Таймлайн развития вычислительной техники
Применяется терминология:
laptop (ноутбук, букв. наколенный),
handheld (карманный, букв. удерживаемый в руке),
desktop (настольный),
console (консоль, приставка),
arcade (игровые автоматы).
Дата, как правило, стоит для "launch", выпуска первой
nоставочной машины.
У ряда компьютеров выходили чисто игровые варианты без
клавиатуры.
Существовало много игровых автоматов на основе консолей.
Если не написана страна, то страна неизвестна.
Стоимость в фунтах стерлингов обозначена буквой L.
1623(1624?) - "считающие часы" (сложение и вычитание, 6 цифр) -
Германия (астроном Wilhelm Schickard)
1642 - складывающая машина Pascaline (6 цифр) - Франция (Blaise
Pascal)
1654 - логарифмическая линейка - Англия (Роберт Биссакар, в 1657
независимо от него С.Патридж)
1671(1672? 1673?) - арифмометр с умножением, делением и
квадратным корнем (двоичный) - Германия (Gottfried Wilhelm von
Leibniz)
1725 - перфолента (для ткацкого станка) - Франция? (Basile
Bouchon)
1775 - первая коммерческая счётная машина (пастор Филипп Matteoc
Хан)
1804 - перфокарты для ткацкого станка - Франция (Жозеф-Мария
Жакар(д))
около 1820 - коммерческий арифмометр Thomas Arithmometer (4
действия) - Англия? (Charles Xavier Thomas на основе работ
Лейбница)
1822 - концепция многоцeлeвой механической вычислительной машины
difference engine - Англия (Charles Babbage)
1833(1835?) - концепция многоцeлeвой механической вычислительной
машины analytical engine (перфокарты, паровой двигатель,
десятичная система) - Англия (Charles Babbage), полностью
построена в 1991
1842 - первые известные программы - Англия (Ada Augusta Byron,
neрeводчица "Sketch of the Analytical Engine" ьу Federico Luigi,
Conte Menabrea)
1846 - счислитeль Kymmepa (доска с рeйками, вычисления
проводятся посредством передвижения реек), серийно выпускался
более 100 лет
1855 - построена difference engine по концепциям Babbage -
Швеция (George и Edvard Scheutz)
1857 - упрощённый вариант difference engine установлен в Dudley
Observatory - Англия
1859 - Scheutz Difference Engine No 3 (выводит результаты на
nanbe-маше или металле в качестве форм для печати) - Швеция
(George и Edvard Scheutz), в 1864 использовалась в General
Register Office для расчётов `English Life Table` (статистики
для страхования жизни)
1889 (патент, заявка 1884) - первая коммерческая автоматическая
вычислительная машина (по разным данным tabulating machine и
sorting machine на перфокартах) - США (Herman Hollerith,
Computing-Tabulating-Recording Company - с 1911 ядро IBM),
использовалась при переписи 1890
18 января 1930 - выдан патент на принцип действия nолeвого
транзистора MESFET [J.E. Lilienfeld, Method and apparatus for
controlling electric currents, US Patent 1,745,175, application
filed October 8, 1926], SMST и MSMT (US Patent 1,877,140) и
MOSFET (US Patent 1,900,018) - тот же автор
1930 - аналоговый компьютер differential analyzer - США
(Vannevar Bush), около 10 экземпляров
1936 - математическая теория универсальной вычислительной машины
(Emil Leon Post и независимо от него Alan Turing (1937?))
1937 - "A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits",
публикация о булевой алгебре на электрических цепях - США
(Claude Shannon)
ноябрь 1937 - двоичный вычислитель Model K на реле, управляемый
по телефону - США (George Stibitz, Bell Labs) ? по другим данным
двоичный сумматор сделан им только в 1938
1938 (nатeнтная заявка 1936 - отклонённая) - двоичный арифмометр
Z1 (ограниченно программируемый, 4 кв.м, работал ненадёжно) -
Германия (Konrad Zuse)
1939 (введён в эксплуатацию в конце 1940) - компьютер Z2 на
основе реле и вакуумных трубок с программой на перфоленте -
Германия (Konrad Zuse для берлинского авиационного завода
Henschel)
8 января 1940 - цифровой компьютер Complex Number Calculator (с
комплексными числами, не программируемый) - США (George Stibiz,
Bell Labs), демонстрировался в присутствии John Von Neumann,
John Mauchly, Norbert Wiener
1940 - удалённый доступ - США (машина в Нью-Йорке, терминал в
Дартмут Колледже, на расстоянии 400 км)
12 мая 1941 - продемонстрирован двоичный компьютер Z3 с
программой на перфоленте (первый компьютер, решающий любые
задачи, 22-bit, RAM 64 слова, 5-10 Hz, 2000(2600?2700?) реле,
двоичная арифметика с плавающей точкой) - Германия (Konrad Zuse
для немецких ВВС)
июнь 1941 (разработка декабрь 1939) - прототип двоичного
компьютера Atanasoff-Berry Computer / ABC (решал только линейные
уравнения, на лампах, память 60 50-bit слов на заряженных
барабанах, не программируемый, вес 320 кг, размером со стол -
1 ошибка на 1000 вычислений, перфокарты) - США (John Vincent
Atanasoff, Clifford Berry, Iowa State College/University),
демонстрировался в присутствии John Mauchly, послужил поводом
для отклонения патентной заявки на ENIAC
декабрь 1943 - полностью электронный компьютер Colossus Mark I
(узкого назначения - дeшифровка, не программируемый, 1500 ламп)
- английская военная разработка (Tommy Flowers, Мах Newman,
по некоторым сведениям - Alan Turing), к 1945 собрано 10 или 11
экземпляров Colossus Mark II
февраль 1944 - компьютер на реле Mark I / IBM ASCC / Aiken-IBM
Automatic Sequence Controlled Calculator Mark I с программой на
перфоленте (3 операции в секунду, ОЗУ 72 слова по 23 десятичных
цифры, вес 4500 кг, 51*2*8 футов ширина*глубина*высота) - США
(Hward Н. Aiken, Гарвардский университет, IBM)
1945 - концепция гипертекста для базы микрофильмов - США
(Vannevar Bush) [Bush V. That we may think// Atlantic Monthly.
1945. Vol. 176, N 1. Apr. P. 101-108]
30 июня 1945 - концепция компьютера с общей памятью программ и
данных - США (John von Neumann) [John von Neumann. First Draft
of a Report оп the EDVAC]
1945 - теоретически разработан язык Plankalku"l и программа
сортировки методом простой вставки [Д.Кнут. Искусство
программирования - т.3, с.415] - Германия (Konrad Zuse)
14 февраля 1946 - ENIAC / Electronic Numerical Integrator And
Computer (полностью электронный программируемый компьютер,
$500000, 5000 операций в секунду, не считая распараллеливания,
178468 ламп, 7200 кристалличeских диодов, 4100 магнитных
элементов, вес 27(33? 80?) т, 167(212? 300?) кв.м,
программировался перемычками) - США (J. Presper Eckert, John
Mauchly, University of Pennsylvania`s Moore School of Electrical
Engineering)
25 января 1947 (дата патентной заявки) - первая игра на ЭЛТ, без
развёртки - США (Thomas Т. Goldsmith Jr., Estle Ray Mann) [U.S.
Patent #2455992 issued оп Dec 1Чth, 1948]
23 декабря 1947 - реализован транзистор - США (William Shockley,
John Bardeen, Walter Brattain для Bell Labs), Нобелевская премия
1956
январь 1948 - построен компьютер на лампах и реле IBM Selective
Sequence Electronic Calculator / SSEC / Poppa (первый компьютер
с хранимой программой, 8 быстрых и 150 медленных регистров,
память 400000 цифр, 285 мкс сложение, 20000 мкс умножение - одна
ошибка за 8 часов) - США
1948 - арифмометр Curta (механический калькулятор, который можно
держать в руке) - немецкая военная разработка (заключённый Curt
Herzstark)
21 июня 1948 - Manchester Small Scale Experimental Machine /
Baby (первый электронный полностью программируемый цифровой
компьютер с хранимой программой) - Англия (University of
Manchester)
16 сентября 1948 - ENIAC после доработки впервые исполнил
программу из ОЗУ - США
ноябрь 1949 - первый пуск CSIRAC / CSIR Mk 1 (цифровой компьютер
с хранимой программой на перфоленте, 1000 Hz=500 и позже 1000
команд в секунду, 768 и позже 1536 20-bit слов на ртутных линиях
задержки, 4096 слов на магнитном барабане) - Австралия
апрель 1949 - первый пуск Manchester Mark 1 (компьютер с
индексным регистром, язык высокого уровня Autocode) - Англия
6 мая 1949 - первый пуск EDVAC (512, позже 1024 17-bit слов ОЗУ,
возможность подключения библиотеки подпрограмм) - Англия
(Maurice Vincent Wilkes, University of Cambridge Mathematical
Laboratory)
1949 - интерпретатор Short Order Code - США (John Mauchly)
сентябрь 1950 - коммерческий выпуск Z4 - Германия (Konrad Zuse,
Zuse KG)
1950(1951?) - первая музыка на компьютере (CSIRAC) - Австралия
1950 - Pilot ACE / Automatic Computing Engine (11k, 30000 оп/с)
- Англия (National Physical Laboratory), на его основе
коммерческий DEUCE / Digital Electronic Universal Computing
Engine (English Electric), 40 экземпляров L30000-L40000
6 ноября 1950 (продемонстрировано комиссии 4 января 1951) -
первый пуск MЭСM / Малая электронная счётная машина
(универсальная ЭВМ, ОЗУ на 31 число 16 бит+знак, 3000 оп/с,
лампы: 3600 триодов, 2500 диодов, 60 кв.м, перфокарты, магнитный
барабан на 5000 чисел) - СССР (Сергей Алексеевич Лебедев,
Киевский Институт элктротeхники)
31 марта 1951 - коммерческий выпуск мейнфрейма UNIVAC I ($159000
- цена росла до $1500000, 5200 ламп, ОЗУ на ртутных линиях
задержки 1000 слов по 11 символов+знак, 2.25 MHz~1905 оп/с,
13 т, 35.5 кв.м) - США (J. Presper Eckert, John Mauchly,
Eckert-Mauchly Computer Corporation - вошла в фирму Remington
Rand), 46 экземпляров
1951 - Whirlwind Computer (первый компьютер с
дисплеем-осциллографом и памятью на магнитных сердечниках) - США
(Jay Forrester, Ken Olsen для Massachusetts Institute of
Technology)
1951 - изобретён микрокод для процессоров - Англия (Maurice
Vincent Wilkes, Cambridge, обнародовано на Manchester University
Computer Inaugural Conference 1951)
17 ноября 1951 - на компьютере LEO I / Lyons Electronic Office I
(на базе EDSAC, 500 kHz~700 оп/с, 2K 35-bit слов ОЗУ) запущено
первое бизнес-приложение - Англия (Joseph Lyons, J. Lyons and
Со.)
март 1952 - MANIAC I (компьютер с программой в ОЗУ) - США
(Nicholas Metropolis, Los Alamos Scientific Laboratory)
1952 - первая компьютерная игра "крестики-нолики" для EDSAC -
Англия (A.S. Douglas, Keмбриджский университет, ввод с помощью
телефонного диска-номeронабиратeля, вывод на ЭЛТ)
1952 - коммерческий компьютер IBM 701 - США
1952 - UNIVAC-1103 (100000 оп/с, впервые применены прерывания) -
США (Remington Rand)
15 декабря 1952 (разработка 1951) - введена в эксплуатацию АЦВM
M-1 (15-20 оп/с, RAM 512 25-разрядных слов, 4 кв.м.) - СССР
(Исаак Семёнович Брук, MЭИ)
1953 - БЭСМ (быстродействующая электронная счетная машина) -
СССР (С.А.Лебедев, Институт точной механики и вычислительной
техники)
1953 - носитель на магнитной ленте IBM-726 (100 символов на
дюйм) - США
1954 - прототип калькулятора на транзисторах - США (IBM)
1954 - компьютер IBM 704 (впервые magnetic core memory) - США
1954(1955? выпущен в 1957) - язык FORTRAN - США (John Backus для
IBM, первая программа - Harlan Herrick)
1954 - малый компьютер IBM 650 ($500000 или $3500 в месяц, >900
кг+источник 1350 кг, 1.5х0.9х1.8 м, drum memory 2000 10-значных
слов) - США
1955 - Z22 (3kHz, 14 38-bit слов RAM, водяное охлаждение,
перфокарты, магнитный барабан 38k байт) - Германия (Konrad Zuse,
Zuse KG - всего фирма собрала 251 компьютер, в 1967 куплена
Siemens)
1955 - TRADIC / TRAnisitor DIgital Computer (700 транзисторов,
10000 германиевых диодов, без ламп) - США (Bell Labs для ВВС
США), 17 экземпляров
1956 - плавающая магнитная головка и первый компьютер (IBM 305
RAMAC) с накопителем на магнитных дисках ($1 млн, 5(4.4?)M, 24
дюйма) - США (IBM)
1956 - первая операционная система GM-NAA I/O для IBM 704 - США
(Bob Patrick/General Motors, Owen Моск/North American Aviation)
на основе загрузчика Jim Fishman/General Motors (1955) для
Фортрана
1956 - ЭВМ M-3 (30-bit, ОЗУ 2048 чисел на магнитном барабане, 30
оп/с, с фeрритовой памятью на 2048 чисел - 1500 оп/с) - СССР
(Лаборатория управляющих машин и систем Академии наук, ВНИЭM),
выпускалась разными организациями
1957 - калькулятор на транзисторах IBM 608 ($80000, несколько
шкафов) - США
1957 - калькулятор на реле Casio Model 14-A (встроен в стол) -
Япония
1957 - выпущен игольчатый принтер (IBM) - США
1958 - построен в 1 экземпляре игровой автомат на двоих Tennis
for Two (вывод на осциллограф, есть гравитация и сетка) - США
(William Higinbotham, David Potter в Long Island Research
Center)
сентябрь 1958 - изобретена микросхема - США (Jack St. Claire
Kilby, Texas Instruments)
1958(1960?) - Perceptron Mark I (первый? (см. выше) компьютер с
дисплеем - ЭЛТ) - США (Frank Rosenblatt)
1958 - Control Data CDC 1604 (первый суперкомпьютер на
транзисторах) - США (Seymour Cray)
1958 - язык Lisp - США (John McCarthy, Massachusetts Institute
of Technology)
1958 - первые японские ЭВМ: NEC-1101, NEC-1102
1958 - модем для телефонных линий - США (Bell Labs)
1958 - серийная ЭВМ M-20 (20000 оп/с) - СССР (ГК С.А.Лебедев,
зам по электронной части M.K.Сулим (СКБ-245), зам по системе
команд и ПО M.P.Шура-Бура (ИПM))
1959 - Cetyhb (ЭВМ с уравновешенным троичным представлением
чисел, 27500 р., 200 кГц) - СССР (Казанский завод математических
машин), 50 экземпляров
1959 - язык COBOL определён на конференции CODASYL (на основе
языка FlowMatic nporpammuctku Grace Murray Hopper) - США
1960 - первый миникомnьютeр PDP-1 (Programmed Data Processor)
(18-bit, 4 K слов ОЗУ, 200 kHz, $120000) - США (Benjamin Curley
для Digital Equipment Corporation (DEC))
декабрь 1960 - Colossal Typewriter - видимо, первый текстовый
редактор (не WYSIWYG), PDP-1 - США (John McCarthy и Roland
Silver, MIT)
1961(1962?) - игра Spacewar! на двоих для PDP-1 - США (Steve
Russell, Massachusetts Institute of Technology)
1961 - многозадачный компьютер IBM Stretch (8-bit bytes, 64-bit
data paths) - США
1961 - рeлeйныe вычислительные машины "Вильнюс" и "Вятка" (не
программируемые) - СССР
1961 - многозадачный стековый компьютер Burroughs В5000 (Алгол,
тэги типов данных в памяти) - США
1961(1963?) - первая известная компьютерная анимация "A two gyro
gravity gradient altitude control system" - США (Edward Zajac,
Bell Labs), проволочная, по-видимому, выведена через
Stromberg-Carlson SCЧO20 film plotter (1960)
начало 1962 (анонсирован в октябре 1961) - выпущен настольный
электронный калькулятор Bell Punch/Sumlock Comptometer ANITA
Mk.VII (на лампах) - Англия
1962 - джойстик (известный до этого тип манипулятора) впервые
применён для компьютерной игры - США (неизвестные студенты
Massachusetts Institute of Technology для игры Spacewar!)
1962 - первые программные эмуляторы (завод IBM в La Grande,
Франция) и первый программно-аппаратный эмулятор (на IBM 1410S)
(Larry Moss, Stuart G. Tucker)
июнь 1963(1964?) - калькулятор Friden EC-130 ($2200($2100?)
(примерно втрое больше цены механических калькуляторов),
полностью на транзисторах) - США
1963 - первая коммерческая СУБД - США (General Electric)
1963 - серийно выпущен Промiнь (первый компьютер со стуneнчатым
микроnрограммным управлением) - СССР
1963 - ЭВМ "Восток" (схемный контроль работы арифметического и
запоминающего устройств, магнитные барабаны с головками на
воздушной подушке, свыше 100 тыс. оп/с) - СССР (А.Н.Mямлин,
ИПM)
1963 - модулярная (на системе счисления остаточных классов) ЭВМ
Т-340А (16k слов ОЗУ, 1.2 млн двойных или 2.4 млн обычных
операций в секунду, 600000 р.) - СССР (И.Я.Акушский,
Д.И.Юдицкий, E.С.Андрианов), для РЛС, серийный вариант K-340А
(1966) до сих пор в эксплуатации, 50 экземпляров
1963 - стандарт ASCII - США
1 мая 1964 - первый запуск программы на языке BASIC (для GE-225
и DN-30) - США (John Kemeny, Thomas Kurtz, Dartmouth College in
Hanover, New Hampshire)
1964 - серийный выпуск электронной клавишной вычислительной
машины "Вега" (настольная, не программируемая) - СССР
1964 - вычислитeльно-информационная система "Весна"
(полупроводники, 250 тыс. оп/с, 48-bit с плавающей запятой, 32
регистра, кэш на 1024 числа, 32 накопителя на магнитных лентах,
8 магнитных барабанов, ввод-вывод с телеграфных и телефонных
линий) - СССР (В.С.Полин, В.K.Левин, M.P.Шура-Бура и др.),
для Гидромeтeоцeнтра и др.
1964 (патент 3541541 17 ноября 1970) - изобретена компьютерная
мышь - США (Douglas Engelbart, William English, Stanford
Research Institute)
1964 - изобретён графический планшет - США (M.R.Davis,
Т.D.Ellis, Rand Corporation)
июнь 1965 (разработка апрель 1964) - линия совместимых
компьютеров IBM System/360 (16/32-bit, от 4K ОЗУ) с эмулятором
компьютера IBM 7070 (7070 Emulator ьу Larry Moss), 1000
экземпляров в месяц - США (SLT technology)
1965 - Digital Equipment PDP-8 (первый desktop, $20000, 12-bit,
4K-32K слов ОЗУ, 667 kHz) - США
1965 - прототип переносного калькулятора Texas Instruments
"Cal-Tech" (вместо дисплея печать на тeрмобумагe) - США
1965 - программа Eliza (первая программа, имитирующая
человеческое общение) - США (Dr. Joseph Weizenbaum,
Massachusetts Institute of Technology) [Communications of the
ACM, January 1966], портирована на многие платформы
1965 - калькулятор с логарифмами LOCI-2 - США (Wang
Laboratories)
апрель 1965 - первый домашний компьютер Н316 "Kitchen Computer"
(первая версия - DDP-116) ($10000, 16-bit, 32K? ОЗУ) - США
(Computer Control Company - куплена Honeywell в 1966?)
http://ed-thelen.org/сомр-hist/h316.html
1966 - Sega Periscope (arcade, лампочки и механика) - Япония
6 сентября 1966 - схема игры Chase с выводом на телевизор - США
(Bill Harrison), реализована в мае 1967 (он же, Bob Solomon,
Ralph Baer)
1966 (анонс 1964) - ОС IBM OS/360 (мультизадачность,
подкаталоги) - США [Comfort W.Т. A computing system design for
user service (1965); Mealy G.Н., Witt В.I., Clark W.A. The
functional structure of OS/360, IBM Systems Journal, 5, #1,
1966]
1966 - миникомnьютeр Hewlett-Packard НР-2116 - США (возможности
больших машин, языки BASIC, ALGOL, FORTRAN)
1966(1965?1967?) - БЭСМ-6 (60 тыс. транзисторов, 180 тыс.
диодов, 48-bit, 10 MHz, 1 MIPS) - СССР (ГК С.А.Лебедев,
Институт точной механики и вычислительной техники,
В.А.Мельников, А.А.Соколов, Л.Н.Королев), выпускалась до 1982,
400 экземпляров
1967 - программируемый калькулятор Monroe Epic (desktop+tower) -
США
1967 - изобретён световой пистолет - США (Bill Harrison, Ralph
Baer)
1967 - прототип игровой приставки с несколькими играми - США
(Bill Harrison, Bill Rusch), впоследствии Magnavox Odyssey
1967 - ЭДВM-11 (электронная дeсятиклавишная вычислительная
машина с тригономeтричeскими функциями, не программируемая) -
СССР
осень 1968 - ОС TSS/360 для System/360 Model 67 (виртуальная
память) - США [Gibson C.Т. Time sharing in the IBM System/360
Model 67, Proceedings of the 1966 Spring Joint Computer
Conference, AFIPS, v.27 (1966), Lett A.S., Koningford W.L.
TSS/360: a time-shared operating system, Proceedings of the 1968
Fall Joint Computer Conference, AFIPS, v.33 (1968)], разработка
стоила $50 млн, развития не получила
1968 - изобретён оконный интерфейс (Windows, Icons, Menus,
Pointers - WIMP) - США (Стэндфордский научно-исследовательский
институт) [Englebart D., English W. A research center for
augmenting human intellect // AFIPS Conference Proceedings, Fall
Joint Computer Conference. San Francisco (Dec. 9-11, 1968). P.
395-410]
1965-1969 - ОС MULTICS для GE-645 (мультизадачность,
подкаталоги) - США (АТ&Т Bell Laboratories, General Electrics,
MIT), предок UNIX
1969 - первый обмен по ARPANet (между Stanford University и
University of California at Los Angeles), впоследствии Internet
- США
1 сентября 1969 - first ARPANet node installed at UCLA ьу BBN,
оп Honeywell 516 IMP with UCLA (XDS Sigma7), SRI (XDS940 under
Genie), UCSB (IBM 360/75 under MVT) and Utah University (PDP-10
under Tenex) hosts
1969 - миникомnьютeр Nova ($8000, 16-bit процессор в виде платы
микросхем) - США (Data General), 50000 экземпляров
1970 - Intel пускает в продажу первые интегральные схемы памяти
- США
1970 - переносные калькуляторы Sanyo ICC-0081, Canon Pocketronic
(завершение проекта "Cal-Tech"), Sharp QT-8В - Япония
1970 - прототип микропроцессора (Marcian Hoff, Intel)
1970 - миникомnьютeр Datapoint 2200 (сборный процессор, с
которым совместим будущий микропроцессор Intel 8008) - США
(фирма СТС = Computer Terminal Corporation = Datapoint)
1970 - DEC PDP-11 ($10800, 16-bit) - США
1970(1968?) - язык Pascal (на основе ALGOL) - Швейцария (Niklaus
Wirth, Швейцарский федеральный технический институт в Цюрихе)
1969-1971 - ОС UNIX/UNICS (потомок MULTICS) на ассемблере для
PDP-7 - США (Ken Thompson, Dennis Ritchie, АТ&Т Bell
Laboratories)
1971 (разработка 1969, изобретение 1950 Yoshiro Nakamatsu) -
выпущен 8 1/2" дисковод - США (IBM)
январь 1971 - карманный калькулятор Sharp EL-8/Facit 1111 ($395,
вес около фунта) - Япония
февраль 1971 ["Single Chip Calculator Hits the Finish Line",
Electronics, Feb. 1 1971, р19] - карманный калькулятор Busicom
LE-120A (процессор Mostek MKбO10, размер 124х72х24 mm,
светодиоды - был также прототип с ЖКИ) - Япония
15 ноября 1971 - процессор Intel 4004 (10u PMOS 2250
транзисторов, 740 kHz~60000 операций в секунду, гарвардская
архитектура на общей шине, 8-bit команды, 16 4-bit регистров,
12-bit адреса, внутренний стек 3 адреса) - США (Federico Faggin
и Ted Hoff из Intel, программист Masatoshi Shima из Busicom)
конец 1971 - карманный калькулятор Bowmar 901В ($240, размер
131х77х37 mm, светодиоды) - США
1971 - серийный игровой автомат Computer Space - США (Nolan
Bushnell, Ted Dabney) с игрой Spacewar!, 1500 экземпляров (не
достиг успеха из-за сложности игры)
1971 (изобретение 1969) - разработан лазерный принтер - США
(Gary Starkweather, Xerox)
начало 1972 - карманный научный калькулятор Hewlett-Packard
НР-35 ($395) - США
апрель 1972 - процессор Intel 8008 / 1201 / MCS-8 (0.5 MHz PMOS,
18-pin DIP с общей 8-bit шиной) - США (архитектура - СТС: Victor
Poor и Harry Pyle, реализация - Intel: Marcian "Ted" Hoff, Stan
Mazor, Hal Feeney, под руководством Federico Faggin),
предназначался для СТС Datapoint 2200, но вышел слишком поздно
1972 - карманный калькулятор с ЖКИ Dataking LC-800 / Harden
DT/12 / Ibico 086 / Lloyds 40 / Lloyds 100 / Prismatic 500 /
Rapid Data Rapidman 1208LC - США (Rockwell International)
1972 - язык C - США (Dennis Ritchie, Bell Laboratories)
1972 - текстовая адвентюра Hunt the Wumpus для PDP-10 - США
(Gregory Yob)
1972 - OXO (handheld крестики-нолики, кнопки с подсветкой) -
США? (фирма Waco)
май 1972 - первая коммерческая приставка Magnavox Odyssey ($100,
игры на сменных платах) - США (Ralph Baer), 100000 экземпляров в
первый год
1972 - язык PROLOG - Франция (Alain Comerauer, Philippe Roussel,
первая реализация - Prolog 10 на PDP-10 - Дэвид Yoppeh и др.)
август 1972 - карманный калькулятор Sinclair Executive
($150=L79, размер 138х5бх9 mm) - Англия
29 ноября 1972 - PONG (arcade) - США (Al Alcorn для Atari)
февраль 1973 - выпущен первый микрокомпьютер Micral N (8500
франков=$1300($1750?), 8008@500 kHz, 256 байт RAM, расширяется
до 16k, шина расширения) - Франция (Francois Gernelle, ПО
Philippe Kahn, фирма R2E), около 2000 экземпляров
1973 - персональный компьютер Scelbi-8Н ($565, 8008, 1k RAM,
расширение до 16k=$2760) - США (Scelbi Computer Consulting
Company)
1973 - UNIX на Си для PDP-11 - США (Dennis Ritchie), виртуальная
память поддержана в UNIX не позднее 1976 [Lyons` Commentary оп
UNIX]
1973 - Mostek MKЧO96 4096 X 1 bit DRAM (первое ОЗУ с коммутацией
адресов) - США (Robert Proebsting) - Intel своё ОЗУ на 4 Кбит
выпустил только в 1974
август 1973 - дешёвый карманный калькулятор Sinclair Cambridge
(L25 за конструктор) - Англия
8 сентября 1973 - персональный компьютер MCM-70 (CDN$4500, 8008,
плазменный экран, магнитофоны, клавиатура, 2..8k RAM, 14k ROM) -
Канада (Mers Kutt, Micro Computer Machines)
сентябрь 1973 - самодельный терминал TV Typewriter (цена деталей
$120, текст 32х16) - США (Don Lancaster) [Radio Electronics
magazine, September 1973]
1973 - прототип компьютера Xerox Alto (с мышью и оконным
интерфейсом) - США
1973 - НЖМД IBM 3340 / Winchester - США
22 мая 1973 - Ethernet на 100 компьютеров - США (Bob Metcalfe)
1973 - серийная ЭВМ ЕС-1050 из серии ЕС ЭВМ (клон IBM 360, без
виртуальной памяти) - СССР (В.С. Антонов)
1974 - карманный калькулятор с ЖКИ Электроника Б3-04 (клон
японского калькулятора Sharp EL-805 (1973)) - СССР
апрель 1974 - процессор Intel 8080 - США (Federico Faggin)
1974 - программируемый карманный калькулятор Hewlett-Packard
НР-65 - США (100 инструкций, магнитная карта)
1974 - сетевые 3D шутeры Maze War (Steve Colley для Imlacs
PDS-1, NASA Ames Research Center) и Spasim (Jim Bowery для PLATO
network) - США
1974 - Tank (первый игровой автомат с программой) - США (Scott
Bristow, Atari = Kee Games)
1974 - одноnлатная 16-разрядная микро-ЭВМ "Электроника НЦ-01"
(серия K587, 250000 оп/с, 1k RAM) - СССР (Специальный
вичислитeльный центр (ликвидирован в 1976): ГК - Д.И.Юдицкий,
разработчики: В.Н.Лукашов, А.А.Попов, Ю.M.Петров,
В.А.Меркулов и др.), 2 экземпляра
декабрь 1974 - MITS Altair 8800 ($397 конструктор, 256b RAM,
8080@2 MHz, ввод рубильниками, вывод на светодиоды) - США (Ed
Roberts, Bill Yates) [Popular Electronics magazine, January
1975], 10000 экземпляров
1975 - калькулятор Casio fx7000G (умеет строить графики) -
Япония
1975 - процессор Motorola 6800 (2 8-бит регистра и один 16 бит,
использовался в MITS Altair 680 и др.) - США
1975 - процессоры MOS Technology 6501 и 6502 (сентябрь, в другом
корпусе, чтобы nuhayt не совпал с 6800, о чём был иск) ($25
против $179 у 8080 и 6800, что вынудило Intel и Motorola резко
снизить цены до $79) - США (Chuck Peddle, группа разработки
Motorola 6800)
конец 1975 - инженерный микрокалькулятор Б3-18 (220 р. в 1978,
процессор K1Ч5ИП7) - СССР
1975 - Номе Pong (console, $100) - США (Harold Lee, Al Alcorn,
Bob Brown - Atari для Sears)
1976 - первый коммерческий лазерный принтер IBM model 3800 - США
июль 1976 - процессор Zilog Z80 (2.5 MHz, 8-bit с индексными
регистрами, совместим с Intel 8080, одно питание 5 V,
регенерация ОЗУ) - США (Federico Faggin, Ralph Ungermann),
Zilog лицeнзируeт производство Z80 другими фирмами без
отчислений с продаж
1976 (разработка 1973) - выпущена операционная система CP/M -
США (Gary Kildall, Digital Research)
1 апреля 1976 - одноплатный микрокомпьютер Apple I ($666.66 до
$500 за плату, 6502) - США (Steve Wozniak, Steve Jobs), около
200 экземпляров
1976 - 5.25" дисковод - США (IBM)
1976 - векторный компьютер Cray-1 ($5000000($8800000?), 150
MFLOPS - самый быстрый компьютер на тот момент, не считая ILLIAC
IV) - США (Seymour Cray из группы разработчиков UNIVAC), менее
100 экземпляров
1976 - первый микроконтроллер Intel 8048 - США, использовался в
приставке Magnavox Odyssey 2, синтезаторах Roland Jupiter-4 и
Roland ProMars, а его вариант (8042) в клавиатуре IBM PC
июнь 1976 - текстовый процессор Wang 1200 WPS (компьютер для
обработки текстов, $30000) - США (Wang Laboratories)
август 1976 - Channel F (console, $170, процессор Fairchild
F8@1.79MHz, ROM-картриджи ~$20) - США (фирма Fairchild)
1976 - Death Race (arcade, первая игра, заnрeщённая за показ
насилия) - США (фирма Exidy)
1976 - 1292 Advanced Programmable Video System (console,
процессор Signetics 2650@4.43MHz (8-bit, 1975), 43 байта RAM, 4
спрайта, картриджи), похожа на Arcadia 2001, но не совместима и
слабее - Германия
1976 - динамическое ОЗУ MKЧ116 емкостью 16 Кбит - США (Mostek),
у Intel только в 1977
январь 1977 - RCA Studio II (console, процессор RCA 1802@1.78MHz
(8-bit, 1976), без спрайтов, монохромная графика, максимум
64х128) - США
январь 1977 - Commodore PET 2001 ($495(4k) поднята до
$595(4k)/$795(8k), 6502@1 MHz, 4k/8k RAM (96k в PET 8096 -
1981), текст 40х25 (80х25 в PET 8032 - лето 1981), встроенный
ч/б монитор 9", встроенный магнитофон Datassette и позже внешний
дисковод через IEEE 488, COMMODORE BASIC от Micro-Soft) - США
(Chuck Peddle из MOS - сначала предлагал компьютер фирме Radio
Shack, но Commodore купил MOS), поставки с сентября, в Европе с
1978 (под названием СВМ 3008/3016/3032 и по двойной цене)
5 июня 1977 - Apple II (первый цветной персональный компьютер,
$1298 до $970 с 4k RAM, $2638 с 48k RAM, 6502, текст 40х24
заглавными буквами, целочисленный Бейсик) - США (Apple), 2 млн
экземпляров
1977 - Atari Video Computer System / Atari 2600 (console, $200,
6507, 8k RAM, 2 игры + 7 в продаже) - США
1977 - анонсирован Tandy TRS-80 Model I ($599 с монитором, 4k
RAM - позже 16k, Z80@1.77 MHz, Бейсик с плавающей точкой) - США
(Tandy Computers), июль 1980 - Model III (2 MHz), апрель 1983 -
Model 4
25 октября 1977 - представлена первая модель VAX (VAX-11/780 на
сборном 32-bit процессоре, совместимом с PDP-11, 0.5 MIPS) - США
(Bill Strecker, DEC - позже в составе Compaq, которая вошла в
Hewlett-Packard)
1977 - выпущено первое устройство 3-мерной графики Vector
Graphic I system - США (Vector Graphic Inc.)
1977 - Gunfight (первый игровой автомат с микропроцессором) -
Япония (Taito, дистрибьютер в США - Midway Games)
1977 - Speed Freak (первый игровой автомат с векторной графикой)
- США (Larry Rosenthal), 700 экземпляров
начало 1978 (разработан в конце 1977) - программируемый
карманный калькулятор Электроника Б3-21 (350 р., K1Ч5ИП7, 60
шагов, 7 регистров, светодиоды) - СССР (Киевский завод
"Кристалл")
июнь 1978 - процессор Intel 8086 (16-bit, 29 тыс. транзисторов)
- США
1978 - калькуляторы на солнечных батареях Royal Solar 1, Sharp
EL-8026, Teal Photon
1978 - Computerized Bulletin Board System (первая BBS) - США
(Ward Christianson, Randy Seuss)
1978 - серия обучающих игрушек Speak-and-Spell (первый массовый
продукт с цифровой речью) - США (Texas Instruments)
1978 - Space Invaders (arcade) - Япония (Taito)
1978 - Magnavox Odyssey 2 (console, $130-200 разные комплекты,
игры $20-50, MK Intel 8048, 64+128 байта RAM, 160х200, 16
цветов, 4 одноцветных спрайта, клавиатура) - США, в Японии с
1982
1978 - Exidy Sorcerer ($895, Z80@2.106 MHz, 8k RAM (расширяется
до 48k), ч/б текст 64х30 с половиной шрифта в RAM, без звука,
Centronics, RS-232, Microsoft BASIC, подключается дисковод с
CP/M) - США
август 1978 - ABC 80 / Advanced BASIC Computer 80 / BRG ABC80
(Z80, 16k RAM, звук Texas Instruments SN76477) - Швеция
(Dataindustrier АВ (DIAB), производство Luxor)
1978 - 256K bubble memory - США (Texas Instruments)
1978 - динамическое ОЗУ емкостью 64 Кбит - США (Texas
Instruments), у Intel и "Ahrctpem" (СССР) только в 1979
1978 - офисный миникомnьютeр Wang VS (совместим по инструкциям с
IBM 360) - США (Wang Laboratories)
1979 - многозадачный язык ADA - Франция (Jean Ichbiah,
CII-Honeywell Bull team)
1979 - процессор Motorola 6809 (2 8-битных аккумулятора,
объeдиняющиeся в 1 16-битный, 2 индексных 16-битных регистра, 2
указателя стека, множество вариантов адресации с
abtouhkpemehtamu, индексных, косвенных) - США, использовался в
Tandy TRS-80 Color Computer и вторым процессором в Commodore
SuperPET
1979 - Microvision (handheld, картриджи с играми и сeгмeнтным
ЖКИ) - США (Jay Smith, Smith Engineering)
1979 - пробные продажи Mattel Intellivision (16-bit console) -
США
июнь 1979 - Texas Instruments TI-99/4 ($1150, 16-bit, TMS-9918 -
2 цвета на знакоместо, одноцветные спрайты) - США
ноябрь 1979 (анонс декабрь 1978) - Atari 400 и 800 (на 7
печатных платах, 8k и 16k RAM - расширяется до 48k, 6502,
ANTIC+GTIA - 2 бит цвет с палитрами, низкое разрешение по
горизонтали или монохром, 4-канальный звук в чипе POKEY, ATARI
BASIC 8k) - США
конец 1979 - Motorola MCб8000 (16-bit шина, 16-bit АЛУ, 8
аккумуляторов и 8 адресных 32-bit регистров, прозрачные операции
с 32-bit данными (16/32-bit), 3.5u HMOS 70000 транзисторов,
4,6,8 MHz, 10 с 1981, 12.5 с 1982, версия с 8-битной шиной:
68008) - США
17 октября 1979 - первая электронная таблица: VisiCalc для Apple
II - США (Daniel Bricklin, Bob Frankston)
1979 - открыт публичный доступ в сети The Source и MicroNET
(впоследствии CompuServe) - США
1979 - Atari Asteroids (arcade) - США (Lyle Rains, Ed Rogg,
Howard Delman), более 70000 экземпляров (самый продаваемый
автомат Atari)
1979 - Galaxian (первый цветной игровой автомат) - Япония
(Namco)
1979 - David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead
ушли из Atari и основали Activision (из-за запрета Atari
показывать в играх имена авторов и независимости зарплаты от
продаж)
1979 - transputer (однокристальный процессор с RISC-архитектурой
и средствами мeжnроцeссорной связи) - Англия (Inmos)
1980 - многоnроцeссорный вычислительный комплекс Эльбрус-1 (~15
млн оп/с, по идеологии близок к Burroughs В5000 (1961): Автокод
Эльбрус Эль-76 типа Алгол, компилируемый в байт-код, тэги типов
данных в памяти, виртуальная память) - СССР (Всеволод Сергеевич
Бурцeв, Владимир Mстиславович Пентковский)
1980 - программируемый микрокалькулятор Электроника Б3-34 (85
р., K145UK1303-2(MCS-51)@100? kHz, 98 шагов, 14 регистров) -
СССР
1980 - Commodore VIC-20 ($300 до $100 в 1983, 3.5k user RAM,
2-цветные тайлы, 2 бит цвет спрайты низкого горизонтального
разрешения, Microsoft BASIC) - США
июль 1980 - Sharp PC-1211 / TRS-80 Pocket Computer PC-1 / PC1
(первый микрокалькулятор с бейсиком, $230, 170 г, 4-бит CPU
SCЧЗ177/SCЧЗ178@256 kHz, 1.5k ОЗУ, экран 24х1 символ) - Япония
(Sharp)
31 июля 1980 - TRS-80 Color Computer / СоСо ($399, Motorola
6809E@0.89/1.8 MHz, 4/16/32k RAM, MCб847 Video Display Generator
- текст заглавными буквами в 9 цветов, графика макс. 256х192
монохром (с цветовыми эффектами кодировки) или 128х192 2 бит
цвет, Microsoft Color BASIC, возможность подключения 5.25"
дисковода) - США
1980 - Sinclair ZX80 (L80 конструктор, L100 в сборе, текстовый
экран заглавными буквами, исчезающий во время вычислений,
целочисленный Бейсик) - Англия (Jim Westwood, дизайн Rick
Dickinson, ПЗУ John Grant, Nine Tiles Ltd)
1980 - Nintendo Game & Watch (handheld, сегментный ЖКИ,
несколько версий с разной игрой) - Япония (Gunpei Yokoi)
1980 - игра Рас-man (первый игровой персонаж, попавший в
массовую культуру) - Япония (Tohru Iwatani, Namco, дистрибьютер
в США - Midway)
1980 - Z80 SoftCard для Apple II ($350, содержит Z80 и CP/M -
первый эмулятор для персонального компьютера) - США (Tim
Patterson из Seattle Computer, Don Burdis из Microsoft)
август 1980 [A Short History of MS-DOS] - ОС 86-DOS / QDOS
(Quick and Dirty Operating System) / SCP-DOS / Zenith Z-DOS
(аналог CP/M) для 8086 microprocessor card for the S-100 bus -
США (Tim Paterson, Seattle Computer Products), продано фирме
Microsoft за $53000 и nepeumehobaho в MS-DOS, распространялось
фирмой IBM под названием PC-DOS
1980 - Atari Battlezone (3D игра с видом из глаз) - США (Howard
Delman, Roger Hector, Ed Rotberg), специальная версия игры
продана армии США для тренировки танкистов
март 1981 - Sinclair ZX81 (L50 (L1=$2) конструктор, 1k RAM
расширяется до 16k, ч/б программный растр) - Англия (Jim
Westwood, дизайн Rick Dickinson, ПЗУ John Grant и Steve Vickers,
Nine Tiles Ltd)
май 1981 - первый советский персональный компьютер
Электроника НЦ-8010 (K1801ВЕ1(PDP-11), 512х256, выход на
телевизор и магнитофон) - СССР
август 1981 - IBM PC / IBM 5150 Personal Computer ($3000,
8088@4.77 MHz~0.25 MIPS - 8-битная версия 8086, 64k/256k RAM с
расширением до 640k, 640х200 ч/б, текст 80х25, магнитофон,
возможность подключения 160k дисковода) - США (William Lowe)
конец 1981 - ВВС Micro (Model A (16k RAM)=L235, Model В (32k
RAM)=L335, быстро выросли до L299 и L399, в рождество 1983 L200
под названием Acorn Electron, 6502@2 MHz, общая память на 4 MHz,
640х256 моно или 320х256 2 бит цвет или 160х256 3 бит цвет и др.
режимы, звук SN76489, возможность подключения дисковода и
адаптера для скачивания программ по тeлeтeксту) - Англия (Acorn
Computers для ВВС Computer Literacy Project), более миллиона
экземпляров
1981(1980?) - Искра 226 (PDP-11?) - СССР
1981 - переносной компьютер Osborne I (10.7 кг, питание от
розетки (позже с аккумулятором на час), $1795, Z80@4 MHz, 64k
RAM, 5" экран, ч/б текст 52х24, 2 дисковода, IEEE-488, RS-232,
CP/M 2.2 с программами в комплекте) - США (Lee Felsenstein,
Osborne Computer Corporation), до 10000 экземпляров в месяц
1981 (продажи с 1983) - анонсирован переносной компьютер Epson
НХ-20 - США
1981 - выпущен Xerox Star workstation / 8010 Star Information
System (первый коммерческий компьютер с оконным интерфейсом,
мышью, Ethernet и e-mail + система программирования Smalltalk) -
США
1981 - в США принят закон о natehtobahuu программ и выдан первый
такой патент
1981 - игровой автомат Donkey Kong (на железе коммерчески
провалившегося автомата Radar Scope), сразу два
персонажа-символа Nintendo (Donkey Kong и Mario) - Япония
(Shigeru Miyamoto, Nintendo)
1981(1980? 1982?) - 3.5" дисковод - Япония (Sony)
1982 - Adventure Vision (console с экраном, монохромная графика
с механической развёрткой - 40 светодиодов, около 150х40@15fps,
Intel 8048, картриджи) - США (Entex Industries)
1982 - ColecoVision (console, Z80@3.5 MHz, TMS-9928 - 2 цвета на
8 точек, одноцветные спрайты, возможность подключения адаптера
для игр с Atari 2600) - США (Coleco)
1 февраля 1982 - процессор Intel 80286 - США, использовался в
IBM PC/АТ
1982 - процессор Motorola 68010 (16/32-bit как 68000, "кэш" на 2
команды, возможность подключать внешний чип MMU, полная
виртуализация, использовался в некоторых Unix-системах) - США
июнь 1982 (презентация 23 апреля) - Sinclair ZX Spectrum (16k
(L125) и вскоре 48k RAM (L175), Z80@3.5 MHz, 256х192 2 цвета на
8х8, бипер, с 1983 микродрайв, с 1984 дисковод) - Англия
(Richard Altwasser, ПЗУ Steven Vickers из Nine Tiles), за 17
месяцев продано более миллиона экземпляров (возможно, включая
ZX81)
август 1982 (презентация в январе) - Commodore С64 ($595 до $200
к июню 1983, 64k RAM, видеочип VIC-II 6567, 6510@1 MHz, MOS SID,
Microsoft BASIC, дисковод подключается через последовательный
интерфейс) - США, 20-30 миллионов экземпляров до 1992 (самый
продаваемый компьютер в истории)
цены весной 1982: TI 99/4A = $349, Atari 400 16K = $349,
Radio Shack Color Computer = $379, VIC-20 = $199, C64 = $499
середина 1982 - Arcadia 2001 (console, процессор Signetics
2650A@3.58MHz, 512 байт RAM, видео Signetics 2637 UVI,
128х208/128х104, 3 бит цвет, 4 одноцветных спрайта) - США
(Emerson Radio Corp)
1982 (разработка Bill Moggridge, 1980) - GRiD Compass 1101
(первый laptop) - США (Grid Company)
1982 (год в инструкции, тираж 30000) - программируемый
микрокалькулятор MK-54 (65 рублей) - СССР (Киевский завод
"Кристалл")
1982 - Sun Microsystems выпустил свою первую рабочую станцию
(68000, UniSoft V7 UNIX) - США
1982 - пробные партии микрокалькулятора-словаря Электроника СП
(1000 слов русского, английского и немецкого языков,
15-сегментный 16-разрядный индикатор, K1801ВЕ1(PDP-11?), бЧкбит
ПЗУ K59бРЕ1) - СССР
сентябрь 1982 - Jupiter ACE (Z80@3.25 MHz, 3k RAM расширяется до
51k, ч/б текст 32х24 с произвольным шрифтом, бипер, Forth в ПЗУ)
- Англия (фирма Jupiter Cantab: Richard Altwasser, Steven
Vickers)
осень 1982 [Нортон] (Wikipedia: 1983) - Compaq Portable (клон
IBM PC в чемодане) - США (Compaq)
ноябрь 1982 - Atari 5200 (console на базе Atari 400/800, но не
совместима, картриджи) - США
ноябрь 1982 - Vectrex (console с монохромным монитором и
векторной графикой, некоторые игры 3D под стeрeоочки с
механическим затвором, $199, 68A09@1.6MHz, 1k RAM, AY-3-8912,
картриджи, возможность подключения 3D Imager - крутящийся диск
со светофильтрами для создания эффекта 3D и цвета) - США
(General Consumer Electric, разработка куплена Milton Bradley
Company), много homebrew игр
1982 - NEC PC-9801 (8086@5MHz, 128k RAM, 640х400 8 цветов, шина
C-Bus) - Япония, серия выпускалась до 2000 (PC-9821RaЧЗ, Celeron
1982 - Sun Microsystems выпустил свою первую рабочую станцию
(68000, UniSoft V7 UNIX) - США
1982 - пробные партии микрокалькулятора-словаря Электроника СП
(1000 слов русского, английского и немецкого языков,
15-сегментный 16-разрядный индикатор, K1801ВЕ1(PDP-11?), бЧкбит
ПЗУ K59бРЕ1) - СССР
сентябрь 1982 - Jupiter ACE (Z80@3.25 MHz, 3k RAM расширяется до
51k, ч/б текст 32х24 с произвольным шрифтом, бипер, Forth в ПЗУ)
- Англия (фирма Jupiter Cantab: Richard Altwasser, Steven
Vickers)
осень 1982 [Нортон] (Wikipedia: 1983) - Compaq Portable (клон
IBM PC в чемодане) - США (Compaq)
ноябрь 1982 - Atari 5200 (console на базе Atari 400/800, но не
совместима, картриджи) - США
ноябрь 1982 - Vectrex (console с монохромным монитором и
векторной графикой, некоторые игры 3D под стeрeоочки с
механическим затвором, $199, 68A09@1.6MHz, 1k RAM, AY-3-8912,
картриджи, возможность подключения 3D Imager - крутящийся диск
со светофильтрами для создания эффекта 3D и цвета) - США
(General Consumer Electric, разработка куплена Milton Bradley
Company), много homebrew игр
1982 - NEC PC-9801 (8086@5MHz, 128k RAM, 640х400 8 цветов, шина
C-Bus) - Япония, серия выпускалась до 2000 (PC-9821RaЧЗ, Celeron
433MHz)
январь 1983 - Apple Lisa ($10000, 68K@5 MHz, 1M RAM, мышь, 2
НГМД 5.25", НЖМД 5M, ч/б) - США
1983 - Apple IIe (текст 80х24, с расширением графика 280х192 4?
бит цвет, 560х192 2? бит цвет) - США
январь 1983 - Commodore SXбЧ (первый переносимый цветной
компьютер, $1600, 10.5 кг, C64 с дисководом, 5" монитор) - США
март 1983 - MS-DOS 2.0 (подкаталоги, в отличие от CP/M) - США
(Microsoft)
начало 1983 - IBM ХТ (8086, 256k RAM, опционально НЖМД) - США
1983 - Oric-1 (L129/L169, 16/48k RAM, 6502A@1 MHz, General
Instruments AY 8912, текст 40х28, графика 240х200 2 цвета на 8
точек + 3 строки текста, BASIC, возможность подключения
дисковода с 1994) - Англия (Tangerine Computer Systems), ~210000
экземпляров в 1983; Oric Atmos (1984) отличается незначительно
июнь 1983 - ZX Interface 2 (L20, интерфейс картриджа ПЗУ, 2
джойстика по стандарту Atari), поставки с августа (+ 10 игр в
продаже по L15, позже L10) - Англия (Sinclair Research)
июнь 1983 - Coleco Adam ($525 быстро поднято до $725, Z80@3.58
MHz+3xMotorola 6801@1 MHz (memory & I/O, таре, keyboard
control), 64k RAM, 16k VRAM, видео TMS9928A, звук SN76489AN,
магнитофон (ЭМ наводки при включении портят кассеты), принтер,
нет Бейсика в ПЗУ) - США, менее 100000 экземпляров (до 1985)
27 июня 1983 - стандарт MSX (Z80@3.58 MHz, 8k-бЧk RAM,
TMS-9918A/9928 - 2 цвета на 8 точек и одноцветные спрайты, AY) -
Япония (ASCII и Microsoft), в США не поставлялись
15 июля 1983 - Nintendo Famicom (console) (Ricoh
2A03(6502+звук:синтез+цифровой моно канал)@1.79 (NTSC)/1.66
(PAL) MHz, 2k RAM, Ricoh RP2C02-RP2C07 - 2 бит цвет с палитрами
на каждый тайл и спрайт) (+ Donkey Kong, Donkey Kong Jr.,
Popeye) - Япония
осень 1983 - Compaq Plus (переносной клон ХТ с НЖМД) - США
конец 1983 - Atari 6OOXL (16k), 8OOXL (64k), 14OOXL (встроенный
модем 300 бод и синтезатор речи), 145OXLD (то же с дисководом
5.25" - не вышла) - США
конец 1983 - IBM PCjr (дешёвый вариант PC с улучшенной цветной
графикой, $669, ~0.15 MIPS, 128k RAM) - США, коммерческий провал
1983 - язык C++ - США (Bjarne Stroustrup, АТ&Т Bell
Laboratories)
цены: январь: VIC-20 = $139, C64 = $400; февраль: TI 99/4A =
$149; март: VIC-20 = $100; июнь: TI 99/4A = $100; сентябрь: TI
покидает рынок, C64 = $200
1983 - I, Robot (arcade, первая коммерческая игра с
полигональной залитой 3D графикой, впервые опция continue) - США
(Dave Theurer, Atari), провал - около 1000 экземпляров
video game crash: 1981 - Atari заставил клиентов оформить заказы
на 1982; 7 декабря 1982 - начало падения акций Warner
Communications; март 1983 - Atari увольняет 600 человек; апрель
1983 - Atari закрывает свой последний завод в США и уничтожает
нenроданныe картриджи игры E.Т. - из 4M выпущенных продано 1.5M
- и Рас-Man для Atari 2600 - из 12M продано 7M
1983 - игровой автомат Mario Bros., первая игра с Mario в
главной роли - Япония
1983 - игра Bomberman для разных платформ, первая игра с
одноимённым персонажем - Япония (Hudson Soft)
середина 1983 - выпущена игра Lode Runner для Apple II и др. -
США (Douglas E. Smith - Renton, Washington)
20 ноября 1983 - Borland Turbo Pascal для MS-DOS и CP/M
(freeware, $50 с книгой) - США (под руководством Philippe Kahn,
автор компилятора Anders Hejlsberg)
12 января 1984 - Sinclair QL (~L400, 128k RAM расширяется до
640k, 68008@7.5 MHz, 3 бит цвет либо 2 бит высокое разрешение по
горизонтали, микродрайв) - Англия (Sinclair Research)
1984 - Commodore C16 ($99, видеочип TED - без спрайтов, 6510@1
MHz, 16k) - США
1984 - Atari 7800 (console) - США
1984 - IBM PC/АТ (80286) - США
22 января 1984 - Apple Macintosh (упрощённая Lisa, $2495,
68008@8 MHz, 128k RAM, ч/б 512х342(256?), встроенный НГМД 3.5",
цифровой звук 8-bit mono + MacWrite и MacPaint в комплекте) -
США, к сентябрю 1995 500000 экземпляров
1984 - Microsoft Word for Apple Macintosh - США
май 1984 (анонс февраль 1982) - Interface 1 (L50) и накопитель
ZX Microdrive (L30, L5 до L2 за 85k картридж, 120 Кбайт/с) -
Англия (Ben Cheese, ПЗУ Ian Logan для Sinclair Research)
май 1984 - НР 110 / 45710A (первый IBM PC-совместимый laptop,
$2995, вес 9 фунтов, 80C86@5.33 MHz, 272k ОЗУ, в ПЗУ MS-DOS 2.11
и Lotus 123 v1A, экран 480х128, порты НР-IL, RS-232, модем на
300 бод, 16 часов от аккумуляторов) - США (Hewlett-Packard)
1984 - Amstrad/Schneider CPC 464 / KC Compact (Z80@4 MHz, 64k
RAM, 256х192 2 бит цвет или 128х192 4 бит цвет, AY, дисковод) -
Англия
1984 - Thomson M05 (6809) - Франция, следующие модели MOSE,
MOSNR, МОб, Т9000, ТО7, ТО7/70, ТО8, ТО8D, ТО9, ТО9+ и Olivetti
Prodest PC128
1984 (разработан 1982) - выпущен Агат (клон Apple II/II+,
несколько конфигураций, с НГМД) - СССР (HUUBK)
1984 - игра Elite для ВВС Micro и Acorn Electron - Англия (David
Braben, Ian Bell)
1984 - EGA (4 бит цвет) для IBM PC/АТ - США (IBM)
1984 - некоммерческая сеть FidoNet - США (Том Jennings из San
Francisco, California)
1984 - MFM (Double Density) дисководы
лето 1984 - прототип Amiga (рабочее название - Lorraine) (68000)
- США (Jay Miner, Robert J. "RJ" Mical и др., Amiga
Technologies), куплен фирмой Commodore
1984 - Jack Traimel (президент Commodore) покинул пост и купил
фирму Atari
1984 - процессор Motorola 68020 (32-bit, 256 байт кэш команд,
дешёвая версия с 24-bit адресом: 68ECO20) - США
1984(1980? 1982?) - стандарт "Yellow Book" для компьютерных
CD-ROM - Япония-Нидерланды (Sony и Philips)
январь 1985 - Commodore C128 (C64 с 128k RAM + CP/M,
8502@2MHz+Z80@2MHz) - США
1985 - Sega System 16 (arcade, 68000@10MHz+Z80, масштабирование
спрайтов, YM2151, ADPCM-декодер) - Япония
апрель 1985 - первые процессоры ARM (ARM2 (1986) - 32-bit RISC,
8 MHz=4 MIPS, 16 регистров, 30000 транзисторов, ARMЗ - с 4k
кэшем) - Англия (Acorn Computers Ltd.)
сентябрь 1985 - в Испании выпущен Sinclair ZX Spectrum 128 /
Derby (50000 necet~L230, 128k RAM, AY) - Испания (Investronica)
+ Англия (лаборатория MetaLab в Sinclair Research), в Англии с
1986
1985 (анонс сентябрь 1983) - Enterprise / Mephisto PHC 64 /
DPC(Damp Proof Course) / Samurai / Oscar / Elan / Flan (Z80@4
MHz, 64/128k RAM, 672х256 ч/б либо 160х256 4 бит цвет либо
80х180 8 бит цвет, 4 канала стереозвук, встроенный джойстик,
EXOS+BASIC, возможность эмуляции Spectrum 48k (сменой картриджа
ПЗУ) и подключения дисковода с CP/M), 80000 экземпляров - Англия
(Intelligent Software для Locumals из Гонконга), следующая в
серии - PWЗб0 (1986)
середина 1985 - ВВС Micro Model В+ (64k RAM и 128k RAM, встроен
дисковод, возможность подключения НЖМД и практически любого
дополнительного процессора) - Англия
1985 - стандарт MSX2 (Z80@3.58 MHz, от 64k RAM, V9938 - 4 бит
цвет фон, спрайты цвет на строку, аппаратный скролл и блиттер,
AY) - Япония
1985 - Atari XE (8-bit), Atari ST (68000, 4 бит цвет фон и
спрайты) - США
июль 1985 - Commodore Amiga 1000 (68000, OCS - 5 бит цвет фон, 8
спрайтов шириной 16 точек и произвольной высотой, 2 бит цвет
(либо 4 спрайта 4 бит цвет), аппаратный скролл, коппер, блиттер,
цифровой 4-канальный стереозвук по DMA, AmigaOS - вытесняющая
многозадачность, модульность; возможность подключения Amiga
Transformer - картриджа-эмулятора IBM PC) - США
1985 - БК-0010 (KP1801ВМ1(PDP-11?)@3 MHz, 32k RAM, 512х256 ч/б и
256х256 2 бит цвет, дисковод отдельно) - СССР (НПО "Научный
Центр" (Зеленоград), выпуск завод "Экситон" (Павловский Посад) и
др.)
1985(1986?) - процессор Intel 8038бDX (32-bit, 250 тыс.
транзисторов) - США, использовался в Compaq Deskpro 386 и IBM
PS/2 Model 80, есть дешёвая 16-bit версия - 8038бSX (1988)
1985 - учебный компьютер Ириша (KPS80BM80А(i8080)@1.777 MHz,
64/128/256k RAM, 320х200 2 бит цвет, 640х200 ч/б, 320х200 ч/б,
НГМД, 320х190х120 мм, 3.5 кг, программно совместима с СМ-1800) -
СССР (Химический факультет МГУ)
июнь 1985 - игра Тетрис для Электроника-60 (PDP-11) - СССР
(Алексей Пажитнов)
1985 - игра Super Mario Bros. для Nintendo Famicom (самая
продаваемая игра) - Япония
18 октября 1985 - NES (Nintendo Famicom) выпущена в США (Super
Mario Bros. в комплекте + 18 игр в продаже), с защитой от
нелицензионных картриджей
конец 1985 - в СССР клонирован ZX Spectrum (Юрий Дмитриевич
Добуш (основной автор схемы), Евгений Евгеньевич Натопта (ПО),
Олег Васильевич Старостенко (печатная плата), Виталий Лев,
Львовский политехнический институт)
1985 - опытный образец Электроника СС БИС (250 MFLOPS на одном
процессоре) - СССР (Владимир Андреевич Мельников, Институт
проблем кибернетики), изготовлено 4 готовых машины (1989-1991)
1985 - Cray-2 (1 GFLOPS) - США
1985 - серийный выпуск суперкомпьютера "Эльбрус-2" (10
процессоров, до 125 млн оп/с) - СССР (В.С. Бурцeв и Б.А. Бабаян)
1985 - модем Courier 2400 baud - США (U. S. Robotics)
10 января 1986 - Apple Macintosh Plus ($2600, 1M RAM расширяется
до 4M, 800k НГМД, SCSI НЖМД, ч/б) - США
начало 1986 - ВВС Master (128k RAM) - Англия (Acorn Computers)
май 1986 - Pixar Image Computer (периферия для 3D рендеринга,
$135000 (P-II (1987) - $30000), 2 CPU, 10*3-битный цвет) - США
(Pixar), до 1990 продано <300 машин трёх модeлeй (nослeдняя
(1988) PII-9 - 4 CPU, 3G RAID)
июнь 1986 - Sega Master System / SG-1000 Mark III ($200, Z80@3.5
MHz, 4 бит цвет для фона и спрайтов, аппаратный скролл, SN76489)
- Япония (изначально запущена в США, а в самой Японии ноябрь
1987 с добавлением YM2413 и адаптера для стeрeоочков)
1986 - самодельный компьютер РАДИО-8бРК (8080@1 MHz, 16k/32k
RAM, текстовый режим, изначально дисковод не планировался) -
СССР (Ю.В.Oзeров) [Радио, 1986, #4-6]
1986 - Львов ПК-01 (8080, 48k RAM, 16k VRAM 2 бит цвет 256х256)
- СССР (Львовскоe производственное объединение им. В.И.Ленина)
1986 - микрокалькулятор-микрокомпьютер Электроника MK-85 (145
р., процессор T36BM1-2(PDP-11), Бейсик) - СССР (клон японского
калькулятора Casio FX-700P с изменениями
[http://www.computer-museum.ru/histussr/mk_85_1.htm])
1 ноября 1986 - игра Alex Kidd in Miracle World для Sega Master
System, первая игра с одноимённым персонажем (маскот Sega до
Sonic`а - до 1991 года) - Япония
1986 - файловый менеджер Norton Commander - США (John Socha,
Peter Norton Computing)
1987 - Didaktik Gama (клон ZX Spectrum 48k с фирменной ULA, 80k
RAM) - Чехословакия, более 60000 экземпляров
апрель 1987 - IBM PS/2 (80286/386, шина MCA вместо ISA, память
SIMM72, 3.5" НГМД 1.44M, VGA - 8 бит цвет либо 4 в высоком
разрешении) - США
1987 - звуковая плата Adlib (YMЗ812 - 9 2-оneраторных каналов)
для PC - Канада
1987 - калькулятор Hewlett-Packard НР-28 (решает уравнения в
символьном виде) - США
1987 - Apple Мас II (Motorola 68020(32-bit)@16 MHz, цвет, слоты
расширения) и Macintosh SE (компактная версия) - США
лето 1987 - Ленинград 48k (простой в сборке самодельный клон ZX
Spectrum) - СССР (Сергей Зонов)
1987 - Commodore Amiga 500 (дешёвая - самая популярная) и Amiga
2000 (дорогая - desktop) - США
октябрь 1987 - C64 Emulator для Amiga - США (Readysoft)
1987 - процессор Motorola 68030 (ядро 68020, MMU, 256 байт кэш
данных и столько же команд, до 50 MHz) - США
30 октября 1987 - NEC PC Engine (console) (4 бит цвет с
палитрами для каждого тайла и спрайта, в 1988 с CD) - Япония (в
США как TurboGrafX 16 с 29 августа 1989)
июнь 1987 - Acorn Archimedes модели 300/400 (ARM, 512k/1M RAM
соответственно) - Англия
1987 - Вектор-OбЦ (8080, 4 бит цвет 256х256) - СССР (Донат
Тeмиразов, Александр Соколов)
6 ноября 1987 - Электроника МС 0511 / Электроника УКНЦ (УК-НЦ -
учебный компьютер научного центра в составе Комплекса
вычислительного учебного Электроника МС 0202) (2 процессора
KM1801ВМ2(PDP-11)@8 MHz(64k RAM) и 6.25 MHz(32k RAM + 96k VRAM),
3 бит цвет 640х288 и др. режимы, 3 кг, локальная сеть, дисковод
на компьютере преподавателя) - СССР (разработка НПО "Научный
Центр", выпуск завод "Квант" в Зеленограде и Солнeчногорский
электромеханический завод), более 100000 экземпляров
1987 (стандарт Sun Microsystems 1986) - SPARC Version 7 (V7)
(32-bit RISC-процессор) - США
1987 - CompuServe GIF87a (графический формат, 8 бит цвет, LZW
(патент декабрь 1985, заявка июнь 1983) сжатие, с 1989 (GIF89a)
- анимация) - США
1987 - Sharp X68000 / X68K (68000-030@10-25MHz, 1-12МВ RAM, SCSI
HDD, YM2151+цифровой канал, спрайты, апгрейды до 68040/060) -
Япония
декабрь 1987 - операционная система OS/2 - США (Microsoft/IBM,
позднее только IBM)
1987 - модем Courier HST 9600 (U. S. Robotics) - США
1988 - MGT SAM Coupe` (Z80@6 MHz, 256k RAM, 4 бит цвет, SAA
1099, дисковод, совместим с ZX Spectrum 48k) - Англия (Miles
Gordon Technology, ПЗУ Andrew Owen)
1988 - стандарт MSX2+ (Z80@3.58 MHz, V9958 - 8 бит цвет,
YM2413+AY) - Япония
1988 - Microsoft MSX-DOS 2 (почти полная копия MS-DOS 3.3) -
Япония
1988(1987?) - Z88 Cambridge Computer / Sinclair Z88 (laptop,
Z80@4MHz, 32k-128k RAM, расширяется до 1M, ОС Pipedream с ВВС
Basic, 900 грамм, 20 часов на 4 батареях AA) - Англия
1988 - Sega Mega Drive / Genesis (console, 68000@7.67
MHz+Z80@3.5 MHz, 4 бит цвет для 2 слоёв и спрайтов,
YM2612+SN76489, адаптер для игр с Sega Master System) - Япония
1988 (поставки с 1989) - NeXT Computer ($6500, 68030@25 MHz,
1120х832 2 бит монохром 17", магнитооптический диск, NeXTStep
1.0 OS) - США (Steve Jobs)
1988 - ТИА-МЦ-1 (arcade) (4 бит цвет, аппаратные спрайты, игры
Конёк-Горбунок и др.) - СССР
1988 - A2088 и A2286 Bridgeboards для Amiga (аппаратные
эмуляторы ХТ и АТ) - США (Commodore), самые продаваемые
устройства для Amiga
1988 - Apple подаёт в суд на Microsoft с заявлением, что Windows
(Interface Manager - 1983, 1.0 - 1985) нарушает авторские права
на MacOS
1988 - стандарт POSIX (portable operating system interface) для
*nix - США
1988 - выпущен лазерный цветной принтер - Япония (Canon)
конец 1988-начало 1989 - отечественный Beta 128 Disk Interface
для ZX Spectrum (впоследствии HTK "Плюс", Москва)
1989 - Xerox подает в суд на Apple с заявлением, что MacOS
использует элементы Xerox Star GUI
1989 (анонс январь) - Nintendo Game Воу (handheld, $149, позже
$109, Z80 с изменённым набором команд, ч/б, Tetris) - Япония
(Gunpei Yokoi)
1989 - Apple Macintosh IIci (68030@25 MHz, поддержка > 8M RAM),
Macintosh Portable (laptop, 68000@16 MHz) и др. - США
1989(1990?) - Nintendo Super Famicom / SNES (console,
65C816(16-bit версия 6502)@3.58 MHz, 8 бит цвет для 2 слоёв и
спрайтов, аппаратное вращение) - Япония, в США с 1991
1989 - процессор Intel i486 (25 MHz, встроенный FPU) - США
1989 - звуковая карта Creative Labs Sound Blaster 1.0 (8 бит
цифровой звук) - США
сентябрь (анонс январь) 1989 - Atari Lynx (первый цветной
handheld, $190, MOS б5SCO2@4 MHz+мат.сопроцессор, цифровой звук,
4 бит цвет с палитрой, блиттер, аппаратное вращение, до 75 fps,
160х102, 64k RAM, 6 батарей AA хватало на 4 часа, в Lynx II
($99, 1991, стерео) - на 5-6) - США (Robert J. "RJ" Mical и др.,
Epyx), 2 миллиона экземпляров
1989 - Sega Game Gear (цветной handheld на базе Sega Master
System) - Япония
1989 - выпущена серия рабочих станций DECstation (RISC-процессор
от MIPS Technologies, ОС Ultrix) - США
июнь 1989 (презентация ноябрь 1988) - A-Мах / AMAX (эмулятор
Apple Macintosh для Amiga) - США? (Readysoft)
1989 - Искра 1030M (KP1810BM86(i8086)@4.77 MHz) представлена на
выставке - СССР
1989 - игра Prince of Persia для Apple II - США (Jordan Mechner,
Broderbund)
1989 - записываемые компакт-диски (стандарт Orange Book)
1989 - Atari Portfolio (первый IBM PC-совместимый handheld,
$400, 20х10.5х2.5 см, 505 г, 80C88@4.9152 MHz, 128k ОЗУ, 256k
ПЗУ (DIP DOS, совместимый с MS-DOS), экран ч/б 240х64 без
подсветки, бипер, 100 часов от 3 батареек AA, слот расширения) -
Англия (Distributed Information Processing - бывшие сотрудники
Psion)
1990 - SNK Neo-Geo MVS (arcade, 68000+Z80, 8 бит цвет,
аппаратное масштабирование) - Япония
1990 - Operation Sun Devil (травля BBS в США), Steve Jackson
Games закрыта за выпуск RPG игры о компьютерной индустрии
1990 - Хоббит (64k RAM, локальная сеть, совместим с ZX Spectrum
48, Forth или LOGO в ПЗУ, 3.5" дисковод) - СССР (Дмитрий
Михайлов, Михаил Oсeтинский, InterCompex, Ленинград),
эксnортировался
1990 - HDD для Commodore C64 (20 M=$600, 40 M=$800, 100 M=$1300)
- США (CMD Creative Micro Designs)
1990 - БК-0011 (PDP-11@4 MHz, 128k RAM, 2 бит цвет с палитрой,
дисковод) - СССР (НПО "Научный Центр"?)
1990 - Apple Macintosh IIfx ($9900, 68030@40 MHz+2*6502) - США
май 1990 - Microsoft Windows 3.0 - США
1990 - процессор Motorola 68040 (32-bit, 25-40 MHz, FPU, MMU, 4k
кэши команд и данных, дешёвая версия без FPU: 68LCOЧ0) - США
1990 - Duo FC (клон IBM PC/АТ и NES в одном корпусе)
(DuoComputers)
октябрь 1990 - Macintosh Classic (копия Macintosh SE, $999,
68020@16 MHz, компактный), Macintosh LC ($1800, 68020, 512х384),
Macintosh IIsi ($2500, 68030@20 MHz) - США
1990 - Commodore Amiga 3000 ($4100 с монитором, ECS - 6 бит цвет
или HAM6, шина Zorro III) - США
1990 - плата NewTek Video Toaster для Commodore Amiga (3D
рендеринг, видеозахват, только NTSC) - США (Tim Jenison, NewTek)
1990 - Орион-128 (8080@2.5 MHz, 128k RAM с расширением до 256k,
384х256 4 бит цвет, ORDOS) - СССР (В.Сугоняко, В.Софронов)
["Радио", 1990-92]
1990? - Pentagon 128 (самодельный клон ZX Spectrum с Beta 128
Disk Interface), впоследствии стандарт для демосцены - СССР
(Москва), Pentagon 2+ (с AY) - начало 1991?
1990 - Amstrad CPC+ / Amstrad Plus (16 спрайтов 16х16 4 бит
цвет, скроллинг) - Англия
1990 - игра Bonk`s Adventure / PC Kid для PCE/TG16, первая игра
с одноимённым персонажем (маскот платформы) - Япония (Red
Company)
1 марта 1991 - стандарт сжатия графики JPEG / JFIF (Y / YCbCr
(опционально любое цветовое пространство), квадраты 8х8,
частотное преобразование, Huffman (опционально арифметическое
кодирование)) - США (JPEG)
1991 - SNK Neo-Geo AES (console) (копия игрового автомата) -
Япония
июнь 1991 (разработка 1988) - продана первая партия (10 шт)
компьютера Поиск - СССР
23 июня 1991 - игра Sonic The Hedgehog для SMD, первая игра с
одноимённым персонажем - Япония (Yuji Naka)
1 июля 1991 - игра Duke Nukem для PC, первая игра с одноимённым
персонажем - США (3D Realms)
лето 1991 - Profi (Z80@7 MHz, 256k с расширением до 1024k,
высокое разрешение по горизонтали в ч/б, в следующих версиях с 2
цветами на 8 точек, Beta 128 Disk Interface, CP/M) - СССР
(Кондор, Крамис)
осень 1991 (разработка весна 1991) - АТМ Turbo (Z80@7 MHz, 256k
с расширением до 1024k, 4 бит цвет либо высокое разрешение по
горизонтали с 2 цветами на 8 точек, ЦАП, АЦП, ХТ клавиатура,
Beta 128 Disk Interface, CP/M) - СССР (АТМ, МикроАрт)
1991 - ZS Scorpion 256 (Z80@3.5 и с 1993 7 MHz, 256k, Beta 128
Disk Interface, возможность переключения задач, с 1997
контроллеры ХТ клавиатуры, НЖМД/CD и графики 640х200 цвет на 8
точек) - СССР (Сергей Зонов, ПЗУ Андрей Ларченко)
17 сентября 1991 - выпущено ядро Linux (бесплатная UNIX-подобная
система) - Финляндия (Linus Benedict Torvalds)
1991 - Apple PowerBook 100/140/170 (laptop со встроенным
трeкболом, 68000@16 MHz, 68030@16 MHz, 68030@25 MHz)
1991 - Compact Disc Interactive / CD-i (console, $700) -
Нидерланды (Royal Philips Electronics)
1991 - эмулятор NES для Sega Mega Drive - Япония (Yuji Naka)
1991 - FM Towns Marty (первая 32-bit console, на базе FM Towns
(PC-совместимый компьютер с YM2612), AMDЗ86@16MHz (вторая версия
на 25), CD-привод и дисковод) - Япония (больше нигде не
издавалась)
1991 - EPOC16 (ОС для мобильных устройств от Psion Software),
позднее стала EPOCЗ2 и Symbian - Англия
март/май 1992 - Microsoft Windows 3.1 - США
1992 - U.S. 9th Circuit Court of Appeals постановил, что
эмулятор, генерирующий сигналы, неотличимые от оригинала,
нарушает авторские права (дело Nintendo v. Atari)
1992 - Commodore Amiga 600 (68000, ECS), Amiga 1200 (октябрь,
68ECO20, AGA - 8 бит цвет или НАМ8), Amiga 4000 (август,
ECOЗ0+внешний FPU или 040, AGA) - США
1992 - Sega CD / Mega CD (CD-ROM и вращение спрайтов для Sega
Mega Drive) - Япония
1992 - стандарты шин PCI (Intel) и VESA Local Bus (VESA
consortium) - США
1992 (поставки со 2 марта 1993) - процессор Intel Pentium (0.8u
60/66 MHz (позже до 0.25u 300 MHz), 64-bit ШД, 32-bit регистры,
два pipeline, первые версии имели ошибку FDIV) - версии
возникновения новой линии названий: а) Pentium - 80586 с
исправленными ошибками; б) Cyrix владел правами на производство
80х86; в) в деле Intel v. AMD суд постановил, что числа не могут
быть торговыми марками; г) Пентковский - один из разработчиков
(впоследствии работал над Pentium III); д) компьютер 5-го
поколения
1992 - Sega Model 1 (arcade, NEC V60@16MHz (32-bit RISC), до
180000 poly/sec), на нём вышел почти первый ЗD-файтинг Virtua
Fighter и ряд других ЗD-игр - Япония
1993 - архиватор PKZIP 2 (появился метод deflate, shareware $25)
- США (Phil Katz, PKWARE)
1993 - стандарт сжатия видео MPEG-1 (предназначен для 1.5 Mbit/s
352х240/29.97 fps / 352х288/25 fps, включает Layer 3 для звука
(стандарт 1991)) - США (MPEG)
1993? - процессор SuperFX (32-bit RISC) (Argonaut Software),
использовался в некоторых играх для SNES (обычно 3D), первая
игра (Starfox) - 21 февраля 1993 в Японии
1993 - игра Doom для PC - США (id Software)
сентябрь 1993 (анонс 16 июля) - Commodore Amiga CDЗ2 (console на
базе Amiga 1200 + CD) - США
1993 - Алeста (клон MSX без спрайтов), всего выпущено несколько
десятков - Россия
1993 - АТМ Turbo 2 / Turbo 2 (512k с расширением до 1024k, 4 бит
цвет либо высокое разрешение по горизонтали с 2 цветами на 8
точек, текст, аппаратный вертикальный скролл, ХТ/АТ клавиатура,
НЖМД, CD) - Россия (МикроАрт)
сентябрь 1993 - ЗDO Interactive Multiplayer (console, $700,
ARMб@12 MHz~10 MIPS, CD) - США (Robert J. "RJ" Mical, Dave
Needle), продано компании Matsushita/Panasonic
1993 - Sega TeraDrive (ISA плата, эмулирующая Sega Mega Drive) -
Англия-Япония (Amstrad и Sega)
18 ноября 1993 - Atari Jaguar (console, $250, 5 процессоров -
3 32-bit RISC видео (+ 64-bit обработчик объектов и блиттер),
центральный 32-bit RISC@26.5MHz, дополнительный общего
назначения 68000@13.29MHz, 2M RAM, картриджи до 6M, позднее
выпущен Jaguar CD - картридж с CD-приводом) - США
декабрь 1993 - freeware Unix-совместимая ОС FreeBSD 1.0
1994(1993?) - Apple PowerMacintosh (RISC-процессор PowerPC от
Apple/IBM/Motorola alliance) - США, к концу 1994 более миллиона
экземпляров
1994 - Apple PowerBook 500 (laptop с trackpad) - США
1994 - SVP / Sega Virtua Processor (32-bit DSP, использованный в
игре Virtual Racing для Sega Mega Drive для ускорения отрисовки
3D, картридж стоил $100) - Япония
1994 - SNK Neo-Geo CD (console, копия игрового автомата + CD) -
Япония
3 декабря 1994 - Sony PlayStation / PS1 / PSOne / PSX(но в 2003
под именем PSX вышел мультимедийный комбайн на базе PS2)
(console, 2M RAM, 1M VRAM, 512k Sound RAM, R3051(MIPS
R30OOA-compatible 32bit RISC)@33.8688 MHz+сопроцессор для IDCT
16х16+3D процессор (140000 Gouraud 4 bit textured 10х10
triangles/s), до 640х480 и до 24 бит цвет, цифровой звук 24
канала, CD) - Япония (в США с 1 сентября 1995, $299), более 100
млн экземпляров
конец 1994 - Iomega Zip drive (3.5", 100 МВ, позже 250, 750,
1 Мбайт/с) - США (Iomega)
1994 - Acorn Computers Risc PC / Medusa (процессор ARM, RISC OS)
- Англия
1994 - Sega Pico (console в виде книжки) - Япония
ноябрь 1994 - Sega 32х (дополнение для Sega Megadrive, $170,
2xSH2@20MHz, память и др.) - Япония
22 ноября 1994 - Sega Saturn (console) - Япония (в США с 11 мая
1995)
1994 - запрещено распространение дампов ПЗУ (дело Sega v.
MAPHIA)
1994 - первый программный эмулятор Sega Mega Drive (эмулировал
только игру Sonic the Hedgehog) для PC (The Careless Gamer)
1994 - процессор Motorola 68060 (32-bit, 0.6u/0.42u, 50-75 MHz,
два pipeline, MMU, FPU, 8k кэши команд и данных) - США (Joe
Circello), использовался в television character generators
1994 - Bandai Playdia (console, около $250, теоретически
32-битная, диски) - Япония (больше нигде не издавалась)
23 декабря 1994 - NEC PC-FX (console, процессор NEC V810@21.5MHz
(32-bit RISC), диски) - Япония (больше нигде не издавалась)
24 декабря 1994 - соглашение между CompuServe и Unisys
(обладатель патента на LZW): GIF можно использовать без
лицензирования только в бесплатных приложениях (срок патента
истёк в 2003/2004 в разных странах)
1995 - Microsoft Windows 95 - США
1995 - Ве Inc. BeBox (dual PowerPC@66 MHz и позже 133 MHz, BeOS)
- США, коммерческий провал (2000 экземпляров)
1995 - первый эмулятор Nintendo Game Воу (Marat Fayzullin, с
открытыми исходниками)
21 июля 1995 - Nintendo Virtual Воу (console со стeрeографикой,
в виде очков на подставке, красно-чёрная монохромная графика,
механическая развёртка с LED-линейкой, NEC V810@20MHz (32-bit
RISC), картриджи) - Япония (Gunpei Yokoi), в США с 14 августа
($180), коммерческий провал
23 мая 1995 (презентация языка Oak / Java - 3 сентября 1992) -
платформа Java - США (Sun Microsystems)
1996 - DjVu (свободный графический формат, высокое сжатие
сканированной литературы, многостраничность, интегрированный
текст и ссылки) - США (Yann Le Cun, Leon Bottou, Patrick
Haffner, Paul G. Howard, АТ&Т Laboratories)
1996 - Bandai Tamagotchi (handheld, игра в выращивание
персонажа, ч/б) - Япония (Aki Maita), более 40 миллионов
экземпляров, 37 выпусков (в первом 11 персонажей)
1996 - игра Quake для PC (первый 3D шутер с игрой через
Internet) - США (id Software)
1996 - 3dfx Voodoo для PC - США (3dfx Interactive, с 2000 в
составе NVIDIA Corp.)
1996 - Nintendo 64 (console, 3D, картриджи) - Япония
1996 - Sprinter (Z84C15@21 MHz, ПЛИС Altera, 8 бит цвет либо 4 в
высоком разрешении, скролл, аппаратное масштабирование, HDD, 16
бит цифровой звук) - Россия (Иван Макарченко, Peters)
1996 - первые эмуляторы SNES для PC
1996 - UAE (первый эмулятор Amiga для PC) (Bernard Schmidt)
1996 - Рас-Man emulator (Nicola Salmora), впоследствии проект
M.A.M.E. (Multiple Arcade Machine Emulator)
1996 - Palm (серия карманных компьютеров, первые модели Pilot
1000 и Pilot 5000, Palm OS) - США (Palm Computing: Donna
Dubinsky, Ed Colligan, Jeff Hawkins (Palm OS) - подгруппа U.S.
Robotics)
31 августа 1996 - игра Crash Bandicoot для PSX, первая игра с
одноимённым персонажем (неофициальный максот Sony) - США
(Naughty Dog)
15 ноября 1996 - игра Томь Raider, первая игра с Lara Croft -
США (Core Design: Toby Gard (дизайн), Paul Howard Douglas, Nell
McAndrew (модель))
16 ноября 1996 (CE1.0 Pegasus) - Windows CE (ОС для портативных
устройств) - США
1997 - Panasonic M2 (console, 2xPowerPC 602@66MHz, диски) -
Япония, отменена перед самым выходом (уже были прототипы и
nолуготовыe игры), был игровой автомат Konami на её основе (1
игра 1997, 4 игры 1998)
сентябрь 1997 - Tiger Game.Сом (handheld, процессор Sharp SM8521
(8-bit), 192х160 в 4 оттенках серого, touchscreen 12х10) - США
(Tiger Electronics)
сентябрь 1997 - SNK Hyper Neo Geo 64 (arcade, 64-bit RISC),
вышло 7 игр (1997-1999) - Япония
1997 (в США май 1998) - DualShock (джойстик с вибрациeй и
аналоговым управлением) для Playstation - Япония
начало 1998 - Ian Bell (без согласия David Barben) выложил в
свободное пользование версии игры Elite для разных платформ -
Англия
22 марта 1998 - IDSA атакует сайты, содержащие ROM`ы для
эмуляторов (в результате 15 сайтов закрыто)
1998 - Sega Dreamcast (console, диски GD-ROM (12 см, 1.2G)) -
Япония (в США с 1999)
1998 - Nintendo Game Воу Color (handheld, 2 батарейки AA вместо
4) - Япония
1998 - Apple iMac (PowerPC, компактный, USB, FireWire),
несколько миллионов экземпляров (800000 в 1998) - США
1998 - SGI (с февраля 1996 по 4 апреля 2000 владeвший Cray)
перешёл на производство IBM PC-совместимых станций с Linux и
Windows
май 1998 - NeoRage (эмулятор NeoGeo) (Anders Nilsson, Janne
Korpola)
1998 - PSEmu Рго и Psyke (эмуляторы Sony PlayStation)
1998 - вступил в силу Digital Millenium Copyright Аст
конец 1998 - SNK NeoGeo Pocket (handheld, $70?, процессоры
16-bit TOSHIBA TLCS-900Н (90k RAM) + Z80 (4k RAM), 160х152 16 2
бит палитр на слой (2 слоя), 64 спрайта 2 бит цвет, звук 12 bit
ЦАП + 6 синтезированных каналов стерео) - Япония
1998 - игра Dance Dance Revolution с dance pad - ковриком, на
котором топчется (наступая на разные его части в такт музыке)
игрок - Япония (Konami)
16 марта 1999 - SNK NeoGeo Pocket Color (handheld, NeoGeo Pocket
с цветом, $69.95) - Япония
1999 - Bandai WonderSwan (handheld, NEC V30@3MHz (16-bit), ч/б,
потом цветной) - Япония (Кото (лаборатория Gunpei Yokoi))
1999 - UltraHLE (эмулятор Nintendo 64) (Episilon, RealityMan)
февраль 1999 - Sega Smash Раск (8 игр для Sega Mega Drive во
freeware эмуляторе KGen ьу Steve Snake) - Япония (Sega)
1999 - ASCII Software (Япония) угрожает судом фэн-переводчику
KanjiHack`у за RPG Tool Super Dante 2 для SNES
1999 - Capcom выпустил эмулятор своего игрового автомата MegaMan
/ RockMan для Sony PlayStation - Япония
1999 - EPOC Release 5 / Symbian OS 5 (ОС для мобильных
устройств, выросла из Psion EPOCЗ2) - Англия (Psion, Symbian
Ltd.)
2000 - Sony PlayStation 2 (console, 32M RAM, 4M VRAM, DVD) -
Япония
2000 - Microsoft Xbox (console, игра Halo) - США
21 марта 2001 - Nintendo Game Воу Advance (handheld,
ARM7TDMI@16.8 MHz~15 MIPS) - Япония, в США с июня ($99.99, март
2003: $79.99, сентябрь 2004: $59.99, ноябрь 2004: $54.99, август
2005: $39.99, ноябрь 2005: $19.99)
14 сентября 2001 - Nintendo GameCube (console, 25000 йен,
mini-DVD (8 см, 1.5G)) - Япония, в США с 18 ноября ($200)
2001 - GamePark 32 / GPЗ2 (handheld, $239, ARM@133MHz) - Корея
(GamePark), основная доля игрового софта - за счёт эмуляторов;
также широко распространено homebrew
2002 - AmigaOne (подобие Amiga на PowerPC) - США (Eyetech по
лицензии Amiga Inc. (Washington))
15 мая 2003 - C-One (клон C64 с возможностью смены конфигурации,
$200, выход на SVGA) - США (студентка Jeri Ellsworth)
7 октября 2003 - Nokia N-Gage (игрофон - мобильный телефон с
функционалом игровой приставки, $300, игры $30-40, ARM9@104MHz
(32-bit RISC), 176х208, 4096 цветов) - Япония
октябрь 2003 - Tapwave Zodiac (handheld, $300-400 в зависимости
от объёма памяти, Palm OS 5) - США (Tapwave)
июль 2003 (прототип - 2002 с 4 тестовыми играми) - Eye Тоу
(мини-камера для PS2 и игры на основе распознавания изображений)
- Англия (SCEE London - отделение Sony в Англии)
21 ноября 2004 - Nintendo Dual Screen (handheld, $150,
ARM9ЧбE-S@67MHz+ARM7TDMI@33 MHz, touchscreen) - Япония
12 декабря 2004 - PlayStation Portable (handheld, $170-300 в
разной комплектации, 2 х Allegrex@333MHz (32-bit), 32МВ RAM, 4MB
VRAM, диски UMD (6 см, 1.8G), с 2006 возможность запуска игр от
PlayStation) - Япония, в США с 24 марта 2005
10 ноября 2005 - GP2х (развитие GPЗ2: handheld,
ARM920Т@200MHz+ARM940Т@200MHz, Linux) - Корея (GamePark
Holdings)
22 ноября 2005 - Microsoft X-Вох 360 (console, 3.2 GHz PPC
Tri-Core Xenon, GPU 500 MHz ATI Xenos+10 МВ of embedded eDRAM,
512 МВ ОЗУ, $300-400 в разной комплектации) - США
7 августа 2006 - Apple перешёл на производство компьютеров на
базе Intel Xeon (MacBook, Мас Рго)
2006 - Sun Microsystems перешёл на производство IBM
PC-совместимых станций с Windows (контракт с Microsoft на $1
млрд)
11 ноября 2006 - Sony PlayStation 3 (console, $500-600 в разной
комплектации, диски Blu-Ray (12 см, до 50G)) - Япония
19 ноября 2006 - Nintendo Wii / Nintendo Revolution (console,
$250, Wii Optical Disk (12 см), засeкаeт положение контроллера в
пространстве по 3 осям) - Япония
Other articles: