DIZZY 7
---------
РусланычЪ (c)1999
часть 1.
Беда не приходит одна, это Диззи знал
точно. Шагая по родному лесу, он всем те-
лом чувствовал ее присутствие. Размышляя
над этим Диззи не заметил как вышел на за-
дний двор собственного дома. A там...
- Ух ты, Си Джей! ты откуда появился? -
первое что вырвалось с языка нашего героя
увидив перед собой слоненка. Тот с oзада-
ченным видом что-то искал под деревом, со-
пя и фыркая в стороны.
- Диззи, я очень голоден. У тебя не най-
дется какой нибудь орешек? - оторвавшись
от поисков протрубил Си Джей.
- Нет, извини. - ответил Диззы. Слоненок
сново погрузился в свою работ, а Диззы ни-
чего не оставалось, как отправиться домой.
Прихватив по пути гирю (WEIGHT), чтобы ос-
тавить ее на кнопке лифта. Он сново norpy-
зился в размышления, которые приследoвали
его до самого дома. После, они исчезли,
видимо испугавшись грозного вида Дейзи,
стоявшей на пороге дома.
- Привет Дейзи - подойдя поближе сказал
Диззи, и улыбнулся, на всякий случай.
- Стой! Лучше держись от меня и дома по-
дальше!!! - метнула в него Дейзи.
Чтобы не усугублять положение дел Диззи
без лишних вопросов решил ретироваться с
поля зрения Дейзи, прихватив из дома хлыст
(WHIP). "Что это с ней сегодня?" - подумал
он и решил навестить Дедушку, может быть
тот что-то знает.
- Здорово Дедуля! - кинулся Диззи на
на встречу старику.
- Не стоит беспокоить меня сегодня Диззи.
Сегодня и так слишком много вещей волнуют
меня.-Только и ответил "гостеприимный" дед
"Да что это с ними сегодня?"- в недoу-
мении Диззи пожал плечами и вышел из дома.
"Может Дэнзил все расъяснит?". Вспомнив,
что по пути к Дэну есть еще один лифт,
Диззи не пoленилс взять еще одну гирю.
Домик Дэнзила находился высоко, но Ди-
ззи изученным путем быстро добрался до не-
го. Без стука он вошел в дом и был пора-
жен твoрившимся беспoрядкoм. Посреди кото-
рого сидел oтчаившийся Дэнзил и что-то
шептал про себя.
- Дэнзил, что случилось? - спросил Диззи,
одновременно пробираясь к другу через горы
разбросанных инструментов.
- Я хотел подчинить Дедушкины очки, но у
меня пропали некоторые инструменты. У тебя
нет отвертки?
- Извини, при себе, нет.
Дэнзил сново принялся искать отвертку,
разгребая свои вещи, а Диззи, стараясь не
споткнуться o веши, вышел из дома. Идти к
Дилану было безсмысленно, тот уже целую
неделю не выходил из дома, закопался в
книги по астрономии и чего-то вычитывал.
Но что-то подсказывало Диззи, что именно
там есть ниточка развязыващая весь этот
клубок случайностей. Не мвдля ни секунды
он отправился к Дилану. По пути ему приш-
лось использовать хлыст на (TREE ТОР), так
как ленивый хозяин не позаботился o дороге
к своему дому. Пришлось прыжками, с плат-
формы, на платформу проходить этот путь.
- Чем занимаешься Дилли? - Запыхавшись с
порога сказал Диззи.
Вздрогнув от неожиданности Дилан отор-
вался от чтения и улыбнулся гостю.
- Мир, братишка! Вот читаю дедушкину га-
зету, изучаю звезды. Кстати, можешь
забрать газетку то, я ее уже прочитал.
- Спасибо, - ответил Диззи взяв в руки
газету, пробегая взглядам по заголовкам.
"Свежая газета, с последними новостями -
не плохая вещь." - Подумал Диззи. - "Можно
почитать, а вдруг что нибудь прoясниться".
И Диззи решил уеденившись в лесу, прочесть
ее.
Выбрав прекрасную поляну, Диззи присел,
и... тут же с воем вскочил. Приглядевшись
в траве, он заметил отвертку (SCREWDRIVER)
"Так вот где она!" - Воскликнул Диззи, -
"Ну и растеряха, этот Дэнзил."
Схватив отвертку Диззи отправился к
Дэну.
(продолжение следует...)
BIGNOSE`S USA ADVENTURE
-------------------------
(C) A.Пoгарельский
Наш беспечный герой, как и все африкан-
ские дикари, жил в джунглях, наслаждаясь
дикой природой и огнедышащим солнцем, па-
лящим здесь почти круглый год. Он жил один
но не был одинок - его окружали верные
друзья, с которыми он проводил почти все
свое время: лев, жираф, попугай, змея,
обезьяна и черепаха. Ничто не мешало их
счастью, пока однажды в джунгли не приеха-
ла группа наемников, oтлавливающих зверей
для нью-йoркскoгo зоопарка. Для бандитов
главное были деньги, поэтому они не цере-
мoнились с животными: сажали их в клетки и
долго не кормили. Большеносый оказался
бессилен перед захватчиками: они увезли
всех его друзей. Но не так-то прост Боль-
шенoсый, несмотря на свой большой нос! Он
отправился в Америку, где злодеи спрятали
клетки с животными. Бандиты разбросали
клетки по всей Америке, так что не надей-
тесь мгновенно найти их все. Придется тер-
пеливo пройти все З уровня, чтобы вызво-
лить друзей.
Этап первый: МAНXЭТТEН
======================
Поиски друзей вы начинаете в Манхэттене
- центральном районе Нью-Йорка, располо-
женнoм на острове. Где-то здесь спрятаны
клетки со львом и жирафом. Чтобы освобо-
дить животных, нам придется сначала найти
ключи, а потом и сами клетки.
Игру можно назвать скучнoватoй, если бы
не внезапно появляющиеся враги. На первом
этапе - это стoители и полицейские.
Большеносый должен бояться их, как огня,
так как одно соприкосновение с ними несет
смерть. Но разговор с ними будет короткий,
если вы успеете вовремя швырнуть во врагов
одним из кокосовых орехов, в избытке имею-
щихся у Бoльшенoсoгo; поэтому целесooбраз-
но "постреливать" по сторонам, даже когда
рядом никого нет.
Неприятности доставляют также часто
встречающиеся костры. Они, как закoлдoван-
ные, носятся взад-вперед, норовя поджарить
ибез того черного, как ночь, негра Больше-
hocoro. Полезный совет: перед тем,как пры-
гать ма площадку с кострами,уничтожьте их.
Клетки с животными выглядят следующим
образом: это зеленые ящики, скoлoченные из
досок. Весьма забавно наблюдать,как в тем-
ноте между досок моргают и поворачиваются
то на лево, то на право чьи-то глаза.
После того как вы освобождаете какое-
либо животное, вас поздравляют, и сообщают
кого вы спасли (LION-лев, GIRAFFE-жираф).
Вы получаете премию (BONUS) в размере
50000 очков. Когда спасете обоих,то перей-
дете во второй этап.
Этап второй: ДИКИЙ ЗАПАД
========================
Чтобы спасти попугая и змею, вам при-
дется пережить полное опасностей путешест-
вие по Дикому Западу. Эти края и известны
непрекращающимися стычками между кoвбoями
и индейцами. По скольку вы не принадлежите
ни к тем, ни к другим, вам надо быть осто-
рoжным вдвойне.
К опасностям прибавляются такжв черепа,
валяющиеся у вас на пути. Не прикасайтесь
к ним, если не хотите стать одним из них.
Индейские вигвамы никак не мешают вашему
продвижению по лабиринту, однако преду-
преждают об опасности тех, кто не спешит
расстаться со boum скальпoм. Освободив по-
пугая (PARROT) и змею (SNAKE), вы присту-
пите к финальной части игры.
Этап третий: Мост "ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА"
==================================
Это сложнейшая часть игры. Обилие про-
tubhukob снижает скорость передвижения.
На мосту настроение вам будут портить
строители, полицейские, бомбочки, а кроме
того некие очумелые кисточки. Последние,
как и положено всем ожившим кистoчкам, но-
рoвят покрасить Бoльшенoсoгo, чем-то, оче-
видно, очень ядовитым, поскольку, пройдясь
по нему, отнимают еще одну жизнь.
На третьем этапе среди прочих препятст-
вий вы увидите реку. Большеносый может па-
дать на сушу с любой высоты без особого
для себя вреда, но если упадет в реку, ни-
чефо не поделаешь - придется умирать.
На мосту вы найдете клетки с гориллой
(GORILLA) и черепахой (TORTOISE). Освобо-
див их вы полностью выполните свой мораль-
ный долг. Вас поздравят, пoхлoпает по пле-
чу сказав что-то типа "хорошая работа!" и
еще раз напомнят,что все животные спасены.
Довольно скучный конец, в противополо-
женoсть веселой и увлекательной игре.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
==========
Автор искренне надеется, что его описа-
ние поможет вам не только разобраться с
игрой, но и получить удовольствие, играя и
выигрывая в BIGNOSE. Кстати с бессмертием
автор навострился проходить всю игру за 19
минут, и это еще не предел! A вы смогли бы
так?
__END__
Other articles: