ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЁРНОГО ЗАМКА
(С) Мг.Beeper & Комиссаренко Александр
-----------------------------------------
== Предисловие ==
В самое обыкновенное сказочное королев-
ство приходит беда. В тихом лесу, на его
южных границах появляется хитрый и ковар-
ный волшебник Барлад Дэрт, в совершенстве
овладевший искусством чёрной магии. Никто
не знает, из каких земель он пришёл.
Вскоре окрестные жители начинают сторо-
ниться леса, который тёмные колдовские
силы сделали таинственным и непроходимым,
с множеством беспощадных ловушек и мерз-
ких глубоких болот. Лес наводнили Гобли-
ны и Орки - уродливые и жестокие воины
Барлада Дэрта. А в самом центре леса, ко-
торый теперь называют не иначе, как Зача-
рованный лес, волшебник воздвиг Чёрный
замок. Никому не удавалось достичь его и
безнаказанно вернуться обратно.
Но волшебник не успокаивается на этом.
Узнав, что во дворце живёт прекрасная
Принцесса - единственная дочь Короля - он
посылает к её отцу чёрных послов, чтобы
просить её руки. Гордый Король отказывает
им, но послы появляются ещё дважды. Каж-
дый раз они спускаются с неба на могучих
крылатых конях. Только Король может без
страха смотреть им в глаза - столь боль-
шая и грозная сила исходит от них.
Но Король непреклонен, хотя и понимает:
Барлад Дэрт так просто не отказывается от
своих намерений. И вот, когда послы в
третий раз покидают дворец, Принцесса ис-
чезает вместе с ними. Заклятие волшебника
переносит её в Чёрный замок, где она бес-
страшно отказывается стать женой чародея.
Тот, не в силах сдержать свою злобу, пог-
ружает её в волшебный сон.
По всему королевству герольды созывают
смельчаков, обещая любую награду тому,
кто освободит Принцессу. Один за другим
покидают они столицу по Главному Южному
тракту и исчезают в Зачарованном лесу. Но
ни один не возвращается назад: Черный за-
мок умеет беречь свои тайны...
Хотите попытаться миновать западни За-
чарованного леса, сразится с беспощадными
воинами Барларда Дэрта, проникнуть в Чёр-
ный замок и разрушить колдовские чары? Не
боитесь ли вы? Если нет, то собирайтесь в
путь!
-= Подземелья черного замка =-
Как и положено в сказках, путешествие
начинается перед королевским дворцом. Уз-
нав, зачем вы пришли, стражники провожают
вас в Тронный зал, и вы предстаёте перед
Королем. Обрадованный тем, что есть ещё в
его королевстве герои, готовые рискнуть
даже своей жизнью ради его дочери, он
отправляет вас к придворному астрологу и
волшебнику, лучшему в королевстве знатоку
Белой магии - Майлину. Ведь вам придётся
сражаться не только с воинами, но и со
злыми духами - без волшебства в дороге не
обойтись.
Однако даже Майлин не может предви-
деть всего могущества Берлада Дэрта, да и
времени на учёбу у вас совсем мало. Он
лишь успевает научить вас самым необходи-
мым заклятиям и дать несколько советов.
Вот заклятия, которые вы изучили:
ЗАКЛЯТИЕ ЛЕВИТАЦИИ - с его помощью
вы сможете подняться в воздухе и переле-
теть то препятствие, которое вам встре-
тится. Но будьте осторожны: заклятие дей-
ствует не слишком долго, и если вы не
рассчитаете правильно свои силы, то може-
те опуститься на землю раньше, чем пре-
пятствие или опасность будут позади.
ЗАКЛЯТИЕ ОГНЯ - поможет вам в нуж-
ный момент создать в воздухе шар и напра-
вить его на врагов. Но в закрытых помеще-
ниях им надо пользоваться осмотрительно,
чтобы не устроить пожар.
ЗАКЛЯТИЕ ИЛЛЮЗИИ - вы создадите у
вашего врага необходимую иллюзию и сможе-
те спастись в тех ситуациях, из которых
другого выхода не будет. Но заклятие ил-
люзии - опасное колдовство: ведь иллюзия
рассеивается и враг поймёт, что его оду-
рачили.
ЗАКЛЯТИЕ СИЛЫ - прибавит вам силу и
увеличит мощность удара.
ЗАКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ - сделает вашего
врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит
силу его удара.
ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ - с его помощью вы
сможете при случае создать точную копию
вашего противника, которую вы будете
контролировать. Прежде, чем добраться до
вас, ему придётся драться с собственной
Копией, мастерство и выносливость которой
будут равны его мастерству и выносливос-
ти. Если ваш враг победит свою Копию, то
с ним придется драться вам самим. Если же
копия сразит противника, то заклятие те-
ряет силу и Копия исчезает, а вы продол-
жаете свой путь. Но если противников было
несколько, а Копию вы захотели или смогли
создать одну, то придется драться и с ос-
тальными.
ЗАКЛЯТИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ - в любой момент
(но не во время сражения) добавит вам 8
реинкарнаций.
ЗАКЛЯТИЕ ПЛАВАНИЯ - вы никогда не
видели ни реки, ни озера, а в дороге мо-
жет случится всякое. У вас уже нет време-
ни учится плавать. Но с помощью этого
заклятия вы сможете переплыть любую вод-
ную преграду, которая вам встретится. Но
будьте внимательны: как только вы вступи-
те на землю, заклятие утратит свою силу.
Астролог предупредил: уровень ваше-
го мастерства позволяет вам воспользо-
ваться заклятиями только 10 раз. Поэтому
вы сможете выбрать любые заклятия и в лю-
бом количестве, но всего их не должно
быть больше десяти. Определите их зара-
нее. Помните: каждое заклятие использует-
ся только один раз, после этого вам при-
дётся его вычеркнуть и обходиться остав-
шимися.
Конечно, вы не знаете, какие враги
и преграды встретятся вам на пути. Пра-
вильный выбор должны подсказать только
ваш опыт и интуиция.
Майлин дает еще два совета. Во-
первых, сориентироваться на запутанных
лесных тропинках и в замке, если вы до
него дойдёте. Вам поможет карта. Рисуйте
её по мере продвижения. Во-вторых, для
многих магических таинств необходимы вол-
шебные предметы. Старайтесь в своем путе-
шествии добыть их как можно больше - при
случае они помогут вам. Но будьте осто-
рожны: коварство врага не знает границ -
возможны любые ловушки. После беседы с
астрологом вы вновь предстанете перед Ко-
ролем. Никто ни знает, что вам может по-
надобиться на пути к победе, поэтому из
дворца вы берёте с собой только самое
необходимое: меч, флягу, рюкзак и 15 зо-
лотых.
Король приказывает одному из героль-
дов проводить вас до начала Зачарованного
леса, чтобы в пути вы не испытывали нужды
ни в еде, ни в питье. По дороге вы спра-
шиваете герольда, кто такие Гоблины и Ор-
ки, о которых вы много слышали во дворце.
Он рассказывает, что Гоблины - это страш-
ные и отвратительные злые духи ростом
примерно с человека, которые верой и
правдой служат волшебнику. Их мало кто
видел. И совсем уж никто не видел Орков.
Говорят только, что они повыше и по силь-
нее. Но и с теми, и с другими лучше не
встречаться. В пути вы ещё раз обдумы-
ваете последний совет, данный Майлином:
Барлард Дэрт достаточно могущественный
волшебник, чтобы даже малой частицы его
мастерства, переданной особо доверенным
воинам, хватило не только на то, чтобы
противостоять вашим заклятиям, но и нало-
жить на вас свои, не менее быстрые и
сильные. Будьте внимательны!
Но вот королевским владениям прихо-
дит конец. Здесь надо спешиться: лес за-
колдован и не пустит всадника. Герольд
прощается с вами, и вскоре лишь далекий
стук копыт напоминает, что вы были не
один. А Черный, таинственный и неподвиж-
ный, Зачарованный лес ждёт вас...
Если вы готовы к тем неожиданнос-
тям, с которыми вам придётся встретиться,
ожидайте в скором будущем эту замечатель-
ную игру.
р.s. Продам недорого сюжет данной игры.
-----
АФРИКА В ОГНЕ
Здравствуй, дружок! Хочешь послушать
сказочку? Сегодня я расскажу, какие новые
игры готовят для тебя глупые дяди прог-
раммисты. Сейчас кружком юннатов-тимиря-
зевцев разрабатывается концепция разнооб-
разных моделей братоупийственных войн.
Представь, что ты - наблюдатель ООН, ко-
торого направили в Центральную и Юго-Вос-
точную Африку для урегулирования возник-
шего конфликта. Ты пока не вооружён.
Изучи памятку, врученную для выполне-
ния задания. Может она подскажет, как
выйти из трудных ситуаций, в которые ты
будешь попадать.
ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ТУЗЕМНЫX ПЛЕМЕН
ЦЕНТРАЛьНОЙ И ЮГО-ВОСТОЧНОЙ АФРИКИ
(теория и практика ведения братоубий-
ственной войны. Памятка наблюдателя ООН.)
* Боевые слоны с ракетной установкой
"Град".
После первого выстрела слону отрывает
голову и обезглавленное тельце несёт се-
дока дальше в джунгли. Всадник может от-
махиваться шашкой. Из ручного оборудова-
ния, помимо дятля, туземец имеет на при-
вязи паука-кровопийцу и голубые яйца
дрозда (в некоторых версиях это яйца го-
лубого дрозда;-), используя их в качестве
гранат.
* Жирафы.
Используются в туманную погоду. Вво-
дят в недоумение и обращают в бегство
противника неожиданным появлением из ту-
мана и рёвом на плохом украинском (в не-
которых версиях - на литературном бербер-
ском): "Тьотя Ася Приiхала!".
* Отмороженный дятел.
Опасное оружие в руках умелого тузем-
ца. Являясь табельным оружием, поражает
уязвимые места на теле противника, не
прикрытые повязкой. Заплеванный дятел
считается ядовитым.
* Наёмники.
Выкупленные из Антарктиды по оптовой
цене полчища пингвинов в чёрно-белых мас-
кировочных костюмах, адаптированных к су-
ровым условиям ветра. Уничтожают личный
состав, кусая вражеских бегемотов и зас-
тавляя их отрыгивать десант прямо в во-
доёмы с крокодилами. Бегемот без личного
состава - живой памятник загрязнения во-
доёма. (Подсказка: для повторного приве-
дения бегемота в боевую готовность его
нужно осыпать лепестками роз. Обидчивый
бегемот воспринимает подобные действия,
как глумление. Может либо выбежать на бе-
рег и затоптать осыпателя, либо вернуться
в джунгли за новым десантом).
* Туземцы на бегущих страусах.
Представители моторизованной пехоты.
Во время коротких, но быстртых перебежек
туземец способен заплевать глаза 7-8 чёр-
ным собратьям. В период зарывания головы
страуса в землю конструкция является па-
мятником братоубийственной войны, охра-
няющимися Положениями Устава ЮНЕСКО.
* Тушканчики.
Чрезвычайно опасны. Мобильные голод-
ные орды засылаются в расположение врага
ночью. Похитив главного полководца про-
тивника, тушканчики скрываются в густых
джунглях, где, надругавшись над ним, тор-
жественно съедают.
* Черепахи.
Психическое оружие. Заползают в рас-
положение войск противника и залегают не-
заметно в песок. Если случайно наступить
на их панцирь, испускают истошнуй вопль,
кусая исключительно за пальци ног и уши,
делая тем самым войска противника немо-
бильными и разрозненными. Создают демора-
лизующее настроение невыносимо истошным
криком.
* Кроты.
Контуженные и глухие, роют норы для
тушканчиков. (ПОДСКАЗКА: после того, как
твой самолёт упадёт в безводной пустыне,
попробуй подружитья с кротом. Кроты могут
использоваться как тамагочи в часы томи-
тельного досуга десантника. Приручи его
(корми разваристой перловой кашей с туш-
каньими ушками) и играй с ним в лапту и
бутылочку на раздевание).
* Гамадрилы.
Используются туземцами в качестве
ручного оружия дальнего действия. Во вре-
мя полета гамадрил обгаживает несколько
единиц боевой техники противника. Призем-
ляясь, в плен не сдаётся, а продолжает
партизанскую борьбу, накладывая кучи на
личные вещи высшего офицерского состава.
* Бегемот.
Боевая машина пехоты. Подплывая к бе-
регу, отрыгивает десант, который с дятла-
ми на перевес вгрызается в ряды противни-
ка.
Короткая аннотация: компьютерная игра
"Братоубийственные Войны" максимально при
ближенна к реальным условиям и научит де-
тей и подростков стратегии и тактике от-
дельных баталий и региональных войн, а
также любви к природе.
Ждем ваших предложений.
Other articles: