Если ты не убьешь вампира,
сегодня он поглотит кровь
твоего ближнего, завтра -
тебя самого, а через
седмицу весь мир !
Книга Убийц. Глава 2
* NIGHT HUNTER *
После трехсотлетнего заключения Ноч-
ной Охотник вырвался на свободу !
Вся игра разделена на десять этапов,
задачей каждого уровня является нахожде-
ние пяти Ключей и трех магических свит-
ков.
Основным достоинством игры, стали
занимательный сюжет и красивая графика.
Ночной охотник великолепно овладел
Магией Превращения:
Летучая мышь - основное ее преимущество,
безумная скорость !
Вервольф - медленно движется, но зато
может перепрыгивать ловушки, вдобавок
имеет навыки костолома.
Истинный облик(Вампир) - только став са-
мим собой Ночной Охотник может собирать
предметы и пить кровь своих жертв.
После Превращения начинает расходо-
ваться магическая энергия, когда она за-
кончится Он вновь станет вампиром. Сразу
после возвращения к истинному облику Ма-
гия востанавливается до уровня жизненной
силы.
Теперь о врагах, в первом уровне их
четыре вида: Силач, мужик с ножом, девуш-
ка, Ведьма. Особого внимания заслуживают
лишь двое:
Ведьма - эта тварь на своем реактивном
помеле, развивает скорость раза в два
превосходящую скорость Мыши.
Девушка - воздействие ее Креста, скручи-
вает вампира буквально вдвое.
Во втором уровне добавляются Мясник
и Лучник. Они очень энергично вносят свою
лепту в дело уничтожения Ночного Охотни-
ка. Но это еще цветочки...
Третий уровень: Ассистент и Поли-
цейский.
Ассистент - вооружен осиновым колышком,
один удар которого обращает вампира в
кучку праха.
Полицейский - его пистолет снаряжен се-
ребряными пулями, смертельно опасными для
Вервольфа.
После того, как вы соберете все клю-
чи и свитки на уровне, появится Профессор
с целым мешком осинового дреколья !
Напоследок хочу рассказать об одной
особенности. Если вы задействовали `СНЕАТ
MODE`(кроме остановки времени), то враги
вас просто не замечают, и игра потеряв
остроту станет крайне скучной.
- FEUDAL WAR -
"Стратегия", наиболее популярна у
наших game macker`ов, и палитра данного
жанра довольно разнообразна, от знамени-
той "UFO" и до "шедевров" типа
"MURKЗЗ20".
"Feudal War", к сожалению, относится
к разряду "шедевров". Создается впечатле-
ние будто автор задумывал нечто грандиоз-
ное, но или не смог, или не захотел воп-
лотить свою идею до конца. Стратегия в
игре как таковая, отсутствует. "Комп",
как обычно, давит тупым численым превос-
ходством, а вы не можете противопоставить
ему ничего кроме того же "Тупого Числен-
ного Превосходства". Единственный положи-
тельный момент в игре - графика.
- SHADOW DANCER -
Жанр ACTION, все говорит сам за се-
бя. Разгневаный ниндзя на пару с псом -
пофигистом уничтожают стандартные толпы
врагов, ну и наверное спасают Мир от не-
минуемой гибели, я в подробности особенно
не вдавался. Графика (сканированая) на
высшем уровне. CODE BUSTERS обеспечили
игру полным "бессмертным" пакетом. Вооб-
щем GOOD GAME !
- KING VALLEY -
Логическая (??) ... игра, созданая
отечественными программистами. Скажем так
VERY GOOD, BEST, RULEZ и все остальное,
что произносится в таких случаях ! Ко-
нечбно-же есть и мелкие глючки, и милли-
метровая подгонка применения предметов,
но все равно VERY GOOD !
--- BEARD ---
KING`S BOUNTY 2
Полезная информация.
Если в замке не оставить гарнизон,
то он, скорее всего, подвергнется нападе-
нию.
После гибели вашего отряда числен-
ность отрядов противника и численность
гарнизона замков не изменяется.
Все найденные деньги потратьте на
повышение авторитета.
Суммарная защита воинов одного вида
не может превышать уровня вашего автори-
тета, в противном случае они могут выйти
из под контроля.
При поражении в битве и при покупке
корабля в другом городе, ранее купленный
корабль изчезает.
Численность войска ( числа ес-
тественно приблизительные ) :
- несколько -1..10
- немного - до 29
- много - 30..60
- толпа - около 120
- армия - больше 150
Призраки размножаются при столкнове-
нии с противником если не убьют всех с
первого удара.
Использовать магию при магической
силе равной единице также бесполезно, как
пугать тигра заженной спичкой.
Если встать к стреляющему противнику
в упор, то он не сможет использовать свое
преимущество. Друиды хорошо не только
стреляют, но и дерутся.
В составе своего войска вы не можете
иметь два отряда одного вида, хотя про-
тивнику это под силу.
Крестьяне - бесполезный хлам, не на-
нимайте их, пусть лучше растят свой уро-
жай.
Зомби - немного получше, иногда даже
дают сдачи.
Друиды - без коментариев.
Эльфы - эти всю жизнь только и дела-
ют, что стреляют из лука.
Туземцы - стреляют и дерутся неваж-
но, но благодаря своей многочисленности
могут оказаться очень полезными.
Львы - быстро бегают, сильно кусают.
Каннибалы - сильны, хорошо отражают
удары.
Призраки - при умелом с ними обраще-
нии могут оказаться незаменимыми.
Лучше сначала найти все сокровища и
карты всех материков, а затем приступать
к уничтожению неугодных.
Для того, чтобы получить контракт на
завоевание определенного замка нужно вой-
ти в город и отказываться от котрактов до
тех пор, пока вам не предложат нужный.
- PEKING -
Занимательная логическая игра, где
вам предстоит разобрать груду "кирпичей",
сложенных в виде пирамиды. Каждый камушек
имеет пометку в виде символа с цифрой.
Разбирать кучу можно только отметив два
"кирпича" с соответствующими знаками.
Причем выбирать можно только те блоки,
которые находятся скраю сооружения, то-
есть у них имеется три стороны не примы-
кающие к соседним камням.
В верхней части экрана имеется пик-
тограмма. При обращении к которой вы по-
лучите ряд полезных возможностей:
Exit Menu - понятно и ежику;
List Tiles - список соответствия знаков;
ShoW Moves - возможные варианты ходов;
Change VieW - сменить угол обзора;
Back/ForWard - просмотреть предыдущие
ходы;
Pause Game}(объяснения к этим опциям вы
Quit Game } найдете в Третьем Номере)
--- ALI ---
Other articles: