(С) Cyberex/RS & Dragon
'HEAVY ON ТНЕ MAGIC'
(С) 1986 Gargoyle Games
Remixed game Ьу CYBEREX/RS
REAL SOFTWARE предлагает вашему внима-
нию ремикс игры "HEAVY ON ТНЕ MAGIC". Но-
вый вид приобрели главное меню игры, а
также дисковое меню, в последнем кроме
дисковых операций можно изменить параметры
-лавного персонажа игры Ахилла. Отзагру-
зиться можно не только на диск, но и в
память. Во время игры играет ненадоедающая
музыка, которую впрочем можно выключить из
главного меню.
Магистр магии Ферион силой своего вол
шебства заключил легкомысленного и не в
меру болтливого Ахилла в таинственный за-
мок. Против всех ожиданий Ахилл воспринял
несчастье философски. На столике рядом с
собой он обнаружил истрепанную книгу зак-
лятий (GRIMOIRE), в которой нехватало мно-
го страниц - может быть она поможет ему
выбраться из замка.
Итак, на вас мантия Ахилла с капюшоном.
Оглянитесь,вы узнаете это страшное место ?
Разумеется это HEAVY ON ТНЕ MAGIC. Кто
знает какие чудовища притаились поблизос-
ти ? Они не пожалеют усилий,что бы уничто-
жить вас, попадись им только. Только усо-
вершенствовавшись в магии вы можете рас-
считывать на успех.
Это последняя работа фирмы "GARGOYLE"-
типичная классическая игра, где вы играете
роль противостоящего Злу персонажа и окру-
жающая среда вполне классическая - напол-
ненный монстрами замок, сокровища и ловуш-
ки. Физическая сила, однако не играет ре-
шающей роли, все сражения ведутся с помо-
щью магии, - отсюда и название игры 'ПОЛО-
ЖИСЬ НА МАГИЮ'.
Достоинством игры является текст, вво-
димый с помощью клавиатуры "в спартанской
манере" - глагол+существительное. Команды
действия вводятся одним нажатием клавиши и
включают 8 комплексных направлений: движе-
ние вправо - влево, изучение, поднимание и
бросание предметов. Pick ир поднять пред-
мет, Drop положить предмет. X (Examine) -
изучение объекта (OBJECT). Направления:
NORTH - север, SOUTH - юг, WEST - запад,
EAST - восток, NORTH-WEST - северо-запад,
NORTH-EAST - северо-восток, SOUTH-WEST -
юго-запад, SOUTH-EAST - юго-восток,RIGHT -
направо, LEFT - налево.
В магической книге Ахилл найдет неско-
лько заклинаний:
I (Invoke) пробудить демона.
В (Blast) атаковать монстра.
F (Freeze) заморозить монстра.
Если найти недостающие страницы к магичес-
кой книге, то Ахилл сможет воспользоваться
еще несколькими заклинаниями:
С (Call) - вызов существа,
T (Transfusion) - трансфузия, т.е. переход
единиц опыта (Expirience) в жизненную силу
(Stamina).
Экран поделен на две части: сверху
изображение комнаты, внизу интерфейс для
ввода команд. Выбранные команды появ-
ляются в нижней части экрана и вам ос-
тается только приписать имя предмета, с
которым вы намереваетесь производить опе-
рации. Однако, если вас атакуют и у вас
нет времени, можете использовать 'В' и без
всякого добавления адреса. Можно и разго-
варивать с существами, населяющими замок.
Иногда это позволит вам получать необходи-
мую информацию о предметах, которыми вы
владеете, о дверях которые вы не можете
пройти не зная пароля. Часто единственным
методом получения этого пароля является
разговор с обитателями замка, а то и с са-
мими дверями. С тролями, как правило, раз-
говаривать бесполезно, в основном они раз-
вивают одну и ту же тему: троли убьют Ахи-
ла.
Но у вас все же есть один верный друг,
уродливый великан Апекс. Он почему-то сра-
зу почувствовал к вам расположение и слу-
жит вам чем-то вроде энциклопедии, намекая
о сути использования тех или иных предме-
тов, паролей и т. п. Как только вы найдете
заклятие вызова (CALL), вы можете вызвать
его в любой момент. Это же заклятие может
злоупотреблять вызовами. Большинство из 21
типов монстров совершенно не умеет себя
вести в приличном обществе.
Любой ценой избегайте непосредственных
контактов с монстрами - эти контакты весь-
ма болезненны, и обычно, очень смертельны,
так как оторваться от монстра очень нелег-
ко. Даже благодушный Апекс может раздавить
вас, если вы окажетесь в близи места
его появления. Он может нанести вам немало
вреда, т. к. не очень сообразителен и мо-
жет не понимать, что стоит у вас на голо-
ве. Для разговора с объектами используйте
кавычки ("), например: "APEX, DOOR и на-
жать ENTER и тогда APEX расскажет что-ни-
будь о двери. Общая формула: "название
предмета (одно слово), (запятая) объект
который интересует Ахилла.
Большинство монстров знакомо по преды-
дущим играм: обезьяноподобные гоблины,
привидения, крылатые драконы, вампиры, а
также медузы и вервульфы. Не многие отно-
сятся к вам безразлично, большинство же
пылают к вам открытой неприязнью. Они ре-
шительно бросаются на вас и могут причи-
нить вам не мало вреда, если вы будете ме-
шать.
Не спускайте глаз с индикаторов входа
слева в низу экрана, тогда вы вовремя за-
метите приближение чудовища и сможете по
крайней мере вовремя смыться, чтобы иметь
время для произнесения заклятья или рети-
роваться через другую дверь. Вы можете вы-
зывать демонов, о четырех демонах упомина-
ется в вашей книге заклятий, и каждый из
них имеет собственные симпатии и неприяз-
ни. Ваш здравый смысл должен подсказывать
вам, что им нравится, а чего они не любят,
какие предметы приведут их в хорошее рас-
положение духа, а какие озлобят. В состоя-
нии озлобления они не любят вопросов бес-
толковых игроков.
GARGOYLE хвалятся,что в замке около 250
предметов, которые можно исследовать. Не-
которые из них полезны, некоторые опасны,
а некоторые просто загадочны. Основы зна-
ний по магии очень вам помогут - лапка са-
ламандры, например, противодействует жаре
и огню, но остальные странные предметы ?
Возможно Апекс и сможет помочь, но большую
часть времени вы действуете самостоятель-
но. Особенно загадочно выглядят надписи на
стенах. Это отрицательная черта и других
игр этой фирмы. Многие надписи это маги-
ческие заклятия, и их нельзя оставлять без
внимания. Некоторые надписи легко понять,
как например знак, который вам покажет
Апекс в комнате со множеством дверей.
В игре вам дается некоторое количество
жизненной силы, которая восстанавливается
при еде и убывает в битвах. Если вы хотите
добиться успехов в игре, то вам необходимо
тщательно исследовать все комнаты, а на
это неизбежно уйдет много времени. К
счастью, ваши успехи можно сохранить на
диске, так что ничего из ваших достижений
не пропадет, и не придется начинать игру
снова и снова. Ахилл может совершенство-
ваться в магических науках. В начале игры
его ранг - неофит - это самый минимальный
ранг, постепенно он может подниматься
вверх по лестнице рангов.
Играть в игру очень приятно, все персо-
нажи живут своей жизнью и действие расцве-
чено множеством забавных деталей - плащ
Ахилла развивается, а если вы просите его
пройти через несуществующую дверь к вам,
он удивленно пожимает плечами. Система
ввода команд одной клавишей не труднее
системы команд бейсика на самом компьюте-
ре, и к ней быстро привыкаешь. Настоятель-
но рекомендуем составить карту - без нее
очень трудно, т. к. в замке более 250 ком-
нат. Для возврата в главное меню (например
для выгрузки на диск) нажмите "O", функция
недоступна если рядом с Ахиллом находится
какой-либо монстр.
Несколько советов для выживания
в мире монстров и магии:
1. Взять магическую книгу GRIMOIRE она на-
ходиться справа от Ахилла т.е. набрать
Р GRIMOIRE. И вы сможете использовать 3
заклинания: INVOKE, BLAST, FREEZE. За-
тем Ахиллу надо подкрепиться пройдя на
EAST, EAST, SOUTH, EAST, EAST в этой
комнате вы на столе увидите какой-то
объект наберите на клаве X OBJECT Ахилл
подойдет к столу и изучит его, на экра-
не появится сообщение, что это стол на
деревянной ножке и на нем находится ку-
сок хлеба. Отсюда вывод, Ахиллу надо
съесть хлеб - Р LOAF, затем у Ахилла
на несколько единиц повысится жизненная
сила. После того как Ахилл подкрепился
ему надо найти недостающие страницы к
магической книге т.е.TRANSFUSION, CALL.
Для этого Ахиллу надо пройти через
огонь, но это получится если взять
ЛАПКУ САЛАМАНДРЫ (CLASP). Если вы прош-
ли через огонь идите на EAST и подними-
те заклинание CALL т.е. Р SCROLL теперь
Ахилл сможет вызывать APEXa или других
монстров. Затем идите на NORTH до ком-
наты в которой сверху висит сталактит,
потом SOUTH-WEST, SOUTH, SOUTH в общем
на юг до упора в стенку, после этого на
WEST там убейте троля, затем на SOUTH,
EAST, убейте троля и возьмите последнее
заклинание TRANSFUSION (назначение смо-
трите выше). После того как Ахилл полу-
чил все заклинания, ходите, убивайте
монстров, решайте загадки при помощи
APEXa. Кстати если APEX заслоняет вам
проход наберите: " APEX, THANKS и он
ответит вам "Рад был помочь" и уйдет.
2. Для приобретения опыта (EXPIRIENCE)нуж-
но убивать монстров, решать загадки, а
если у Ахилла есть заклинание вызова
существа, то можно вызвать монстра, а
потом его убить (BLAST). За каждого мо-
нстра разное количество опыта.
3. Если возле двери стоят столбы с голова-
ми, то знайте - это стражи и от них мо-
жно получить намек на пароль, которым
открывается дверь (исползуйте пароль
обращаясь к двери "DOOR, пароль). Если
же вместо стражей в комнате стоит стол,
то для открывания двери надо положить
на него предмет (например ключ). В слу-
чае когда нет ни стола, ни стражей поп-
робуйте попросить помощи у APEX'а фра-
зой "APEX, DOOR. Может что и посовету-
ет.
Level 1:
Двери со стражами с волчьими головами:
сказать либо "WOLF", либо "LUNACY". Для
двери без стражей сказать "ELEVEN".
Level 2:
Двери с рогатыми стражами: сказать либо
"SILENCE",либо "LONG",либо "SORONOROS".
Level 3:
Двери с рогатыми стражами: сказать
"LAZA".
4. Для прохода через:
пропасть (CHASM), использовать FLASK;
дракона (DRAGON), сказать "WATER";
гидру (HYDRA), использовать SNAKE;
фонтан (WATER), сказать "FALL";
костер (FIRE), использовать CLASP;
Знаки на стенах:
Самый таинственный и непонятный, на мой
взгляд, знак, находится слева от стартовой
комнаты, для чего его повесили авторы я
так и не понял. Но может кто-нибудь подс-
кажет?
Следующий знак, который я хочу рассмот-
реть, напоминает один из дорожных знаков,
а конкретнее, "Кирпич", да и обозначает в
игре то же, что и в жизни "Входа нет!".
Еще один любопытный знак, встречается в
комнатах со столом и дверью, представлен
двумя небольшими кружочками. APEX о нем
говорит, что это знак звона. А что в этой
игре может звенеть? КОНЕЧНО ЗОЛОТО!
Последний знак, о котором я хочу расска-
зать, выглядит, как треугольник,и по моему
обозначает неприятности. На знаках в ком-
натах с ключами, я не стану задерживаться,
как мне кажется, они просто для красоты
или для отвлечения внимания игрока.
Персонажи:
Персонажи делятся на ДЕМОНОВ и простых.
Демонов 4, а простых значительно больше.
ДЕМОНЫ: ASTAROT, ASMODEE,BELEZBAR,MAGOT.
Простые: GHOST, GOBLIN, TROLL, WRAITH,
WYVERN, WEREWOLF, CYCLOPS, SLUG,
VAMPIRE, MEDUSA, AI, APEX.
Если вы хотите пробудить демона исполь-
зуйте заклинание INVOKE, но будьте осто-
рожны, разбуженный демон не лучший собе-
седник (во всяком случае я так и не смог
ни с одним из них договориться, а Вы ?).
Простые персонажи просто не блещут ин-
теллектом, да и вести с ними беседы не
всегда безопасно, возьмут да и стукнут
между фразами. Зато простых персонажей, в
отличии от демонов вполне можно убить и
заработать на этом опыт, правда в драке
надо иметь ввиду, что некоторые монстры не
по зубам даже для опытных магов, и следо-
вательно будьте готовы вовремя смыться.
Из всех персонажей кое-какую пользу мо-
гут принести только двое:
APEX - великан, ваш друг и по совмести-
тельству справочное бюро.
AI - ваш предшественник, он знет кое-
что чего не знаете, ни вы,ни APEX.
Кроме вышеупомянутых существ, есть еще
и статичные персонажи, они никуда не ухо-
дят и просто блокируют проход, а если иг-
рок завладеет предметом неприятным для
них, они просто прячутся в гнездо. Некото-
рые из них ничего не боятся, но изгоняются
каким-нибудь словом.
Предметы:
По словам фирмы создателя игры GARGOIL
в замке около 250 предметов, они делятся
на тяжелые и обычные. Тяжелые являются эл-
ементом обстановки и AXIL не может их даже
сдвинуть с места, не то что унести с со-
бой, но зато в некоторых из них могут пря-
таться обычные предметы. Обычные предметы
поменьше, но даже их AXIL не может нести
больше пяти. Эти предметы могут приносить,
как пользу так и вред, поэтому не забывай-
те тщательно изучать их перед тем как на-
ложить на них свои жадные лапы. И конечно
для извлечения максимальной пользы из обы-
чных предметов необходимо знание хотя бы
основ магии и управления стихиями. Обычные
предметы делятся в свою очередь на пищу,
амулеты, ключи, носители информации, гадо-
сти и прочее. О пище, надеюсь, и объяснять
ничего не надо. Амулеты служат, либо для
улучшения характеристик героя, либо помо-
гают избавиться от особо опасных монстров.
Ключи естественно открывают двери.Носители
информации могут быть чем угодно от свит-
ков, до... насекомых, как свидетельствует
из названия, их цель предоставить игроку
помощь то-ли в виде нового заклинания,
то-ли в виде совета или подсказки. О гадо-
стях, разговор особый. У авторов игры про-
сто дар на подлости, то сумку отравят, то
книгу, а то и булку из камня смастерят.
Короче держите ухо востро и ищите в назва-
нии предмета слово "LIKE", если найдете,то
90%, что предмет отравлен и конечно не бе-
рите то, что только ПОХОЖЕ на пищу. Прочее
это разные предметы для разных целей (нап-
ример медный шар, можно смело менять на
бумажный шарик).
------------------------------------------
Other articles: