САМОУЧИТЕЛЬ ПРЕФЕРАНСА
(С) 2001 Сергей Жук
-----------------------------------------
Глава 1 "Я ПАМЯТНИК СЕБЕ ВОЗДВИГ..."
Я большой поклонник различных "продви-
нутых" карточных игр и не раз сталкивался
с их описаниями: зрелище жуткое, большая
половина - это перепечатки из дореволю-
ционных изданий, написаны таким "штилем",
что хочется на конце каждого слова ста-
вить "ъ". Вторая - написана для профес-
сиональных "спортсменов". И только неко-
торые из них написаны просто и понятно. Я
решил внести свою лепту в это дело.
ПРЕФЕРАНС - довольно старая и интерес-
ная игра. Играют три или четыре человека
(или вдвоем - так называемый "гусарик").
В колоде 32 карты, порядок по старшинству
7,8,9,10,В,Д,К,Т; по мастям - пика, трефа
(креста), бубна, черва. На заходящую кар-
ту надо ложить карту такой же масти, если
нет ОБЯЗАТЕЛьНО козырь. Если и козыря
нет, тогда любую ненужную карту. Первым
ходит игрок сидящий после раздающего, за-
тем игрок взявший взятку.
Если вы знакомы с такими играми, как
БРИДЖ, ТЫСЯЧА, "ДАМСКИЙ ПОКЕР", то вам не
составит труда освоить ПРЕФЕРАНС. Да гос-
поди, достаточно уметь играть в дурака и
иметь чуть-чуть сообразительности. А ещё
азарт и холодный расчёт.
* * *
АНЕКДОТ: Преферансист жалуется другому:
- Вот говорят: преф игра безсердечных
людей. Ничего подобного. У нас вчера один
из игроков умер, так мы доигрывали стоя.
* * *
Глава 2 "СДАЙ - ПОТОМ ЗАКУРИ"
Прежде, чем перейти к основным правилам
преферанса, позвольте сообщить о началь-
ной стадии игры, т.е. о посадке игроков
за преф-стол. Места за столом разыгрыва-
ются. Происходит это так. Тщательно пере-
тасовнная колода, состоящая из 32 карт
(без шестёрок) кидается на стол и каждый
из участников выниманиет по одной карте.
Первым имеет право выбирать приглянувше-
еся ему место игрок, который вытащил
младшую карту младшей (пиковой) масти. За
ним выбирает тот, кто вскрыл что-нибудь
трефовое, затем - бубну и черву. Если, к
примеру, черва выпала двум участникам, то
преимущество за тем, у кого карта младше.
Обычно, кто выбирает место первым, тот и
начинает сдавать. В тех компаниях, где
места не выбираются, сдающий определятся
путем "бросанния на туза" - перед каждым
игроком по очереди бросается по одной
карте из колоды: перед кем выпал туз -
тот и сдает.
Сдавать карты, осмелюсь доложить, тоже
надо умеючи. Перед сдачей колоду следует
тщательно "замесить" и положить перед
партнером, сидящим справа. Он должен
снять верхнюю часть колоды (не менее трех
карт) и положить нижнюю часть наверх,
т.е. "сдвинуть колоду". Многие дают сдви-
нуть колоду в руке. Это приемлемо лишь в
тех случаях, если игра идет в тролейбусе
или на бегу. А в общем-то колоду сдвигают
только на столе.
Сдают по две карты по часовой стрелке,
каждому по десять. Прикуп (две лишние
карты) кладется обычно не первым и не
последним. Но правила хорошего тона тре-
буют класть прикуп четвертым или третьим
(в зависимости от количества игроков).
Раздают карты все игроки по кругу, на
каждую игру новый раздающий.
Итак, карты сданы, начинается игра. Да,
и ещё: перед посадкой за стол партнеры
оговаривают: до скольких очков ПУЛЯ
(обычно 50), некоторые договорные правила
и, конечно, стоимость ВИСТА. Это немало-
важно, ведь В ПРЕФ ИГРАЮТ НА ДЕНьГИ.
* * *
АНЕКДОТ: Новичёк смотрит как профи иг-
рают в преф и замечает,что один из игро-
ков - шулер. Он подходит к соседнему иг-
року и шепчет на ухо:
- Ваш партнер скинул себе на колени всех
тузов.
- Ну и что, сейчас его раздача.
* * *
Глава 3 "КАК ПОЛУЧИТь ВЗЯТКУ"
Итак, колода сдана. Чтобы сыграть игру,
желательно, чтобы с раздачи пришли карты
одной масти и постарше - тузы, короли,
дамы... Из них надо скомбинировать по-
больше ВЗЯТОК.
ВЗЯТКА - это когда вы ходите карту, а
ваши партнеры не могут (или не хотят) по-
бить ее старшей картой. Вариант: вы бьете
карты партнеров своей старшей картой.
Каждый игрок ложит свою взятку возле се-
бя, следующую на нее под углом 90.
Поговорим о взятках. Например, ваш рас-
клад: пика - туз (Т), король(К), дама(Д);
трефа (тобишь креста) - 7, 8, валет(В),
Д, К; бубна - 8, В. Такой расклад позво-
ляет вам взять семь взяток. Напомню, что
поскольку у каждого игрока по 10 карт, то
всегда разыгрывается 10 взяток. Значит,
вы можете 7 взяток взять и, соответсвен-
но, 3 - отдать.
Вот так это делается. Сначала вы ходите
с туза, т.к. старшей карты в пике нет, то
другие партнеры скидывают по одной пико-
вой карте (естественно, любая из них бу-
дет младше вашего туза). Взятка пренадле-
жит вам, поскольку старшая карта (туз) -
была ваша. Ну, закрутил ;)
Теперь - о ваших взятках в трефе. Може-
те ходить с любой картинки (например, с
валета). У кого-то из ваших партнеров
туз, поэтому одну взятку этой масти заби-
рает ваш тузовый партнер. Зато теперь
старшие карты в трефе есть толко у вас, и
на них вы получите 4 взятки (заберете у
партнеров оставшуюся 10 и 9). Но если вы
(упаси господь!) попрете сначала с 7 или
8, то ваши партнеры заберут их на девятку
или десятку, т.е. вы можете получить не 4
взятки, а только 3, а то и 2.
В бубне ваших взяток нет, так как на
руках партнеров есть карты постарше ваше-
го валета и восьмерки. Т.е. вы отдаете,
кроме одной взятки в трефе, еще 2 в буб-
не. В итоге 7 взяток вы взяли и 3 отдали.
Теперь поговорим о том, какие карты и
комбинации, как правило, берут взятки.
Самый главный взяточник - это туз. Затем
следует марьяж (король и дама одной мас-
ти): король или дама отдается на един-
ственную старшую карту - туза и, соответ-
стенно, король или дама, что остались,
являются в результате старшими и берут
взятку. Еще есть такая комбинация, как
трельяж - В,Д,К одной масти. Этот трельяж
берет две взятки - любая из картинок от-
дается на туза этой масти. Комбинации
10,В,К и 10,В,Д в одной масти берут по
одной взятке, отдавая две взятки в первом
случае - на даму и туза этой масти, а во
втором - на короля и туза. На третью кар-
ту в этих случаях вы берете взятку. Прав-
да, это в теории. В реальной игре слу-
чаются такие расклады, что ни одна из пе-
речисленных комбинаций не берет ни одной
взятки. Иногда убиваются даже тузы.
Если же вам пришел К и, скажем, 9 - не
спешите играть эту масть, ее просто убъют
9 Д,В или 10, а короля тузом. Ждите, воз-
можно противник сам зайдет с туза - вы
скинете 9, а на К чистая взятка. Также
сомнительна комбинация Т,Д хочется взять
две взятки вот и старайтесь вымутить ко-
роля. До остального, я думаю, дойдете по
ходу игры.
* * *
АНЕКДОТ: Всю ночь компания играет в
преферанс. Шум, сигаретный дым. Под утро
жена хозяина дома не выдерживает:
-Я могу спокойно поспать в своем доме!
Муж:
- Дорогая, тише, это уже не наш дом.
* * *
Глава 4 "ТОРГ ЗДЕСь УМЕСТЕН"
Теперь о ПРАВИЛьНОМ ЗАКАЗЕ ИГРЫ и ТОР-
ГОВЛЕ.
...Партнерам раздали по 10 карт. Прикуп
на столе. Игроки, кроме здававшего,
разглядывают свои карты (это в том слу-
чае, если играют 4 игрока; в игре втроем
раздающий имеет такие же права и обяза-
ности, как и любой другой игрок. В даль-
нейшем при возникновении отличий я это
буду пояснять, в другх случаях "по умол-
чанию"). Каждый комбинирует свои карты по
мастям и думает как взять больше взяток.
Если у вас на руках как минимум 6 взяток
- вы можете "заказать игру".
Заказ игр происходит так. Первым зака-
зывает игрок, с которого начинали сдавать
(1-я рука). Если у него есть надежда на
игру (взять 6-10 взяток), он говорит
"Раз" или "Пика". Это означает, что 1-я
рука обязуется сыграть минимум шестерную
игру (взять 6 взяток) с козырем пика. К
примеру, второй и третий партнеры (2-я и
3-я рука) сказали "пас". Тогда 1-я рука
берет прикуп. Прикуп может подойти (приш-
ла взятка: туз или марьяж, или карта, ко-
торая удлинит масть и позволит взять
больше взяток. Например: к тузу и королю
приходит дама и из 2-х взяток получается
три). Или не подойти (ни тузов ни мас-
тей). Играющий выбрав "приглянувшиеся"
ему карты, сносит две ненужные карты в
прикуп, не показывая их партнерам. И за-
казывает любую игру от шестирика до деся-
терной в любой удобной для себя масти (но
не меньше, той масти на которой останови-
лась торговля).
Теперь перейдем к ТОРГОВЛЕ.
Предыдущий пример, но... В ответ на заяв-
ление 1-й руки: РАЗ, 2-я рука говорит:
ДВА, если, как ей кажется у нее игра по-
мощней (или очень хочется сыграть). Этим
второй игрок обязуется сыграть минимум
шестерную игру в трефе. 3-я рука, видя
что у нее сильная игра с бубновым козырем
может заявить: ТРИ (6 бубей) или ПАС, ес-
ли нет уверености. Весь этот процесс
называется ТОРГОВЛЕЙ.
Предположым: партнеры не сторговались
на первом круге (шестерной), тогда они
идут по второму (семерному) кругу, где
заказ игры вырастает до 7-и минимальных
взяток и т.д. В торговле побеждает тот,
кто заказал игру с большим количеством
взяток. Он и берет прикуп и делает заказ
на то, до чего он доторговался или больше
(как по числу взяток, так и по козырю).
Например: доторговался до 7 червей - иг-
рает 7 червей, или 7 без козыря, или 8
пик или 8 крест и т.д.
МИЗЕР - это такая игра, при которой иг-
рок обязуется не взять ни одной взятки,
как бы не старались его "друзья". МИЗЕР
заявляется сразу, т.е. игроком еще не
сказавшим ни РАЗ, ни ТРИ, ни ПАС и пере-
бивается Девятерной или Десятерной игрой
(в нашем кругу правила более жестоки: де-
вятерная игра должна быть только без ко-
зыря или любая десятка).
К предыдущему обзацу добавлю: при тор-
говле игрок, сказавший ПАС, теряет "все
права" и в дальнейшей торговле не учасвт-
вует.
Примерная схема торговли:
-----+------+-------+--------+-----------
6 пик|6 треф|6 бубен|6 червей|6 без козыр
-----+------+-------+--------+-----------
7 П |7 Т |7 Б |7 Ч |7 БК
-----+------+-------+--------+-----------
8 П |8 Т |8 Б |8 Ч |8 БК
-----+------+-------+--------+-----------
9 П |9 Т |9 Б |9 Ч |9 БК
-----+------+-------+--------+-----------
10 П |10 Т |10 Б |10 Ч |10 БК
-----+------+-------+--------+-----------
МИЗЕР
-----------------------------------------
После заказа игры и сброса прикупа все
(кроме Прикупнова и играющего) должны
сказать одно из двух ВИСТ или ПАС, по
очереди начиная с левого от играющего.
Что это означает? ПАС - он и в Африке...
Игрок обязуется играть, но не берёт ни
каких обязательств (проквакал и в тину).
"ВИСТ" - говорит игрок уверенный, что он
отберет несколько свободных взяток Сколь-
ко ? На шестерной - 3 (если ВИСТУЮЩИX
двое - 4 на двоих), на семерной - 2 (даже
если вистуют двое), на 8-ной и 9-ной - 1,
десятерная и МИЗЕР играется в любом слу-
чае обеими игроками (без всяких штрафных
санкций в случае неудачи). Если ВИСТУЮЩИЙ
недобрал свои взятки, за каждую недобра-
ную взятку пишется штраф по цене игры.
Рассмотрим варианты возможных продолже-
ний игры:
1. Оба игрока говорят ВИСТ и играют в за-
крытую против играющего, пытаясь не толь-
ко взять обязательные ВИСТЫ, но и "поса-
дить" его (т.е. оставить хотя бы без од-
ной взятки).
2. Один игрок говорит ПАС, а другой ВИСТ.
ВИСТУЮЩИЙ может играть как и в предыдущем
случае, только все взятки, которые взял
пасующий, запишутся на счет вистующего.
Или приказать пасующему лечь и самому по-
ложить свои карты на стол в открытую.
Дальше ВИСТУЮЩИЙ играет с обоих рук сам.
3. Оба игрока сказали ПАС. Играющий запи-
сывает себе призы: он выиграл.
* * *
АНЕКДОТ:
- Будут ли при коммунизме азартные игры?
- Да. Только карты будут стеклянные.
* * *
Глава 5 "СДАЛ КАРТЫ, ПОМОГИ СТОЛУ"
Чуть раньше я упоминал о роли Сдающего.
Но на самом деле его роль значительно ши-
ре. Почти все, о чем пойдет речь в этой
главе, относится к игре в четвером, при
игре втроем Сдающий выполняет только "по-
лицейские" функции, матерьяльной компен-
сации он не получает, а играет как все.
После сдачи карт Сдающий автоматически
становится Сидящим на прикупе т.е. При-
купным. Прикупной "стережет" прикуп, что-
бы карты никто не видел до заказа игры.
Карты, положенные в прикуп, должны лежать
в том же порядке, что и при раздаче. При-
куп открывает Прикупной или игрок, выиг-
равший торговлю, но с разрешения Прикуп-
ного. Если игра идет в открытую (карты
партнеров, кроме играющего, лежат на сто-
ле мастями вверх), то Прикупной может
принять участие в обсуждении "как помочь
игроку не добрать пару взяток", но только
когда карты лежат на столе. Заглядывать
через плечо "это есть моветон". И запом-
ните: прикупной всегда ИГРАЕТ НА СТОЛ С
двумя маленькими оговорками.
Первая. Если игрок хочет объявить МИ-
ЗЕР, но боится. Он может показать свои
карты Прикупному и предложить ему играть
пополам, т.е. и призы, и штрафы пишутся
поровну. Согласиться или нет - дело лич-
ное. Однако, даже если игрок не стал кри-
чать МИЗЕР, а заказал другую игру, то
Прикупной должен стать "молчаливым приве-
дением" - карты игрока видел.
Вторая. В некоторых компаниях действует
правило "БРОСАНИЯ В МОРДУ". Пример: Игрок
заказал игру, рискнул, а там такая га-
дость... Вобщем - не подходит прикуп.
Тогда игрок может не брать карты, а от-
дать их Прикупному - "бросить в морду", и
играть на своих, причем, если он "вле-
тит", то штрафы пишутся пополам. Прикуп-
ной должен усиленно помогать Игроку, на-
деясь выкрутится. В случае удачной игры
Игрок должен поделиться выигрышем. Висты
пишутся толко на игрока.
Кроме этого Прикупной, как хозяин при-
купа, может еще и поиметь с этого выгоду.
Правда, не всегда и не только выгоду, но
об этом позже. Напоминаю, все это для иг-
ры вчетвером, при игре втроем Прикупной
отсутстует и его заменяет Раздающий (без
всякой выгоды для себя).
* * *
АНЕКДОТ: - А король то - голый - крикнул
мальчик - и зашел с туза.
* * *
Глава 6 "ИДЕАЛ: ПУЛЯ РАВНА ГОРЕ"
Играя в преф, вы должны знать и уметь
вести записи в рассчетном поле - в "пуль-
ке". Рассчетное поле состоит из секторов:
1.ПУЛЯ
2.ГОРА
3.ВИСТЫ
4.Ставка за вист и Конечное количество
очков в пуле (или Время окончания игры)
Сразу извиняюсь за качество рисунка. Вы
поняли, что штрихи - это линия и, кстати
сказать, очень толстая, т.к. она отделяет
очки одного игрока от другого. Для игры
втроём таблица имеет форму треугольника
или круга, разбитого радиусами на 3 час-
ти.
Стрелки в случае с ПУЛЕЙ и ГОРОЙ пока-
зывают - кому пренадлежат данные очки и
при игре не рисуются. На BUCTAX стрелки
показывают - с кого они были взяты.
А теперь рассмотрим каждый сектор в от-
дельности.
В ПУЛЮ пишутся положительные очки за
чисто сыграные игры. Чем больше ПУЛЯ, тем
больше шанс выиграть. За сыграную шестер-
ную в пулю пишутся 2 очка, за 7-ную - 4,
за 8-ную - 6, за 9-ную - 8, за 10-ную и
МИЗЕР - 10 очков. Если вы не добрали хотя
бы одну взятку от заказаной игры - призы
не положены. А также, если вы заказали 7,
а взяли 9 взяток, то получаете лишь 4 в
пулю, а лишние взятки не оплачиваются...
АБЫДНО, ДА? В профессиональных кругах за
это могут и наказать, если другие игроки
докажут, что при ЛЮБОМ раскладе у них вы
берете больше, чем заказали (называется
недозаказ), но это редкое ДОГОВОРНОЕ пра-
вило для опытных игроков. Вобщем - вы по-
няли: большая ПУЛЯ - это хорошо.
Большая ГОРА - это плохо, очень. В ГОРУ
пишутся все отрицательные очки за игру,
т.е. штрафные очки за недоборы при игре,
за недобор взяток при вистовании, за
взятки на РАСПАСАХ. В разных компаниях
еще есть свои (договорные) штрафные
санкции: за игру без сноса прикупа, за
снос не той масти, за заход не с той руки
при игре в открытую и т.д. Штрафы пишутся
по "пулевой" расценке, но за КАЖДУЮ недо-
браную взятку т.е. заказал 6, не взял 2 -
получи 2*2=4 в гору; пошел 9, взял 6 - за
недобраные 3*8=24 (!!!) в ГОРУ; взял на
МИЗЕРЕ 5 взяток - получи 5*10=50. Также в
гору получает Вистующий, если он не взял
положенное количество вистов (если висто-
вали двое, то каждому из них нужно взять
половину вистов - Полувист).
Теперь о BUCTAX. В вистовом поле пишутся
очки (висты) на игрока, сыгравшего или же
не сыгравшего заказаную игру. За каждую
взятку по тем же расценкам. А если иг-
рающий недобрал, то количество недобраных
взяток добавляется к вистам ВИСТУЮЩЕГО.
Игрок на 8-ной не добрал 2, первый вис-
тующий взял 4 - получает (4+2)*6=36 вис-
тов, второй 2 получает (2+2)*6=24 вистов,
а игрок, естестенно, 2*6=12 в ГОРУ. Даже
Прикупной может разжиться вистами за счет
"влетевшего" играющего - он пишет себе на
играющего количество недобраных им взяток
по той же цене. Также прикупной пишет на
играющего висты, если он дал в прикупе
следующие карты: за два Т в прикупе пишет
висты как за 3 взятки, за Т,К (одной мас-
ти) - как за 2 взятки, за одного Т - как
за 1 взятку, за марьяж (Д,К одной масти)
- тоже 1 взятку. Стомость взятки зависит
от заказа игры. Например, дал Т на вось-
мерную игру - полуючил 6 вистов. Много
вистов в отличии от большой ПУЛИ - это
всегда хорошо (ПУЛЯ тоже не плохо, но ес-
ли вы пишете себе в ПУЛЮ, то кто-то пишет
на вас ВИСТЫ).
В центре горы рисуется кружок (у меня
получился прямоугольник), где указывается
стоимость ВИСТА и величина ПУЛИ.
И для справки: не очень радуйтесь, если
вы имеете на партнеров 100 вистов и при
этом "только" 15 в ГОРЕ, при окончатель-
ном подсчете каждое очко ГОРЫ - это 10
ВИСТОВ.
* * *
АНЕКДОТ: Гусары играют в преф. Молодой
корнет смотрит на своих старших товарищей
и умоляющим голосом спрашивает:
- Господа, а где же моя взятка на козыр-
ного туза?
- Расклад, батенька...
* * *
Глава 7 "ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО МИЗЕР"
МИЗЕР - в переводе с лат. "бедный, жал-
кий". Жалкий, не жалкий, а сыграный мизер
- 10 в ПУЛЮ (не облагаемые ВИСТАМИ!).
Как я уже говорил, МИЗЕР - это обяза-
тельство играющего не взять ни одной
взятки, в противном случае штрафы за пару
взяток сведут на нет десяток удачно сыг-
ранных игр.
МИЗЕР объявляется на первом круге тор-
говли игроком (когда очередь доходит до
него) который еще не торговался и не го-
ворил ПАС. Перебивается МИЗЕР девятерной
игрой или МИЗЕРОМ без прикупа, который в
свою очередь перебивается десятерной (в
разных вариантах префа этот порядок может
быть изменен, но чаще всего я сталкивался
с такими правилами).
После объявления мизера и вскытия при-
купа, мизерист ложит в открытую свои кар-
ты на стол, его партнеры переписывают все
12 карт, если не обладают фотографической
памятью. Затем мизерист берет свои карты
и сносит две ненужные, естественно, в
закрытую. Далее вистующие договариваются,
будут ли они играть в отркытую, если да,
то ложатся и ходят (при ходе мизериста
сначала ждут его захода). Если игрок идет
на МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА, то прикуп не вскры-
вается и карты игрока не показываются.
И немного тактики. Если у мизериста 7,
9,В,К (7,9,В или 7,9) в одной масти - на
эту масть он взятки не берет. При не чис-
том мизере (с проколами) иногда лучше вы-
кинуть голую 8,(9), а оставить голого
Т,(К) возможны варианды, ваши партнеры не
подумают, что вы сумашедший и будут ло-
вить 8. Если видите "паровоз", лучше сра-
зу заберите свои 1-у или 2-е взятки, чем
потом прихватить "паровозом" 4 - 6.
"ПАРОВОЗ" - термин обозначающий невоз-
можность игрока избавиться от хода. Что
бы вы не походили - партнеры не могут по-
бить вашу карту, вынуждая вас брать взят-
ку за взяткой.
* * *
АНЕКДОТ: Человек в сберкассе снимает все
свои сбережения. Кассир спрашивает:
- Купили что-нибудь?
- Да, прикупил. Два туза на мизере.
* * *
Глава 8 "РАСПАС - ВЗЛЕТ В ГОРУ"
РАСПАСЫ часто встречаются за игровым
столом. Они одна из главных причин взлета
в "ГОРУ". РАСПАС - это игра, когда все
игроки сказали ПАС и каждый игрок ста-
рается взять как можно меньше взяток.
Распасы называются по стоимости игры, ко-
торой они перебиваются. Первый - шестер-
ной, когда он сыгран, в следующей партии,
чтобы заказать игру, игрок должен пойти
минимум 7 пик. Если желающих нет - пожа-
луйте играть второй (семерной) распас.
Третий (восьмерной) распас перебивается
уже восьмерной игрой. После третьего рас-
паса опять шестерная игра. Но если кто-то
во время 2-3 распаса заказал семерную или
восьмерную игру и СЫГРАЛ ее - распасы пе-
ребиты. Не сыграл - распас остался преж-
ним.
После объявления распаса раздававший
открывает одну карту из прикупа и все по
очереди кладут карту той же масти, а если
масти нет - любую наиболее "вредную" кар-
ту. Кто-то взял взятку. Затем здающий
вскрывает последнюю карту и игроки посту-
пают аналогичным образом. После розыгрыша
прикупа ходит тот, кто первый сказал ПАС.
Когда все карты разыграны, считают, кто
сколько взял. Стоимость одной взятки на
первом круге - 2 (в других вариантах 1),
на втором, семерном - 4 (2) , на третьем,
восьмерном - 6 (3) очков. Причем эти очки
пишутся в ГОРУ!
Системы распасов - правило договорное,
еще часто встречаются один шестерной и
семерные до упора, пока кто-нибудь не пе-
ребьёт распас семерной игрой. При игре
вчетвером прикупной тоже участвует в рас-
пасах. Он играет на двух картах прикупа.
Если играют втроем - карты прикупа пока-
зывают только масть, с которой надо хо-
дить.
И самое главное, игрок (или прикупной)
не взявший ни одной взятки пишет себе в
ПУЛЮ стоимость распаса.
Тактика распасов: отобрать сначала все
"свои" взятки,от которых нельзя отмазать-
ся, иначе можно нарватся на "паровоз".
Еще неписаное правило: если игрок на
распасе взял 9 или 10 взяток, остальные
игроки чтут это вставанием.
* * *
АНЕКДОТ: Хоронят преферансиста. За гро-
бом идут его партнеры по игре и обсужда-
ют.
Первый :
- Не повезло бедняге, умер во время иг-
ры. Заказал девятерную и недобрал две
взятки, вот сердце и не выдержало.
Второй:
- Могло быть хуже. Представь, если бы я
зашел в пику - он мог бы остаться без
трех.
* * *
Глава 9 "КАРТЫ ВЗЯЛ - ИГРАЙ"
Вот и все основные правила. Какая цель
игры? Основная цель игры - побыстрей наб-
рать ПУЛЮ. Как? Я уже говорил - результа-
тивно играть. Размер ПУЛИ оговаривается
перед игрой (от 5 до, скажем, 100, но ра-
зумней от 20 до 50). Игра заканчивается
тогда, когда ВСЕ игроки закрыли ПУЛЮ. Ес-
ли один игрок закрылся, он продолжает иг-
рать и все свои призовые очки ОТНИМАЕТ ОТ
ГОРЫ (списывает гору) т.е. избавляется от
штрафов (гора может быть даже со знаком
минус). В этом заключается вторая цель -
поменьше набрать в гору.
Третьей, но не последней целью - наб-
рать на друзей побольше ВИСТОВ. Иногда
гора большая, закрылся поздно, а вистов
на всех - "куры не клюют", за счет этого
выходишь в ноль (бывали случаи выиграша
!!!). Хороший ВИСТ - залог победы, только
не перегибайте - плохой вист (невзятый) -
дорога в ГОРУ.
И святая обязаность - сделать гору парт-
неров как можно выше. Вистующие должны
помогать друг другу посадить игрока, он
ваша главная цель. Прикупной должен тоже
играть "на стол", за подсказку играющему
- штраф.
В некоторых вариантах набрав ПУЛЮ, мож-
но закрывать партнеров, записывая на них
ВИСТЫ в десятикратном размере. За 4 в ПУ-
ЛЮ 40 ВИСТОВ, за 10 - 100. Как например в
игре "PREFCLUB". Я думаю, это не правиль-
но - каждый должен закрыться сам.
Теперь о подсчете очков. Запись в ПУЛь-
КЕ ведёт обычно один человек. Принято пи-
сать сразу результаты, т.е. к предыдущему
числу в уме прибавлять только что набран-
ные и записывать готовый результат. Нап-
ример, было 14, сыграл семерную, стало
18. Числа разделяются точками 2.8.10.20.
24.26 и т.д. Это относится к ПУЛЕ, ГОРЕ и
ВИСТАМ.
В конце игры "счетовод" берет бумагу,
калькулятор или ZX и производит подсчет.
ПУЛЮ не трогаем - она у всех одинакова.
ГОРА у все игроков слаживается и делится
на количество игроков (среднее арефмети-
ческое). Затем из С.А. по очередно вычи-
тается ГОРА каждого из игроков, умножает-
ся на 10 и записывается напротив каждого
игрока. Будьте внимательны - некоторые
результаты будут отрицательные.(Для про-
верки можно сложить их, не забывая про
знаки - итог должен быть НОЛь).
ВИСТЫ, которые игроки набрали ДРУГ НА
ДРУГА, сравниваются. От большего отни-
мается меньшее и разница пишется обоим
партнерам, только более "везучему" со
знаком "+", а другому - с минусом. При-
мер, у Васи на Петю 42 виста, у Пети на
Васю 136. От 136-42=94, у Пети +94 у Васи
-94. Так находим разницу между каждыми
игроками (при игре вчетвером у каждого
игрока должно быть три рассчета по ВИС-
ТАМ, втроем по два). Последнее действие:
сумируем все вычисления по каждому игроку
(НЕ ЗАБЫВАЯ ПРО ЗНАКИ!). Все, рассчет
окончен (для проверки сложите итоговые
очки всех игроков - должен получится тот
же ноль).
Именно эти итоговые очки и есть те ВИС-
ТЫ, о цене которых написно в середине
кружка. Теперь игроки с "-" кладут свой
проигрыш согласно договорной цене за вист
на стол, а игроки с "+" берут по той же
расценке свои деньги, на столе должно ни-
чего не остаться. GAME OVER.
* * *
АНЕКДОТ: После префа муж радостно гово-
рит жене : "Знаешь, как мне сегодня по-
везло в карты. Тот костюм, что ты мне
купила за 100 гривен, я проиграл, как за
600".
* * *
Глава 10 "МУЖЧИНОЙ МОЖЕШь ТЫ НЕ БЫТь,
НО ДЖЕНТЕЛьМЕНОМ БЫТь ОБЯЗАН"
Я не раз обращал ваше внимание на пра-
вила этикета во время игры. Преферанс -
это игра гусаров и джентельменов, игроки
должны быть взаимно вежливы - не в трынь-
ку играем.Сигареты, пиво, кока-кола - по-
жалуйста, но держите себя в руках!
И ещё: освоив игру, не играйте "просто
так" - преф этого не любит. Принцип "не
корову проигрываю" здесь не проходит, бо-
ритесь за каждое очко. Назначьте какую
угодно малую ставку, хоть за 10 вистов
копейка! И тогда, после нескольких часов
игры, выиграв 600 - 700 вистов (60-70
коп) вы получите огромное моральное удо-
вольствие!
Расчет после игры обязателен, в долг
играют только бомжи, нет денег - не са-
дись! Не важно, кто твой партнер - близ-
кий друг, любимая девушка, жена - отдай
им проигранные деньги или я тебя не буду
уважать! (ТОЛьКО БУДьТЕ ОСТОРОЖНЫ С МА-
ЛОЗНАКОМЫМИ ЛЮДьМИ - В ПОЕЗДАХ, НА КУРОР-
ТЕ ПОПАДАЮТСЯ НАСТОЯЩИЕ ФОКУСНИКИ)!
Чуть не забыл: преф вдвоем играется так
же, как и втроём, один отсутствующий иг-
рок "болван" всегда "говорит" ПАС за него
играет ВИСТУЮЩИЙ. При распасах болван в
игре не участвует, играют только два жи-
вых человека.
Я постарался ознакомить вас с основными
правилами префа. В процессе игры в разных
компаниях вы узнаете все тонкости и дого-
ворные правила. УДАЧИ ВАМ!
* * *
* * *
АНЕКДОТ: Судят мужика за убийство.
Судья: Подсудимый, как было дело.
Подсудимый: Играем мы со Свидетелем и
Потерпевшим в преф. Свидетель заказал 8
пик. Ходит, я сношу черву - и Потерпев-
ший черву, я сношу бубну - и Потерпевший
бубну...
Судья: Да его за это убить мало!!!
С УВАЖЕНИЕМ, СЕРГЕЙ
01.02.2001
Other articles: