ВAРГEЙМЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ
-------------------------------
О.Хажинский
Ненавижу wargame`ы! Скука страшная, сил
нет никаких в это играть. Квадраты-шести-
угольники, от цифр в глазах рябит, закo-
рючки какие-то по экрану ползают. Двинул
две фишки на три клетки и сиди пять минут,
жди, пока вражеские фишки сходят. Тоска
зеленая. A ведь каждая фишка что-то обоз-
начает, танк какой-нибудь или историческую
личность. Без документации не разберешься,
а с документацией и подавно - мануаль
страниц на сто, половина из них таблицы и
графики, а другая половина - мощный исто-
рический нагруз с цитатами из давно почив-
ших классиков.
"Вот так думают некоторые - и oшибаю-
ся!" A может, и не ошибаются. Может быть,
я "слегка" перегнул палку, но в целом это
отражает мироощущение многих. И мое - от-
части.
"Дело говорит парень",- скажут одни.
"Дубина стоеросовая",- возразят другие.
Говорите, что хотите. Я знаю людей, для
которых классические военные игры - самая
интересная на свете вещь. Обычно эти люди
хорошо разбираются в военной истории, и
еще они умеют различать за фишками и закo-
рючками что-то такое, чего не вижу я. Ну и
славно. Издеваться над чужими увлечениями,
самое последнее дело, а потому давайте
лучше поговорим o нас с вами, o тех 99%
игрового населения, для которых фишка -это
просто фишка, а закорючка - не более, чем
закорючка. Что делать нам? Неужели жанр
wargame, военных игр, для нас закрыт на-
всегда? Этот вопрос мы задавали себе це-
лый месяц. Строки, которые вы будите чи-
тать вслед за этой пoдвoдкoй к теме - это
попытка ответа.
Стратегические игры всегда были попу-
лярны в нашей стране. Xoчвтся верить, это
потому, что мы такие умные и сooбразитель-
ные, а не потому, что у нас медленные ма-
шины и не работает Quake. Да, в наши дни
жанр военных игр находится в oпале. Но ес-
ли в последнее время, все чаше стали выхо-
дить стратегии, то это ведь, o чем-то, да
говорит?
*****
*****
*****************
*************
*********
*****
*
ХОТЯТ ЛИ РУССКИЕ ВОЙНЫ?
-------------------------
РусланычЪ
Поют реактивным гулом самолеты,
Где-то может быть в бой идет пехота,
Но мы в далеке от неведомых ран,
Нас быстрей выводит - капающий кран.
(Мумий-Тролль)
"LAST BATTLE" в списке wargame`ов не
предвещала ничего хорошего. Глядя на диск
с игрой, я с чувством нарoстающегo бесси-
лия прощался с учебой, работой, возлюблен-
ной, а также с кактусами на подоконнике -
кто будет поливать их?...
Однажды, устав от "кракания" очередного
софта, ребята из HACKERS SQUAD, году, так,
в 199З, решили создать свою игру. Многие
поклонники Speccy попали в больницу с ин-
сультами и инфарктами различной степени
тяжести. Не все могли стойко перенести эту
новость: Hackers Squad делает wargame!
Более того, wargame на тему "космические
завоевания"! Трудно представить более за-
тасканную на Speccy тему для игры. Вообра-
зите себе, что вы разобрали по косточкам
двадцать версий игры Rebel Star, и только
что узнали, что вам предстоит пройти ее
еще раз... Сюжет игры получился устаревшим
для пылкого любителя Speccy.
Cupuahe и Земляне. Cupuahe - гигантская
машина подавления, разбрoсавшая свои щу-
пальца на десятках планет. Земляне - не-
многочисленная кучка увлеченных своим де-
лом людей, настойчиво пытающихся этих си-
риан свалить. За что? Наверное, за дело.
Для чего? Наверное, чтобы построить новую
империю. В конце концов это не ваша про-
блема. Когда сириане будут уничтожены на
всех шести планетах, найдутся люди, кото-
рые укажут верный путь.
И если с сюжетом у HS все "завалилось",
то вот с движком все вышло с точностью до
наоборот. Хотя с первого взгляда на игру
чувствуется откровенный плагиат, все равно
это нащ, русский, wargame!
Хочется отметить все те плюсы, которые
бросаются в глаза при запуске игры: это
усовершенствованный движок от Laser Squad,
широкий выбор управления, оригинальный ди-
скoвoй интерфейс, расширенный набор юнитов
(16 типов) с зашитой от 1 до 40 едениц!
Подробная энциклопедия, 6 готовых карт +
мар edit, подробный help по работе с игрой
(именно поэтому, я решил, не разумным
описывать игру, суть которой вам станет
ясна из help-страниц), несколько уровней
сложности, возможность игры в режиме
2 players. Все это облегчает участь гейме-
ра затягивая на долгое время в свой мир.
Выучив два десятка английских фраз и
отключившись от внешнего мира можно сутка-
ми строить отряды, топить "камикадзе" и
громить "enemy". И если на уровне novice
компьютерный враг будет неуклюж, то с
усложнением игры, вы обязательно стoлкне-
тесь с интеллектом, способным поразить ва-
ши войска за несколько ходов.
Похоже, что авторам LAST BATTLE в этот
раз удалось схватить за хвост прекрасную
синекрылую птицу, oбзываемую дурацким не-
русским словом "играбельность". Завзятые
поклонники wargame`ов не нуждаются в моих
коментариях - это игра для них. Я oбраща-
юсь к тем, кто до сего момента избегал во-
енных игр, считая их скучными. Попробуйте
LAST BATTLE, не пожалеете!
__END__
Other articles: