■·······················[ pc life! ]·························■
(с) Юлия ЖУКОВСКАЯ, Анна ДОБРЮХА.
'Комсомолькая правда'
7 февраля 2002 г.
Веселится ребятня: на компьютере - резня!
'Комсомолка' провела психологическую экспертизу нескольких
популярных компьютерных игр
Конечно, было бы глупо бороться с любовью подростков к
компьютерным играм. Не спорим, это увлекательно и иногда
полезно. Но есть среди игр такие, что волосы встают дыбом! В
них-то мы и решили поиграть. По совету продвинутых тинейджеров
купили самые ходовые.
И попросили Станислава Солоненко, психолога детской
клинической больницы # 38 г. Москвы, дать им оценку.
Бежит Алиса с тесаком...
Ужастик под названием 'Алиса' я запомню на всю жизнь. Жуткий
хохот. На кровати, прижав мехового зайца, сидит девочка с
глазами-блюдцами. Темнота. Крики: 'Алиса! Спасайся!' И девочка
летит в пропасть. Только встала на ноги, как мы ее, бедную,
нечаянно утопили в кипящем озере! Алиса захлебывалась,
судорожно вздыхала, а потом всплыла кверху попой. Жалко было
до слез. Наконец мы заставили ее перепрыгнуть через кипяток. И
тут началось самое интересное. В руке девочки вдруг
оказался... огромный кухонный нож! И стала она им наотмашь
резать солдат! Потом в монстра превратилась с клешнями. И все
это во имя освобождения народа от ига Королевы Червей!
Мнение эксперта:
- Игра построена на слабостях наших детей. Алиса - это они. Ее
глаза расширены от страха, она грубит, чтобы скрыть
неуверенность в себе. А борется с рабством (самоутверждается)
с помощью насилия. Эта игра понравится любому подростку и
каждому будет вредна. У одних усилит тревожность, у других -
замкнутость, у третьих - агрессивность.
Залило кровью весь экран!
Игру 'Quake-3' в народе кличут просто 'квак'. Выходим мы,
значит, с экспертом на широкий двор какого-то жуткого замка.
Не успели осмотреться, как вдруг нас... убили! И на землю
упала недокуренная сигара. После этого нашего героя
подстрелили еще три раза. Все на первых секундах игры.
Последняя смерть была самой душераздирающей - нашего дядьку
разорвало на куски, а его кровью забрызгало весь экран с
обратной стороны. Мы дождались, пока она стечет, и решили
больше не брать греха на душу.
Мнение эксперта:
- Сцены насилия могут расшатать психику ребенка. А тут вся
игра построена на убийстве, на смаковании смерти. После таких
стрессов бессонница обеспечена. Кроме того, от игры возникает
чувство безнадежности - убийца неуловим, поражение неизбежно.
А у ребенка обязательно должен быть шанс в игре.
Вас придушит зомби!
В игре Diablo-2 (а по-русски - 'Дьявол') в качестве своего
героя мы выбрали Варвара. Он свирепо взвыл, наточил секиру и
потопал смешным лилипутиком по каким-то темным закоулкам - с
мертвяками биться, город от дьявола спасать. Много нечисти
секирой порубил... Когда притомился, мы подкрепили его силы
магическим эликсиром.
Мнение эксперта:
- Детям предлагают зло побороть злом. В этой игре очень
сомнительная нравственная основа. Разделайся с тем, кто тебе
неприятен и враждебен. Насилие - самый простой и радикальный
способ решения проблем! В заигрывании с мистикой тоже есть
опасность. Веры в себя мистика ребенку не прибавит. Наоборот,
может еще больше развить мнительность и тревожность.
А на закуску - гильотина
'Хроники героев' погрузили нас в мультяшное средневековье.
Ладненький рыцарь трусит себе на лошадке по сказочной стране.
Но за этой идилией скрывается такая драма! Добрый герой должен
стать злым, чтобы победить другого хорошего парня, который
вот-вот разрушит мир. Наш рыцарь (злыдень поневоле) берет себе
в союзники трех гарпий. Бросает их в бой против целого
отделения медуз. И гибнет геройской смертью. 'Слава Богу, хоть
без крови обошлось!' - вздохнули мы с облегчением. Но не
тут-то было! На экране вдруг появилась картинка. Закат. На
скамье лежит связанный человек. Над ним навис нож гильотины,
Палач в красном колпаке дергает за веревочку... И нож с
грохотом падает вниз!
Мнение эксперта:
- Последняя сцена меня просто убила! Она отнимает будущее,
надежду на победу. Заставляет подростка воспринимать свои
неудачи и временные поражения как катастрофу. В целом игра
менее жестока. Она разнообразнее: надо строить здания,
обмениваться товарами, воевать. В ней больше выбора: золото
можешь оставить себе или раздать крестьянам. Но в этой игре, к
сожалению, невозможно отличить добро от зла.
ВИЧ спасет мир!
Признаюсь, 'Петька-3' разочаровал меня больше всего.
Изготовители большими буквами обещали ЮМОР. Но его там и
близко не лежало. Петька-недомерок и Василий Иванович (он же
ВИЧ) сидят себе посиживают в Америке и говорят за жизнь. Тут
местные ребята приходят с чувихами. 'Мочалки' вдруг на колени
к Петьке и Чапаю скок и ну целоваться взасос. А пацанам это
почему-то не понравилось. Начали, блин, на наших наезжать.
Василий Иванович рассердился: 'Твою мать!' И всех раскидал. А
потом его с Петькой машина времени в будущее перенесла. И
получили они приказ мир спасать, который по их же вине
превратился в полный отстой. На что Василий Иванович
философски заметил: 'Швыряет нас судьба, как хочет. А хочет,
видать, сильно!'
Мнение эксперта:
- В подростковом возрасте формируется отношение к
противоположному полу. И подобная пошлость может его
изуродовать, развить склонность к сексуальному насилию. Эта
игра может развить в наших детях неуважение не только к
женщине, но и к своей стране, к самим себе. Она создает образ
нации разгильдяев, которым только бы пить, по женщинам бегать
да морды бить.
'Террористы побеждают!'
Игру Counter strike ('Ответный удар') мы не купили, а достали.
Говорят, что она еще не получила лицензии. Поэтому продается
только из-под полы. 'Удар' можно наносить силами спецназа или
террористов - на выбор. Мы с психологом решили примерить на
себя роль плохишей. Задача: что-нибудь взорвать и взять
заложников. Вот раздается крик: 'Террористы побеждают!' Крошим
в капусту двух-трех спецназовцев. Потом берем зеленую
бомбу-кирпичик и ... подкладываем. Рвануло! В одном из ангаров
натолкнулись на группу малахольных заложников - так бы и
стрельнул! Но нельзя. За каждого убитого заложника - штраф. Мы
их заперли. И побежали дальше 'мочить' спецназ...
Мнение эксперта:
- Не игра, а настоящее пособие по терроризму! Она
реабилитирует террористов в глазах подростка. Ведь он ставит
себя на их место. Воспринимает преступление как норму, обычную
работу, способ заработка. Эта игра вовсе не избавляет людей от
страха перед терроризмом. А еще больше его усиливает.
КОММЕНТАРИЙ СПЕЦИАЛИСТА
В отделе информатики, электротехники и приборостроения
Госстандарта России предупреждают: по нынешнему
законодательству компьютерные игры на дисках не подлежат
обязательной сертификации! То есть их действие на психику и
сознание ребенка органы госконтроля проверять не обязаны. И
госстандартов в этой области на сегодня просто не существует.
В государственных лабораториях системы Госстандарта можно
проверить лишь техническое качество игр. Но это - по желанию
производителя (добровольная сертификация) или самого
потребителя (за плату!).
Правила, по которым работают органы Госсанэпиднадзора, тоже не
предусматривают каких-либо гигиенических испытаний программных
средств (компьютерных игр в том числе).
На страже психического здоровья детей стоит Закон 'О защите
прав потребителей', по которому изготовитель отвечает за
безопасность своего 'детища' для жизни, здоровья и имущества
покупателя.
ДОИГРАЛИСЬ
В Китае в интернет-кафе скончался от остановки сердца
22-летний парень. Всю ночь напролет он играл в 'Counter
strike'.
В Тюмени подросток убил своих родителей за то, что они
запрещали ему играть в компьютерные игры.
---
[wrecker] вот такие дела... так что сидите все на zx и не
думайте никуда сваливать! писюк то оказывается полон таких
страшных игр! я уж лучше поиграюсь в lode runner'a и оставшись
психически здоровым буду спокойно спать.
Other articles: