ОБЗОР ИГР
(С) 2000 PUNISHER & Макс
-----------------------------------------
Сегодня я рассмотрю несколько новых игру-
шек, которые недавно попали на наш несу-
ществующий рынок.
Игра: CLICKMANIA
Автор: OPTICAL BROTHERS`2000
Эта игрулька представляет собой смесь
"тетрисоподобных" с "Figus`ом". Цель игры
довольна проста - находите рядом стоящие,
по ветрикали и горизонтали, одинаковые
квадратики и "убивайте" их, то что было
сверху - осыпается. После эта процедура
повторяется до тех пор, пока не останется
вариантов. Потихоньку освобождая экран от
квадратиков, вы сможете лицезреть "спря-
танную" картинку. Всё просто, но затяги-
вает. С помощью SETUP возможно настроить
уровень сложности на любой вкус и цвет,
ещё можно выбрать один из двух существую-
щих видов картинок - нормальные (для де-
тей) и эротика (для взрослых).
Хочется добавить, что игра сделана на
высоком уровне, с великолепным дизайном,
а приятная музыка и обилие анимации ос-
тавляют хорошие впечатления.
Игра: JAPAN CONTRAST
Автор: FENOMEN
Ещё одна игрушка с неплохим оформлением.
Игра посвящается любителям японских крос-
свордов. В отличии от бумажного варианта
головоломки, здесь есть возможность авто-
матического просчёта длины линии. В общем
в игре присутствует 30 различных по слож-
ности картинок, после разгадывания кото-
рых, авторы обещают отпадный Final Сит.
Между уровнями вы сможете расслабиться
под неплохой экстремальный трэк и краси-
вый синусоидальный эффектик. Если вы ещё
не умеете разгадывать японские кроссвор-
ды, можете не беспокоиться - ведь учиться
никогда не поздно, тем более с подробным
встроенным описанием. Так что... дерзай-
те!
Игра: SMAGLY 3
Автор: CRYSTAL DREAMS
Я уже и забыл об этой игре, демо версию
которой увидел года, этак, три назад. Но
как говорят авторы, игра была готова ещё
в 1997 году, но по каким-то техническим
причинам она не попала в широкие массы.
Третья "серия" намного отличается от тех
двух, которые были выполнены в лучших
традициях Диззи. Эта часть мне напоминает
такие неплохие игры как A.М.С. и After
ТНе War, т.е. сделана в стиле "Убей их
всех". В игре присутсвует большая цветная
графика, поддержка "свыше 128к" памяти,
где размещаются куча оцифрованных звуко-
вых эффектов, которые вы услышите во вре-
мя игры. Также присутсвует анимационный
пролог и Final Сит. С появлением высоко-
эффективных паковщиков, у авторов появи-
лась возможность на этот же диск всунуть
первую и вторую части игры.
В среднем, по пятибальной шкале, я бы
дал этой игре не более четырёх балов и то
- с большим минусом, ведь не даром всё
это дерьмо жрёт целый диск. Хотя мои вку-
сы с вашими могут и не совпадать - я не
любитель игр такого жанра.
Игра: КОРАБЛИКИ
Автор: СИЗЕНКО АЛЕКСАНДР
Игра представляет собой подобие "ПИРА-
ТОВ" by Nicodim, но на порядок лучше -
морские баталии уже проводятся на более
обширном участке, существует несколько
видов кораблей, а интеллект компьютера
сделан на более высоком уровне. В отличии
от "Пиратов", цель игры немного другая -
нужно захватить королевский форт или
уничтожить все корабли противника. В игре
около 12 видов различных кораблей, 20
уровней при игре с компьютером и при игре
вдвоём предоставится возможность модели-
рования своей армады, т.е. вы сможете по-
чуствовать себя в качестве сценариста-
адмирала.
Игра: WORM WORLD
Автор: ARDO
Это нечто похожее на "Лемминги", но вы
управляете не группой существ, а одним -
червём. В игре вам необходимо довести
своего подопечного до выхода, расставляя
по дороге различные препятствия. С этой
игрой вы проведёте немало приятных для
вас, но не для червя, часов.
-----
Хочу представить на ваш суд модифициро-
ванную игру Space Crusade. Суть модифика-
ции заключается в следующем:
Игра полностью мышефицированна. Видел
как-то версию от ЕТС group, но она меня
не устроила - не было возможности в режи-
ме быстрого просмотра карты использовать
мышь. В своей версии я это исправил, те-
перь с помощью средней кнопки мышки вы
сможете быстро перемещаться по игровому
полю. Теперь стало возможным включение и
отключение мыши в меню выбора управления.
Также был исправлен глюк, который внедри-
ли наши горе-хакеры: невозможно было выб-
рать управление клавиатурой, всё время
подключался синклер джойстик - теперь всё
в порядке. Игра полностью на русском язы-
ке. Ох, если б вы знали, сколько я мучал-
ся, чтобы все эти тексты и графику выта-
щить, исправить и всунуть обратно. Приш-
лось переписать некоторые процедуры, был
вынужден заменить вывод 32 и 64 символов
в строке. Знали бы сколько мучений - неп-
ременно поставили б бутылку пива :)
Описание игры здесь приводить не буду,
т.к. его можно найти в двенадцатом Spect-
rofon`е - там всё подробно и доступно
описано. Единственное, что хочеться доба-
вить к описанию - в игре присутствует то
ли фирменый сНеат, то ли глюк. Его смысл
в следующем: при стрельбе из плазмомёта
иногда плазма прилипает к стволу, и вам
предлагают сделать дополнительный выстрел
по цели. Вы же наводите курсор на своего
плазмометательного юнита и жмите огонь.
Теперь появляется возможность производить
выстрел на полную силу оружия.
-----
╔══════════════════════════════════════╗
║ ║#
║ Демониада ║#
║ DEMO VERSION ║#
║created by Demonik june 1999-may 2000║#
║ ║#
╚══════════════════════════════════════╝#
########################################
Вашему вниманию предлогается демо вер-
сия новой стратегической игры ДемониадА.
Выход полной версии намечается на лето
2000 года, однако он может быть отложен
на неопределенный срок если к игре будут
приделаны поддержка GS и модема.
Место действия игры происходит в мире
Fantasy, где на древнее и могучее коро-
левство людей напали темные силы из мрач-
ного мира Бездна. Естественно вы можете
выбрать либо сторону зла, либо добра при
игре по сюжету с компьютером, кроме того
можно будет поиграть друг против друга в
совместную кампанию. Максималное число
игроков 4 человека (количество зависит от
сюжета). Скорее всего совместные кампании
будут поставляться на отдельном диске, на
котором также будет редактор кампаний и
карт.
В демо версии можно поиграть по одному
уровню против компьютера за обе стороны.
Теперь по самой игре: после загрузки вы
попадаете в основное меню управление в
котором `Q`-пункт выше, `A`- пункт ниже,
`space`- выбор.
Управление в игре
-----------------
- Управление курсором
- `О` влево
- `Р` вправо
- `W` вверх
- `S` вниз
- ` ` выбор
- Горячие клавиши
- `N` следующий юнит
- `М` вызов карты
- `X` сброс, отмена действия
- Управление при перемещении воина
стандартный набор (тоже что и при уп-
равлении курсором) плюс:
- `Q` движение на северо-запад
- `A` движение на юго-запад
- `Е` движение на северо-восток
- `D` движение на юго-восток
Управление игрой
Если вы в режиме курсора нажмете огонь на
пустом месте, где нет воинов, то попадете
в под-меню, где иконками на панели управ-
ления обозначены все возможные действия:
- Могильный крест - передать ход оппонен-
ту либо союзнику;
- Дискета - переход к функциям системного
меню (см.ниже);
- Свиток - информация о вашем отряде,
кол-во воинов и т.п.
-=Переход хода=-
Если походили все игроки, выдается сооб-
щение о смене дня и о перемещении незави-
симых созданий.
-=Системное меню=-
Здесь, в принципе, все должно быть по-
нятно, прокомментирую лишь пункт 5: опция
позволяет менять текстуры, которыми обоз-
начены неизведанные территории.
Выбор воина осуществляется наведением на
того курсора и нажатием огонь (естествен-
но). После выбора в панели управления по-
явятся те действия/иконки которыми обла-
дает данный тип. А также в верхнем окне
на панели выведутся параметры выбранного
юнита:
- название юнита;
- здоровье;
- опыт;
- кол-во ходов;
Общие действия для всех юнитов:
- Стрелочка - переход в режим движения
персонажа.
- Свиток - информация о юните.
- Красный перечеркнутый круг - оставить
юнита в покое (стоит заметить, что быст-
рее это можно сделать просто нажав `X`).
-=Режим движения=-
Нажатие любой клавиши управления, приве-
дет к передвижению воина в направлении,
соответствующем данной клавише. При каж-
дом передвижении юнит теряет некоторое
количество ходов (они обозначены песочны-
ми часами в окне характеристик), завися-
щее от местности, на которую юнит пытает-
ся встать, а также от самого юнита. Выход
из режима движения происходит по нажатию
огонь. При этом вы вновь попадете в режим
выбора действий для юнита, либо по `X`.
-=Информация о юните=-
Выводится окно, в котором рисуется спрайт
изображения юнита, его название или имя,
если юнит является героем. Далее выводит-
ся:
-максимальное кол-во здоровья
-максимальное кол-во ходов
-урон наносимых врагу
-защиты
Здесь следует остановиться подробнее.
Дело в том, что каждый юнит в игре
имеет один из 6-ти типов оружия и со-
ответственно для каждого типа оружия
имеет свою защиту. Расположение защит
(справа налево и сверху вниз):
- защита от колюще-режушего оружия;
- защита от метательного-колющего оружия;
- защита от ударного оружия;
- защита от рубящего оружия;
- защита от метательного-ударного оружия;
- защита от магического оружия.
- Мана или магическая энергия, есть толь-
ко у магов и некоторых демонов.
- Иммунитет. Скорость выздоровления от
полученных ран. Число означает - сколько
баллов здоровья прибавит юнит за 1 день.
- Дальность атаки. Максимальная дальность
равна 7, минимальная = 1. Следует учесть,
что в игре реализована меткость, т.е.
стреляющий может промазать: чем дальше от
юнита цель - тем хуже выстрел. Меткость
повышается с повышением опыта (обозно-
чается звездой в окне характеристик), в
свою очередь опыт растет за счет участия
в поединках, за счет точных попаданий и
т.д. Максимальное кол-во опыта 200 бал-
лов.
- Обзор min 1- мах 3
- Тип оружия один из 6-ти описаных выше.
- Умения воина. Если воин ничем не обла-
дает, то ничего не выводится. Возможные
умения:
-Плавание;
-Полет.
Другие умения, доступные воинам:
-=АТАКА=-
обозначается желто-красным спрайтом с
изображением вида оружия. Атака происхо-
дит в 2 фазы:
1. удар выбранного вами юнита.
2. ответная контратака вражеского юнита.
Атака также может закончится и в одну фа-
зу в том случае, если ваш стреляющий юнит
промахивается или стреляющий юнит попада-
ет, а дальность атаки врага меньше, чем
расстояние, с которого вы атаковали. Про-
ведение атаки отнимает 3 хода.
-=ОБОРОНА=-
обозначается щитом. Присутствует только у
воинов-людей. У обороняющегося юнита все
защиты возрастают на 2,3 балла (RND).
Действие умения сохраняется 1 день. Акти-
вация обороны отнимает половину от макси-
мального кол-ва ходов.
-=ОТДЫХ=-
Обозначается подушкой. Присутствует у
обоих враждующих сторон. При потере поло-
вины ходов от их мах кол-ва восстанавли-
вает здоровье, равное иммунитет*2.
-=ЯРОСТНАЯ АТАКА=-
Обозначается огненным шаром. Присутствует
только у демонической стороны. +4..7 пов-
реждений врагу. Проведение яростной атаки
отнимает 4 хода.
-=РАЗВЕДКА=-
Обозначается лицом воина. Присутствует
только у стрелков-людей (лучник, арбалет-
чик, страж). Осматривает территорию в ра-
диусе 3 клетки от себя. Разведка отнимает
3 хода.
-=ПРИЦЕЛьНЫЙ ВЫСТРЕЛ=-
Обозначается прицелом. Присутствует толь-
ко у боевых машин-людей (катапульта, бал-
листа, онагр, фрондибола). Аналог обычной
атаки, только с большей вероятностью не
промахнуться. Проведение выстрела отнима-
ет 4 хода.
-=РАЗБЕГ=-
Встроенная функция, присутствует только у
юнитов-всадников заключается в том, что
урон воина возрастает в пропорции с тем,
сколько ходов до цели сделал юнит. Макси-
мальный разгон 8 (+16 урон).
ТРЕБОВАНИЯ К ЖЕЛЕЗУ
===================
- Для нормальной работы игры необходима
машина с памятью не менее 25бкб по пента-
гоновскому стандарту (#7FFD);
- Версия ТР-ДОС не ниже 5.03;
- Очень неплохо, если у вас цветной мони-
тор (Посмотреть есть на что);
- У компьютеров с турбированным процессо-
ром лучше поставить нормальную скорость
работы. Иначе оцифрованные звуки будут
несколько искажены (ускорены);
- Программа должна распологаться в начале
диска !!!
Demonik Product 2000
-----
Игра : TOWDIE (русская версия)
Автор : DSA COMPUTER GRAPHIC
Перевод: Игорь Котов & MecHanic
Игра вошла в приложение харьковского
журнала ZX-POWER #4. Весьма забавная игра
из серии DIZZY и SANTA CLAUS. Очень долго
я пытался её пройти, но что-то не получи-
лось. Вероятно я отдал какой-то предмет в
не те руки или что-то где-то глючит. Игра
напичкана разными "прелестями" типа факе-
лы, слишком высокие площадки для прыжка и
водоёмы. Уже не говоря о жуках, играющих
в шарик, который почему-то тоже отнимает
у вас жизнь при касании (с Чернобыля, на-
верное), а также всякие маги и Змеи Горы-
ничи. Всё вышеперечисленное отнимает вашу
жизненную энергию. Для безпроблемных хож-
дений по этажам подорви игру magic и вле-
пи ноль по адресу #7777.
-----
Игра : Пасьянс "Пирамида"
Автор : Jerry/AF (С) 2000
Бывают у меня на работе такие моменты,
когда нечего делать, а напарников для иг-
ры в домино не найти. Вот и раскладываю в
печальном одиночестве такой пасьянс.
Смысл игры прост, как ясный день. Уби-
райте парами доминошки так, чтобы суммар-
ное значение было равно 12-и. И всё.
-----
Вот и всё на сегодня. Обзор, как обыч-
но, не претендует на аналитический анализ
игровых программ, но всё же даёт возмож-
ность иметь представление о игре.
Other articles: