BRIEFLY
ZX-ДАЙДЖЕСТ
------------------------------------------
Как водится, пати явилось мощным
стимулом для творческих людей.
Скоро можно ожидать всплеск ак-
тивности народных масс: в каждой
газете и журнале будет так или
иначе описан фестиваль...
Сергей Новиков
Пишите обо всем!
Я обращаюсь ко всем, кто был на FunTop.
Если вам не лень, набейте пару строк о
своих впечатлениях от party и вышлите мне.
Ваши письма лягут в основу статьи о МФКИ
FunTop-98, которая будет затем опубликова-
на в сетевой газете ASPECT (С.Пб).
Пишите обо всем! Что понравилось, а что
не понравилось, пожелания организаторам и
т.д. В общем, все, что в голову придет! =)
27.08.98 Alexey Guryev/Discovery group
То же самое можно присылать и мне. Сейчас
ускоренными темпами идет сведение второго
(третьего) электронного журнала "VOYAGER".
Ваша информация будет очень полезна, а о
вас узнают многие! e-mail: nadejda@st.ru
29.08.98 Vladimir Lyjin
Подробнее о моем видении FT98 и прочем чи-
тайте в OBERON, #5 (октябрь, 98).
30.08.98 Yuri Vasiliev
NICRON (г.Москва)
-----------------
Во вступительной статье к юбилейному но-
меру газеты Владимир Булчукей писал: "100-
-й юбилейный номер Nicron-а после всего
пережитого кажется лишь одним из эпизодов,
одной из частичек прошедшего 22 августа
долгожданного*праздника компьютерного
творчества, поэтому пусть же он сольется в
одно целое с FunTop-ом и станет теперь уже
частичкой его истории!"
Добавить к этому нечего, - сказано ярко,
эмоционально и точно. Думается, что этот
номер газеты следует распространять вместе
и наравне со сборниками конкурсных работ.
В номерах 101, 102 - продолжение фотога-
лереи, начатой в 100-м номере газеты.
ASPECT, #10 (г.Санкт-Петербург)
-------------------------------
Alexey Guryev (ноябрь 1998):
Из пришедших писем я составил небольшую
(порядка 80 секторов) статью. Вначале идут
письма организаторов FT, где они рассказы-
вают о подготовке и проведении фестиваля.
Затем идет пара писем от участников compo,
и несколько писем от зрителей. Плюс нем-
ножко моих комментариев.
OPTRON (г.Львов)
----------------
В номере 18 за сентябрь 1998 опубликова-
на статья Павла Высоцкого "FunTop-98: Demo
Compo". "Демостроение на Спектруме продол-
жает развиваться... И это развитие - дале-
ко не постепенное. Целый год в строжайшей
тайне готовится что-то новое, затем прихо-
дит Фестиваль - и все становится явным..."
Анализ некоторых работ, представленных
на FunTop:
Funtasy Oops/Одинцово (вне конкурса);
Morbid Vision Tankard, Asphixia/Минск;
Emergency Real Номе corp. group/Дзержинск;
Adrenalize Global corp./Старый Оскол;
Blame Stars of Keladan group/Самара;
Entropy ZX-Maniacs & MKHG/...
"...До встречи в следующем выпуске "Опт-
рона"! Там мы продолжим наш анализ..."
С редакцией можно связаться по адресам:
290045 г.Львов, а/я 1131.
Андрею Стегницкому
e-mail: felkons@felkons.lviv.иа
RIP (г.Минск)
-------------
В 8-м, августовском, номере газеты Арсе-
ний Астапенко пишет, что обо всех важных
событиях в пределах СНГ спектрумовской
прессой уже было рассказано, так что пов-
торяться, видимо, не стоит. А потому, о
FunTop он ничего и не стал писать, зато
привел довольно подробный пересказ-перевод
Официального Приглашения от группы E.S.A.
на Фестиваль в чешский город Докси (с ан-
глийским оригиналом Приглашения Вы можете
ознакомиться в разделе "And so оп..." - "И
так далее..."), а также вспомнил об идее
проведения виртуального FunTop, которая в
то время муссировалась Артемом Харитоновым
и подробно была изложена в газете "#Z80",
#2.
В 10-м номере несравненный дуэт Ars-а и
Werewolves-а рассказывает о двух, уже слу-
чившихся к тому времени, событиях года:
Doxycon и FunTop. Впрочем, чешскому Фести-
валю уделено не много внимания, - приведе-
ны только предварительные результаты. Со-
бытиям же FunTop дана оригинальная, т.е.
незаимствованная, оценка - все искренне,
все с юмором, все как всегда у Rip!
BUZZ (г.Ковров)
---------------
В 16-м номере ковровской электронной га-
зеты, которую выпускает небезызвестная
группа Eternity Industry, опубликовано две
статьи по интересующей нас тематике: "Fun
Тор-98 в подробностях" (С) Paracels/EI и
"Впечатления о FunTop-98" Ьу DEMIURGE ASH/
EI.
Первая статья написана в жанре путевого
очерка и подана в стиле, если можно так
сказать, "хроники событий"; вторая статья
выгодно отличается от большинства статей-
-впечатлений короткими, острыми и конкрет-
ными замечаниями по организационным вопро-
сам и по существу фестивальных конкурсов.
Дата выхода газеты: 28 сентября 98 г.
Адрес редакции: 601901 Владимирская обл.
г.Ковров, ул.Чернышевского, д.7, кв.17.
Калинину Дмитрию Юрьевичу
Oberon (г.Самара)
-----------------
В 5-м номере журнала (7 ноября 98) теме
FunTop посвящены две статьи Наксима Мучка-
ва (M.M.A. ака UnBEL!EVER/SPEED со./XTM).
"Работы с FunTop-98" (раздел "Обзор")
"...Не было у меня желания писать обзор.
...Однако, после прочтения абсолютно бе-
зумного обзора в 2 номерах газеты OPTRON,
я призадумался. Что же получит обычный
юзер! С одной стороны, - литературно-поэ-
тические загрузы от Gendalf-а (OPTRON), а
с другой стороны, - выйдет на днях DEJA VU
и там опять DAN!!L будет грузить чем-то
вроде: "вектор прерываний I=#5В..." Так и
не поймет загруженный юзер, что надо смот-
реть, а что не стоит..."
"FunTop" (раздел "Обо всем")
"...Эти 12 часов, проведенных на 5 этаже
в актовом зале школы, оказались вписанными
в мировую историю ZX Spectrum огромным ко-
личеством работ, людей, мнений, знакомств,
фотографий и видеозаписей. Для одних Fun
Тор был шоком, для других - обыденной се-
ростью..."
В разделе "Обзор" опубликована статья,
посвященная работам фестиваля Doxycon-98.
* * *
Итак, основную массу материала о FunTop-98
в спектрум-прессе условно можно разделить
на два вида: оценка работ (в основном, -
Demo), личные впечатления с хронологичес-
кой передачей описываемых событий.
Если оценочный материал в большой степени
зависит от компетентности автора в области
демомейкинга, то статьи второго вида - от
эмоциональности и личных склонностей авто-
ра. Я прочитал все вышеупомянутые статьи
и, надо отдать должное их авторам, повто-
ряемость событий, описываемых в статьях,
не ослабляла моего интереса к чтению. Каж-
дая новая статья (читай - личность автора)
добавляет в общую картину событий новые
краски и детали. Однако, похожесть струк-
туры основной массы статей навеяла и неко-
торые негативные мысли: слишком явно нап-
рашивается вывод о шаблонности журналист-
ского мышления большинства авторов, а от-
сюда - прямая параллель к шаблонности ин-
терфейсов и оболочек основной массы сегод-
няшней ZX-прессы. Прежде я ратовал за не-
сомненный приоритет содержания, но, види-
мо, моя, несколько воинственная, позиция
была вызвана тем, что слишком безапелляци-
онно пытались мне навязать противоположную
точку зрения на процесс создания электрон-
ных изданий. Однако, как известно, "встре-
чают по одежке" и здесь предпочтительнее
комплексный подход: высокий уровень содер-
жания, отточенный дизайн, нестандартная
разработка интерфейса, грамотно написанные
коды... Впрочем, простите за уход от темы.
Читайте ZX-прессу!
Явление это воистину уникальное!
SWdZ
КОНКУРСНЫЕ РАБОТЫ В InterNet
------------------------------------------
Скоро ищите все работы на:
http://funtop.da.ru!
26.08.98 Alexey Ivanov
Aleksandr V. Solodkov
wrote:
AVS>> НАРОД, а где в Интернете взять все,
AVS>> что на FunTop-е было?
PV> CHA0SiTE: ftp://129.78.238.196/pub/
ftp://ftp.ogre2vsk.edu.lv/acid-nature/
speccy/incomming/funtop
http://funtop.da.ru - проверен, скачались
нормальные архивы.
Используйте программу докачки файлов из
интернета при обрыве связи (типа Reget c
www.reget.сом)
28.08.98 Alexey Ivanov
СБОРНИКИ КОНКУРСНЫХ РАБОТ
------------------------------------------
Первые две-три недели после 22 августа все
те, кому не пришлось побывать на Фестива-
ле, жили в напряженном ожидании сборников
конкурсных работ. Каждый новый сборник
становился событием. "Пришла графика!",
"Пришла музыка!", "4К начали закидывать" -
это были добрые вести, на которые с трепе-
том отзывалось сердце каждого спектрумис-
та. Одно дело следить за диспутами на тему
"Blame. Сюжет или эффекты" и читать репор-
тажи Сергея Новикова, другое - убедиться
воочию в достоинствах работ. И все же, не
обошлось без ложки дегтя... Первые две ра-
боты "Forever" и "Refresh" (2-е и 1-е мес-
та соответственно в Demo Compo) пришлось
ждать гораздо дольше остальных работ. И
это, я так считаю, не есть хорошо!
"Forever" я получил от ЕТС-Server (приш-
лось подождать), а вот "Refresh" удалось
посмотреть только сегодня - 26 октября! И
какие, спрашивается, могут здесь быть оп-
росы и анкеты...
Итак, на сегодняшний день в нашем распоря-
жении имеется 5 дискет с работами DemoCom-
ро и по одной дискете gfx-, music-, ЧК-In-
tro compo; всего: 8 дискет. Это наше дос-
тояние, наша гордость! Запишите на одну из
дискет Nicron, #100 и включите в свой ар-
хив.
SWdZ
АЛТАЙСКИЙ КРАЙ. ЗАОЧНОЕ УЧАСТИЕ
------------------------------------------
Из двух, известных мне, барнаульских групп
до участия в FunTop "добрались" члены
только одной - Dementia corporation. На
суд зрителей были представлены графическая
и музыкальная работы (это уж, - как водит-
ся) и ЧК-Intro, начатая за два-три дня до
последнего срока сдачи работ и законченная
в тот самый последний день. Особая, сту-
денческая, романтика в этом есть - за ночь
до экзамена выучить "Сопромат", - но много
ли в том доблести... Беда в том, что сами
лидеры сцены подают дурной пример начинаю-
щим, доводя свои работы до фестивальной
кондиции буквально в последние часы и ми-
нуты перед стартом. За кадром, к сожале-
нию, остается вся предварительная работа,
а то, что работа принесена в зал уже во
время проведения compo и занимает при этом
первое/второе место - это впечатляет...
Итак, рисунок Максима Шелепова ниже по
тексту
Конкурсная работа Александра Ростова со-
провождает данный раздел номера, файл 4K-
-Intro "dementia" записан в приложении к
журналу.
SWdZ
REFRESH
------------------------------------------
From: Potapov Vsevolod Viktorovich
Прошло 12948308506843205698569380396830683
0683 миллиардов тысяч миллионов десятков
сотен триллионов наносекунд (+- миллиард
лет), а демы так и нет. Неужели это зна-
чит, что FOREVER победитель фантопа, а
BLAME на втором месте (именно этим грозили
организаторы около месяца назад)?
Regards, Random/СС
Официальное заявление будет через двое су-
ток. Скорее всего, ты окажешься прав. А
призы за первое место пусть останутся на
совести VAV-а.
С уважением, Alexey Ivanov
Р.S. А Виктору Москалеву непроданную при-
зовую плату Кая-1024 придется передать
Digital Reality. Вот такой обломчик ;)
4 октября 1998
------------------------------------------
From: Pavel Nikonov (04.10.98)
Можно смело забить (или забыть) на rfs как
на демо с ftp (если она появится, то уже
явно перевороченная до основания) :(
Nice dreams, Virtual/Silence Crionix-98
Похоже на то. Кстати, в связи с этим воз-
никает интересный вопрос. Предположим, ав-
торы изменили названия, поменяли картинки
и цвета и выпустили на другой парти. Так
как совсем мало людей видело её "в глаза",
никто даже и не заподозрит ничего. Так
можно и ездить по стране, собирать первые
места :) А если серьезно, то пора завязать
уже с этим первым местом. Не надо никого
дисквалифицировать, оставить как есть, но
на будущее знать, что ВСЕ работы будут
КОНФИСКОВАНЫ (или скопированы :) перед на-
чалом компо. И авторам неотданы. :) Так и
сделаем.
Regards, Random/СС
5 октября 1998
------------------------------------------
From: Alexander Grimalovsky (12.10.98)
То : Victor Moskalyov
------------------------------------------
VM> Я тут в воскресенье (11-ост-98) разго-
VM> варивал с Exploder-ом. Как выяснилось,
VM> демо не вышло в намеченный срок по од-
VM> ной ужасной причине: запоролся диск с
VM> частью исходников, т.е. некоторые час-
VM> ти пришлось переписывать заново!
Backup-ы надо делать! ;)
VM> В общем, мы с ним договорились, что он
VM> все доделывает и через неделю приез-
VM> жает в Москву и мы все вместе собираем
VM> и доводим демо до конца. Вот так.
Cool! Подождем еще немного...
VM> Да, DR, конечно, молодцы. Но поймите и
VM> нас - активная работа над демо нача-
VM> лась всего лишь за неделю до FunTop!
Прекрасно понимаю! Вот только один вопрос:
тут неувязочка маленькая получается, сог-
ласно заявлениям Mbr^xTm на #z80, Refresh
должен был быть готов еще на майских
праздниках! Да и сам VAV говорил, что на-
чал писать Refresh еще осенью 1997-го!
ARCANOID - ЭТО ДЕМО-ВЕРСИЯ ИГРЫ!
------------------------------------------
From: Andrew Alexandrow (02.10.98)
То : Alexander Grimalovsky
------------------------------------------
AG> Вопрос к органайзерам Funtop-а: судя
AG> по результатам, не принимали участия в
AG> compo 4K INTRO.<С> и ARCANOID.<С>. Хо-
AG> телось бы узнать - откуда взялись эти
AG> intros?
Эти две работы написаны нами:
4к интро Ьу SiMM/PhF
Arcanoid Ьу Globalus/PhF
------------------------------------------
From: Andrew Alexandrow (02.10.98)
То : Artem Haritonov
------------------------------------------
АН> Arcanoid прекрасно работает, просто
АН> надо подождать, он экран под данные
АН> юзает... А вообще, по-моему - это аб-
АН> солютное первое место на FT! Никакой
АН> GOA Vav-а ему в подметки не годится! В
АН> этих словах - очень большой процент
АН> серьезных рассуждений...
Спасибо за такие слова! Глобалус на седь-
мом небе... Жаль, что интро было вне кон-
курса!
------------------------------------------
From: Andrew Alexandrow (02.10.98)
То : All
Subj: Phantom FAMILY corporation messages!
------------------------------------------
Тут недавно проскакали сообщения об Arca-
noid, 4k intro, Master of Orion... Все сии
работы, а так же множество других, - на
сервере от Fatality. Адрес, думаю, знаете
лучше меня!
------------------------------------------
Other articles: