ВОЕННАЯ ЗОНА
(С) KGS Inc. & ArtWork
В начале октября в fido проскочило
сообщение следующего содержания:
"Вот, решился послать кусочек нашего
нового проекта - одну из локаций quest-а
"Военная Зона". Сорри, only для тех, у ко-
го есть ПЦ ...
Реальщикам могу посоветовать найти зна-
комых с ПЦ или дожидаться выхода демовер-
сии.
(С) KGS Inc. & ArtWork..."
Вместе с этим "кусочком" были и спрай-
ты. Посовещавшись, редакция "ZX-Club" пос-
читала недопустимым обойти вниманием столь
замечательный почин. Да и странно это как-
то, что анонс ZX-игры показывают владель-
цам "ПЦ"... Посидев пару дней, мы собрали
спрайты в кучу и состряпали на SPECTRUME
то, на что предлагают посмотреть "ПиСюшни-
кам".
Мы не пытались повторить все "один в
один". Да и, выпуская журнал, на остальное
времени остается не так уж много. В общем,
из-за спрайт-генератора, которым мы поль-
зовались, программа значительно приторма-
живает. Некоторые фазы движения пришлось
урезать (оболочка журнала не позволила
развернуться), но по крайней мере понять,
что из себя будет представлять будущая
программа можно.
Конечно, то что у нас получилось - не
пик совершенства. За что мы приносим свои
извинения авторам. Надеемся, что, глядя на
эту жалкую пародию, они все же выпустят
demo для Speccy и полностью реабилитируют-
ся в глазах общественности...
Итак. Внешний вид локации нового проек-
та "Военная Зона" спектрумисты могут уви-
деть уже сегодня на страницах "ZX-Club".
Стиль - quest (в традиции Гоблинов).
ПЫЛЬ ЗВЕЗДНЫХ ДОРОГ
DEMO
GalaxySoft corp. 1997
Как-то, перекапывая горы FIDO-шного му-
сора, попалась на глаза записка такого со-
держания:
"Засылаю демку "Пыль звездных дорог"...
Мы с друзьями игру пока не дописываем по
причине перехода на проклятую IBM-ку. Так
же у нас назрел проект все на той же IBM-
ке. И если Вы нас убедите дописать данную
демку (может кто скажет, сколько мы сможем
на этом заработать, я думаю, что Вачеслав
Медноногов это должен знать), то на
спектруме появится еще одна неплохая иг-
рушка..."
Игрушка, просто, замечательная. Графика
- нет слов. Да и с логикой все в порядке.
Обидно будет, если она так и останется
всего-лишь "demo"...
Последнее время такие случаи не редки.
Наглядный пример тому: "Плуто-
ния","Paradise Lost", и многие другие. А
ведь их ждали, а некоторые и по сей день
ждут с нетерпением.
Хотелось бы обратиться ко всем, кому эта
тема не безразлична: НАПИШИТЕ АВТОРАМ!
ПОДДЕРЖИТЕ ИХ - МОРАЛЬНО И МАТЕРИАЛЬНО -
КТО ЧЕМ МОЖЕТ! Помните, что каждое, даже
самое короткое, письмо увеличивает наши
шансы пополнить коллекцию игр SPECTRUM.
Адреса, по которым вы можете связаться с
авторами:
606039 Нижегородская обл.
г. Дзержинск, а/я 165
606039 Нижегородская обл.
г. Дзержинск
б-р. Космонавтов д.12 кв.64
Лабутину Дмитрию Юрьевичу
Саму игру Вы сможете найти в приложении,
а сейчас слово авторам...
Цель игры
В demo-версии Вам необходимо найти как
можно больше материалов , оставшихся от
секретной лаборатории, и улететь с асте-
роида, на котором Вы находитесь. О цели
всей игры Вы узнаете по мере развития сю-
жета в полной версии игры.
Управление
Экран в игре разделен на три части. В
верхней части расположена картинка, в
средней - текстовое описание , а в нижней
- собственно, панель управления.
Игра одновременно управляется от кла-
виатуры (Q/A/O/Р/SPACE) и Синклер - джой-
стиков. Для выполнения какого-либо дей-
ствия выберите соответствующую пиктограм-
му. Иногда, также, необходимо указать один
или два предмета ,которые тоже будут
представлены в виде пиктограмм.
Во избежание путаницы, названия действий
и предметов показываются над панелью уп-
равления. Иногда вам будет предлагаться
список из нескольких пронумерованных
пунктов. Чтобы выбрать нужный, нажмите
соответствуюшую цифру.
В некоторых местах игры вам потребуется
вводить цифровой код. В таких случаях на-
бирайте четыре цифры, которые вам кажутся
правильными. Для отмены еще не выполненной
команды используйте клавишу .
Пиктограммы
Пиктограммы расположены в нижней части
экрана в два ряда. Здесь будут описаны
только пиктограммы для действий. Всего их
двадцать:
1. Изучить
Необходимо выбрать предмет , после чего
будет выдано его описание.
2-5. Идти на запад, север, юг, восток
Служат для перемещения в соответствующем
направлении. Если в какую-либо сторону ид-
ти нельзя , то эта пиктограмма будет пога-
шена.
6. Использовать
Требует указания одного или двух предме-
тов. Если их два , то первый применяется
ко второму. Результаты могут быть самыми
разнообразными.
7-8. Взять - Положить
Нужно указать предмет. Он исчезает из
локации и появляется у вас в инвентаре и
наоборот. Однако не все предметы можно
поднять.
9. Инвентарь
Действует аналогично команде "изучить" ,
но для предметов , находящихся у вас на
руках.
10. Лезть
Требует указания предмета. Используется
для вертикальных перемещений.
11. Говорить
В демо-версии не реализована.
12. Двигать
Требует указания предмета. Используется
для перемещения тяжелых предметов.
13-14. Открыть - Закрыть
Требует указания предмета.
15. Сломать
Требует указания предмета. Ломаются
обычно только небольшие предметы.
16. Дать
В демо-версии не реализована.
17. Нажать
Требует указания предмета. Применяется в
основном к разным кнопкам.
18. Статус
Показывает ваше здоровье и уровень кис-
лорода в скафандре , когда он был на вас в
последний раз.
19. Ждать
В демо-версии не реализована.
20. Сервис
В демо-версии пункты "Сохранить игру" и
"Загрузить игру" не работают.
Предметы
Предметов в игре очень много, и поэтому
здесь будут описаны только наиболее часто
встречающиеся.
1.Кнопки
Самый распространенный предмет в игре. С
их помощью управляется большинство меха-
низмов. Не нажимайте все кнопки подряд -
иногда эффект бывает не очень приятным.
2. Щели
Обычно, это внешние части каких-либо
считывающих устройств.
3. Двери, шлюзы, люки
Чаще всего это механические устройства,
открывающиеся с помощью кнопок и
автоматически закрывающиеся , хотя встре-
чаются и архаичные двери, которые надо
открывать и закрывать своими руками.
4. Мониторы
Служат для отображения информации, кото-
рая может меняться в зависимости от ваших
действий.
Полезные советы
1. Не забывайте следить за уровнем вашего
здоровья и кислорода.
2. Если появилось сообщение <Хорошо> или
иное , то действие было произведено и ока-
зало какой-то эффект, даже если внешне ни-
чего не изменилось.
Other articles: