■·······················[Scene OfF!]·························■
(с) brain power
(c) перевод by necromancer^smk
WinЗ2 vs. MS-DOS
Одна из причин, по которой демосцена была исторически связана с
MS-DOS'ом с момента зарождения ее на ПЦ - скорость и
относительно низкий расход ресурсов, что было очень важно для
групп, которые хотели писать демо на старых машинах. К тому же,
до 97 года, программирование под WinЗ2 было более трудным и
менее эффективным, чем программирование под DOS. Еще одна
причина кроется в хроническом страхе, что использование WinЗ2
похоже на создание жрущих такты "мультимедиа-презентаций". После
всего этого потребовалось немало времени даже с появлением
Windows 95, чтобы убедить производителей игр в перспективности
платформы.
Но теперь, когда почти каждая игра и не_бизнес-приложение даже с
минимумом мультимедийных элементов работает под 95/98/NT, что
мешает перебраться на эту платформу и демомейкерам?
Other articles: