников на некоторых локациях могут быть
лошади, став туда ваш герой садится на ло-
шадь, что значительно ускоряет его перед-
вижение. Кстати, лошадь под героем могут
убить.
Местность.
Это горы (mountains), holmy ( hills),
леса ( forests ), и просто равнины. Ес-
тественно, что эльфы хорошо передвигаются
по лесам, гномы по холмам, великаны по го-
рам а варвары по равнинам. Также есть мно-
жество различных строений:
Нит - охотничий домик, там любят оби-
тать разбойники. Можно что-нибудь найти в
нем.
Tower - башня, когда вы заходите в
нее, вам сообщают информацию о том, где
находится артефакт данного лорда, или где
находится какой-нибудь лорд.
Fountain - если он не занят разбойни-
ками, то вы попьете там воды и восстанови-
те свои силы.
Stones - довольно мрачные места, ско-
рее всего там вы найдете что-нибудь нехо-
рошее.
Fortress - укрепления мелких лордов,
если этот лорд с вами в союзе, то можно
туда зайти, иначе придется атаковать.
City - города крупных лордов, взять
их штурмом нелегко и долго.
Hall - дом, можно передохнуть.
Pit - кратер вулкана, можно что-ни-
будь найти и есть вход в поодземные тунне-
ли.
Temple - то же самое что и Pit, но
выглядит по другому.
Gate - врата под землю, закрытые ре-
шеткой, то же что и Pit и Temple, в самом
начале игры Люксор и Рортрон стоят у Варе-
норнской решетки, откуда подземный ход ве-
дет в страну Полуночи.
Подземные переходы связывают между
собой отдельные местности. Главное ваше
преимущество при пользовании ими заклю-
чается в том, что чужие лорды пренебрегают
ими, поэтому они хороши если нужно спря-
таться или уйти от погони, но у них есть и
недостатки: они густо заселены разбойника-
ми и имеют многочисленные развилки и веду-
щие в никуда тупики, так что постарайтесь
не заблудиться в них.
Магические предметы.
Берутся автоматически если вы станете
на определенную локацию. Если герой уйдет
с этой локации, то на следующий день там
появится опять какой-нибудь магический
предмет, это может быть:
Languor of death - ваш герой устает
до предела.
Thorns of despair - герой пугается
до предела.
Blood of courage - кровавое отчая-
ние, против любого испуга.
Claws of night - челюсти ночи, для
героя настает ночь.
Waters of life - воды жизни, излечи-
вают любую усталость, чаще всего встре-
чаются в фонтанах.
Flames of dawn - для героя день начи-
нается заново.
Иерархия.
Все лорды различны по своему положе-
нию. В начале игры у крупных лордов может
быть до пяти вассалов, для которых они яв-
ляются сюзеренами, но в процессе игры ко-
личество вассалов может изменяться. По
клавише U можно посмотреть, кто является
сюзереном данного героя ( liege ). Отличие
между ними состоит в том, что сюзереном
всегда можно зарекрутировать вассала, даже
если их характеристики различны. Также у
каждого героя есть смертельный враг ( foe
), которого он стремится найти если дейст-
вует самостоятельно. Сюзерен героя тоже
может меняться в процессе игры. Например у
Люксора нет сюзерена, и его смертельный
враг - Шарет Замораживающая Сердца.
Итак, ваша задача - собрать как можно
больше союзников, вызволить Моркина и, же-
лательно, убить Шарет ( если любой лорд
Айсмарка это сделает, пусть даже и не ваш,
то информацию об этом вы увидите когда бу-
дете передавать ход ). Остерегайтесь напа-
дать одним героем так как его может зарек-
рутировать противник, лучше нападать хотя
бы двумя. Всегда сразу попробуйте зарекру-
тировать, и только если не получится, то
тогда нападайте. Удачи!!!
------------------------------------------
Other articles: