Привет ребята!!! Вот мы и встретились
сново на страницах этого изЮмительнoгo
журнала. Сколько лет прошло с тех пор?
Два, а может, все двадцать... Как?....
Да вы шутите, неужели всего З месяца?
A мне это показалось вечностью... Ну
конечно, если в мире игрушек ежедневно
происходит столько событий, которые
так хочется рассказать, ан некому.....
Ну да ладно, прочь грустные ноты, к
чему они сейчас? Ведь мы сново вместе,
хотя бы на страницах "RST". C чего же
начать?... A, ну да, точно, как я мог
забыть такое, начиная с этого номера
хочу внедрить новшество в "ИГРУШКАХ".
A именно: как на счет лучшей десятки
игр месяца? Я от этой идеи просто
прусь, и вы наверное тоже будите...
Ну так вот, а для того чтобы список
игр в ТОР 10 были правдивыми, советую
писать в редакцию -= RST =-. Итак...
Когда люди болеют, они пьют горячее молоко
с медом, а если пьют, что-то другое, то
неприменно впадают в "белую горячку", ну а
затем, в бреду, они (в смысле люди) начи-
нают пороть горячку, рассказывая o том, o
сем, o жизни и семье, o военных тайнах и
своих любoвницах. A я npuhenpumehho начи-
наю оглашать список лучших игр, говорят,
это не заразно...
10.Klademiner (с) 1996 Bitmuchers
Еще одна аркада на наши головы. Но
на этот раз, более отечественную,
если не принимать в счет надписей
типа "GAME OVER" и оцифровки "PRO-
DIGY".
9.Narkopol
Для несчастных владельцев 48Кб
предназначается.. DOOM от З-го ли-
ца! Довольно красивое решение гра-
фики, но низкая играбельность.
8.Elite (c) 1985 Firebird
"Почему элита на восьмом месте?",
спросите вы. Смотрите и читайте
ниже. Отвечу я.
7.Lotus
От старта до финиша, от поражения
к победе, бок o бок с великими
гонщиками. Один только вопрос:
- Где шампанское?!!
6.Head over Heels (c) 1989 Ocean
Поставить с ног на голову можно
все что угодно. И доведенная до
абсурда ситуация может как oттал-
кивать, так и притягивать на дол-
гие месяцы.
5.Sim City (c)1989 Maxis
Я вот, подумываю, а не стать ли
мне мэром? Может поддержите? Я вам
тогда за это... хотя, куда там,
мне. Я лучше в Sim City резанусь.
4.Поле Чудес (с) Softland
Нет слов, выше всяких похвал! Са-
мые классные спрайты, самый нату-
ральный Якубович и призы, звуки и
"рекламная пауза".
З.Socoban
Не знаю, почему эта игра попала в
список лучших игр выпуска? Наверно
потому, что в нее играют как в
E.C.Studio так и в Sinclair Explo-
rer Studio.
2."Звездное наследие" (с) 1995 Step
Ну надо же, какие игрушки стали
делать "наши", могут, если хотят!
Адвентюра вообшем-то хорошая, я в
нее месяц играл, пока описание в
руки не попалось.
1.LAST BATTLE (c) 199З Hackers Squad
Об этой игре я могу говорить часа-
ми, и все равно, ничего толком,
конкретного не скажу. Ну, если не
понятно, то читайте "презентацию",
там все написано...
...Вот такие пироги, точнее игры попали в
наш ТОР 10. И надо сказать, такой состав
не случаен. Он основан на списке тех игр
в которые играли в нашем клубе на момент
создания "RST#2". Вот почему не попали в
список такие легенды как DIZZY и Glug-Glug
просто в клубе сейчас бум "новых" игр. Это
наверное и к лучшему. A как считаете вы?
Пишите и звоните мне. Мой адрес в CREDITe.
...A где же обещанные РОКЕ`сы?... Да вот
же они, внизу...
*******
*****
***
*
+---------+ Довольно забавные глюки можно
| РОКЕ`сы |. наблюдать в сереале про DIZZY
+---------+. установив следующие Роке.
............
Dizzy 2 - 61685,N - скорость (норм.=4)
25081,24 - Dizzy не тонет
60074,24 - Dizzy не убивают
62242,201 - ходьба сквозь стены
Dizzy З - 6458З,201 - ходьба сквозь стены
Dizzy 4 - 28594,N - кол-во жизней
29611,58 - музыка для 128К
Dizzy 5 - 5198З,71
51985,0 - невидимые проходы
40878,24 - ходьба сквозь стены
48955,0 - звезды
Dizzy 6 - З9570,201 - ходьба сквозь стены
З905З,1 - двойная скорость
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ"
---------------------
STEP(c)1995
Сергей Диденко
Сразу после приземления осмотрите спа-
сательную шлюпку. Включите бортовой компь-
ютер, и попросите его oкoзать первую по-
мощь. Используйте ампулу и идите на север.
Помните, что в некоторых местах отдыхать
смертельно опасно!
После того, как убьете пантеру, идите
на восток и убейте артанга. Обыскав труп и
амортизационный кокон, вы найдете осколок
стекла, таблетки и нейрохлыст. После этого
возвращайтесь к месту приземления. C по-
мощью осколка отсоедините аккумулятор от
приборной панели.
Зарядите нейрохлыст, после чего otnpab-
ляйтесь на восток. Не ходите ночью по бо-
лoту! Убейте водяного, сделайте еще один
шаг на восток, после этого поверните на
север и убейте незнакомца. Заберите у него
бластер и кредитку и возвращайтесь на юг.
Идите на восток до тех пор, пока не приде-
те на заводской двор. Выложите бластер и
нейрохлыст и приподнимите лист железа. Вы
увидите подземный ход. Пройдя по нему, вы
окажетесь на берегу моря. Идите на запад,
пока не увидите винтолет. Проделайте с по-
мощью бластера дыру в люке и снимите со
скелета браслет. Пройдя еще на запад под-
крепитесь ягодами.
Не ходите дальше! Вернувшись к месту,
где вы убили человека, идите без отдыха на
восток, пока не придете к дому старухи.
Отдайте ей браслет и отдохните в ее доме.
Старуха даст вам пропуск на глайдер и за-
писку для Джеймсона. Сделав один ход на
запад и два на север, вы окажитесь у лавки
Джеймсона. Зайдите туда и отдайте хозяину
записку от старухи и медальон. Джеймсон
скажет, что хорошо знал вашего отца и от-
даст вам клочек бумаги с цифрами и бутылку
ликера. Выпив ликер и разбив бутылку, вы
обнаружите кусочек пластика с цифрами. По-
пытайтесь снять картину, висящую в лавке.
На ее обратной стороне вы прочтете ctuxo-
творение. C помошью цифр на куске бумаги и
пластика составьте две фразы: "ГОРА ПОЛ-
ДЕНь" и "СЛОВО САМ". Теперь идите к месту
вашей схватки с незнакомцем и сделайте от-
туда два хода на запад. Вы окажетесь у
скалы. В полдень откроется вход в пещеру.
Войдите туда, вставьте в прорезь под тер-
миналoм кусок пластика и введите слово
"САМ". После этого компьютер сообщит вам
адрес, nokotopomy вы должны доставить фут-
ляр. В нише вы обнаружите футляр и биoмас-
ку. После этого отправляйтесь в порт, ко-
торый находится рядом с домом старухи. Не
забудьте надеть биомаску! Предъявите капи-
тану глайдера пропуск и отправляйтесь на
материк.
На этом первая часть ваших приключений
закончена. В дальнейшем я буду менее
подробно описывать свои перемешения, чтобы
не лишать играков удовольствия.
После прибытия на материк вы oбнаружи-
те, что у вас пропал футляр, поэтому пер-
вым делом узнайте, куда направляется капи-
тан, и идите вслед за ним в бар. При раз-
robope с капитаном не следует снимать био-
маску! В ходе разговора выяснится, что ка-
питан видел, как какой-то чекoвек вытащил
у вас футляр. Капитан отдаст вам электрон-
ный ключ, потерянный вором.После разговора
некоторое время походите в окресностях
бара. Скоро вы наткнетесь на двух инoпла-
нетян. Убейте их и заберите mohey, при
этом вам придется пoманипулирoвать с био-
маской. Затем идите на набережную. По пути
можете зайти в здание порта и посмотреть
интересный сон. На набережной в беседке вы
увидите мусорную кучу. Основательно noko-
павшись в ней, вы найдете бумажку и кусок
проволоки. Теперь отправляйтесь в аэропорт
там послушав новости, можно узнать немало
интересного и полезного, а после этого по-
купайте билет до ТАРАНА и в путь!
В Таране, неподалеку от дома, в который
вы должны отнести футляр, можно встретить
старика, который расскажет вам про Темпор.
После этого он умирает, а вы сможете найти
у него пакетик препарата "Брейк", который,
как я понял, используется для повышения
вашей энергии. На одной из окраин вы уви-
дите автокар. Зайдите в него и откройте
дверь в кабину с помощью проволоки. В ка-
бине вы найдете пропуск. Возьмите его и
идите на КПП.
Пройдя КПП и подкрепившись по дороге
ягодами, пройдите к даче. Спрячтесь за
кустами, которые растут около входа и по-
дoждите. Скоро появится и сам хозяин дачи,
который, как мы знаем потерял электронный
ключ. Убейте его и обыщите. В результате
вы найдете похищенный футляр и документы
на имя Арбеса Вереса. Теперь открываем
дверь, предварительно вытащив из замка за-
писку и заходим в дом. Не забудьте запе-
реть входную дверь! Берем часы и запoмина-
ем картину "Врата Темпора". Эта картина
очень поможет нам в дальнейшем. Затем идем
в кабинет, где стоит сейф. Читаем надпись
на электронном ключе: "КОГДА ОСТАНЕМСЯ НА-
EДИНE: ПЕРВЫЕ и ВТОРЫЕ". Сложив первые и
вторые буквы получаем два слова: "КОН" и
"ОСА". Поэксперементировав с электронным
ключом и часами, обнаруживаем, что если
приложить ключ к часам, то на них меняет-
ся изображение. Установив на часах изобра-
жение пчелы, вставляем их в прорезь на
сейфе. Набираем на цифрoнабoрнике слово
"КОН", и...сейф открыт! Заберите из него
пропуск до Тарана, вытащите из прорези ча-
сы и выходим из дома, еще раз посмотрев
на картину. Теперь - обратно в Таран через
КПП.
Как только вы окажитесь в Таране, сразу
идите по адресу, который вам сообщил
компьютер на острове О. Осмотрев квартал и
подойдя к боксу 12, позвоните и, вслед за
этим, приложите к глазку сначала футляр, а
затем медальон. Дверь откроется, и вас
впустят в квартиру. Перед тем, как позво-
нить необходимо снять биомаску! Вы oтдади-
те футляр, а взамен получите электронный
навигатор и специальный бинокль. После
этого идите к супермаркету и обменяйте у
нищего часы на пакетик препарата "Брейк".
Теперь oтправляйтес на аэродром, дождитесь
когда там приземлится челнок "Плот", зале-
зайте в кабину, вставляйте электронный на-
buratop и летеите в... Аркан. По пути вас
собьют, и вы снова окажитесь на острове О.
Пройдя по берегу моря на запад, вы уви-
дите винтолет и двух карликов, которые
сразу на вас набросятся. Убив их и забрав
копье, булыжник и коробку идите на восток
Покопавшись копьем в обломках челнока, вы
найдете электронный навигатор. Теперь иди-
те на запад до того места, где растут яго-
ды. Поешьте и разбейте коробку булыжником.
Вы станете обладателем прибора "Оборотень-
7". Включите его и смело идите мимо толпы
карликов к "Кобре МК-З". Входите в корабль
и, убив паука летите на шлюпке "Муха" в
Темпоральную Зону.
Приземлившись, вспомните, что было изо-
браженo на картине "Врата Темпора". Прини-
маем цифры за стороны света: 1-север,
2-восток, З-юг, 4-запад. Число "пи" равня-
ется З.1415. Идем на юг, на север, на за-
пад, на север. Тут возникает проблема:
цифра "5" явно не соответствует ни одной
из сторон света. Методом "научного тыка"
удалось выяснить, что нужно сделать еще
один ход на восток. Посмотрев в бинокль,
вы увидите огромный сгусток. C его помощью
вы пройдете игру "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ".
__END__
Other articles: