Текст : D.J. KOT
Музыка : D.J. KOT
Музыкальная карта
Итак, я, D.J.KOT уже около 3-х лет
являюсь счастливым обладателем сего на-
ворота и в этой статье собираюсь поде-
литься своими впечатлениями по этому
поводу.
Начнем с истории... Где-то в далеком
96-м году я узнал готовится к выпуску
сей прибамбас, почитал технические ха-
рактеристики, и сказал : "Круто", решив
купить. Тогда я еще не подозревал на
сколько это круто.
Прошло немного времени, и вот, агре-
гат с гордым именем GENERAL SOUND у ме-
ня на столе. В тот же день я занялся
подключением оного к моему SCORP'у.
Сразу выяснилось, что вопреки инструк-
ции, прямо подключить плату не удается
- не тянет процессор. Я все-таки сокра-
тил провода до предела и с грехом попо-
лам мой комп запустился, чудом загрузив
музон в GENERAL'ку. Надо сказать я ни-
как не ожидал услышать ТАКОЕ! Это было
действительно круто. Но комп глючил ди-
чайшим образом и мне пришлось все отпа-
ять и заняться Буферным усилителем ши-
ны. Так как подходящей схемы под рукой
не оказалось, а терпеть мочи (ударение
на первый слог) не было, я занялся
изобретением "Велосипеда". В конце кон-
цов мои изыскания достигли успеха и
технология эта работает у меня и по сей
день.
Ну что-ж от впечатлений перейдем к
делу. Ни для кого уже не секрет основ-
ные технические характеристики GENERAL
SOUND. Я вам их сообщать не буду, а
рассмотрю ее преимущества и недостатки,
выявленные мной в процессе эксплуата-
ции. Несомненно к плюсам относятся сле-
дующие вещи:
1. От обычных SPECTRUM'овских цифро-
вых плейеров встроенный плейер GENERAL
SOUND отличает высокая частота дискре-
тизации, обьясняемая тем что GS постро-
ена на собственном процессоре, который
не только имеет в 3 раза большую произ-
водительность чем процессор SPECTRUM'а,
но и не занимается ни чем, кроме звука,
даже память у карты статическая, чтобы
не нужно было ее регенерировать. А от
частоты дискретизации находится в пря-
мой зависимости качество звука.
2. Более высокая разрядность ЦАП'ов -
8 бит, в отличие от музпроцессора, где
разрядность ЦАП'ов 4 бита. На промежут-
ке 1-12 бит, с увеличением разрядности
качество звука растет подобно закону
факториала - сами прикиньте какое преи-
мущество. Да, кстати, так к слову : за-
мечено,что увеличение разрядности ЦАП'а
более 16 бит не приводит к дальнейшему
увеличению качества звука.
3. Количество каналов. 4 канала - это
вам не 3, хотя все равно очень мало. По
моему личному опыту самое оптимальное
количество независимых каналов - 8.
4. Встроенный BIOS содержащий в себе
комплексный плейер *.mod файлов и фай-
лов звуковых эффектов формата *.raw,
благодаря которому вы можете не углуб-
ляясь в дебри программирования, делать
прекрасное звуковое оформление.
Ну а теперь недостатки.
1. Самым большим недостатком я считаю
ни к черту негожую документацию.
Собственно ту жопную бумажку, содержа-
щую лишь разводку сигналов раз'ема у
меня язык не поворачивается назвать до-
кументацией. Ну господа X-TRADE'овцы,
так не делается, хотя-бы список команд
бы привели.
2. Встроенный BIOS :((( Очень много
жизненно важных команд, почему-то, по-
пало в разряд недокументированных. По-
моему такие команды как: прямая пере-
сылка данных в GS, запуск программы
внутри ее, эмуляция 4-х канального ко-
вокса (режим эмуляции SOUNDDRIVE) и др.
должны быть известны народу, а то на
том что есть музыкальный редактор не
напишешь.
3. Как я уже говорил, 4-х каналов ма-
ловато. Особенно это ощущается после
работы в писючном FAST TRACKER'е.
4. Мало и памяти в базовом варианте
GS. Согласитесь - 112 килобайт для циф-
ровой музыки не дело. Мудрая истина
гласит - из песни слов не выкинешь. А
приходится, NO FREE SPACE.
Теперь о программах. Под GS написан
муз. редактор RIFF TRACKER - глюкодром
страшный, так как в своих целях юзает
лишь документированные команды GS. Го-
ворят появился новый - EXELLENT
TRACKER, но я его не видел. Есть у меня
озвученные под GS игрухи - "TARGET
RENEGADE" и "ZYNAPS". Игры просто пре-
образились, вообще офигително!!!
Ну и напоследок лишь скажу, что ни
сколь не жалею потраченных на GS денег
и призываю всех покупать себе ее.
20.12.00 D.J.KOT
Other articles: