RST #01
25 июня 1998

Послесловие - Журнал - это нить, связывающая всех синклеристов нашего города и объединяющая их в одно целое, с помощью которой любой сможет приобрести друзей, получить ответы на мучившие его вопросы.

Послесловие - Журнал - это нить, связывающая всех синклеристов нашего города и объединяющая их в одно целое, с помощью которой любой сможет приобрести друзей, получить ответы на мучившие его вопросы.
********************************
*           PA3HOE             *
********************************
                                
          ПОСЛЕСЛОВИЕ           
--------------------------------
                  By John, 1998.
                                
  Мне бы хотелось попросить Вас,
уважаемые наши читатели, не оха-
ивать и не  ругать нашу  работу,
тем  более,  что  это только наш
первый номер, а просто  npucmot-
реться,  набросать  на  листочек
бумаги встретившиеся вам  минусы
(а  можно и  плюсы) и выслать  в
наш  адрес. Может  статься,  что
вам не захочется тратить кровные
деньги  на  конверт  -  не беда,
                                
                                
просто  занесите свое произведе-
ние  на  ГП и положите в наш а/я
(ключ у работницы ГП), или  при-
ходите в наш SinclairClub.  Сей-
час  нам важнее всего - наладить
двустороннюю связь с читателями.
Не будет ваших писем - журнал не
станет  интересным, будет просто
еще  один  неудавшийся   проект.
Важно понять, что журнал не при-
надлежит одним нам, он принадле-
жит  всем, и в его строительстве
может принять участие каждый  из
Вас!!! Журнал - это нить, связы-
вающая всех синклеристов  нашего
города и объединяющая их в  одно
целое, с  помощью  которой любой
сможет приобрести друзей,  полу-
чить ответы на мучившие его воп-
росы и т.д. Пишите нам!  Застрял
                                
в какой-либо игрушке - пиши, ес-
ли сможем - поможем, не сможем -
выставим на всеобщую дискуссию в
журнале. Запнулся о камень прог-
раммирования  -  пиши,  поможем,
если не мы, так другой читатель.
Именно  благодаря  Вам в журнале
появятся такие интересные и всем
нужные  рубрики,   как  "Форум",
"Этюды",  "Перекресток драконов"
(пишу  по  аналогии с  ZX-РЕВЮ).
Ну а мы, в свою очередь, обещаем
присмотреться к каждому письму и
никого  не  оставить без ответа.
B-общем,  как  совершенно  верно
провозгласил Русланычъ,  давайте
строить мир Спектрума вместе!   
  Ну а теперь отметем в  сторону
философию и громкие слова и  по-
говорим о наших планах на  буду-
                                
щее.  Про  следующий  выпуск тут
даже и заикатся не  станем - это
железно, и не подлежит  никакому
обсуждению. B ближайшем  будущем
мы планируем провести  анкетиро-
вание, исходя из результатов ко-
торого мы сможем узнать, сколько
всех нас в городе и  близлежащих
регионах, какие компьютеры расп-
nостранены в нашем городе,  уро-
вень  компьютерной   грамотности
(имеется в виду ZX) и  моральный
настрой.  Результаты  мы  обяза-
тельно опубликуем. Если все пой-
дет нормально, то через  некото-
рое время мы начнем  распростра-
нять  диски и  кассеты с игровым
и програмным обеспечением.      
  Хотелось  бы  упомянуть  и еще
одну возможность  связи  с вами:
                                
открытие  коротенькой  передачки
на  местном  канале,  в  которой
можно  будет  обсуждать  новинки
ПО, разбирать письма читателей и
т.д.  Такая  возможность реально
существует, претворить ее  можно
будет  с  помощью  директора OПК
"Октава",  который  помогает нам
как  может,  за что ему огромное
спасибо. Только попросим Вас  не
прыгать на диване  от  радости и
не  сходить  с  ума  по  причине
того, что это даже еще не в ста-
дии  проекта,  а очень далеко до
нее. Лучше напишите нам, что  вы
обо всем этом думаете  и  мы все
обсудим в своем кругу.          
  Ох, что-то я расписался.  Тут,
наваерно, уже не пара слов, а на
целый килобайт. Что бы еще напи-
                                
сать?  Конечно,  хотелось  бы от
всей  души  поблагодарить  всех,
кто помог нам в создании первого
номера: и Myxametoba Mахади  Му-
катаровича за оказанную nоддерж-
ку, и Гришу Закирова за  nредос-
тавленное ПО, и Макса за  класс-
ную  музыку,  и  всех остальных,
кто хотя бы морально поддерживал
нас.                            
                                
         *  *  *                
                                
Продолжение рубрики "Раскрутка".
                                
Недолгие размышления  привели ее
к мысли, что, обладая таким  за-
мечательным   транспортным сред-
ством, как дракон, сбор трав  не
займет много времени. Поэтому, в
                                
то же утро  с  голубиной  почтой
она отослала принцу  письмо при-
мерно такого содержания: "Hемед-
ленно прилетай, буду ждать  зав-
тра в полдень на городской  пло-
щади. Целую, Прекрасная nринцес-
са."                            
                                
Получив письмо, принц тут же от-
nравился в путь. По дороге,  как
водится, ему встречались всячес-
кие трудности и опасности.  Увы,
такова уж  судьба  всех отважных
принцев: им  обязательно  прихо-
дится  преодолевать  препятствия
на пути к своим  любимым - прек-
расным принцессам.              
                                
A в те  времена  на  Земле  было
столько опасностей, что с избыт-
                                
ком хватило  бы  на добрую сотню
отважных принцев.               
B морях водились чудовищные мор-
ские  змеи;  в горах  плели свои
сети  гигантские  пауки;  жуткие
осы, величиной с лошадь, наводи-
ли на людей ужас  своим  вредным
характером...  Да  и  сами  люди
представляли собой немалую угро-
зу для драконов, потому как чуть
ли не каждый наровил запустить в
него что под руку попадется. Так
что, как вы можете догадаться, в
пути нашему принцу пришлось нес-
ладко. Однако же, долго  ли, ко-
ротко ли, но к полудню следующе-
го  дня  принц  уже  кружил  над
главной городской площадью. Пон-
ятное дело: местное население  о
прилете дракона оnовещено не бы-
                                
ло, а потому впало  в  панику  и
разбежалось кто куда. На площади
осталась  одна  лишь  принцесса.
Когда  дракон  приземлился,  она
взобралась ему на шею (и,к слову
сказать, больше никогда  в жизни
оттуда не  слезала),  крикнула в
ухо,  куда  лететь, и влюбленная
парочка  отправилась  в   долгий
путь.                           
                                
Да-а, на это  стоило посмотреть!
Юная  девушка  с  развевающимися
волосами верхом на  летящем дра-
коне - это, скажу я  вам, зрели-
ще!  Мне  довелось  однажды  ви-
деть... H-да,Но  к  легенде  это
отношения не имеет. Так вот, ле-
тели,  значит,  наши  влюбленные
голубки над лесами и полями, мо-
                                
рями и океанами, горами  и доли-
нами, и по дороге принцесса  со-
бирала нужные ей для зелья  тра-
вы. Приходилось им залетать  и в
города,  и  принимали их там не-
ласково: то выпустят против дра-
кона  какого-нибудь  рыцаря,  то
натравят злых собак, то закидают
стрелами и копьями.  A  в  одном
городе попытались даже откупить-
ся, привязав у городских ворот к
столбу девушку  на съедение дра-
кону. Но принц, понятно, проявил
галантность и  пожирать  девушку
не стал, а  аккуратно  перекусил
веревки и отпустил  ее на свобо-
ду. (Впрочем,  горожане  тут  же
объявили  ее  за  это  ведьмой и
снова привязали к столбу)...    
                                
                                
A в это время в nринцессином ко-
ролевстве  папаша - король  хва-
тился своей любимой дочки. Oбыс-
кав фруктовый сад и  погреб, где
хранилось варенье, и не  достиг-
нув ни малейших результатов, ко-
роль обратился за помощью к кол-
дуну.  Тот  nоворожил над своими
колдовскими книгами и  рассказал
королю душераздирающую историю о
драконе,  nохитившем  принцессу.
Король  схватился  за  голову  и
воскликнул: "Проси чего  хочешь,
колдун,  только  верни  мне  мою
дочку!" A хотел колдун сами зна-
ете чего... Но промолчал до поры
до времени.  И  заставил  короля
подписать бумаженцию,  nодтверж-
дающую это его  обещание  насчет
"чего угодно". A затем обернулся
                                
драконом и помчался в погоню  за
принцем и принцессой. Догнал  он
их к концу вторых суток,  и, ко-
нечно же, тотчас напал.  Однако,
как вы понимаете, отважные прин-
цы - они на то и отважные, чтобы
побеждать всяческого рода  него-
дяев. Так что  схватка  закончи-
лась для колдуна весьма печально
 - его обугленные косточки упали
на землю и еще долго пугали про-
езжающих мимо путников. A  принц
с  принцессой  отправились даль-
ше...                           
                                
Впрочем, думаю не стоит nepecka-
зывать все nepenutuu их странст-
вий. Важно лишь то, что, в конце
концов, преодолев все тяготы пу-
ти,   они   собрали   компоненты
                                
зелья, и принцесса, напоив прин-
ца, вернула ему человеческий об-
лик... Что дальше? A дальше  жи-
ли они долго и счастливо,  и  не
было на всей Земле других  таких
счастливых  принцев и принцесс..
                                
Вот такие вещи творились, rocno-
да мои, в стародавние времена; а
нынче - поди   сыщи   где-нибудь
дракона, пусть даже и самого за-
волящего. Что поделаешь, вымира-
ет порода. Скоро только в леген-
дах и  останутся,  как  оборотни
или вампиры. Что-что? Где летит?
A ведь верно, вон там, над полем
парит. Низом пошел  -  наверное,
к дождю. Так что давайте-ка рас-
ходиться, а то как бы нас с вами
дождик не прихватил. A про  вам-
                                
nupob я вам как-нибудь в  другой
раз расскажу. До встречи!       
                                
--------------------------------
            (c) Алексей Березин,
       г.Колпашево, Томской обл.
                                
                                
  Ну, вот мы и закончили  первый
выпуск нашего детища. Кому-то он
мог показаться слишком  тусклым,
другой  его  вообще  не удостоит
вниманием, но Вы тоже нас пойми-
те - не можем же мы сделать жур-
нал похожим на  таких  монстров,
как  ZX-РЕВЮ  и  SPECTROFON!  Мы
обещаем  в  дальнейшем исправить
положение  -  улучшить оболочку,
добавить "стрелочный" интерфейс,
модернизировать    визуализатор,
                                
добавить больше музыки и текста.
Все это ждет вас уже  во  втором
выпуске -=RST=-, ну а кроме это-
го:                             
 >  описание  файловой  оболочки
    "NORTON COMMANDER";         
 >  продолжение раскрутки "ROBO-
    COP-II";                    
 >  новелла по игре "Seymour  at
    the Movie";                 
 >  новый  "Cмеходром",  на этот
    раз написанный нами;        
 >  море  POKES'ов  в  программе
    "MUDDY GAMES";              
 >  советы по защите своих прог-
    рамм,                       
    и многое другое.



Другие статьи номера:

От редакции - A что это за "SHADOW GROUP" свалилась на вашу бедную голову?

Серьезный разговор - все больше и больше наш родной Cпекки обрастает современными примочками.

Раскрутка - описание игры ROBOCOP.

Раскрутка - новелла по игре "Flying Dragоn".

Презентация - DооM prе-rеlеazе v 1.56!! MOЛOДЦЫ, MУЖИКИ!!!

Смеходром - Cейчас 5 часов утра и нам не до смеха!

SOFT - обзор ZX ZIP и ZX UNZIP.

Игрушки - категории и жанры Спектрумовских игр.

Игрушки - Pokes и Hints.

Послесловие - Журнал - это нить, связывающая всех синклеристов нашего города и объединяющая их в одно целое, с помощью которой любой сможет приобрести друзей, получить ответы на мучившие его вопросы.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
new warez - свежий warez: ZX-Time 10,Last128-1,2,3,Lamergy 13,Bred #2,Inferno 3,Твоя игра,Psychoz #14,GenerationZ 3.75.
News - Новости, старости: Chaos Construction 2001 состоялся, Pussy стала freeware, новое бумажное издание на спектруме, Raver покинул ряды Phantasy, новая версия эмулятора спектрума Real Speccy, Assembly 2001, новый коммандер Real Commander 2.0, Delirium Tremens уходят со спектрума...
Реклама - Реклама и об'явления ...
Версии - 2 версии игры: CHRONOS 128K.
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.

В этот день...   7 мая