"12 Тайных Книг"
"МИССИЯ"
(С) 1999 RSM
-----------------------------------------
Давным давно жили руссичи в мире и
счастье. Не испытывали недостатка ни в
одежде, ни в пище. Бережно ухаживали за
землей и она, в свою очередь, щедро наг-
раждала их высокими урожаями. Мужики и
бабы устраивали веселья, гулянки. Вооб-
щем, жизнь у них била ключом.
Но вот однажды пришло горе на землю
русскую. Напали на руссичей злобные змеи.
Стали похищать девушек и юношей. И свили
они свое "гнездышко" в горе, которую
впоследствии было названо "Змеиной".
И тогда было решено дать отпор змеям.
Двое смельчаков, воин Ярослав и маг Свя-
томир, пустились в опасный путь.
Но для уверенности и надежности, магами
было создано заклинание "РЕИНКРАНАЦИЯ" и
пущено в след бесстрашным смельчакам...
С этого момента в игру вступаете вы.
Ваша цель - открыть двойные врата. Но
этого добиться не так-то просто.
Для начала сходим в поселок. Далее идем
самую верхнюю локацию, где говорим с Вол-
кодлаком. Он попоросит вас отыскать вол-
чий нож, который должен быть у одного из
врагов.
Поговорив с трактирщиком в трактире на
тему "вол. нож" узнаем от него о странном
человеке на имя "КУПЕЦ".
Найдя нож и отдав его Волкодлаку, полу-
чаем взамен заклинание "ВОСКРЕШЕНИЕ".
Возвращаемся в поселок и от ее старейшины
получаем змеиный ключ. Идем опять в лока-
цию с Волкодлаком, но теперь уже к горе,
направо, и упираемся в скалы. Посредине
стены используем змеиный ключ - откроется
проход в гору.
Далее, на камнях узнаем, что "Только
Камень крови может открыть двойные вра-
та". У странствующего купца (амбал такой)
можно прикупить элексир. Но можно и не
платить - просто замочить его, а потом
просто подобрать этот элексир. (лично я
делал именно так)
В "КУПЦ"`а мы как раз и прикупим Камень
крови, но без 150 монет туда ходить без-
полезно.
Производим волшебство "ЛЕВИТАЦИЯ" (о
том как это сделать читай в HELP`е к иг-
ре) и идем в "Змеиную гору". Там откры-
ваем проход вглубь горы (встав на пиктог-
рамму, которая находится в центре лока-
ции). Берем воина и чешем в самый верх.
Там мочим врага и подбираем его предметы.
В этой комнате, на стене есть два перек-
лючателя.(используя заклинание "СВЕТ"
изучаем какие они на вид, чтобы потом
открывать остальные)
Далее восвращаемся к пауку (красная
комната) и убиваем его. В следующей, за
ним комнате находятся сундуки с нужным
нам золотом.
Потом возвращаемся в трактир и покупаем
у КУПЦА Камень крови. Далее берем мага и
идем в Змеиную гору. По огненному коридо-
ру, тот, что слева сверху, и обходим вра-
га (магом мы не сможем его замочить). По
коридору идем направо, там мы увидим
труп. Встав на труп, произносим заклина-
ние "ВОСКРЕШЕНИЕ". От воскресшего Витязя
узнаем формулу для открывания двери.
Произведя эту формулу, произносим ее
возле дверей. Далее, используя Камень
крови открываем двойные врата. Вот и
всё!!! Игра пройдена.
Ну и напоследок один совет: Если воину
дать в руки факел - эффект, как от закли-
нания "Свет".
------
TWILIGHT = СТРАНА ТЕНЕЙ.
========================
(С) 2000 PUNISHER/VooDoo People
-----------------------------------------
Дело было вечером,
делать было нечего.
Сижу я как-то, "плюю в потолок", поми-
рая от скуки, ну и думаю: "Может что на
дисках завалялось". И в правду, после не-
долгого шарпанья по дискам, я нашел игру:
"TWILIGHT - СТРАНА ТЕНЕЙ" - русскую вер-
сию by FATALITY. И мне она приглянулась,
да и думаю: "Хоть что-то пройду". Ну и
запускаю ее: просматриваю интро by FTL с
прикольным DECRUNCHING`ом, и оно мне от-
деXРЮнчило красивый еффект. В интро мне
предложили пропустить анимационный ролик
предистории (клавиша "S") или же посмот-
реть (клавиша "SPACE"), ну я и нажал на
ту самую клавишу "SPACE", и не зря (и вам
советую). Предистория мне очень понрави-
лась (редко где сейчас ТАКОЕ увидишь).
Просмотрев интро я попал в меню выбора
упровления (даже мышу подцепили). Здесь я
вам советую зайти и посмотреть в меню под
названием "ABOUT" (клавиша "5"), там вы
сможете прочитать историю об авторах этой
замечательной игры (выход отсюда клавиша
"EDIT - CS+1"). После жмите клавишу "6"
для начала игры, вернее первого уровня.
Всего их три, но ко второму и третьему
нужны пороли, которые выдаются после про-
хождения соответствующего уровня.
После того, как загрузилась игра, на-
шему взору предстает ужасная картина -
куча металлалома с дрыгающейся клешней, и
внизу тьма англоязычных опций. Но не всё
так страшно, как кажется, опций всего
примерно восемь штук. Но вы не бойтесь,
это только на опциях написано английским
языком, а вся игра на обычном русском
языке. Но я все таки объясню, что обозна-
чают енти англоязычные надПиСи:
"PUSH" - "Нажать". Используется (как вы,
наверное, уже сами догадались)
для нажатия чего-либо, т.е.
различных кнопок, пультов
управлений и т.д. и т.п.
"ТАКЕ" - "Взять". Применяется для под-
нятия различных предметов. Для
взятия предмета нужно подойти к
нему как можно ближе.
"DROP" - "Бросить". Действие противопо-
ложное "ТАКЕ", служит для из-
бавления от ненужных предметов.
Но предмет не всегда и не везде
можно положить - он не будет
ложиться на другие предметы и
на ограниченых площадках.
"USE" - "Использовать". Это самое по-
лезное, нужное и необходимое
действие. Служит для взаимо-
действия ваших предметов с
окружающей средой. Перед тем,
как применить эту опцию, нужно
поближе подойти к объекту на
который вы собираетесь по-
влиять. Но это не относится к
бластеру.
"EXAMINE"-"Изучить". Самая наиболее часто
используемое действие в процес-
се игры. Позволяет изучать ок-
ружающие вас объекты и предме-
ты, которые вы несёте с собой.
"MOVE" - "Двигаться". Позволяет переме-
щать героя по экрану в нужную
по горизонтали сторону. Положе-
ния вверх и вниз применяются
для проникновения в различные
двери.
"MENU" - "МЕНЮ". При использовании этой
опции вы попадаете в меню
настроек.
"TALK" - "Говорить". Используется меньше
всего раз (всего один).
Ну а теперь перейдем непосрественно к
игре.
Level 1 (NO PASSWORD):
======================
1. Для начала найдите в своём корабле ды-
ру входа и возьмите контейнер для хра-
нения радиоактивных материалов.
2. Найдите монтажного робота, вытащите из
него ядерное топливо и быстро положите
его (топливо) в контейнер. Если топли-
во долго держать в руках без контейне-
ра, то можно умереть от радиации.
3. С помощью пилы (она у вас с самого на-
чала) отрежте у робота лазер.
4. Теперь бегите к генератору для исполь-
зования контейнера с топливом. Генера-
тор должен заработать.
5. В этой же комнате нажмите на кнопку,
которая управляет механизмом двери.
Дверь откроется, зайдите в неё.
6. В этой комнате вы увидите компьютер,
который управляет дверью в шахту. При
попытке открыть дверь, компьютер про-
сит у вас ввести код доступа, которого
пока нет. Прийдёться пользоваться под-
ручными средствами. Достаём лазер и
аккуратно вырезаем в ней дырочку, раз-
мером с героя, и ныряем в получившееся
отверстие. Наш космонавт очутился на
лифте, который едет вниз (ONE WAY TI-
СКЕТ).
7. Теперь ползите налево до упора, пока
не увидите дверь, и заходите в проход.
Осматривайте компьютер слева - справа
не работает, включайте все системы и
выходите на поверхность. Идите направо
в следующую комнату. Жмите на кнопку и
заходите в дверь.
8. После того,как космонавт спуститься на
лифте вниз, бегите направо. В буровой
устоновке найдите пульт управления, а
заберите оттуда электронный мозг. Пос-
ле выбирайтесь на поверхность.
9. С мозгами идите влево до упора, там
найдите вводное усройство. Используйте
с ним электронный мозг. Он взломает
кодировку и откроется дверь. Зайдите в
неё.
Вот и всё - разобрались... с первым
уровнем.
Level 2 (PASSWORD: MEGAPOLIS)
=============================
Этот уровень мне нравиться больше всех,
в нём надо крушить, ломать и разрушать
(не всё, правда).
1. Прежде всего хватайте ломик, и бегите
в соседнюю комнату.
2. Прежде всего осмотрите масляную лужу,
прочитайте записку, запишите код стан-
ции Е938261К. Записку можно бросить.
3. По пути ломиком вскройте автомат для
раздачи пищи и заберите оттуда один
жетон. Рулите дальше налево.
4. Взломайте сейф, заберите оттуда блас-
тер. После опустите жетон в пульт уп-
равления. Там введите раннее записаный
код конечной станции.
5. Сходите и замочите робота. Вытащите из
него защитную сеть (интересно, как она
туда попала?) и диск.
6. Теперь берите с собой бластер, сеть и
диск. Добро пожаловать в телепортатор!
Надо встать на телепортатор, нажать на
"вверх".
7. Отходим на расстояние, стреляем из
бластера в пульт. Теперь оружие можно
выкинуть. Вытаскиваем ядерную батарей-
ку и используем её с сетью. Теперь за-
щитная сеть активизирована - никакие
лазеры не возьмут.
8. Валим в соседнюю комнату. Там находим
антиграв и заберём его. Вызываем лифт
легким нажатием на кнопку (кулаком по
клавиатуре). Входим в лифт.
9. Когда спуститесь вниз, идите не оста-
навливаясь, хотя вас и будут пытаться
обламать, но у них это не получится: у
вас есть защитная сеть, которая спасёт
от всего. В конце пути вы наталкнётесь
на разумное существо биологической ос-
новы. Оно будет вам задавать вопросы,
на которые вы ответите, конечно, поло-
жительно.
10. После длительного разговора, оно не-
навязчиво и скромно предложит свои ус-
луги. Вставьте диск в пульт. Существо
запишет координаты на диск.
11. С этим диском бегите к пульту, с по-
мощью которого вы открыли дверь лифта,
и считываете координаты с диска.
Вот и со вторым уровнем разобрались.
Остался всего один - последний.
Level 3 (PASSWORD: STEELARIS)
=============================
1. Возле телепортатора возьмите жетон и
пропуск. Там довольно много чего есть,
но всё остальное в дальнейшем не пона-
добится. Жетон примените к двери. Зай-
дите в неё.
2. Далее идите налево, пока перед вашими
взорами не предстанет что-то типа про-
пускного пульта на корабль. Используй-
те с пультом пропуск, потом станьте на
мост и нажмите вверх. Вы телепортиро-
вались на корабль.
3. Здесь вы видите несколько кресел - ко-
мандирское и пилотское. Где-то рядом с
ними валяется инструкция по эксплуата-
ции корабля, которую я рекомендую вам
прочитать.
4. Подойдите к командирскому креслу и са-
дитесь на него с помощью клавиши вниз.
Поговорите с компьютером.
5. После разговора с кибернетической сис-
темой вставьте диск с координатами в
пульт управления кораблем.
6. Давайте команду "ВЗЛЕТ", и ... всё!
Игра пройдена до конца! Теперь можете
насладиться FINAL CUT`ом с красивой гра-
фикой.
Упомяну маленький глюк в игре (хотя я
не знаю, может это и не глюк) - контейнер
для хранения радиоактивных материалов
можно сразу засунуть в генератор, предва-
рительно не ложа туда ядерное топливо.
Может это сделано для того, чтобы игра
стала непроходимой, если сделал действие
не по плану?
Ну а мне осталось добавить, что игра
сделана на довольно высоком уровне. На-
деюсь, что TWILIGHT принесет вам немало
приятных минут. И надеюсь, что сей опус
вам поможет в прохождении этой замеча-
тельной игры.
Other articles: