********************************
* PA3HOE *
********************************
ПОСЛЕСЛОВИЕ
--------------------------------
By John, 1998.
Мне бы хотелось попросить Вас,
уважаемые наши читатели, не оха-
ивать и не ругать нашу работу,
тем более, что это только наш
первый номер, а просто npucmot-
реться, набросать на листочек
бумаги встретившиеся вам минусы
(а можно и плюсы) и выслать в
наш адрес. Может статься, что
вам не захочется тратить кровные
деньги на конверт - не беда,
просто занесите свое произведе-
ние на ГП и положите в наш а/я
(ключ у работницы ГП), или при-
ходите в наш SinclairClub. Сей-
час нам важнее всего - наладить
двустороннюю связь с читателями.
Не будет ваших писем - журнал не
станет интересным, будет просто
еще один неудавшийся проект.
Важно понять, что журнал не при-
надлежит одним нам, он принадле-
жит всем, и в его строительстве
может принять участие каждый из
Вас!!! Журнал - это нить, связы-
вающая всех синклеристов нашего
города и объединяющая их в одно
целое, с помощью которой любой
сможет приобрести друзей, полу-
чить ответы на мучившие его воп-
росы и т.д. Пишите нам! Застрял
в какой-либо игрушке - пиши, ес-
ли сможем - поможем, не сможем -
выставим на всеобщую дискуссию в
журнале. Запнулся о камень прог-
раммирования - пиши, поможем,
если не мы, так другой читатель.
Именно благодаря Вам в журнале
появятся такие интересные и всем
нужные рубрики, как "Форум",
"Этюды", "Перекресток драконов"
(пишу по аналогии с ZX-РЕВЮ).
Ну а мы, в свою очередь, обещаем
присмотреться к каждому письму и
никого не оставить без ответа.
B-общем, как совершенно верно
провозгласил Русланычъ, давайте
строить мир Спектрума вместе!
Ну а теперь отметем в сторону
философию и громкие слова и по-
говорим о наших планах на буду-
щее. Про следующий выпуск тут
даже и заикатся не станем - это
железно, и не подлежит никакому
обсуждению. B ближайшем будущем
мы планируем провести анкетиро-
вание, исходя из результатов ко-
торого мы сможем узнать, сколько
всех нас в городе и близлежащих
регионах, какие компьютеры расп-
nостранены в нашем городе, уро-
вень компьютерной грамотности
(имеется в виду ZX) и моральный
настрой. Результаты мы обяза-
тельно опубликуем. Если все пой-
дет нормально, то через некото-
рое время мы начнем распростра-
нять диски и кассеты с игровым
и програмным обеспечением.
Хотелось бы упомянуть и еще
одну возможность связи с вами:
открытие коротенькой передачки
на местном канале, в которой
можно будет обсуждать новинки
ПО, разбирать письма читателей и
т.д. Такая возможность реально
существует, претворить ее можно
будет с помощью директора OПК
"Октава", который помогает нам
как может, за что ему огромное
спасибо. Только попросим Вас не
прыгать на диване от радости и
не сходить с ума по причине
того, что это даже еще не в ста-
дии проекта, а очень далеко до
нее. Лучше напишите нам, что вы
обо всем этом думаете и мы все
обсудим в своем кругу.
Ох, что-то я расписался. Тут,
наваерно, уже не пара слов, а на
целый килобайт. Что бы еще напи-
сать? Конечно, хотелось бы от
всей души поблагодарить всех,
кто помог нам в создании первого
номера: и Myxametoba Mахади Му-
катаровича за оказанную nоддерж-
ку, и Гришу Закирова за nредос-
тавленное ПО, и Макса за класс-
ную музыку, и всех остальных,
кто хотя бы морально поддерживал
нас.
* * *
Продолжение рубрики "Раскрутка".
Недолгие размышления привели ее
к мысли, что, обладая таким за-
мечательным транспортным сред-
ством, как дракон, сбор трав не
займет много времени. Поэтому, в
то же утро с голубиной почтой
она отослала принцу письмо при-
мерно такого содержания: "Hемед-
ленно прилетай, буду ждать зав-
тра в полдень на городской пло-
щади. Целую, Прекрасная nринцес-
са."
Получив письмо, принц тут же от-
nравился в путь. По дороге, как
водится, ему встречались всячес-
кие трудности и опасности. Увы,
такова уж судьба всех отважных
принцев: им обязательно прихо-
дится преодолевать препятствия
на пути к своим любимым - прек-
расным принцессам.
A в те времена на Земле было
столько опасностей, что с избыт-
ком хватило бы на добрую сотню
отважных принцев.
B морях водились чудовищные мор-
ские змеи; в горах плели свои
сети гигантские пауки; жуткие
осы, величиной с лошадь, наводи-
ли на людей ужас своим вредным
характером... Да и сами люди
представляли собой немалую угро-
зу для драконов, потому как чуть
ли не каждый наровил запустить в
него что под руку попадется. Так
что, как вы можете догадаться, в
пути нашему принцу пришлось нес-
ладко. Однако же, долго ли, ко-
ротко ли, но к полудню следующе-
го дня принц уже кружил над
главной городской площадью. Пон-
ятное дело: местное население о
прилете дракона оnовещено не бы-
ло, а потому впало в панику и
разбежалось кто куда. На площади
осталась одна лишь принцесса.
Когда дракон приземлился, она
взобралась ему на шею (и,к слову
сказать, больше никогда в жизни
оттуда не слезала), крикнула в
ухо, куда лететь, и влюбленная
парочка отправилась в долгий
путь.
Да-а, на это стоило посмотреть!
Юная девушка с развевающимися
волосами верхом на летящем дра-
коне - это, скажу я вам, зрели-
ще! Мне довелось однажды ви-
деть... H-да,Но к легенде это
отношения не имеет. Так вот, ле-
тели, значит, наши влюбленные
голубки над лесами и полями, мо-
рями и океанами, горами и доли-
нами, и по дороге принцесса со-
бирала нужные ей для зелья тра-
вы. Приходилось им залетать и в
города, и принимали их там не-
ласково: то выпустят против дра-
кона какого-нибудь рыцаря, то
натравят злых собак, то закидают
стрелами и копьями. A в одном
городе попытались даже откупить-
ся, привязав у городских ворот к
столбу девушку на съедение дра-
кону. Но принц, понятно, проявил
галантность и пожирать девушку
не стал, а аккуратно перекусил
веревки и отпустил ее на свобо-
ду. (Впрочем, горожане тут же
объявили ее за это ведьмой и
снова привязали к столбу)...
A в это время в nринцессином ко-
ролевстве папаша - король хва-
тился своей любимой дочки. Oбыс-
кав фруктовый сад и погреб, где
хранилось варенье, и не достиг-
нув ни малейших результатов, ко-
роль обратился за помощью к кол-
дуну. Тот nоворожил над своими
колдовскими книгами и рассказал
королю душераздирающую историю о
драконе, nохитившем принцессу.
Король схватился за голову и
воскликнул: "Проси чего хочешь,
колдун, только верни мне мою
дочку!" A хотел колдун сами зна-
ете чего... Но промолчал до поры
до времени. И заставил короля
подписать бумаженцию, nодтверж-
дающую это его обещание насчет
"чего угодно". A затем обернулся
драконом и помчался в погоню за
принцем и принцессой. Догнал он
их к концу вторых суток, и, ко-
нечно же, тотчас напал. Однако,
как вы понимаете, отважные прин-
цы - они на то и отважные, чтобы
побеждать всяческого рода него-
дяев. Так что схватка закончи-
лась для колдуна весьма печально
- его обугленные косточки упали
на землю и еще долго пугали про-
езжающих мимо путников. A принц
с принцессой отправились даль-
ше...
Впрочем, думаю не стоит nepecka-
зывать все nepenutuu их странст-
вий. Важно лишь то, что, в конце
концов, преодолев все тяготы пу-
ти, они собрали компоненты
зелья, и принцесса, напоив прин-
ца, вернула ему человеческий об-
лик... Что дальше? A дальше жи-
ли они долго и счастливо, и не
было на всей Земле других таких
счастливых принцев и принцесс..
Вот такие вещи творились, rocno-
да мои, в стародавние времена; а
нынче - поди сыщи где-нибудь
дракона, пусть даже и самого за-
волящего. Что поделаешь, вымира-
ет порода. Скоро только в леген-
дах и останутся, как оборотни
или вампиры. Что-что? Где летит?
A ведь верно, вон там, над полем
парит. Низом пошел - наверное,
к дождю. Так что давайте-ка рас-
ходиться, а то как бы нас с вами
дождик не прихватил. A про вам-
nupob я вам как-нибудь в другой
раз расскажу. До встречи!
--------------------------------
(c) Алексей Березин,
г.Колпашево, Томской обл.
Ну, вот мы и закончили первый
выпуск нашего детища. Кому-то он
мог показаться слишком тусклым,
другой его вообще не удостоит
вниманием, но Вы тоже нас пойми-
те - не можем же мы сделать жур-
нал похожим на таких монстров,
как ZX-РЕВЮ и SPECTROFON! Мы
обещаем в дальнейшем исправить
положение - улучшить оболочку,
добавить "стрелочный" интерфейс,
модернизировать визуализатор,
добавить больше музыки и текста.
Все это ждет вас уже во втором
выпуске -=RST=-, ну а кроме это-
го:
> описание файловой оболочки
"NORTON COMMANDER";
> продолжение раскрутки "ROBO-
COP-II";
> новелла по игре "Seymour at
the Movie";
> новый "Cмеходром", на этот
раз написанный нами;
> море POKES'ов в программе
"MUDDY GAMES";
> советы по защите своих прог-
рамм,
и многое другое.
Other articles: